আমি সময়মতো একটি অনলাইন গেমটি হারিয়েছি (lichess.com)।
আমার কাছে 3 টি प्याদ ছিল এবং আমার প্রতিপক্ষের কাছে কেবল একটি নাইট ছিল। কেন এটি ড্র না তা আমি বুঝতে পারি না।
আমি সময়মতো একটি অনলাইন গেমটি হারিয়েছি (lichess.com)।
আমার কাছে 3 টি प्याদ ছিল এবং আমার প্রতিপক্ষের কাছে কেবল একটি নাইট ছিল। কেন এটি ড্র না তা আমি বুঝতে পারি না।
উত্তর:
অপর্যাপ্ত উপাদান দিয়ে আঁকুন নিবন্ধটি 9.6 তে আচ্ছাদিত:
খেলাটি এমন অবস্থানে পৌঁছে যায় যেখান থেকে একটি চেকমেট সর্বাধিক দক্ষ না হওয়া খেলায় এমনকি আইনী পদক্ষেপের কোনও সম্ভাব্য সিরিজ দ্বারা ঘটতে পারে না।
প্রদত্ত উপাদানের সাহায্যে চেকমেট তৈরি করা সম্ভব (আপনার সহযোগিতা বা ভয়াবহ ত্রুটিগুলি অনুমান করে), সুতরাং এটি কোনও অঙ্কন নয়।
সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতি:
আপনার সমস্ত পদ্মা নাইটগুলিতে আপগ্রেড করেছেন
আপনার রাজা আছেন Ka8
তোমার নাইটদের, তোমার রাজা ঘিরে তাই এ Nb8
, Na7
এবংNb7
বিরোধী নাইট Nc7#
- চেকমেট !
সুতরাং এটি হারানো সম্ভব, এইভাবে একটি ড্র নয়।
দাবা এর FIDE আইন থেকে (2018 সংস্করণ):
9.৯ যেখানে 5.১.১, ৫.১.২, ৫.২.১, ৫.২.২, ৫.২.৩ অনুচ্ছেদে প্রযোজ্য, যদি কোনও খেলোয়াড় বরাদ্দকৃত সময়ে নির্ধারিত সংখ্যক পদক্ষেপগুলি সম্পন্ন না করে তবে খেলোয়াড়টি খেলোয়াড়ের কাছে হেরে যাবে । যাইহোক, পজিশনটি যদি এমন হয় যে প্রতিপক্ষ কোনও সম্ভাব্য সিরিজের আইনী পদক্ষেপের দ্বারা খেলোয়াড়ের বাদশাকে চেক করতে পারে না game
(অধ্যায় 5 এর নিবন্ধগুলিতে সমস্ত চেকমেট, অচলাবস্থা, পদত্যাগ বা আঁকার চুক্তি রয়েছে e অর্থাত্ সময়টি বাদে কোনও প্রচলিত বিবেচনা যা গেমটি শেষ হতে পারে))
সুতরাং আপনার সময় অতিবাহিত হয়ে গেল এবং আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে কিছু আইনী সিরিজ চালিয়ে যেতে পারে, যার অর্থ আপনি হেরে গেছেন।
আমি জানি না যে লাইচেস FIDE আইনগুলিকে অনুসরণ করে তবে এই ক্ষেত্রে এটি একটি যুক্তিসঙ্গত অনুমান হিসাবে মনে হয়।
অন্যরা যেমন উল্লেখ করেছে, আপনি ড্র করতে পারবেন না কারণ আপনি এখনও চেকমেট করতে পারেন।
আসলে আমি বাস্তবে এই ধরণের অবস্থানটি অনুশীলনে হারিয়ে যেতে দেখেছি:
আপনি কা 8-এ আছেন এবং সবেমাত্র এ 7 প্যাড খেলেছেন (নাইট, রুক বা এমনকি বিশপের খুব অনুরূপ প্রভাব রয়েছে এবং প্রচারের মাধ্যমে এটি পাওয়া যেতে পারে), প্রতিপক্ষের রাজা কেসি 8 বা কেসি 7 তে এবং প্রতিপক্ষ এনবি 6 খেলে #
Lichess.org এফএকিউ থেকে :
কোনও খেলোয়াড়ের সময়ের বাইরে চলে যাওয়ার ইভেন্টে, খেলোয়াড়টি সাধারণত খেলাটি হারাবে। তবে, খেলাটি এমনভাবে আঁকলে যদি অবস্থানটি এমন হয় যে প্রতিপক্ষ কোনও সম্ভাব্য সিরিজের আইনী পদক্ষেপের মাধ্যমে খেলোয়াড়ের বাদশাহকে বাদ দিতে পারে না (ফিড হ্যান্ডবুক §6.9)।
মনে রাখবেন যে প্রতিপক্ষের কাছে এমন কিছু টুকরো রয়েছে যা বাদশাহকে অবরুদ্ধ করতে পারে তবে একক নাইট বা বিশপের সাথে সঙ্গম করা সম্ভব।
আমি ধরে নিয়েছি যে দ্বিতীয় অনুচ্ছেদে বিবৃতিটি অঙ্কনের চেয়ে সময়সীমা হিসাবে রায় দেওয়ার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহৃত হচ্ছে (এবং অন্যরা যেমন উল্লেখ করেছেন যে এটি এই ক্ষেত্রে সঠিক কল হবে।)
সম্ভবত এটি লক্ষণীয় যে, সাধারণভাবে, কোনও খেলোয়াড় কখন জিততে পারে না তা নির্ধারণ করার জন্য গণনামূলকভাবে অপ্রয়োজনীয় এবং তদুপরি, একটি স্বয়ংক্রিয় সিস্টেমের দ্বারা অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের কাছে সুস্পষ্ট এমন সমস্ত মামলা সনাক্তকরণ এখনও আশা করা যায় না, সুতরাং এটি অবশ্যই প্রত্যাশা করা উচিত যে লাইসেন্সী ট্র্যাকটেবল বিধি যেমন উদ্ধৃত হয়েছে ব্যবহার করবে।
ইউএসসিএফ নিয়ম অনুসারে, আপনার কাছে নেই K কিং + বিশপ এবং কিং + নাইট অপর্যাপ্ত সঙ্গমের উপাদান হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যদি না যে পক্ষটি বাধ্যতামূলক জয় প্রদর্শন করতে না পারে (সমস্ত বাধ্যতামূলক জয় খুব সংক্ষিপ্ত, সুতরাং এটি করা যদি কঠিন হয় না তবে বিদ্যমান)।
14 ই: সময়মতো জয়ের জন্য পর্যাপ্ত উপাদান নয়:
খেলোয়াড় নিম্নলিখিত সময়সীমার মধ্যে থেকে একটির উপস্থিতি সময়সীমা ছাড়িয়ে গেলেও খেলাটি টানা হয়:
14E1: লোন কিং
14E2: কিং এবং বিশপ বা কিং এবং নাইট
এর পিছনে অনুমানিত যুক্তিটি হ'ল সেই উপাদানটির সংমিশ্রণ থেকে চেকমেটকে এড়ানো এতো তুচ্ছ সহজ যে সময়মতো জয়ই একমাত্র বাস্তবের জয়ের উপায়।