কিংসাইড বনাম কুইনসাইডে দাবা টুকরোগুলির আপেক্ষিক মান


10

দাবা টুকরাগুলির তুলনামূলক মান (Q = 9, R = 5, N = 3, B = 3, P = 1) এর তুলনায় আমি কয়েকটি প্রকারভেদ পড়েছি, তবে আমি এখনও মান অনুসারে তারতম্যের মুখোমুখি হতে পারি না বোর্ডের পাশের টুকরাটি চলছে। রুকস, বিশপ এবং নাইটদের বিষয়ে, কি কিংডসাইড বা কুইনসাইডে ভিন্ন ভিন্ন অন্তর্নিহিত মূল্য থাকতে পারে? উদাহরণস্বরূপ, ক্যাসলিংয়ের আগে এবং পরে বিরোধী রাজার স্কোয়ারগুলিতে আক্রমণ করার সহজাত প্রকৃতির কারণে আমি কিংডস বিশপদের কাছে সর্বদা আরও বেশি মূল্য খুঁজে পেয়েছি।

কেউ কি এই ধারণার ভিত্তিতে কোনও নথিভুক্ত সিস্টেম দেখেছেন? আমি জল্পনা কল্পনা করছি না।


কম্পিউটারগুলি সেভাবে দেখায় এবং $ কে = 99 $ বা $ কে = \ ইনফটি $
দাবাতি

আক্রমণগুলির সুযোগ বাড়ার কারণে টুকরোগুলির মানগুলি যখন রাজাদের কাছে থাকে তখন কিছুটা বাড়তে পারে।
অন্তর্নিহিত অজ্ঞতা

উত্তর:


7

আমি মনে করি না যে টুকরোগুলি শুরু হয় সেটির কোনও মান আছে , তবে নির্দিষ্ট সময়ে বোর্ডে তারা কোথায় রয়েছে তার উপর নির্ভর করে টুকরোগুলির মান খুব দ্রুত পরিবর্তিত হয়।

উদাহরণস্বরূপ, ডি 6-তে একটি সাদা নাইট যা সাধারণত বিনিময় করা যায় না তা সাধারণত একটি রোকস হিসাবে বিবেচিত হয়। একইভাবে, কালো যদি f7, g6, এবং h7-এ পাউডার দিয়ে কিংডসাইড ফেলেছে এবং সাদা একটি অনির্বাচিত গা dark় বর্গক্ষেত্র বিশপ রয়েছে তবে সাদা যদি কালো বাদশাকে আক্রমণ করতে পারে তবে বিশপ একটি রোক (কমপক্ষে) মূল্যবান হতে পারে।

অন্তর্নিহিতভাবে পৃথক পৃথক একমাত্র টুকরো হ'ল বিশপ (একটি আলো, একটি অন্ধকার), তবে পদ্মার কাঠামো নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত তারা এখনও সমান। একটি বিশপ সাধারণত শক্তিশালী হয় যখন প্রতিপক্ষের प्याদাগুলি তার রঙের হয় (যাতে তারা আক্রমণ করতে পারে) এবং বন্ধুত্বপূর্ণ বন্ধকীরা বিপরীত রঙে থাকে (যাতে তারা আর পায় না)।


7

আমার বোধগম্যতার জন্য, আধুনিক দাবাতে, টুকরোগুলির আসল মানগুলি (বা সামগ্রিকভাবে খেলার দিকটি) মূলত নিম্নলিখিত বিষয়গুলির উপর নির্ভরশীল: ফাংশন (তারা কি নির্দিষ্ট লক্ষ্য (গুলি) সম্পাদন করার জন্য সর্বোত্তমভাবে প্রস্তুত? ), টুকরাগুলির মধ্যে সমন্বয় (তারা একসাথে একাধিক লক্ষ্য অর্জনের জন্য কাজ করছেন বা একে অপরের পথে প্রবেশ করছেন?), অবস্থানের অন্তর্নিহিত দুর্বলতাগুলির সংখ্যা (মূলত প্যাঙ্কার স্ট্রাকচার দ্বারা নির্ধারিত), কৌশলগুলি (যদিও এটি পূর্ববর্তী বিষয়গুলির দ্বারা ব্যাখ্যা করা যেতে পারে) এবং অবশেষে, পৃথক টুকরাগুলির কাঁচা মান।

সুতরাং স্বতন্ত্র টুকরোগুলিতে সংখ্যাসূচক মূল্য নির্ধারণ করা জিনিসগুলির বৃহত্ স্কিমের তুলনামূলকভাবে গুরুত্বহীন, কমপক্ষে এমন খেলোয়াড়দের জন্য যারা কিছু না করে পদ্মাগুলি বা ছোটখাটো টুকরোগুলি দেবেন না। এই মানগুলি কোনও রুক্ষ মাপ হিসাবে পরিবেশন করে (যেমন বিশপ এবং নাইট মূল্যের তুলনায় তুলনীয়, তবে সেই ক্ষেত্রে অভিন্ন নয়), কোনও নির্দিষ্ট অবস্থানের যথাযথ মূল্যায়নের জন্য বিবেচিত অন্যান্য বিষয়গুলির মধ্যে।


7

টুকরা রানী বা কিংসাইডের উপর নির্ভর করে মান পরিবর্তন করে না। তারা অন্যান্য কারণে মান বৃদ্ধি (স্থান নির্ধারণের ভিত্তিতে)।

উদাহরণস্বরূপ, প্রাক্তন বিশ্বচ্যাম্পিয়ন ক্যাপাব্লাঙ্কা "দাবা ফান্ডামেন্টালস" এ বলেছিলেন যে সপ্তম পদমর্যাদায় রোক পাওয়া তাত্পর্যপূর্ণ মূল্যবান এবং তার প্রতিদ্বন্দ্বী আরও ভালভাবে এগিয়ে যেতে পারাও ভাল কাজ করবে। এই ক্ষেত্রে, সাধারণত পাঁচটি পয়েন্টের মূল্যবান একটি ছোকরটির দাম কমপক্ষে ছয়টি। ক্যাপাব্ল্যাঙ্কা আরও বলেছিল যে একটি পাস জেতা একটি গেম জিতে যথেষ্ট (অন্য সমস্ত জিনিস সমান)। সুতরাং একটি পাসে প্যাডা এক এর পরিবর্তে দুটি পয়েন্টের মূল্য হতে পারে। লাইকওয়াইস, ই 4, ই 5, ই 6, বা ডি 4, ডি 3, ডি 6 এর "গর্ত" এর একটি নাইট তিনটির পরিবর্তে স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি পয়েন্ট হবে, সম্ভবত চার পয়েন্ট। বেশিরভাগ মাস্টার বলতেন যে বিশপ এবং নাইটের বিরুদ্ধে একটি উন্মুক্ত অবস্থানে "বিশপ জুড়ি" বা দুটি নাইট ছয়টি নয়, কমপক্ষে সাত পয়েন্টের মূল্যবান।


5

আমি মনে করি না যে এর ভিত্তিতে টুকরোকে মূল্য দেওয়ার ব্যবস্থা আছে। আপনি মাঝারি এবং শেষের সাথে প্রবেশের সাথে সাথে অবস্থানটি টুকরোগুলির আপেক্ষিক মান নির্দেশ করে এবং যে দিকে তারা শুরু করেছিল। ভাল নাইট বনাম খারাপ বিশপের উপর অনুসন্ধান করুন। এছাড়াও সিলম্যানের বইগুলি "আপনার দাবাটিকে কীভাবে পুনর্নির্মাণ করবেন" বইগুলি দেখুন যা খাঁটি উপাদান নির্ধারণের পরিবর্তে কোনও অবস্থানের মূল্যায়নের উপায় হিসাবে ভারসাম্যহীনতা নিয়ে আলোচনা করে।


আমি মনে করি আপনি গেমের সময় পজিশন এবং গতিশীলতার উপর ভিত্তি করে নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হওয়া মান সম্পর্কে সত্যই বলেছেন। আমি এখনও আগ্রহী যদি - সমস্ত জিনিস সমান হচ্ছে - উভয়কে বিশপের বিনিময় করার জন্য একটি সুযোগ উপস্থিত হয়েছিল, যদি তাদের শুরু অবস্থানের ভিত্তিতে দুজনের মধ্যে মূল্যের মধ্যে কোনও অন্তর্নিহিত পার্থক্য থাকে। হ্যান্স বার্লিনার সিস্টেমটি অ্যাডিটিভ মান হিসাবে গেমের সময় র‌্যাঙ্ক এবং ফাইলের গণনার জন্য অনেকগুলি অ্যাকাউন্ট করে তবে টুকরোগুলিতে এখনও একটি অন্তর্নিহিত মান থাকে। এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে হয় যে ইতিমধ্যে কেউ এটিকে সম্বোধন করবে না। আমার মনে হয় আমাকে খোঁজ রাখতে হবে।
জেমস টমাসিনো

1
হান্স বার্লিনার সিস্টেমটি আকর্ষণীয় হলেও এটি কর্তৃত্বমূলক বলে বিবেচিত হয় না। সাধারণত যদি আপনি অবস্থানের নিখুঁত সংখ্যাসমূহে আগ্রহী হন তবে কম্পিউটার দাবাতে ব্যবহৃত বর্তমান পদ্ধতির দিকে নজর দিতে হবে, তবে সেই মানগুলি কম্পিউটারের প্লে পরিচালনার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ হলেও তা সম্পূর্ণ সত্যতা জানায় না।
প্রসূওয়ান

5

এই উইকিপিডিয়া নিবন্ধে শাস্ত্রীয় 9,5,3,3,1 মূল্যবোধ ব্যতীত আরও অনেকগুলি রয়েছে । তবে এগুলি এখনও খেলার শুরুতে বা পরবর্তী পর্যায়ে এই টুকরোগুলির অবস্থানের সাথে পরিবর্তিত হয় না। তবে, বেশিরভাগ যে কোনও কম্পিউটার দাবা ইঞ্জিন টুকরোগুলির অবস্থান অনুযায়ী এই মানগুলিতে পরিবর্তিত হয়।

কম্পিউটার দাবা এর বাইরেও, কারও কারও পক্ষে এটি পরামর্শ দেওয়া অসাধ্য নয় এবং ডি বা ই ফাইলগুলিতে একটি বা এইচ এইচ প্যাডের মূল্য 75% বা এমনকি 50% গিরির মূল্যও কম। উদাহরণস্বরূপ, একটি দাবা ম্যাক্সিম বলেছেন যে আপনার সাধারণত কেন্দ্রের নীচে- একটি গিরি দিয়ে পুনরায় দখল করা উচিত।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.