খেলোয়াড়রা কেন আপাতভাবে গুরুত্বহীন স্কয়ারে আক্রমণ করে?


10

আমি লক্ষ্য করেছি যে খেলোয়াড়রা দাবাতে যে জিনিসটি করতে চায় সেগুলি একটি স্কোয়ারে চাপ বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করে। আমি খেলার প্রথমদিকে বুঝতে পারি এটি যদি ডি 4 বা ই 5 এর মতো কেন্দ্রীয় বর্গ হয় এবং রাজা কেন্দ্রীয় হয় তবে উদাহরণস্বরূপ এই গেমটি কী: ক্যাসপারভ বনাম সংক্ষিপ্ত 1993 স্পিড চ্যালেঞ্জ গেম 1

কাসপারভ ডি 5-তে পদ্মার উপর চাপ বাড়ানোর বিষয়ে খুব আগ্রহী কিন্তু কেন? এর কারণ কি, যদি অবশেষে রাণীর সাথে সেই বিনিময়টি জিতে যায় তবে জি -8-তে রাজার কাছে তাঁর পিন থাকবে? আপনার টুকরোগুলি অন্য কোথাও আরও ভাল ব্যবহার করা যেতে পারে এমন কি কোনও গুরুত্বহীন বর্গক্ষেত্রের হলেও কেবল একটি বর্গক্ষেত্রে চাপ বাড়ানোর পক্ষে কি কখনও যুক্তি পাওয়া যায়?


প্রশ্নে থাকা খেলাটি এখানে পাওয়া যাবে
dfan

d5 এর কখনও গুরুত্বহীন বর্গক্ষেত্র ছিল না। এছাড়াও খেয়াল করুন যে সেই খেলায়, সেখানে একটি কালো রঙের তুষার বসে আছে, সুতরাং এটি আক্রমণ করা খুব যুক্তিযুক্ত। সুতরাং, এটির উপর চাপ দিয়ে আপনি একটি মহিমা জয়ের হুমকি দেন এবং একই সময়ে আপনি কেন্দ্রে খেলছেন। সুতরাং, আপনি প্রায়শই কাউকে দেখতে পাবেন না যে কেন্দ্র থেকে দূরে কোনও ফাইলের উপরে একটি মনস্তাপের বিরুদ্ধে তার পুরো উদ্যোগটি পরিচালনা করছেন - যদি না কেন্দ্রটি দৃ solid়ভাবে বন্ধ থাকে।
বহনাম ইসমাইলি

উত্তর:


10

আমি আপনার প্রশ্নের উত্তর সাধারণভাবে দিতে পারি না, তবে আমি গেমের মূল ধারণাগুলি ব্যাখ্যা করতে পারি। এখানে গেমটি রয়েছে (আসলে গেমটি আরও কয়েকটি চাল চালিয়েছিল, তবে এখানে শেষ অবস্থানে এটি শর্টের জন্য হারিয়ে গেছে):

এনএন - এনএন
1. E4 E6 2. D4 D5 3. Nd2 C5 4. Ngf3 Nf6 5. exd5 exd5 6. BB5 + + Bd7 7. Bxd7 + + Nbxd7 8. OO যেমন পণ্য Be7 9. Re1 OO যেমন পণ্য 10. Nf1 Re8 11. dxc5 Nxc5 12. Be3 A6 13। C3 Rc8 14. Qc2 Qc7 15. Rad1 B5 16. Bd4 Nce4 17. NE3 Rcd8 18 A3 Bf8 19 Qb3 Qc6 20 Ne5 Qc7 21. Nd3 Bd6 22. G3 Qc8 23 Bxf6 Nxf6 24. Nb4 Bxb4 25. axb4 শিরোলেখ 6 26. Rd4 Re5 27. Red1 Qh3 28. Qc2 Rde8 29 Rh4 Qe6 30. Rhd4 Qh3 31 Rh4 Qe6 32 Qd3 Kf8 33. Rd4 Qh3 34. Qf1 Qe6 35 R1d3 Re4 36 Qd1 Rxd4 37 । Rxd4 Rd8 38. Kg2 Rd7 39. Qd3 G6 40 h3 Kg7 41. Qd1 শিরোলেখ 5 42. Qf3 NE4 43. Nxd5 Ng5 44. Nf4 Qb6 45. Qd3 Qc6 + + 46. F3 Rxd4 47. Qxd4 + + Kh7 48. Qd5 Qf6 49. H4 NE6 50. Nxe6 fxe6 51. Qb7 + + Kh6 52. Qxa6 Qe5 53. Qb6 Qe2 + + 54. Qf2 Qd1 55. Qe3 + + Kg7 56. Kf2 Qh1 57. Qxe6 Qh2 + + 58. Ke3 Qxg3 59. Qe7 + + Kg8 60। Qg5 Qe1 + + 61 Kd4 Kf7 62. Kc5 Qf2 + + 63. Kxb5 Qxf3 64. C4

উদ্বোধন

ব্ল্যাকের 16 তম পদক্ষেপের পরে অবস্থানটি একবার দেখুন। উদ্বোধনী পর্ব শেষ। এটি একটি সাধারণ বিচ্ছিন্ন রানির পদ্মর অবস্থান। এখানে কাস্পারভের আরও ভালভাবে পদ্মার কাঠামো রয়েছে কারণ তার পশমালীরা শর্টের তিনটি ভাঁটা দ্বীপের বিপরীতে দুটি ভাঁড়ো দ্বীপে রয়েছে। কেন এটা ব্যাপার? পদ্ম দ্বীপ হ'ল পাউন্ড যা একে অপরকে রক্ষা করতে পারে। যেহেতু আপনি বোর্ডে একমাত্র পদ্দা দেখতে পাবেন যা অন্য জেদর দ্বারা রক্ষা করা যায় না (একটি এক্সচেঞ্জের বাদে) হ'ল ডি 5 প্যাঁ।

এই ক্ষুদ্র ক্ষতির জন্য ক্ষতিপূরণ হিসাবে কালো সাধারণত আরও সক্রিয় টুকরা হয়ে থাকে। আপনি দেখতে পারেন শর্ট এখানে ভাল টুকরা আছে। যদি কাসপারভ প্রতিরক্ষা উপর শর্ট পেতে পরিচালনা করতে পারেন তবে এই ক্ষতিপূরণ (সক্রিয় টুকরা) অদৃশ্য হয়ে যাবে। এটি খুব বেশি নাও হতে পারে, তবে শীর্ষ স্তরে কোনও ধরণের সুবিধা কোনওটির চেয়ে ভাল।

কেন কাসপারভ পরিবর্তে শর্টের রাজা বা অন্য কোনও টুকরো আক্রমণ করতে পারে না? ঠিক আছে, যে কোনও টুকরটি সর্বদা চলতে পারে (তবে মনে রাখবেন যে ডি 5 প্যাড চলাচল করতে পারে না) এবং শর্টের আরও সক্রিয় পিস থাকায় যে কোনও সরাসরি আক্রমণ ব্যর্থ হবে।

17-25 সরানো হয়

কাস্পারভ এখানে মহিমা আক্রমণ করে কী অর্জন করেছিলেন? ঠিক আছে, তিনি শর্টকে একটি নাইটের বিরুদ্ধে তাঁর বিশপটি ছেড়ে দিতে বাধ্য করেছিলেন। একটি বিশপকে একটি নাইটের চেয়ে কিছুটা শক্তিশালী বলে মনে করা হয়, বিশেষত উভয় ডানাগুলিতে পশমীদের সাথে থাকা অবস্থানগুলিতে।

তবুও ডি 5 প্যাড আক্রমণ করার সহজতম টার্গেট, যদিও এখন এ 6 প্যাডও দুর্বল হয়ে পড়েছে। যদিও এই ফাইলটি আক্রমণ করা বিপজ্জনক হবে কারণ ফাইলটিতে দু'পক্ষের ছদ্মবেশটি সাদা বাদশাহকে কম ভাল সুরক্ষিত রাখবে। এটি শর্ট এমন কিছু পছন্দ করত কারণ এটি তাকে শক্তিশালী পাল্টা আক্রমণ করতে পারে।

26-35 এ স্থানান্তরিত হয়েছে

এই পর্যায়ে শর্ট কৌশলগতভাবে তার রানিকে এইচ 3 এ রেখে ডি 5 প্যাডকে রক্ষা করেছিলেন। কাস্পারভকে যদি ডি 5 ভোর নেওয়া হয় তবে এটি কালো হয়ে যাওয়ার পরে ই 1 এ কালো হওয়ার জন্য সঙ্গমের আক্রমণে পরিণত হতে পারে।

36-41 এ চলে যায়

তবুও ডি 5 প্যাড হ'ল শর্টের অবস্থানের একমাত্র আসল দুর্বলতা। এটি এখনও চলাচল করতে পারে না এবং এটি এন্ডগেমটি ড্রপ করা উচিত শর্টের পক্ষে খুব কঠিন। হোয়াইটের জন্য পরিকল্পনাটি তখন কেবল সমস্ত টুকরোগুলি আদান-প্রদান করে এবং প্যাডের এন্ডেমেজ জিততে পারে। এটি অগত্যা সহজ হবে না, তবে কাসপারভকে একটি সহজ পরিকল্পনা দেবে।

42 এবং আউট সরানো

অবশেষে, চলাচলে 42 কৌশলগতভাবে সংক্ষিপ্ত ত্রুটিগুলি এবং ডি 5 প্যাড হারায়। এখন খেলা চরিত্র পরিবর্তন করে। কাসপারভ টুকরো বিনিময় করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিলেন এবং শর্ট তার ব্যবসায়ের অংশগুলি এড়াতে সর্বাত্মক চেষ্টা করেন। শর্টের সর্বোত্তম আশা হ'ল বন্ধের প্রত্যাশায় বন্ধকীদের বাণিজ্য করা। শর্ট কীভাবে ব্যবসায়ের রানী এড়ায় তা লক্ষ্য করুন।

আমি কেবল 64৪ সরাতে স্কোর পেয়েছি। সংক্ষিপ্ত প্লেটি চালানো হয়েছিল, শেষ পর্যন্ত তিনি যখন আত্মসমর্পণ করলেন তখন বুঝতে পারলেন যে কাস্পারভ আরও কিছু রানী পেয়েছেন এবং তুষারপাতের প্রস্তাব দিয়েছিলেন।

উপসংহার

ডি 5 স্কোয়ারের চাপের ফলে শর্ট অবশেষে পঙ্ককে ধুয়ে ফেলল। তিনি না থাকলে খেলাটি ড্রয়ে শেষ হতে পারে। অবশ্যই, অন্যান্য পরিকল্পনা আছে, কিন্তু আপনি একটি বাছাই করতে হবে। কাস্পারভ শর্টের অবস্থানের দিকে চেয়েছিলেন যেখানে তিনি আক্রমণ করতে পারেন এবং এটি ডি 5-তে পেয়েছিলেন কারণ প্যাঁচাটি হারিয়ে যাওয়া ছাড়া খুব কমই চলতে পারে এবং অন্য प्याদ দ্বারা সুরক্ষিত হতে পারে না।

সত্যিই শক্তিশালী খেলোয়াড়রা এর মতো ছোট্ট আইডিয়া পাবেন। কাসপারভ অগত্যা প্যাকেট জয়ের প্রত্যাশা করেনি, তবে কমপক্ষে শর্টকে ডিফেন্সে জোর করার জন্য। যদি সমস্ত কিছু সমান হয় তবে আরও আক্রমণাত্মক অবস্থানের সুবিধা is যদিও এটি ছোট হতে পারে তবে এটি কোনও কিছুর চেয়ে ভাল।


ঠিক আছে, তবে কেন শর্ট কেবল তার ডি 5 প্যাকেট বলি দেয় না এবং কাস্পারভের বাদশাহকে আক্রমণ করতে তার সক্রিয় টুকরো সুবিধাটি ব্যবহার করে না?
জেজ

তিনি সম্ভবত এটি বহুবার বিবেচনা করেছিলেন, তবে কখনই এটি ভালভাবে কাজ করবে না। প্রকৃতপক্ষে, তিনি একই সময়ে মহিরা রক্ষা করার সময় আক্রমণ করার চেষ্টা করেছিলেন। তিনি কাস্পারভকে জি 2-জি 3 খেলতে বাধ্য করেছিলেন এবং তারপরে রানীর সাথে এইচ 3 তে আক্রমণ করেছিলেন, তবে আক্রমণটি কখনই এতটা শক্তিশালী হয়নি। কে জানে, যদি তিনি আরও ভাল উপায় খুঁজে পেতে পারেন, সম্ভবত সঠিক মুহুর্তে মহাবিদ্যাকে ছেড়ে দিয়ে, তার আরও ভাল আক্রমণ করা যেতে পারে। যাইহোক, যতক্ষণ না তিনি এই শক্তিশালী আক্রমণটি পেলেন না ততক্ষণ সম্ভবত পদ্মায় আটকে থাকা স্মার্ট ছিল কারণ বৈষয়িক সাম্যতা উচ্চ স্তরের উপর অনেকটাই বোঝায়।
হলভার্ড

4

এই ধরণের প্রশ্নের উত্তর দেওয়া খুব কঠিন। কারণটি হ'ল কোনও GM কে GM কে GM বানায় তা হ'ল তারা অন্যান্য খেলোয়াড়ের তুলনায় কোন অবস্থান সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ তা নির্ধারণ করতে অনেক বেশি সক্ষম। নিম্ন শক্তি প্লেয়াররা একটি অবস্থানের দিকে তাকান এবং অবিলম্বে তারতম্যগুলি গণনা শুরু করে। শক্তিশালী খেলোয়াড়রা কোনও অবস্থান দেখে এবং অবিলম্বে অবস্থানটি কী গুরুত্বপূর্ণ তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করে। আপনি সেই স্কোয়ারটিকে গুরুত্বহীন বলছেন। কাস্পারভ যখন সেই অবস্থানের দিকে তাকালেন, তখন তিনি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে এটিই খেলা সম্পর্কে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়।

কাসপারভ কেন এই উপাদানটির উপাদানটিকে গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করেছিলেন? আমার জানার উপায় নেই। একজন 2800 খেলোয়াড় কীভাবে বিবেচনা করে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি পাওয়ার একমাত্র আসল উপায় হল এটি কম্পিউটারে রাখা এবং দেখুন।


3

একটির জন্য ডি 5 বর্গটি একটি কেন্দ্রীয় বর্গক্ষেত্র। দাবাতে খুব সাধারণ বিষয় হ'ল কেন্দ্রীয় স্কোয়ারগুলিকে আধিপত্য করা। কেন্দ্রীয় স্কোয়ারে টুকরোগুলি সাধারণত সর্বাধিক গতিশীল থাকে এবং সব দিক থেকে তাদের উপস্থিতি কাজে লাগাতে পারে (অবশ্যই এটি সর্বদা সত্য নয়, তবে এটি একটি সাধারণ থিম)। আরেকটি বিষয় হ'ল ডি 5-এ কালো প্যাঁচা একটি বিচ্ছিন্ন ভাঁতা - একটি দুর্বলতা এবং যখন আপনি আপনার বিরোধীদের অবস্থানে কোনও দুর্বলতা খুঁজে পান, আপনাকে অবশ্যই এটি কাজে লাগাতে হবে। দাবাতে এটি অন্য একটি সাধারণ থিম। অবশ্যই GMs দুর্বলতাগুলি খুঁজে পাবে যা দুর্বল / গড় খেলোয়াড়গণকে 'গুরুত্বহীন' বলে ডাকে, এটিই তাদের প্রথম স্থানে জিএম করে তোলে। কোনও দুর্বলতার আক্রমণ প্রতিপক্ষকে একটি পয়সা ছেড়ে দেওয়ার (বা এক্ষেত্রে একটি নাইট, ডাল এবং রানী) রক্ষা করার জন্য আরও মূল্যবান সংস্থান বরাদ্দ করার মধ্য দিয়ে বাছাইয়ের জন্য প্রতিপক্ষকে বাধ্য করে - এবং কে জানে,


2

সুতরাং মূলত তিনি ডি 5-তে চাপ বজায় রাখতে চান কারণ কৃষ্ণ যদি এটির সুরক্ষা না দেয় তবে তিনি এটি জয়ের চেষ্টা করবেন এবং তারপরে যদি আক্রমণে মুখোমুখি পরিবর্তন করার সুযোগ থাকে তবে তার পক্ষে উপযুক্ত সময় হতে পারে (উদাহরণস্বরূপ থাকার পরে) তার টুকরোগুলি সর্বাধিক উন্নত করা হয়েছে বা তিনি কীভাবে চান তার পদ্মার কাঠামোটি ঠিকঠাকভাবে সেট আপ করেছেন It's বলা হয়ে থাকে যে বিচ্ছিন্নভাবে ভাঁড়ের সামনের বর্গক্ষেত্রটি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি অত্যন্ত মূল্যবান বর্গ।


0

স্পষ্টতই যদি আপনার টুকরোগুলি আরও ভালভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে তবে আপনার এমন করা উচিত!

বেশিরভাগ গেমস এর মতো দেখতে শেষ হওয়ার কারণ হ'ল whiteতার উদ্যোগ নিয়েছে এবং blackসাড়া দিতে হবে (যা অগত্যা কোনও অসুবিধা নয়)

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.