কোলে-জুকার্টর্ট কি শিক্ষানবিস খেলার উন্নতি করার ভাল উপায়?


21

আমি এখনও আমার খণ্ডনকে আরও উন্নত করার চেষ্টা করছি এবং আক্রমণাত্মক প্রারম্ভের দিকে আরও বাড়ানোর চেষ্টা করছি যা আমি আমার খেলার শৈলীতে আরও ভাল ফিট করতে পারি।

কল-জুকার্টর্ট একটি জনপ্রিয় হিসাবে মনে হচ্ছে এবং আমি এটি নতুনদের জন্য কয়েকবার প্রস্তাব দিয়েছি।

এ সম্পর্কে আপনার মতামত কী, আমি কি আমার নিয়মিত খেলার অংশ হিসাবে সত্যই এটি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত? আমার গঠন আরও দৃ make় করতে আমি আরও কিছু পদক্ষেপ যুক্ত করতে পারি?


3
এই উদ্বোধনটি আমার কাছে "আক্রমণাত্মক" দেখাচ্ছে না ...
ল্যান্ডেই

উত্তর:


23

ক্লাসিকাল অর্থে কল অবশ্যই আক্রমণাত্মক উদ্বোধন নয়। আপনি যদি কলের সাথে যে পজিশনগুলি চান তা যদি আপনার পছন্দ হয় তবে তা আপনার হৃদয়ের বিষয়বস্তুতে খেলুন।

কোল একটি খুব রক্ষণশীল উদ্বোধনী কারণ সাদা ডি 4 খেলে এবং তারপরে সত্যই কেন্দ্রটি দখল করতে অন্য কোনও পদক্ষেপ নেয় না। হোয়াইট হিসাবে তাত্ত্বিক সাম্যের পক্ষে খেলা ঠিক হতে পারে যদি আপনি কেবল একটি পরিচিত অবস্থান পেতে চান, তবে এমন আরও কিছু উদ্বোধন রয়েছে যা সাদাকে আরও বেশি সুবিধার প্রতিশ্রুতি দেয়, যার কারণে শীর্ষ স্তরের গেমগুলি খুব কমই হয়, যদি কখনও হয় তবে কোলে বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

কলের মতো সিস্টেমের উদ্বোধন আপনাকে দাবা কীভাবে খেলতে হয় তা শেখায় না, তারা আপনাকে কীভাবে কল খেলবে তা শেখায়। কোলকে প্রাথমিকভাবে বাঞ্ছনীয়দের সুপারিশ করার কারণটি হ'ল ধারণাগুলি এবং পরিকল্পনাগুলি সহজ, এবং এটি কালো দ্বারা যে কোনও ধরনের খেলার বিরুদ্ধে মোটামুটি ভাল কাজ করে। হোয়াইট প্রায়শই কালো রঙের কিংডসাইডে আক্রমণ চালায়, যা কালো সঠিকভাবে রক্ষা না করলে সিদ্ধান্ত নিতে পারে।

কলের বৃহত্তম ক্ষতি হচ্ছে এটি: ই 4 ই 5 এর মতো অন্যান্য প্রারম্ভিকাগুলি আপনাকে এমন ধারণা এবং থিম শিখিয়ে দেবে যা দাবার সমস্ত অংশের জন্য প্রযোজ্য। উদাহরণস্বরূপ, অবস্থানটি উন্নত করার জন্য কীভাবে আপনার নাইটস এবং বিশপগুলি চালিত করবেন। সিসিলিয়ান (উভয় বর্ণ হিসাবে), আপনি কীভাবে আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা করতে পারেন - সর্বদা দরকারী। অন্ধকার বর্গাকার বিশপকে কীভাবে মুক্ত করা যায় এবং কীভাবে h7-তে আক্রমণ চালানো যায় তা শিখতে কলি সত্যিই সীমাবদ্ধ। যদি কালো জিনিসগুলি শীর্ষে থাকে তবে আক্রমণটি কখনই সফল হবে না এবং সি 5 দিয়ে আঘাত করার পরে কালো একটি ভাল খেলা পাবে।

সুতরাং আমার ব্যক্তিগত মতামত যদি আপনি প্রচুর গেম জিততে চান: কল শিখুন, সমস্ত সম্ভাব্য অবস্থান অধ্যয়ন করুন এবং পদক্ষেপগুলি মুখস্ত করুন। আপনি যদি নিজের দাবাটি উন্নত করতে চান, যা রাস্তায় আরও বেশি জয়লাভ করবে, তারপরে মূল লাইন খোল এবং গতি পরিবর্তনের জন্য মাঝে মাঝে কেবল কলটি খেলবে।


কিছু সাধারণ "সিস্টেম" উদ্বোধন:

  • Colle, ( d4, e3, c3, Bd3)
  • কল-জুকার্টোর্ট (সাদা কল এর সাথে b3এবং এর Bb2পরিবর্তে খেলছে c3)
  • স্টোনওয়াল আক্রমণ ( d4, e3, f4, Bd3)
  • কিংস ভারতীয় আক্রমণ ( e4, d3, g3, Bg2, Nf3)

লক্ষ্য করুন যে এই খোলার কেন্দ্রটি দখল করার চেষ্টা করে না। কেন্দ্রটি দখল না করে, গেমটি পরে না হওয়া পর্যন্ত সাদা মুখোমুখি লড়াই এড়িয়ে চলে। এর অর্থ হ'ল হোয়াইট পরিচিতি শুরু করার আগে একটি পরিচিত ফ্যাশনে বিকাশ করতে পারে এবং তারপরেই নির্ধারিত পরিকল্পনাগুলি অনুসরণ করে।


এটি @ অ্যান্ড্রু একটি দুর্দান্ত এবং ব্যাপক উত্তর, ধন্যবাদ!
চার্লস মেনগুয়

1
আমি মনে করি যে কেবল একটি যুক্তিসঙ্গত অবস্থান নিয়ে উদ্বোধন থেকে বেরিয়ে আসার জন্য 'সিস্টেম' খোলার ব্যবহারের কিছু মূল্য রয়েছে। মাস্টার লেভেল প্লেয়ার পর্যন্ত কারও মধ্যে খুব কম গেমই ওপেনের পছন্দ দ্বারা সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। এইভাবে আপনি খেলাটির উত্তম অঞ্চলে আপনার দাবা অধ্যয়নের বেশিরভাগ সময় ব্যয় করতে পারেন।
ডিস্কিপল

"আক্রমণটি কখনই সফল হতে পারে না এবং সি 5 দিয়ে আঘাত করার পরে কালো একটি ভাল খেলা পাবে" ব্যতীত আপনি যা বলেছেন তার সাথে আমি একমত। সি 5 খেলতে কালো হওয়া সাদা রঙের আক্রমণে সহায়ক, কারণ ডেক্সসি 5 সাদা রঙের বিশপের জন্য তির্যকটি খুলে দেয় - বা সম্ভবত এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কল-জুকার্টোটের ক্ষেত্রে সত্য।
গোলবেসড

9

এটি কাঠামো হিসাবে আমার কাছে একটি যুক্তিসঙ্গত সিস্টেমের মতো দেখায় এবং পদক্ষেপগুলির পিছনে থাকা ধারণাগুলি বোঝা মোটামুটি সহজ লাগে।

আক্রমণাত্মক হিসাবে, এটি আগ্রাসনের ধরণ যা ধীরে ধীরে কিংডসাইডের দিকে লক্ষ্য নিয়ে গড়ে তোলে, সফলভাবে এটি করা এই ব্যবস্থার শক্ত অংশ হতে পারে। আপনি যদি কোনওভাবে কালোকে অনুসরণ না করে এবং সীমাবদ্ধ না রাখেন তবে ক্রিয়াকলাপে ব্ল্যাক হোয়াইটের চেয়ে বিশেষত কুইনসাইডে এগিয়ে যাওয়ার আশঙ্কা রয়েছে।


6

পড়া রয়ে সরান দ্বারা Colle, সরান সাইরাস Lakdawala দ্বারা Zuke 'EM-দ্য Colle, Zukertort রেভলিউশনাআইসড & Zuke মোমেন্ট ডেভিড আই Rudel দ্বারা হত্যাকারী দাবা খোলা থিয়েটারে ঐভাবে নাটক মঞ্চস্থ হারুন Summerscale দ্বারা, শুরু: D-গুটি হামলার রিচার্ড Palliser দ্বারা, শুরু আউট: রিচার্ড প্যালাইজারের কল, অজস্র ব্লিটজ এবং ওটিবি গেমস বনাম শক্তিশালী খেলোয়াড় 1800+ খেলেছে, আমি স্পষ্ট করে বলতে পারি যে কলটি একটি ট্রিক পনি কুঁড়ি থেকে অনেক দূরে is

জুককে কেন্দ্রটি খোলার জন্য ডিজাইন করা হয়নি, যেমনটি আমি বলেছি। কখনও কখনও এটি ঘটে যখন রানী সি 7-এ থাকে এবং সি 1-তে একটি দালাল, তবে ধারণাটি হয় Ne5 দিয়ে কেন্দ্রটি ঠিক করা এবং তারপরে কিংসাইডে আক্রমণ করা। এটিই "মূললাইন" এর প্রাথমিক পরিকল্পনা। যাইহোক, বিএফ 5 / বিজি 4, এনসি 6, জি 6, বি 6 এর মতো পদক্ষেপগুলি পূরণ করার জন্য আপনি বেশ মূললাইন স্লাভ, চিগোরিয়ান এবং কুইন্স ইন্ডিয়ান ডিফেন্সের মুখোমুখি হবেন।

আমি মনে করি যে স্টেরিওটাইপ লোকেরা কলের দিকে রয়েছে তারা কল-কোল্টনোস্কি প্রকরণের সাধারণ পুরানো মূল লাইনগুলির উপর ভিত্তি করে চলেছে, যা E3 এবং Ne5 পরিকল্পনাটি সরিয়ে নেওয়া সত্ত্বেও এটি বেশ আলাদা জন্তু।

সাইরাস লাকদওয়ালার মুভ বাই মুভ বাই চমৎকার বইয়ের লেখায় প্রোমো ব্লার্ব বলেছেন,

শ্বেত সাধারণত শত্রু রাজার উপর আক্রমণ চালানোর আগে দৃ found় ভিত্তি তৈরি করে। এই সোজা পরিকল্পনাটি ক্লাব পর্যায়ে এটি বিশেষত জনপ্রিয় করে তোলে তবে গ্র্যান্ডমাস্টাররাও কোলে সাফল্যের সাথে খেলেন। লাকডাওয়ালা মূল লাইন এবং আরও আক্রমণাত্মক কোলে-জুকার্টোর্ট আক্রমণ উভয়টি জুড়ে।

আমি কলস জুকে বা কে কেটে ফেলা রুটি হওয়ার পরে সবচেয়ে বড় জিনিস বলে পরামর্শ দিচ্ছি না তবে এগুলি পুরোপুরি স্বাচ্ছন্দ্যযুক্ত, কিছু আকর্ষণীয় আক্রমণাত্মক অবস্থানের দিকে পরিচালিত করে এবং এখানে প্রকাশিত স্টেরিওটাইপগুলি দ্বারা ব্যবহারিকভাবে উপকৃত হয়। আমি সম্প্রতি একটি 1900+ খাঁটি-রেটযুক্ত খেলোয়াড় খেলেছি এবং তারা ব্যাখ্যা করেছে যে যেহেতু আমি ই 4 দিয়ে কেন্দ্রটি খোলার চেষ্টা করব তারা যখন সিক্সডি খেলেছে সত্য, এটি প্রায় কখনও জুকে খেলা হয় না! শুধু দেখাতে যায়!


4

এখানে কয়েকটি উত্তর পড়ার পরে আমার কাছে মনে হয় যে কোলে কিছুটা ভুল বোঝাবুঝি হয়েছে। বাহ্যিক, e3 এর বাহ্যিক উপস্থিতি একটি নিরিবিলি পদক্ষেপ হওয়া সত্ত্বেও, কলি জুকার্টোর্ট বা জুকে আসলে একটি দুর্দান্ত আক্রমণকারী অস্ত্র। এটি সম্ভবত 2 নাইটস-এর বিসি 4 বা ট্র্যাকলারের সাথে ইউগোস্লাভ ড্রাগন বলে দ্বিগুণ আক্রমণগুলিতে জড়িত নয়, হত্যা বা নিহত হবে তবে এটি একটি মূলত উদ্বোধন। কেন্দ্রটি স্থির বা আধা স্থির হতে থাকে এবং এটি ডানাগুলিতে আক্রমণকে সহজতর করতে সহায়তা করে এবং সাদাটি নেজ, এফ 4, আরএফ 3 - আরএইচ 3, কিউ 5, ডিএক্সসি 5 - বিএক্সএফ 6, বিএক্সএইচ 7, এনডি 2 - এনএফ 3 এর আশেপাশে ধারণিত ধারণাগুলি সহ কালো কিংডসাইড আক্রমণ করার জন্য আরও ভাল সজ্জিত রয়েছে white - এনজি 5 ... কালো, অবশ্যই গেমের প্রথম দিকের সাদা অংশের বিরুদ্ধে একই পাল্টা সম্ভাবনা থাকে না। যদি কালো রঙ ঝড়কে আবহাওয়া করতে পারে তবে কুইনসাইডে তার সম্ভাবনাগুলি বেশ আশাব্যঞ্জক তবে অপ্রতিরোধ্য নয় কারণ সাদা একটি দৃ solid়রূপী কাঠের গঠন এবং ভাল অংশের সমন্বয় রয়েছে। হোয়াইট প্রকৃতপক্ষে গেমটির আগে সম্ভাবনা রয়েছে, সাধারণত সি 4 এবং আরসি 1 খেলতে একটি Qc7 বনাম তাই এটি সম্ভবত এতটা সহজ কোনও সিস্টেম নয় যতটা লোকেরা মনে করে। আমি অনুমান করি এখানে বেশ কয়েকজন কল কল কে জেকে কে কল কে দিয়ে বিভ্রান্ত করছে যা একরকমভাবে আরও শক্ত ব্যবস্থা কিন্তু আবার হোয়াইট প্রায়শই ভাল সময়সীমাযুক্ত ই 4 এর সাথে কিংডসাইডে শক্তিশালী সম্ভাবনা তৈরি করতে পারে এবং মূল লাইনটি কিছুটা হলেও পুনরায় স্থান পেয়েছে ফিনিক্স আক্রমণ। আমার মতে এই খেলোয়াড়দের পক্ষে কোয়েলটি ভাল পছন্দ, যারা প্রথমে কয়েকটি উদ্বোধন নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছেন, কিছুটা ক্লাসিকের দিকে তাকিয়েছেন এবং একটি বুদ্ধিমান প্রতিবেদনে বসতে চান যা তাদের সামান্য ঝুঁকিতে আক্রমণ করার ভাল সম্ভাবনা দেয়। এটি অবশ্যই বলা উচিত যে কাইলে প্রবেশ করা নিজেই নাটকটির পরিবর্তনে সহায়তা করে কারণ আপনি আপনার দাবা বিকাশের ক্ষেত্রে সহায়তা করার জন্য সেট করা স্ট্যান্ডার্ড "মাইনলাইন" এর সাথে অন্যান্য অবস্থানগুলিও অনুভব করতে পারেন, এছাড়াও আপনাকে কিংস ইন্ডিয়ান, গ্রানফেল্ড, ডাচ বনাম আরও কিছু প্রয়োজন হবে কলগুলি সেই উদ্বোধনের তুলনায় অকার্যকর হওয়ায় সেট আপ করুন। আমি Summercale দ্বারা খিলার দাবা খোলার পুস্তক এবং রিচার্ড প্যালিসারের দ্বারা আক্রমণাত্মক আক্রমণ শুরু করার পরামর্শ দিচ্ছি। আপনার ব্যবহারের আশা করি আমি Summercale দ্বারা খিলার দাবা খোলার পুস্তক এবং রিচার্ড প্যালিসারের দ্বারা আক্রমণাত্মক আক্রমণ শুরু করার পরামর্শ দিচ্ছি। আপনার ব্যবহারের আশা করি আমি Summercale দ্বারা খিলার দাবা খোলার পুস্তক এবং রিচার্ড প্যালিসারের দ্বারা আক্রমণাত্মক আক্রমণ শুরু করার পরামর্শ দিচ্ছি। আপনার ব্যবহারের আশা করি


না, কেবল আশা করি আপনার কাজে আসবে
রিচার্ড

4

পোস্টটির শুরুতে প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য, আমি না বলব। সিস্টেমটি শিখতে এবং খেলতে সহজ তবে এটি আপনাকে উন্নতি করতে সহায়তা করবে না। আপনি এমন একটি উদ্বোধন চান যা তীক্ষ্ণ কৌশল অবলম্বন করে। আমি গড়পড়তা গড়পড়তা গড়পড়তা খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে আইসিসিতে একটি খেলা করেছি এবং উদ্বোধনটি দেখার সাথে সাথে আমি ভেবেছিলাম, ঠিক আছে আঁকুন। ইহা ছিল. সাদা ঝুঁকি খুব কম তবে প্রায়শই খুব সামান্য লাভ হয়। আমি কিছুটা উচ্চতর রেট প্রাপ্ত খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে কালো সঙ্গে একটি ড্র নিয়ে খুশি ছিলাম, তবে সত্যই আমি মনে করি না যে আমি কিছু শিখেছি বা মনে হচ্ছে যে আমাকে ধাক্কা দেওয়া হয়েছে, কেবল জিনিসপত্র বিক্রি করে একটি ড্র দেওয়া হয়েছিল। আপনি যদি দাবা গেমগুলিতে আপনার বন্ধুদের পরাজিত করতে চান তবে আপনার কৌশলগুলি জানতে এবং বুঝতে হবে এবং আমি এটি করার সহজতম উপায় বোধ করি তীক্ষ্ণ খোলার সাথে খেলা with


3

আমি মনে করি কোল-জুকার্টর্ট একটি সাদা স্নাতকের অংশ হিসাবে দুর্দান্ত তবে এটি সমস্ত কালো প্রতিক্রিয়ার বিরুদ্ধে উপযুক্ত নয়, বিশেষত ... জি 6 বা কোনও রানির ভারতীয় সেটআপ ... বি 6 এবং ন ... ডি 5 সহ রয়েছে।

আমি সাধারণত 1. ডি 4 এবং 2. এনফ 3 দিয়ে খুলি। যদি প্রথম বা দ্বিতীয় পদক্ষেপে কালো ... d5 এর সাথে প্রতিক্রিয়া জানায়, তবে আমি কোলে-জুকার্টোর্টের জন্য যাই।

1. ডি 4 এনএফ 6 পরে 2. এনফ 3 জি 6, আমি 3. সি 4 এ যাচ্ছি এবং কেআইডি বা গ্রুয়েনফিল্ড খেলি (মাকোগোনভ এইচ 3 বনাম কেআইডি এবং ই 3 / কিউবি 3 বনাম গ্রুয়েনফিল্ড)

1. ডি 4 এনএফ 6 পরে 2. এনএফ 3 ই 6 3. ই 3, আমি কালো নাটক ... ডি 5, বা কালো নাটক থাকলে একটি ক্লাসিকাল কিউআইডি পেয়েছি ... বি 6 হয় Z

স্পষ্টতই, আপনার ডাচ (1. d4 f5), এবং 1. ডি 4 সি 5, 1. ডি 4 ই 5 ইত্যাদির মতো জিনিসগুলির বিরুদ্ধে কিছু দরকার stuff

আমি খেলোয়াড় হিসাবে উন্নতি অব্যাহত রাখার পর্যাপ্ত বিভিন্ন অবস্থান থাকা সত্ত্বেও তাত্ত্বিক কাজের চাপ কমাতে, সিস্টেম ওপেনিংয়ের সাথে কয়েকটি ডি 4 / সি 4 লাইন (বনাম কেআইডি, কিউআইডি এবং গ্রুয়েনফিল্ড) মিশ্রণের এই পদ্ধতিটি পছন্দ করি। আপনি খেলতে চান না এমন একটি খোলার দিকে সরানো-আদেশ হওয়া এড়াতে আপনাকে সাবধানে আপনার লাইনগুলি বেছে নিতে হবে।

আপনি যদি কেআইডি এবং গ্রুয়েনফিল্ড বনাম সি 4 খেলতে না চান তবে আপনি সর্বদা টারজান অ্যাটাক চেষ্টা করতে পারেন (1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Nc3 d5 4. Bf4 Bg7 5. Qd2) যেখানে ধারণাটি কুইনসাইডের দুর্গ তৈরি করতে হবে এবং h4-h5 দিয়ে দ্রুত কিংডস আক্রমণে যেতে পারেন।


2

কলি জুকার্টর্ট একটি খুব সাধারণ উদ্বোধন, এবং একটি সম্পূর্ণ সাদা উদ্বোধনী রিপোর্টার হিসাবে পরিবেশন করতে পারে। এটি ফিড ট্রেনার জেসন সিয়ানো, পাশাপাশি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের অনেক শীর্ষ খেলোয়াড় দ্বারা প্রস্তাবিত হয়েছিল।

এটি শ্বেত খেলোয়াড়কে শিখিয়ে দেয় যে কীভাবে কোনও আদেশকৃত ক্রিয়ায় টুকরোগুলি সক্রিয় করতে হবে এবং কিছু লাইনে সামান্য প্যাঁচার কেন্দ্রের সাথে সাম্য অর্জন করতে হবে। এটি ভাল এন্ডগেম দক্ষতা এবং পিস অবস্থান নির্ধারণ করে।

সিসিলিয়ান ড্রাগনের মতো তীক্ষ্ণ অবস্থানগুলি তাত্ত্বিক মুখস্তকরণ শেখায় এবং এটি অবস্থানগত বোঝার উন্নতি করে না। আজকাল, কম্পিউটার বিশ্লেষণের সাথে, তীক্ষ্ণ পজিশনে প্রতি কয়েকমাসে তাত্ত্বিক উন্নতি হয়, যার ফলে প্লেয়ারকে ক্রমাগতভাবে নতুন উদ্বোধনী প্রকরণগুলি মুখস্থ করতে হয়, যা মুখস্ত করার উপর নির্ভরশীলতার দিকে পরিচালিত করে, বোঝা যায় না।


2
আমি আপনার ড্রাগন সম্পর্কিত মূল্যায়নের সাথে দ্বিমত পোষণ করি না। আমি হোয়াইটের সাথে কেবল তার বিপরীতে f3 এবং জি 4 খেলতে পেরে 1700 পেয়েছি এবং এটি আমার বোঝার ব্যাপক উন্নতি করেছে। কোনও শিক্ষানবিশ কাটিং-এজ থিওরি মুখস্থ করে না কারণ তারা আক্ষরিকভাবে অক্ষম হয়। তাদের দাবা মস্তিষ্ক এখনও যথেষ্ট উন্নত হয় নি।
ক্লিভল্যান্ড

আপনার বিবৃতি ডাবল চেক করুন। আমি নিশ্চিত নই যে আপনি 'কোনও নবজাতক মুখস্ত করতে চাইছেন না ... কারণ তারা আক্ষরিক অর্থে অক্ষম "your আপনার দ্বিগুণ নেতিবাচক (পিক হওয়ার চেষ্টা করছেন না, আমি বুঝতে পারি না), আমি অনুমান করতে চাই না আপনার মাথায় কি আছে
কোডস্যামিচ

শুরুর দিকের শুরুর তত্ত্বটি মুখস্থ করতে অক্ষম। বা, যদি আমি যা বলি তার সাথে যদি আমি 100% স্পষ্ট হয়ে উঠার চেষ্টা করি: কোনও নতুনরা পর্যাপ্ত কাটিয়া প্রান্তের তত্ত্বটি মুখস্থ করতে সক্ষম হয় না যে অতীতের চলন 5-ইশ তাদের গেমগুলিতে প্রদর্শিত হতে পারে।
ক্লিভল্যান্ড

2
15 তম পদক্ষেপে ড্রাগন তত্ত্বের 2 টিরও বেশি লাইন বসে এবং মুখস্থ করে নেই 1000s আপনি যখন উন্নতি করছেন এবং আসলে কী চলছে তা বুঝতে পেরে ব্রাঞ্চিং ফ্যাক্টরটি কাটিয়ে ওঠা আরও সহজ।
ক্লিভল্যান্ড

2

আমি কেবল কল সিস্টেম ধরণের উদ্বোধন খেলি (ক্লাসিকাল কোল, কল-জুকের্টোর্ট, স্টোনওয়াল ইত্যাদি)) বোর্ডে যে কাঠামোগুলি তৈরি হয় তাতে আমি একরকম খুব স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করি। অন্যান্য জিনিসগুলির তুলনায় এগুলি মোটেও আক্রমণাত্মক নয়, এ কারণেই আমি এটি গ্রহণ করেছি। বিপরীতে, একজন উন্নত দাবা খেলোয়াড়কে দেওয়া প্রাথমিক পরামর্শটি কোনও নির্দিষ্ট শ্রেণীর উদ্বোধনের সাথে আঁকানো নয়, যদিও এটি আপনার "মালিকানা" এবং আপনার এই সম্পর্কে কিছুটা সংবেদনশীল সংযুক্তি রয়েছে।


2

"আগ্রাসী" একটি অস্পষ্ট শব্দ যা খোলার ক্ষেত্রে প্রয়োগ করার সময় সাধারণত অর্থহীন less কোলে আক্রমণাত্মক বা নিষ্ক্রিয় হওয়া বা অন্য কোনও উদ্বোধনের ক্ষেত্রে এটি বেশ সম্ভব। আগ্রাসনটি কীভাবে আপনি উদ্বোধনটি খেলেন তার মধ্যে নেই, খোলার নিজেই নয়।

কোলে, হ্যাঁ, আপনি h7 এর আক্রমণে সমস্ত কিছু ব্যাঙ্ক করতে পারেন (সিস্টেমের সাথে নতুনরা সাধারণত করেন) তবে যদি আপনি যা কিছু করেন তবে আপনি অনেক কিছু এড়িয়ে যাবেন। কলসের মূল ধারণাটি হ'ল ফ্রিলে ফেলা, আপনার টুকরোগুলির জন্য বিনামূল্যে খেলা তৈরি করার জন্য কেন্দ্রটি উন্মুক্ত করা। কখনও কখনও h7-হামলার ফলাফল হয়, কখনও কখনও এটি কেন্দ্রীয় অগ্রগতি হয়, এবং কখনও কখনও এটি কেবল একটি বিজয়ী শেষের দিকে লেনদেন হয় (এটি সাধারণত কালো সি- এবং ডি-প্যাঁদের জন্য সাদা ই- এবং ডি-পাউন্ডগুলি অদলবদলের পরে ঘটে - অফসাইড প্যাড সংখ্যাগরিষ্ঠ এটি সাদা জন্য তৈরি করে বেশিরভাগ সময় নিজেই জিততে পারে)। বিষয়টি হ'ল আপনি মনোযোগ দিন এবং সেই কোর্সটি গ্রহণ করুন যা আপনার পক্ষে উপযুক্ত।

নতুনদের জন্য কলির মূল শক্তি প্রায় গ্রানাইট মুভ অর্ডারে থাকে; হোয়াইট বেশ একই রকম চালগুলি তৈরি করে, একই তাবিয়া তৈরি করে, একই সূচনা গঠন, কালো যাই করুক না কেন। এর অর্থ হ'ল খেলা শুরু হওয়ার সাথে সাথে কোনও শিক্ষানবিশকে ভাবতে কম হয়, কেবল নিজের টুকরো বের করে আনুন এবং তারপরে লক্ষ্যগুলি সন্ধান শুরু করুন। তবে স্টোনওয়ালের চেয়ে কোনও শিক্ষানবিসকে কী এটি আরও দরকারী করে তোলে উদাহরণস্বরূপ, প্রাথমিকভাবে এটি অন্য ধরণের অবস্থানগুলি শিখতে কত সহজে ব্যবহার করতে পারে। কোনও কলিতে শুরু করা সহজ, এবং যখন এটি করা সুবিধাজনক তখন কোনও রানির গাম্বিত প্রকরণে স্যুইচ করা যায় - আপনি সি 3 খেল না হওয়া পর্যন্ত আপনি সাধারণত কোলের কোনও পয়েন্টে রানির গাম্বিট থেকে দু'বারের বেশি দূরে থাকবেন না। এবং, প্রকৃতপক্ষে, প্রচুর "অ্যান্টি-কোয়েল" সিস্টেমগুলি সেই রূপান্তরগুলির পক্ষে যথেষ্ট দুর্বল প্রমাণিত করে।

আপনি যদি সেভাবে খেলেন তবে কলটি হ'ল এক-কৌশল ony এটা আপনার উপর নির্ভর করছে. মিডল গেমের অবস্থানগুলি কীভাবে পরিচালনা করতে হয় তা শিখতে প্লেয়ারদের জন্য এটি একটি আকর্ষণীয় "হোম গ্রাউন্ড" তৈরি করে - এটি অন্যান্য ধারণাগুলিতে কাজ করার সময় দাঁড়িয়ে থাকার জায়গা। উদাহরণস্বরূপ, আপনি দ্রুত কিং-সাইড আক্রমণের জন্য খেলতে শুরু করেছেন। এই অবস্থানগুলির বিষয়ে আপনি যেহেতু জ্ঞান অর্জন করবেন, কোনটি অনুকূল এবং কোনটি নয়, আপনি বিচ্ছিন্ন ডি-প্যাড পজিশনের হয়ে খেলতে যোগ করুন (তারা সাধারণত আসে যখন হোয়াইট এর ই-প্যাডের জন্য কালো ট্রেডগুলি ডি-প্যাড করে, তখন উভয়কে সি- ডি 4-তে ক্যাপচার করার জন্য পাউন্ডেস) তাদের মধ্যে কোনটি আপনার পক্ষে ভাল কাজ করে এবং কোনটি নয় তা শিখছে। এই অবস্থানগুলি পরিচিত হয়ে ওঠার পরে, অফসাইড সংখ্যাগরিষ্ঠ এন্ডগ্যাম পজিশনে স্থানান্তর করার চেষ্টা করুন এবং সেগুলি শিখুন।


1
আগ্রাসনটি কীভাবে আপনি উদ্বোধনটি খেলেন, উদ্বোধনের মধ্যেই নয়? আমি নিশ্চিত নই যে এটি কার্যকর পরামর্শ। উদাহরণস্বরূপ, 1. ই 4 ই 5 এর পরে, অবশ্যই 2. এফ 4, কিং এর গাম্বিট, ভিয়েনা গেম, এনসি 3 এর চেয়ে অনেক বেশি আক্রমণাত্মক। তবে, আপনি আপত্তি করতে পারেন, কি কম আক্রমণাত্মকভাবে কিং গাম্বিট খেলানো সম্ভব নয়? উত্তর: অনেক কিছুই সম্ভব, তবে এটি অস্বীকার করা যে নির্দিষ্ট খোলার ক্ষেত্রে অন্যদের চেয়ে অনেক বেশি আক্রমণাত্মক চরিত্র থাকে তা আমার কাছে দরকারী পরামর্শ বলে মনে হয় না। আমার দৃষ্টিতে এটি কেবল বিভ্রান্তিকর এবং ভুল। এটি নিয়মের জায়গায় ব্যতিক্রম রাখছে।
THB

2

অনেক লোক যারা কলকে অসম্মান করে তারা সত্যই কখনও এটি অধ্যয়ন করেনি। এটি দৃ solid় এবং এর একটি স্পষ্ট উদ্দেশ্য রয়েছে যা বোঝা সহজ। কলটি ছোট সুবিধা সংগ্রহ করতে চলেছে এবং ৩০ বা ৩৫ পদক্ষেপের আগ পর্যন্ত এটি পুরোপুরি প্রশংসিত হতে পারে না Someone । এটি পরম মূর্খতা। কলিতে একটি ভাল বই পান এবং এটি শেখার জন্য কিছু সময় দিন। নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি যে পদক্ষেপগুলি করছেন এবং কেবল উদ্বোধনী পদক্ষেপগুলি স্মরণে রাখছেন না তা আপনি কেন বুঝতে পারছেন। আপনি খুশি হবেন।


1

আপনি দ্রুত জিতেন বা ধীরে ধীরে জিতেন তা বিবেচ্য নয়। একটি জয় একটি জয় এবং কলি আপনি যে জয়গুলি সন্ধান করছেন তা আপনাকে দেবে। আপনি বলতে পারেন কারণ লোকেরা কেবল এই "প্যাসিভ" খোলার এড়ানোর জন্য সমস্ত ধরণের অ্যান্টি-কল লাইন খেলছে। এটি প্যাসিভ থেকে অনেক দূরে। হোয়াইট তার টুকরোগুলি বিকাশ করে, কালোকে কোনও লক্ষ্য না করে নির্দিষ্ট মুহুর্তে, থিম্যাটিক ই 4 থ্রাস্টের সাহায্যে গেমটি খোলে।


1

আমরা সবাই ছোট হিসাবে সাইকেল চালিয়ে - গাড়ি চালাচ্ছি না বলে শুরু করি as কোলে বা লন্ডন কিছু জয়ের পাশাপাশি কীভাবে কী শুরু হয় তা শিখতে এবং শিখার জন্য ভাল জায়গা। দাবা খেলোয়াড় হিসাবে যখন আমরা বেড়ে উঠি এবং পরিণত হতে থাকি তখন আমরা আরও চ্যালেঞ্জিং বা "তীক্ষ্ণ" উদ্বোধনে যেতে পারি। যেগুলি আমাদের দাবা ব্যক্তিত্বের সাথে খাপ খায়। কিছু অতীত গ্র্যান্ডমাস্টাররা খেলোয়াড়দের আক্রমণ করছিল, কিছু ছিল রক্ষণাত্মক। ব্যক্তি দাবা ব্যক্তিত্ব যা কিছু ফিট করে fits

জয়ের প্রতিশ্রুতি নেই এমন সর্বকালের / শেষ-ওপেনের কেউ নেই। এটি খেলোয়াড়ের দক্ষতা এবং অভিজ্ঞতা নেমে আসে।


0

তদতিরিক্ত, আমি বিশ্বাস করি যে আপনি যদি কলকে নিষ্ক্রিয়ভাবে খেলেন তবে আপনি ব্ল্যাককে কেবল সমান বা আরও ভাল করতে দেবেন, পুরো সিস্টেমটি শক্ত ভিত্তি থেকে আসা কিংডসাইড আক্রমণের উপর ভিত্তি করে।


0

কল একটি দীর্ঘ সময়ের মধ্যে খুব ছোট সুবিধা তৈরি সম্পর্কে। আসলে, আপনি অনেক ক্ষেত্রে 30-35 স্থানান্তর না হওয়া পর্যন্ত আপনার সমস্ত শ্রমের ফল দেখতে পাবেন না। মনে রাখবেন কোলে খেলার জন্য দুটি পদ্ধতি রয়েছে, কল্টানোভস্কি এবং জুকার্টোর্ট। কোল্টানোভস্কি একটি ধীর এবং নির্ভুল সিস্টেম যেখানে হোয়াইট ডি 4-তে ফোকাস দেয় এবং তারপরে তার অন্ধকার-স্কোয়ার বিশপকে বাকি খেলার জন্য মুক্ত করে। জুকার্টোর্টে আক্রমণাত্মক আরও বেশি কিছু রয়েছে এবং হোয়াইটকে আরও উত্তেজনা দেবে।


আপনি কি কোলতানোস্কির চাল দিতে পারেন?
ডাগ ওসকার ম্যাডসেন

0

কোলে-জুকের্টর্ট শিক্ষানবিসকে ছাড়িয়ে যাওয়ার এক ভাল উপায়। উদ্বোধনের পুরো উদ্দেশ্যটি আপনাকে "শব্দ," দাবা কীভাবে খেলতে হয় তা শেখানো এবং যারা এইভাবে খেলেন না তাদের পরাজিত করা।

আপনি একবার শুরুর দিকে অগ্রসর হওয়ার পরে আপনি আরও বেশি প্রারম্ভিক এবং গেমস চাইবেন। কল-জাকার্টর্ট একটি "ধীর" সিস্টেম, এবং একবার আপনি একটি নির্দিষ্ট স্তরে পৌঁছে গেলে, আপনি এমন উদ্বোধন চান যা আপনাকে দ্রুত জয়ের সুযোগ দেয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.