কম্পিউটার দ্বারা রান্না করা হয়েছে যে গবেষণা


10

একটি গবেষণা একটি নিয়মিত দাবা সমস্যার মতো নয়। "3 ইন সাথী" (উদাহরণস্বরূপ) এর পরিবর্তে, অধ্যয়নের নির্দেশাবলী হ'ল "আঁকতে হোয়াইট" (উদাহরণস্বরূপ) like এর অর্থ কী তা হল প্লেটির পংক্তি সন্ধান করা যার পরে হোয়াইট এমন একটি অবস্থানে পৌঁছায় যা ড্র হিসাবে পরিচিত। তবে এই ধারণাটি নিয়ে একটি সমস্যা আছে কারণ কম্পিউটারগুলি আমাদের দেখিয়েছে যে অনেকগুলি পরিস্থিতি যা "ড্র হিসাবে পরিচিত" সত্যই নয় (তাত্ত্বিক জয়ের ক্ষেত্রে একই)।

চূড়ান্ত অবস্থানটি অধ্যয়নের শর্ত পূরণ করে নি এমন কম্পিউটারের কারণে এমন কোনও বিখ্যাত গবেষণা রয়েছে যা রান্না হয়েছে (সমাধানটি বৈধ নয়)?

(বিখ্যাত হিসাবে আমি বলতে চাই একটি ক্লাসিক যা অনেক বইয়ে প্রদর্শিত হয় বা এমন একটি অধ্যয়ন যা সমস্যা টুর্নামেন্টে পুরষ্কার জিততে পারে))


1
আমি স্পষ্টভাবে স্মরণ করি যে পুরানো বইগুলির অনেকগুলি চাল রান্না করা হয়েছে। দায়বদ্ধতার সাথে উত্পাদিত সমস্ত দাবা বই এখন কম্পিউটার দ্বারা পরীক্ষা করা হয়েছে। বেশিরভাগ সময় পুরানো বইগুলি ঠিক থাকে। তবে জেনে রাখুন যে এগুলি বিভিন্ন মানের সাথে আলাদা যুগে রচিত হয়েছিল।
টনি এনিস

3
আপনার পোস্টে উল্লেখ নেই এমন আরও একটি সমস্যা রয়েছে। একটি অধ্যয়নের সমাধানটি অনন্য বলে মনে করা হয় । কম্পিউটারগুলি মাঝে মাঝে বিকল্প সমাধান খুঁজে পেয়েছে, যা অধ্যয়নটিকে অসম্পূর্ণ করে তোলে।
ড্যাগ ওসকার ম্যাডসেন

উত্তর:


10

আমি জানি না এটি কতটা বিখ্যাত, তবে এখানে একটি গবেষণা কম্পিউটার দ্বারা ভুল হিসাবে দেখানো হয়েছে:

এনএন - এনএন, 1 / 2-1 / 2
1. Ra3 D2 2. Rd3 Nxd3 3. NE4 D1 = এন! 4. Ke6 Nd8 + +
( 4 ... Nh6! )
5. Kd7 Nb7 6. Kc6 Na5 + + 7. Kb5 Nb3 8. Nc3 + + Nxc3 + + 9. Kc4 Kc2 1 / 2-1 / 2

খেলতে এবং আঁকতে হোয়াইট (জান ভ্যান রেইক, 1987)।

উদ্দেশ্য সমাধানটি ডায়াগ্রামে দেওয়া হয়। এটি একটি খুব সুন্দর অচলাবস্থা শেষ।

দুর্ভাগ্যক্রমে কালো খেলতে পারে 4... Nh6!, এবং টেবিলগুলি অনুসারে 39 টি পদক্ষেপে কালো রঙের একটি জয় রয়েছে।

সুতরাং তিনটি নাইট একটির বিরুদ্ধে জিততে পারে। এই শেষটি খেলে আমার দুঃস্বপ্ন হবে!


2
শেষটি কুবেল অ্যান্ড হার্বস্টম্যান, প্রথম পুরস্কার, ট্রয়েজকি টুর্নামেন্ট 1937 এর মতো; নুন, স্টাইলিং ইন স্টাইল, 121. 8/8/8 / 7n / 8/7 এন / 3 কেপি 1 কে 1/5 এন 2 অঙ্কন। 1 এনজি 1! নে 3 + 2 খ 3! এনএফ 4 + 3 খ 2! এনজি 4 + 4 খ 1! এনএফ 2 + 5 খ 2 ই 1 = এন 6 এনএফ 3 + এনএক্সফ 3 + 7 কেজি 3 কে 3 অচলাবস্থা।
রোজি এফ

6

যদি কোনও গবেষণায় কেবলমাত্র অল্প সংখ্যক টুকরো থাকে তবে যথার্থতার জন্য এটি পরীক্ষা করা সর্বদা সম্ভব। (এই মুহুর্তে সংখ্যাটি ছয়টি, কাজটিতে সাতটি রয়েছে)) উদাহরণ হিসাবে দেখুন: http://www.k4it.de/?topic=egtb&lang=en


3

এখানে একটি অধ্যয়ন যা ফাঁসানো হয়েছে is সম্ভবত এটি কোনও বিখ্যাত নয় (এটি পিডিবি বা ওয়াইএসিপিডিবিতে হবে না বলে মনে হয়)। টিম ক্রাব্বি ওপেন দাবা ডায়েরির এন্ট্রি 376 এ এটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত । টিম জানিয়েছে যে ওলি হিমো এটি ফাঁস করেছে। টীকা টিম এর।

বি বদাই, শাখমতি বনাম এসএসএসআর, 1965. আঁকুন
1. কেএফ 2 এনএইচ 3 + 2. কেএফ 3 !
( 2. Kg3? Nf4 3. Kg4 NE6 4. Kf5 Kf7 5. Ke5 G4 6. Ke4 Kg8 )
Nf4 3. Ke4! NE6!
( 3 ... Kf7? 4. Ke5! NE6 ( 4 ... Kg8 5. Kf5 ) 5. Kf5 Kg8 6. Kxe6 G4 7. Kf5 ( 7. Kf6 ?? Kh7 ) G3 8. Kg6 G2 9. H7 + + Kh8 10. Kh6 g1 = Q )
4. কে 5 এনডি 8!

1

দুটি সংশোধন নিম্নলিখিত খুব বিখ্যাত অধ্যয়নের সাথে জড়িত। কোনও গেমের উপসংহার থেকে এটি কীভাবে রূপান্তরিত হয়েছিল সেগুলির সম্পূর্ণ ইতিহাস, এই উত্তরের ক্ষেত্রের বাইরে, তবে উইকিপিডিয়া থেকে ওয়েব পৃষ্ঠাগুলিতে এবং টিম ক্র্যাবের ওপেন দাবা ডায়েরির সংরক্ষণাগারটি পড়তে পারে । প্রথম যখন অধ্যয়ন আকারে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি নিম্নরূপে একটি ড্র-অধ্যয়ন ছিল:

জিই বার্বিয়ার গ্লাসগো সাপ্তাহিক নাগরিক, 4 মে 1895 play খেলুন এবং আঁকার জন্য কালো।
1 ... আরডি 6 + 2. কেবি 5 আরডি 5 + 3. কেবি 4 আরডি 4 + 4. কেবি 3 আরডি 3 + 5. কেসি 2 আরডি 4! 6. সি 8 = কিউ আরসি 4 + 7. কিউএসসি 4

রেভ। সাভবেদ পরের সমাধানটি পড়লেন, পরের সপ্তাহে বার্বিয়ার দিয়েছিলেন। তারপরে তিনি বার্বিয়ারের ড্র-স্টাডি রান্না করেছিলেন, এটি দেখিয়েছিলেন যে হোয়াইট কীভাবে জয়ের চাপ দিতে পারে:

জিই বার্বিয়ার, কর্নার রেভ। গ্লাসগো সাপ্তাহিক নাগরিক, 18 মে 1895. খেলতে কালো এবং জয়ের জন্য হোয়াইট।
1 ... আরডি 6 + 2. কেবি 5 আরডি 5 + 3. কেবি 4 আরডি 4 + 4. কেবি 3 আরডি 3 + 5. কেসি 2 আরডি 4! 6. সি 8 = আর রা 4 7. কেবি 3

(অধ্যয়নটি সাধারণত লস্করের সংস্করণে দেওয়া হয়; হোয়াইটের প্যাঁচটি সি -6-তে স্থানান্তরিত করা হয়, শর্তটি "হোয়াইট টু প্লে এবং জিততে" পরিবর্তিত হয়, এবং আরও একটি পদক্ষেপ নেওয়া হয় 1. সি 7)

সাভেদের পদক্ষেপটি রোক-প্রোমোশন হিসাবে সুন্দর, যা কেবলমাত্র চারটি ইউনিট সহ একমাত্র বিজয়ী পদক্ষেপ। এবং তিনি একটি ড্র-অধ্যয়নকে একটি জয়-সমীক্ষায় রূপান্তরিত করেছেন যা এটি সুন্দর যা এটি হোয়াইটকে সেই অবস্থানে ফেলে এবং সেই প্রচারকে বাধ্য করে।

বাদে ... তা হয় না। টেবিলবেসগুলি দেখিয়েছে যে হোয়াইট সত্যই একটি জয়কে জোর করতে পারে, তবে কালো সাভেদর অবস্থান এড়িয়ে চলে এবং হোয়াইট কেবল রানিকে উন্নীত করেই জিততে পারে। পদক্ষেপ 3, ব্ল্যাক এর সেরা প্রতিরক্ষা নয় 3. ... Rd4+কিন্তু 3. ... Kb2(3 আরো প্যাচসমূহ জন্য সঙ্গী পিছিয়ে) হোয়াইট শুধুমাত্র এক বিজয়ী পদক্ষেপ দান: 4. c8=Q!। কালো খেলা হয়, তাহলে 3. ... Rd4+তখন হোয়াইট এর সেরা আক্রমণ ত যে ব্ল্যাক সবসময় ভাল প্রতিরক্ষা পালন করে, হয় হয় 4. Kb3 Rd3 5. Kc2! Rf3 6. c8=Q!বা 4. Kc3 Rd1 5. Kc2 Rf1 6. c8=Q!


5
ঠিক আছে, এটি কোনও রান্না করা অধ্যয়ন নয়। সাভেদ্রে কেবল একটি রেখা বাদ দেয় যা কম্পিউটার দ্বারা পছন্দ করা হবে (তবে এখনও হোয়াইটের হয়ে জিতেছে), মানুষের দ্বারা নয়।
গ্লোরফাইন্ডেল
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.