আপনার খোলার কৌশলটি আপনার টুকরো থেকে সর্বাধিক উপার্জন করে না এবং আমি কেবল যে বিশপকে আপনি খাচ্ছিলেন (" খারাপ বিশপ ") সম্পর্কে তা বলছি না ।
আপনার प्याদগুলি খুব চালাকভাবে ব্যবহৃত হয় না। একই র্যাঙ্কে একে অপরের পাশে তিনটি জলদি বিবেচনা করুন। তারা তাদের সামনে 5 স্কোয়ার পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করে। যেহেতু সেগুলি আপনার সস্তার টুকরো, তারা আপনার প্রতিপক্ষের দ্রুত গৌণ এবং মেয়রের টুকরাগুলিকে কার্যকরভাবে অস্বীকার করে। তারা নিষিদ্ধ অঞ্চল তৈরি করে। এরপরে বন্ধকীকে মাঝের এক র্যাঙ্কে উপরে নিয়ে যান। এখন আপনি এমন ছিদ্র তৈরি করেছেন যার মাধ্যমে শত্রু আপনার রাজার নিকটবর্তী স্থানগুলিতে প্রবেশ করতে পারে। এটি বেশ দূর্বল নির্মাণ, যদিও কিছু কিছু বন্ধন একে অপরকে আবৃত করে। তবে আপনি দুর্বল, অনিয়ন্ত্রিত স্কোয়ার তৈরি করেছেন যা শত্রুরা প্রবেশ করতে ব্যবহার করতে পারে। এটি দৃ strong় দুর্গের প্রাচীর থাকার মতো, তবে সামনের দরজাটি প্রশস্ত খোলা রেখে। এমনকি যদি এটি অদ্ভুত লাগতে পারে তবে তা নয়।
আপনার অন্যান্য টুকরাগুলির ক্ষমতাও চাপা পড়ে যায়। আপনি পরিবর্তে পদ্মাগুলি সরানোর সময় এগুলি সরানো হয় না, যদিও তারা प्याদের চেয়ে শক্তিশালী। আপনি ছোট এবং বড় টুকরো দিয়ে আরও ক্ষতি করতে পারেন। বেশিরভাগ সময় উদ্বোধনের লক্ষ্যটি আপনার টুকরোগুলি যত দ্রুত সম্ভব বিকাশ করা। আপনার প্রতিপক্ষের কাছে এখনও স্টোরেজ অঞ্চলে তার সমস্ত অস্ত্র থাকা অবস্থায় আপনি যদি পুরো বাহিনী আক্রমণ করতে পারেন তবে আপনি বিজয়ী হবেন। পদ্ম পদক্ষেপে আপনার ভারী বাধা মানে আপনি ডিফেন্ডার হবেন, কারণ আক্রমণ শুরু করার ক্ষেত্রে আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি দ্রুত আপনার সম্ভাবনা রয়েছে।
যদি আপনি সত্যিই এমন বন্ধ অবস্থানগুলি পছন্দ করেন যেখানে কর্ম কিছুটা বিলম্বিত হয় তবে কল, স্টোনওয়াল বা অনুরূপ কিছু বেছে নিন তবে বন্ধনীর উপর সম্পূর্ণ নির্ভর করবেন না। আপনি যেমন আপনার টুকরোগুলির সর্বাধিক সম্ভাবনা না তৈরি করেন, আপনি এমন কারও বিরুদ্ধে হারাবেন।