একজন খুব আলাদা শক্তির খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে কীভাবে সেরা সম্ভাব্য ফলাফল পেতে পারেন?


17

আমি (প্রায় 1500 খেলোয়াড়) একবার 2100 খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে হোয়াইট নিয়েছিলাম এবং একটি রানির গাম্বিট খেলি। আমি অবশ্যই হেরেছি, তবে অন্য খেলোয়াড় আমার খেলার প্রশংসা করেছেন। তিনি বলেছিলেন, "আপনি প্রায় 20 টি পদক্ষেপের জন্য ভাল খেলেছেন এবং 21 তমকে একটি ছোট্ট ভুল করেছেন, যার সদ্ব্যবহার করেছি।"

এটি অবশ্যই সহায়তা করেছিল যে আমি হোয়াইট খেলছিলাম, যা একরকম প্রতিবন্ধকতা। (দেখুন বিভিন্ন দক্ষতার স্তরের খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধানটি পূরণ করার জন্য দাবাতে প্রতিবন্ধকতা ব্যবহার করার কোনও উপায় আছে কি? )

আমি "বই" প্রকরণটি ব্যবহারের কথা মনে করি না, তবে চালিত চালগুলি সাধারণ জ্ঞান অনুসরণ করে বলে মনে হয়েছিল। আমি খেলা সহজ রাখা। একরকম, আমি "ঘাড় এবং ঘাড়" খেলতে সক্ষম হয়েছি যতক্ষণ না আমি কালোটিকে একটি প্যাড সুবিধা প্রদান করে এমন একটি সংমিশ্রণ উপেক্ষা করি।

এটা কি এত সহজ, পরাজয় রোধ করা ভুল না করার বিষয়? (আমি অবশেষে একটি তৈরি করেছি, যদিও এটি আমার কাছে স্পষ্ট ছিল না।) বা দুর্বল খেলোয়াড়কে (হোয়াইট সহ, যাইহোক) শক্তিশালী খেলোয়াড়কে উপসাগরীয় রাখার মতো উদ্যোগ নিতে হবে এবং ধরে রাখতে হবে (যা আমি চেষ্টা করেছি, তবে সম্ভবত ব্যর্থ হয়েছে)?

এবং এই প্রশ্নের বিপরীতে, ধরুন আপনি খুব কম রেটেড শক্তির সাথে খেলছেন যিনি আপনার সাথে "এমনকি" খেলছেন, সম্ভবত কিছু বইয়ের বৈচিত্র্য শেখার ফলস্বরূপ। আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী কম পরিচিত হতে পারে এমন জায়গাগুলিতে কি আপনার জটিলতাগুলি সম্ভবত বই থেকে দূরে রাখা উচিত? অথবা আপনার কেবল নিজের সেরা খেলাটি খেলতে হবে এবং ভুল করার জন্য তার উপর নির্ভর করা উচিত?

উত্তর:


11

পরিসংখ্যানগতভাবে বলতে গেলে point০০ পয়েন্ট রেটিংয়ের অসুবিধার অর্থ আপনার জিতে যাওয়ার প্রায় 3.0.০7% সম্ভাবনা রয়েছে। আপনি যদি এটি উন্নতি করতে চান, আপনার সেরা বাজি হ'ল এমন একটি অবস্থান খেলুন যার সাথে আপনি পরিচিত।

উত্তরের এই অংশটি 2000 প্লেয়ার 2200 প্লেয়ার খেলে আরও প্রাসঙ্গিক হতে পারে এটি করার একটি
উপায় হ'ল একটি খোলার খেলা যা আপনি অন্তরঙ্গভাবে জানেন। আপনার যদি পোষা প্রাণীর রেখা থাকে, তবে এটি খেলার সময়। বিশেষত আপনি যদি কোনও কম্পিউটারের সাথে একটি অস্বাভাবিক খোলার বিশ্লেষণ করে থাকেন তবে এটি প্রতিকূলতা সংক্ষিপ্ত করবে। মূলত, 3200+ রেটযুক্ত কম্পিউটারটি আপনার জন্য আপনার প্রতিপক্ষকে খেলবে।
ঠিক আছে, এটি খোলার প্রস্তুতির জন্য

একটি সাধারণ পরামর্শ হ'ল আপনি যদি দুর্বল খেলোয়াড় হন তবে অবস্থানটি এলোমেলো করা। এই ধারণা অনেক জ্ঞান এর. সম্ভাবনা হ'ল এন্ডগেইমে আরও শক্তিশালী প্লেয়ার ভাল। সুতরাং আপনি সহজেই জিততে না পারলে আপনি শেষের দিকে যেতে চাইবেন না। আমি প্রায়শই সমান এন্ডগেম বা এমন একটি এন্ডগেম থেকে নিম্নতর রেট দেওয়া খেলোয়াড়দের পরাজিত করেছি যেখানে আমি কিছুটা খারাপ।

একটি "এলোমেলোভাবে" অবস্থানে সাধারণত একাধিক টুকরো ঝুলন্ত থাকে, একজন বা উভয় রাজা দুর্বল এবং বেশিরভাগ টুকরো বোর্ডে এখনও রয়েছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, সত্যিই ভাল খেলোয়াড়রা এই অবস্থানগুলিতে সাফল্য লাভ করবে এবং তারা সমস্ত জটিলতাগুলি সমাধান করবে। তবে আপনি সম্ভবত কোনও 2600+ গ্র্যান্ডমাস্টার খেলছেন না, সুতরাং এটি এখনও খারাপ ধারণা নয়। এই এলোমেলো অবস্থানগুলিতে, উভয় খেলোয়াড়ই "সংকীর্ণ পথ" ধরে তাদের পথ তৈরি করতে তাদের বেশিরভাগ সময় ব্যবহার করতে বাধ্য হবে। [1] একবার খেলোয়াড়রা সময়ের চাপে গভীর হয়ে গেলে, যে কোনও কিছু ঘটতে পারে। [2]

এটি আপনার খারাপ পদক্ষেপ করা উচিত নয় বলার অপেক্ষা রাখে না । যে কোনও মুহূর্তে আপনি নিকৃষ্ট পদক্ষেপগুলি করেন, ভাল, শক্তিশালী প্রতিপক্ষ সম্ভবত তাদের সুবিধা নেবে। পরিবর্তে, কেবল বোর্ডে টুকরো রাখুন। জটিলতার জন্য আপনি যে কৌশলটি ব্যবহার করতে পারেন - যখন কোনও টুকরো আক্রমণ করা হয়, তখন তা সরানো বা রক্ষার পরিবর্তে, কেবল আপনার প্রতিপক্ষের একটি অংশকে আক্রমণ করুন। এটি সম্পন্ন করার চেয়ে খুব সহজ, তবে এটি দ্রুত এমনকি জাগতিক অবস্থানকে জটিল করে তুলবে।


ঠিক আছে, আপনি যদি এটিকে এ পর্যন্ত তৈরি করেন তবে আরও কয়েকটি সাধারণ চিন্তাভাবনা। শক্তিশালী খেলোয়াড়কে পরাজিত করার সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল ভাগ্যবান হওয়া। প্রত্যেকের সময়ে সময়ে সময়ে একটি খারাপ দিন থাকে, আপনি কেবল এমন একজনের সাথে খেলতে হবে যিনি ভুল করেন এবং এর সদ্ব্যবহার করেন। এর চাবিকাঠিটি কোনও ভয়ানক ভুল না করা। আপনি যদি খেলায় থাকতে পারেন এবং উপাদান হারাতে না পারেন তবে আপনি সর্বদা জিততে পারেন - আপনার খারাপ অবস্থান থাকলেও।

আপনি প্রতিটি পদক্ষেপ তৈরির আগে ডাবল চেক করুন। আপনি যদি এমন একটি পদক্ষেপ দেখতে পান যা আপনি মনে করেন যে আপনি জিতেন, স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি সময় ব্যয় করেন , এই পদক্ষেপটি দ্রুত করবেন না। আপনি যদি ঠিক থাকেন তবে ঘড়ির পিছনে থাকা আসলেই কিছু আসে যায় না। যদি আপনি ভুল হন তবে আপনি নিকৃষ্ট পদক্ষেপ নিতে পারবেন না। একটি বক্তব্য যা আমি সর্বদা সহায়ক খুঁজে পেয়েছি তা হ'ল "কখনই কোনও ত্রুটি দ্রুত খেলবেন না" (উত্স অজানা)।

ব্যক্তিগতভাবে, আমি নিশ্চিত নই যে সঠিক পরিকল্পনাটি কেবল অবস্থান ও আশা জটিল করার জন্য। যদিও এটি সর্বশেষ রিসর্টের একটি ভাল পরিকল্পনা, সকলেই একই 16 টি টুকরো দিয়ে খেলে। শক্ত পদক্ষেপ করুন, আপনার যা যা প্রয়োজন তা গণনা করুন এবং ভাল খেলতে অনুপ্রাণিত হন। এমনকি যদি আপনি হেরেও থাকেন তবে আপনি একটি ভাল খেলে যাওয়া খেলা থেকে আরও অনেক কিছু শিখবেন যা আপনি খেলার চেয়ে সবে মাত্র হেরে গেছেন যেখানে খেলোয়াড়দের একজন 12 পদক্ষেপে অকার্যকর হয়েছে।


শেষ অবধি, কিছু নিয়ম যা আমাকে অতীতে নিম্ন রেট প্রাপ্ত খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে সহায়তা করেছিল:

  • এন্ডগেমগুলি থেকে ভয় পাবেন না, এমনকি এটি সেরা খেলার সাথে আঁকা উচিত
  • একইভাবে, সমান অবস্থান থেকে ভয় পাবেন না
  • একটি ছোট সুবিধা প্রায়শই জয়ের পক্ষে যথেষ্ট, তবে আপনি যদি উপাদান থেকে নিচে থাকেন তবে সোয়াইন্ডগুলি প্রায়শই সম্ভব হয়, তাই হাল ছেড়ে যান না।
  • পরিশেষে, একজন শক্তিশালী খেলোয়াড় হিসাবে, আমার জটিল অবস্থানে ভাল ভাগ্য ছিল। শক্তিশালী খেলোয়াড়ের ভুল হওয়ার সম্ভাবনা যেমন রয়েছে তেমনি নিম্ন রেটেড খেলোয়াড়েরও ত্রুটিপূর্ণ হওয়ার সম্ভাবনা বেশি।

[১]: ডেভিড ব্রনস্টেইন: "আপনি যখন তাঁর আদেশে সমস্ত প্রতিরক্ষামূলক সম্পদকে কাজে লাগিয়ে অভিজ্ঞ অভিজ্ঞের বিরুদ্ধে খেলেন, তখন আপনাকে মাঝে মাঝে 'একমাত্র চলার' সরু পথ ধরে বার বার হাঁটতে হবে।"
[২]: লেভ অ্যালবার্ট: ( http://www.amazon.com/Chess-Rules- থাম্ব- লাইভ- অ্যালবার্ট / ডিপি / 1889323101 থেকে অনুচ্ছেদে ) "আপনার প্রতিপক্ষের 5 টি থাকা অবস্থায় 15 মিনিট থাকার জন্য 200 রেটিং পয়েন্টের মূল্য হয়" "


আমি কিছু স্ব-প্রশাসক পরীক্ষাগুলি নিয়েছি যা সুপারিশ করে যে আমার "1500" শক্তিটি আসলে 1800 খোলার এবং এন্ডগেম শক্তিগুলির একটি "মিশ্রণ", এবং একটি 1400 মিডল গেম শক্তি। আমার গেমটিতে "মিডল গেম" দেরিতে শুরু হয়েছিল। সুতরাং 1800 খেলোয়াড়ের বিপরীতে আমি শেষের দিকে খেলার চেষ্টা করতে পারি এবং মাঝের খেলাটি এড়াতে পারি।
টম আউ

@ টমআউ, এটি নিখুঁত। আপনার শক্তি খেলুন। একইভাবে, অনেক 1800 খেলোয়াড় উদ্বোধনের জন্য 1900-পর্যায়ে খেলতে পারে, তবে নির্দিষ্ট এন্ডগেইমের জন্য কেবল 1400 ডলার। একটি বিষয় সম্পর্কে সচেতন হতে হবে, প্রতিটি এন্ডগেমটি আলাদা হতে পারে, তাই এন্ডগেমের জন্য খেলার চেয়ে স্পষ্টতই নির্দিষ্টভাবে বলা যায় এমন একটি এন্ডগেমের জন্য খেলুন যা আপনি ভাল জানেন।
অ্যান্ড্রু

5
আমার ক্লাবের একজন লোক মন্তব্য করেছেন "কেবল ভুল করবেন না এবং আপনি 1800 করবেন"। আমি বুঝতে পারিনি যে এটি আসলে কতটা সত্য! স্পষ্টতই, গেমটি কীভাবে খেলতে হবে তা আপনাকে এখনও জানতে হবে, তবে আপনি যদি এক গিরিও না দেন তবে অবাক হওয়ার মতো কী আপনার রেটিংটি শক্ত হয়ে উঠবে। আপনার সমস্ত পদক্ষেপগুলি কেবল ভুল-যাচাই-বাছাই করলে কিছু ভাল ফলাফল হবে।
কোয়ান্টাম এল্ফ

3
@ কোয়ান্টামএল্ফ: উপ -২০০০ খেলোয়াড়ের জন্য ধারণাটি স্পষ্টত ভুলগুলি এড়িয়ে চলেছে বলে মনে হচ্ছে। তারপরে আমরা কেবলমাত্র কিছু (3 বা 5 পদক্ষেপ) "বাধ্য" ক্রমের শিকার হয়ে যাব যা আমরা আগে থেকেই প্রত্যাশা করতে পারি না এবং 2000++ প্লেয়ারটি পারে।
টম আউ

আমি মনে করি এই উত্তরটি সত্যিই ভাল, এবং এটি আরও কিছুটা কাঠামো এবং একাত্মতার সাথে পুরোপুরি দুর্দান্ত হয়ে উঠতে পারে (বিশেষত শেষদিকে, যেখানে আপনি প্রথমে যা লিখেছেন তার বিরোধিতা বলে মনে হচ্ছে)।
নিকানা রেকলাভিকস

8

সাধারণ নিয়মটি হ'ল:

  1. দুর্বল বিরোধীদের বিরুদ্ধে, চেষ্টা করুন এবং অবস্থানটি সরল করুন।
  2. শক্তিশালী বিরোধীদের বিরুদ্ধে, চেষ্টা করুন এবং অবস্থানটিকে জটিল করুন।

যুক্তিটি হ'ল শক্তিশালী খেলোয়াড় বিরক্তিকর অবস্থানে থেকে "শুকনো" হওয়ার চেয়ে জটিল অবস্থাতেই বেশি ঝাপটান। অনেক বেশি রেটেড বিরোধীদের বিরুদ্ধে, বুনো কৌশলগত বিড়ম্বনা এবং ক্রেজিড অবস্থানের জন্য যান।

একটি "সাধারণ" গেমের ক্ষেত্রে, দুর্বল খেলোয়াড় তাকে কিছু না দেওয়া পর্যন্ত শক্তিশালী খেলোয়াড় কেবল তার অবস্থানটির জন্য অপেক্ষা করে এবং উন্নতি করে। উদাহরণস্বরূপ, এন পদক্ষেপের পরে সমান অবস্থানের পরে, ধরা যাক যে 2100-রেটযুক্ত প্লেয়ার ক্যাসলস কিংডসাইড "এন + 1" গেমটিতে চলে আসে এবং তারপরে পরবর্তী 1500-রেটযুক্ত প্লেয়ার দুর্গ কুইনসাইডের পরবর্তী পদক্ষেপ উল্লেখযোগ্য সহ 2100 এর রাজার সামনে কোনও পাঞ্জা সরানো হয় নি এবং 1500 এর রাজা এ -6-প্যাঁকে পড়ে আছে। বাম! আপনি তাকে কিছু দিয়েছিলেন। 2100 প্লেয়ার কুইনসাইড প্যাঁচাগুলি রোল করবে এবং "হুক" করবে যে এ 6-পন। সমস্ত জিনিস সমান হওয়ায় আপনি প্রথমে 2100 খেলোয়াড়ের আক্রমণ ক্রাশ করতে পারেন on

আমি জোর দিয়ে বলব যে প্রতিপক্ষ যেই হোক না কেন, দাবাটি হল প্রফিল্যাক্সিসের মিশ্রণ (যেমন কাউন্টারপ্লে প্রতিরোধ) এবং আগ্রাসন। আপনার পরিকল্পনা অধ্যয়নের জন্য সময় নিন, তবে আপনার প্রতিপক্ষকে ভুলে যাবেন না। প্রশ্ন: আপনার প্রতিপক্ষের সম্ভাবনার সন্ধান কখন করা উচিত? উত্তর: প্রতিটি পদক্ষেপ।


এখন আমি বুঝতে পারি যে আমার রুমমেট, যিনি আমার সাথে এমনকি খেলেন, কেন বহু চেষ্টা করার পরে এই লোকটিকে মারতে সক্ষম হন। তিনি "পাগল" গেমসের জন্য গিয়েছিলেন।
টম আউ

4

আমি কোয়ান্টাম এল্ফের সাধারণ নিয়মের সাথে একমত হওয়ার সাথে সাথে অনেক দুর্বল কারও পক্ষে অবস্থান জটিল করার একটা সুবিধাও রয়েছে (সম্ভবত এটি দুর্বল প্রতিপক্ষের <1500 হওয়ার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য)। যদি আপনি আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে দ্রুত সম্ভাবনাগুলি গণনা করতে সক্ষম হন তবে উদ্দেশ্যমূলকভাবে কৌশলগত অবস্থানের দিকে চলে যাওয়া আপনাকে যে কোনও কৌশলগত ভুল করে সেটিকে পুঁজি করার আরও বেশি সুযোগ দেয়।


আপনি কি বলছেন এটি শক্তিশালী খেলোয়াড়ের পক্ষে একটি সুবিধা ? বা আপনি এলফের সাথে পুরোপুরি একমত? শক্তির মধ্যে এমন গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্যের সাথে, সাধারণত আরও ভাল প্লেয়ার দ্রুত গণনা করে ..
নিকানা রেকলভিক্স

2

এখানে আরও একটি বিষয় উল্লেখযোগ্য: এখানে আপনি খেলাটিকে ত্রিগুণ বা কৌশলবিহীন অবস্থানের মাধ্যমে ড্র করার চেষ্টা করতে পারেন (প্রথম দুটি ড্র এখানে আমি কী বলছি তা নয়):

http://www.chessgames.com/perl/chesscollection?cid=1008234

আপনি যদি খুব নীচু মানের প্লেয়ার হন তবে আমি মনে করি স্বল্পমেয়াদে এটি আপনার পক্ষে সেরা। দীর্ঘমেয়াদে দাবা সম্পর্কে আরও জানুন এবং নিজের দুর্বলতাগুলিকে শক্তিতে রূপান্তর করুন।


2
একটি ড্রয়ের জন্য খেলে একমাত্র সমস্যা হ'ল আপনি প্রায়শই এমন পজিশন পাবেন যা আপনি কেবল হারাতে বা আঁকতে পারবেন। মূলত আপনি পদক্ষেপে জয়ী হওয়ার সম্ভাবনা ত্যাগ করেন 1.. এক্সচেঞ্জগুলি সর্বদা আপনাকে শেষের গেমের কাছে কাছে পায় না, কখনও কখনও তারা আপনার অবস্থানকে আরও খারাপ করে তোলে।
অ্যান্ড্রু

শেষ শব্দটির জন্য অ্যান্ড্রু +1 করুন। দাবা সাধারণীকরণ করা খুব জটিল। একটি অঙ্কন অস্ত্রাগার রাখা দরকারী এবং আমার সন্দেহ হয় যে ১৫০০ ডলার রেট করা কোনও খেলোয়াড়ের বলার চেয়ে আলাদা প্লে বাছাই করার আত্মবিশ্বাস আছে, বলুন, সুযোগ পেলে আরও শক্তিশালী খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে চিরতরে ড্র হয়।
ভ্যালেন্টিন ব্রাসো

অন্যদিকে, অনেক বেশি রেট দেওয়া প্রতিপক্ষ মৃত্যুর মতো ড্র এড়াতে পারে এবং স্বেচ্ছায় খারাপ অবস্থানে চলে যেতে পারে যা জয়ের সম্ভাবনা দেয়।
ব্যবহারকারী 3431

2

একজন দুর্বল খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে, তিনি কেন দুর্বল তা খুঁজে বের করুন। সম্ভবত তিনি "দৃ strongly়ভাবে" খেলছেন কারণ তিনি "বুক আপ করেছেন"। সুতরাং তাকে বইয়ের লাইনের বাইরে নিয়ে যান। হতে পারে তিনি কৌশলে শক্তিশালী এবং কৌশলগুলিতে দুর্বল (বা তদ্বিপরীত)। সুতরাং সে যে অঞ্চলে দুর্বল সেগুলিতে গেমটি চালাও।

আমার ক্ষেত্রে, শক্তিশালী খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে, স্ব-পরিচালিত পরীক্ষাগুলি দেখায় যে আমার "1500" শক্তিটি 1800 খোলার এবং এন্ডগেম শক্তি এবং 1400 মিডল গেমের শক্তির সংমিশ্রণ। বিপরীতে, বলুন, একজন 1700 খেলোয়াড়, আমি রুই লোপেজের এক্সচেঞ্জ বৈচিত্রের মতো পরিবর্তনের সন্ধান করতে চাই যা রানীদের তাড়াতাড়ি বিনিময় করে এবং প্রথম গেমটিতে প্রবেশ করে, আমি যে মিডল গেমটি দুর্বল তা বাইপাস করে।

যদি কোনও দৃ stronger় দুর্বল খেলোয়াড় (২০০ পয়েন্টের বেশি পার্থক্য) একটি শক্তিশালী খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে জয়ী হয় (বা ড্র করে), তবে দুটি জিনিসের মধ্যে একটি সুখী হতে পারে: 1) দুর্বল খেলোয়াড় একটি "ভাল" দিন এবং শক্তিশালী খেলোয়াড় একটি "খারাপ" দিন বা 2) দুর্বল খেলোয়াড় সম্প্রতি শক্তিশালী হয়ে উঠেছে, তবে এটি এখনও তার রেটিংয়ে প্রতিফলিত হয় নি।


1

প্রথমত, আমি যে অংশটি আরও ভাল খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে অবস্থানটি এলোমেলো করার চেষ্টা করার বিষয়ে কথা বলি সে জায়গাটি বাদ দিয়ে আমি সত্যিই অ্যান্ড্রুয়ের উত্তর পছন্দ করি। দুর্বল খেলোয়াড়দের চেয়ে আরও ভাল খেলোয়াড়ের প্রায়শই মূল্যায়নের দক্ষতা থাকে এবং তাই অন্য সমস্ত কিছু সমান হওয়া (খাঁটি গণনার দক্ষতা সহ) তারা এলোমেলো অবস্থানের পাশাপাশি শান্ত অবস্থানে আপনার চেয়ে আরও দ্রুত বিচার করবে।

না, আমি আরও শক্তিশালী এবং দুর্বল দু'জন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে যা পরামর্শ দেব তা বরং ব্যানাল। স্পোকের মতো বিচ্ছিন্নতা এবং আবেগের অভাব পজিশনটি খেলায় পুরুষ (বা মহিলা) নয়। একটি ইএলও রেটিং চেষ্টা করে দেখুন না! যখন আপনার পালা আসে তখন চেষ্টা করুন এবং উদ্দেশ্যমূলকভাবে সর্বাধিক সরানো এবং এটি খেলুন play

আমি মাস্টার স্তরের খেলোয়াড়দের ইএলও রেটিং বা পজিশনের পরিবর্তে লোকটি খেলে আনস্টক করতে দেখেছি। একটি ক্ষেত্রে, তারা যে আরও ভাল এন্ডগ্যাম খেলোয়াড় তা জেনে তারা ওপেনিং এবং মিডলগ্যামের মধ্য দিয়ে জেদী দুর্বল খেলোয়াড়কে আঁকতে পেরেছিল। আমি একটি উদাহরণ গেমটি খনন করব এবং পরে পোস্ট করব।

গেমের আগে প্রস্তুতি নেওয়া আলাদা বিষয়। যদি আপনার প্রতিপক্ষের একটি নির্দিষ্ট জ্ঞাত দুর্বলতা থাকে বা আপনার একটি নির্দিষ্ট শক্তি রয়েছে তবে সর্বত্র চেষ্টা করুন এবং সেই দিকটি দিয়ে গেমটি চালান। সাদা হওয়া এখানে বড় সুবিধা হতে পারে কারণ এটি আপনাকে সম্ভাবনাগুলি হ্রাস করতে দেয় তবে কখনও কখনও আপনি এটি কালো দিয়েও করতে পারেন।

এটি প্রস্তুত করার সময় এলোমেলোভাবে পরামর্শটি একটি সুযোগ পেতে পারে। যদি আপনি আগে একই রঙের সাথে খেলোয়াড়টি খেলেন এবং আপনি যে জুটিটি শেষবারের মতো খেলেছেন একটি বিশেষ কৌশলগত পরিবর্তনে রূপান্তর করার সুযোগ দেখতে পান তবে সুযোগ পেলে এই প্রকরণটি প্রস্তুত করুন, অধ্যয়ন করুন এবং মুক্ত করুন। অন্য কিছু না হলে ঘড়ির কাঁটাতে আপনার সময় কাটার খুব সম্ভাবনা থাকে এবং এটি কেবল আপনার ভাগ্যবান দিন হতে পারে। তবে গেমের সময় অ্যাডহক এলোমেলো করা এমন কিছু যা আমি বিরুদ্ধে পরামর্শ দেব।


0

নিয়মিত প্রশিক্ষণ এবং প্রতিযোগিতা দ্বারা। প্রতিপক্ষের রেটিংয়ে যেমন 2100 রয়েছে তার অর্থ প্রতিদ্বন্দ্বী প্রশিক্ষণ এবং প্রতিযোগিতা করে এই রেটিংটিতে পৌঁছেছে। তাদের মারধরের সম্ভাবনা বাড়াতে আপনাকে একই রাস্তায় যেতে হবে। আসলে, সাদা টুকরা থাকা আপনার কোনও সুবিধা দেয় না। দক্ষ বিরোধীদের বিরুদ্ধে, আপনি এমন অবস্থানগুলি শেষ করবেন যেখানে আপনি বোর্ডটি সরিয়ে ফেলবেন। পরামর্শটি হ'ল আপনি যে ওপেনিং সিস্টেমটি সবচেয়ে ভাল জানেন তা খেলুন এবং আপনি যে চালনাগুলি সবচেয়ে ভাল বলে মনে করেন তা করুন। এছাড়াও, অন্তর্দৃষ্টি পেতে এবং আপনার দক্ষতা উন্নত করতে প্রতিপক্ষের সাথে একসাথে গেমটি বিশ্লেষণ করুন। আপনি যদি কোনও পরামর্শ নিতে চান তবে সরাসরি ব্যবহার করতে পারেন তবে জটিলতা এবং ভারসাম্যহীন অবস্থানের জন্য যান। বোর্ডে সমস্ত টুকরো রাখার চেষ্টা করুন এবং উভয় পক্ষের জন্য উচ্চ ঝুঁকির সাথে গতিশীল অবস্থান তৈরি করুন। তারপর, আপনি যদি আরও ভাল করে গণনা করতে পারেন এবং সেই অবস্থানগুলিতে উপাদান জিততে পারেন তা দেখার চেষ্টা করুন। এক ঝগড়া করা।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.