আমার মতে এটি বলা প্রায় অসম্ভব যে আপনি যদি উদ্বোধনী অন্তর্ভুক্ত করেন তবে একটি খেলা নিখুঁত । যদি আপনি প্রদত্ত (উদাহরণস্বরূপ 1. e4 e5
) হিসাবে প্রথম কয়েকটি পদক্ষেপ গ্রহণ করেন , তবে এটি বলা যেতে পারে যে একটি সিরিজের চালগুলি নিখুঁত।
একটি তথাকথিত নিখুঁত খেলার একটি উদাহরণ অমর আঁকুন । কার্ল হ্যাম্পে এবং ফিলিপ মাইটনার ১৮ 18২ সালে একটি ড্র করতে খেলেন এবং পরবর্তী শতাব্দীতে, গেমটির জন্য কোনও উন্নতি পাওয়া যায় নি। এটি কম্পিউটার বিশ্লেষণ এবং জিএম বিশ্লেষণের সমস্ত ধরণের উপরে উঠে দাঁড়িয়েছে।
স্পষ্টতই যুক্তিটি তৈরি করা যেতে পারে যে প্রথম 3 পদক্ষেপে একটি "ত্রুটি" রয়েছে - সম্ভবত 1. e4
সেরা নয়, বা 3. Na4
একটি ত্রুটি ছিল, তবে আমরা যদি এই 3 টি পদক্ষেপ উপেক্ষা করি তবে 4 পদক্ষেপের সাথে শুরু হওয়া প্রতিটি পদক্ষেপটি তর্কিতভাবে সেরা হিসাবে ধরেছে সরানো। উদাহরণস্বরূপ, 7. Qe1
প্রায়শই সাদা জন্য একটি বিকল্প হিসাবে দেওয়া হয়, কিন্তু কালো আবার চিরকালের জন্য তার রানিকে ঝুলিয়ে দিতে পারে।
অবশ্যই অন্যান্য লাইনগুলি আঁকলেও, গেম লাইনটি সর্বাধিক সুন্দর আইএমএইচও।
কার্ল হাম্পে - ফিলিপ মাইটনার, ভিয়েনা 1872, 1 / 2-1 / 2
1. E4 E5 2. Nc3 Bc5 3. Na4 Bxf2 + + 4. Kxf2 Qh4 + + 5. Ke3 Qf4 + + 6. Kd3 D5 7. Kc3
( 7. Qe1 Nf6 8. G3 Qg4 9. Bh3 dxe4 + + 10. Kc3 Nd5 + + 11. Kb3 Nc6! 12 । Bxg4 Na5 + + )
Qxe4 8. Kb3 Na6 9. A3 Qxa4 + + 10. Kxa4 Nc5 + + 11. Kb4 A5 + + 12. Kxc5 Ne7 13. BB5 + + Kd8 14. Bc6
( 14 Nf3 ?? B6 # )
B6 + + 15. Kb5 Nxc6 16. Kxc6
( 16 Ka4 Nd4 17. Qf1 Bd7 + + 18 Qb5 Bxb5 # )
BB7 + + 17 Kb5
( 17 Kxb7 Kd7 18 Qg4 + + Kd6 19 Qe6 + + fxe6 20 Nf3 Rhb8 # )
Ba6 + + 18 Kc6 BB7 + + 1 / 2- 1/2