একটি "নিখুঁত" খেলা আছে?


25

আজকের দিনে, দাবা খেলার একটি historicতিহাসিক উদাহরণ রয়েছে যা চলনগুলির আরও ভাল ক্রম খুঁজতে সমস্ত কম্পিউটারাইজড প্রচেষ্টাকে প্রতিহত করেছে? অন্য কথায়, একটি "নিখুঁত" খেলা?

শোধন

আমার এটি আরও পরিষ্কার করে দেওয়া উচিত ছিল যে আমি কোনও নিখুঁত (কোট ব্যতীত) গেমটি খুঁজছি না। সম্ভবত এটি কখনই থাকবে না।

তবে এমন কোনও খেলা আছে যা এই তারিখের মতো কোনও কম্পিউটার এখনও উন্নত করতে পারেনি?


2
আমি এই প্রশ্নের সত্যিকারের উত্তর দেখতে পাচ্ছি না। যখনই নির্বাচিত উদ্বোধনী সিস্টেমটি একটি ভিন্ন সিস্টেমের চেয়ে খারাপ জয়ের সম্ভাবনা সরবরাহ করে তবে কি একটি গেমটি ইতিমধ্যে অসম্পূর্ণ? নির্দিষ্ট সিস্টেম এড়াতে মুভ অর্ডার সংক্রান্ত সমস্যাগুলি সম্পর্কে কী? যখন ফলাফলগুলি পুরোপুরি বিশ্লেষণ না করা হয় তবে কেবলমাত্র অসম্পূর্ণ মূল্যায়ন পদ্ধতির দ্বারা পরিমাপ করা হয় না তখন আপনি কীভাবে কোনও চাল (বা চলন পূর্ণ গেম )কে নিখুঁত হিসাবে পরিমাপ করবেন? ০.০২ পয়েন্টের মূল্যায়নের পার্থক্যটি কি অপূর্ণতার ইঙ্গিত দেয়?
রায়

4
আপনি কীভাবে জানবেন যে কম্পিউটারের চলগুলির পছন্দটি আসলে একটি "উন্নতি"?
ব্লুরাজা - ড্যানি পিফ্লুঘুফ্ট

উত্তর:


32

আমার মতে এটি বলা প্রায় অসম্ভব যে আপনি যদি উদ্বোধনী অন্তর্ভুক্ত করেন তবে একটি খেলা নিখুঁত । যদি আপনি প্রদত্ত (উদাহরণস্বরূপ 1. e4 e5) হিসাবে প্রথম কয়েকটি পদক্ষেপ গ্রহণ করেন , তবে এটি বলা যেতে পারে যে একটি সিরিজের চালগুলি নিখুঁত।

একটি তথাকথিত নিখুঁত খেলার একটি উদাহরণ অমর আঁকুন । কার্ল হ্যাম্পে এবং ফিলিপ মাইটনার ১৮ 18২ সালে একটি ড্র করতে খেলেন এবং পরবর্তী শতাব্দীতে, গেমটির জন্য কোনও উন্নতি পাওয়া যায় নি। এটি কম্পিউটার বিশ্লেষণ এবং জিএম বিশ্লেষণের সমস্ত ধরণের উপরে উঠে দাঁড়িয়েছে।

স্পষ্টতই যুক্তিটি তৈরি করা যেতে পারে যে প্রথম 3 পদক্ষেপে একটি "ত্রুটি" রয়েছে - সম্ভবত 1. e4সেরা নয়, বা 3. Na4একটি ত্রুটি ছিল, তবে আমরা যদি এই 3 টি পদক্ষেপ উপেক্ষা করি তবে 4 পদক্ষেপের সাথে শুরু হওয়া প্রতিটি পদক্ষেপটি তর্কিতভাবে সেরা হিসাবে ধরেছে সরানো। উদাহরণস্বরূপ, 7. Qe1প্রায়শই সাদা জন্য একটি বিকল্প হিসাবে দেওয়া হয়, কিন্তু কালো আবার চিরকালের জন্য তার রানিকে ঝুলিয়ে দিতে পারে।

অবশ্যই অন্যান্য লাইনগুলি আঁকলেও, গেম লাইনটি সর্বাধিক সুন্দর আইএমএইচও।

কার্ল হাম্পে - ফিলিপ মাইটনার, ভিয়েনা 1872, 1 / 2-1 / 2
1. E4 E5 2. Nc3 Bc5 3. Na4 Bxf2 + + 4. Kxf2 Qh4 + + 5. Ke3 Qf4 + + 6. Kd3 D5 7. Kc3
( 7. Qe1 Nf6 8. G3 Qg4 9. Bh3 dxe4 + + 10. Kc3 Nd5 + + 11. Kb3 Nc6! 12 । Bxg4 Na5 + + )
Qxe4 8. Kb3 Na6 9. A3 Qxa4 + + 10. Kxa4 Nc5 + + 11. Kb4 A5 + + 12. Kxc5 Ne7 13. BB5 + + Kd8 14. Bc6
( 14 Nf3 ?? B6 # )
B6 + + 15. Kb5 Nxc6 16. Kxc6
( 16 Ka4 Nd4 17. Qf1 Bd7 + + 18 Qb5 Bxb5 # )
BB7 + + 17 Kb5
( 17 Kxb7 Kd7 18 Qg4 + + Kd6 19 Qe6 + + fxe6 20 Nf3 Rhb8 # )
Ba6 + + 18 Kc6 BB7 + + 1 / 2- 1/2

খুব আকর্ষণীয় খেলা, এবং উদ্বোধন ...
ইভ ফ্রিম্যান

8 সম্পর্কে নিশ্চিত নয় ... Na6। ভাবুন আমি এ সম্পর্কে একটি প্রশ্ন শুরু করব।
ইভ ফ্রিম্যান

প্রচুর ত্যাগ
স্বীকার করা

এই গেমটি অনেক বিশ্লেষণ করা হয়েছে, তবে আমি আপনার সাথে একমত হই না যে "কোনও উন্নতি পাওয়া যায় নি"। উদাহরণস্বরূপ, এটি কমপক্ষে এক শতাব্দীর জন্য জানা যায় যে ১১ কেবি 5 ১১. কেবি ৪ এর চেয়ে অনেক ভাল ?. গতবার আমি যাচাই করেছি (বেশ কয়েক বছর আগে), এমনকি দেখে মনে হয়েছিল যে 11 কেবি 5 এর পরে হোয়াইট জিতেছে।
এভারগালো

7

একটি খেলা "নিখুঁত" তা জানতে, আপনাকে দাবা খেলার পুরো জায়গাটি সমাধান করতে হবে।

আপনি যা সত্যিই জিজ্ঞাসা করছেন তা হ'ল গ্র্যান্ডমাস্টাররা এমন একটি খেলা খেলেছে যেখানে কোনও কম্পিউটার একই পদক্ষেপগুলি খেলত (উভয় পক্ষের জন্য)? কম্পিউটার সম্পর্কে অনুমান এবং কম্পিউটারের জন্য বিশ্লেষণের সময় করা দরকার। আমি মনে করি এটি যেমন একটি গেমটি খুঁজে পাওয়া সম্ভব, তবে আপনি কম্পিউটারটিকে দীর্ঘতর এবং দীর্ঘতর ফলাফলের চিন্তাভাবনা কমিয়ে দিলে তা 0 কমে আসবে you


7

যদি আমরা ধরে নিই যে দাবা একটি তাত্ত্বিক ড্র, তবে যে কোনও পদক্ষেপ হারাবে না তা তাত্ত্বিক অর্থে "নিখুঁত"।

আমি মনে করি অনেক নিখুঁত গেমস আছে। আনন্দ-কার্লসেনের খেলা 2 নিন:

বিশ্বনাথন আনন্দ - ম্যাগনাস কার্লসেন, আনন্দ-কার্লসেন ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ, 2013-11-10, 1 / 2-1 / 2
1. E4 C6 2. D4 D5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. H4 শিরোলেখ 6 7. Nf3 E6 8. Ne5 BH7 9. Bd3 Bxd3 10. Qxd3 Nd7 11. F4 Bb4 + + 12. C3 Be7 13। Bd2 Ngf6 14. বাংলাদেশী গ্রামের OO যেমন পণ্য 15. NE4 Nxe4 16. Qxe4 Nxe5 17. fxe5 Qd5 18 Qxd5 cxd5 19 শিরোলেখ 5 B5 20 Rh3 A5 21. Rf1 Rac8 22. Rg3 Kh7 23 Rgf3 Kg8 24. Rg3 Kh7 25. Rgf3 Kg8 1 / 2-1 / 2

আমি বিশ্বাস করতে পারি না যে কোনও কোনও খেলোয়াড়ের যে কোনও মুহুর্তে হারানো অবস্থান ছিল, তাই তাত্ত্বিক দিক থেকে কোনও ভুল করা হয়নি, সুতরাং এটি একটি নিখুঁত খেলা ছিল।

এটি টেবিলবেস ব্যবহার করে এমন কোনও ইঞ্জিনের বিরুদ্ধে টানা টেবিলবেস এন্ডগেম পজিশন খেলার মতো। এটি আঁকতে সাধারণত অবিশ্বাস্যরকম সহজ, কারণ ইঞ্জিন আপনার পক্ষে জীবনকে শক্ত করে তোলার বিষয়ে চিন্তা করে না। উদাহরণস্বরূপ, একটি টানা আর + প্যাভন ভি আর পজিশনে এটি প্রায়শই প্যাকেট দেবে। টেবিলবেস অনুসারে এটি অন্য অঙ্কন চলনের চেয়ে খারাপ নয়। এটা ত্রুটিহীন দাবা।


4

আপনি গেমটিকে নিখুঁত হিসাবে সংজ্ঞায়িত করতে পারেন যখন অবস্থানটির ইঞ্জিন মূল্যায়ন কিছু গণ্ডির মধ্যে থাকে (উদাহরণস্বরূপ +0.3 এবং -0.3 এর মধ্যে) পুরো গেমটি। এই শর্তটি সন্তুষ্ট করে এমন কমপক্ষে একটি গেমটি পাওয়া সম্ভব।

সম্পাদনা করুন:

প্রশ্নটি গতবারের পরে আপডেট করা হয়েছে: তবে এমন একটি খেলা আছে যা এই তারিখের মতো কোনও কম্পিউটার এখনও উন্নত করতে পারেনি? এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য, কাউকে এই পদ্ধতিতে কোনও গেমটি মূল্যায়নের প্রক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয় করতে হবে এবং তারপরে কিছু জিএম গেমগুলি অবাধে উপলভ্য ডেটাবেস থেকে এই স্ক্রিপ্টটি চালাতে হবে। আমার ধারণা এই জাতীয় গেমের সংখ্যা কম হওয়া উচিত এবং গেমটি যত কম প্রয়োজন তার প্রয়োজনটি পূরণের সুযোগটি তত বেশি হবে!


3

আমি সত্যই মনে করি না যে আমরা কখনই একটি "নিখুঁত" গেমটি পেয়ে যাব ঠিক এই কারণে যে আমরা সবাই মানুষ এবং আমরা ভুল করি। ববি ফিশারকে একবার তার সেরা গেমটির নাম জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল এবং বলেছিল যে এটি ডোনাল্ড বাইর্নের সাথে তার খেলা, তবে এটি নিখুঁত ছিল না।

হাঙ্গেরীয় লেখক টিবোর করোলি বলেছেন যে আনাতোলি কার্পভ ১৯ the৪ সালের দাবা অলিম্পিয়াডে একটি ভুল-মুক্ত খেলা খেলতে এসেছিলেন, তবে একটি ক্ষুদ্র ত্রুটি তাকে একটি "নিখুঁত" খেলা থেকে বঞ্চিত করেছিল।

তবে শেষ পর্যন্ত, কোনও নিখুঁত খেলা নেই এবং সম্ভবত কখনও হবে না।


1
একবার গেমটি সমাধান হয়ে গেলে, এখানে থাকবে: ·)
নিকানা রেকলভিক্স

3

আমি মনে করি সম্ভবত এমন গেমস হয়েছে যা নিখুঁত ছিল যে কেউ তাদের উপর যথেষ্ট পরিমাণে উন্নতি করতে পারে নি। কম্পিউটারগুলি আরও শক্তিশালী হওয়ার সাথে সাথে এটি অবশ্যই কম এবং কম সাধারণ হবে।


1

আমার কাছে এটি এখনও অস্পষ্ট যে কোনটি নিখুঁত বলে অভিহিত করবে , তবে জয়ের শর্তে, অ্যান্ডারসন দাবার ইতিহাসের সবচেয়ে অবিশ্বাস্য জয়ের সাথে দুবার আঘাত করেছিলেন, যা আমি এখানে অমর গেমটি পেস্ট করতে যাচ্ছি।

অ্যাডল্ফ অ্যান্ডারসন - লিওনেল কিসরিটজকি, প্রথম আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট, 1851-06-21
1. E4 E5 2. F4 exf4 3. Bc4 Qh4 4. Kf1 B5 5. BB5 Nf6 6. Nf3 Qh6 7. D3 Nh5 8. গান Nh4 Qg5 9. Nf5 C6 10. G4 Nf6 11. Rg1 cxb5 12. H4 Qg6 13। শিরোলেখ 5 Qg5 14. Qf3 Ng8 15. BF4 Qf6 16. Nc3 Bc5 17. Nd5 Qb2 18 Bd6 Bg1 19 E5 Qa1 20 Ke2 Na6 21. Ng7 Kd8 22. Qf6 Nf6 23 Be7 #

1
পঞ্চদশ পদক্ষেপে কীভাবে বিশপ পাণে উঠলেন?
মরিসি

-1

বাণিজ্যিক কমডো 10 অনুসারে এখানে সেরা পদক্ষেপ রয়েছে:

এনএন - এনএন
1. D4 Nf6 2. C4 E6 3. Nf3 B6 4. G3 Ba6 5. Qa4 BB7 6. Bg2 C5 7. OO যেমন পণ্য cxd4 8. Nxd4 Qc8 9. BF4 Bxg2 10. Kxg2 Be7 11. Nc3 A6 12. F3 OO যেমন পণ্য 13। Rfd1 Qb7 14. Qb3 d6 15. Nc2 Qc7 16. Qa3 Rd8 17. Rac1 Nc6 18 Nb4 Ne5 19 Bxe5 dxe5 20 Rxd8 + + Rxd8 21. Nxa6 Bxa3 22. Nxc7 Bxb2 23 Rd1 Rxd1 24. Nxd1 BA3 25. Nf2 Nd7 26. Nd3 Bd6 27. Nb5 Be7 28. Nc3 Kf8 29 Kf2 F6 30. Ke3 Ke8 31 Na4 Kd8 32 Nc3 Kc7 33. Nb5 + + Kc6 34. H3 Nc5 35 Nb4 + + Kd7 36 Nd3 Nb7 37 । কেডি 2 কেসি 6 38. জি 4 জি 6 39. কেসি 3 Na5 40. ই 4 জি 5 41. এনবি 4 + কেডি 7 42. না 6 কেসি 6 43. এনবি 8 + কেবি 7 44. এনডি 7 এনসি 6 45. কেবি 3 এনডি 4 + 46. ​​এনএক্সডি 4 এক্সডি 4 47. ই 5 এফএক্সএ 5 48. Nxe5 Kc7 49. Nd3 Kd7 50. Ne5 + + Kd6 51. Nf7 + + Kc5 52. Ne5 Bd6 53. Nd7 + + Kc6 54. Nf6 Bf8 55. NE4 h6 A4 56. Be7 57. Nf2 Bd8 58. Nd3 Bc7 59. Nb4 + + Kc5 60। Na6 + + Kd6 61. Kc2 E5 62. Nb4 Kc5 63. Kb3 Bd6 64. Nd5 Bf8 65. Nf6 Bg7 66 Nh5 Bf8 67. Ng3 Be7 68. NE4 + + Kc6 69. Kc2 Bc5 70. Kd3 Bb4
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.