আগে থেকে চিন্তিত চলনের সংখ্যা উন্নত করার কৌশলগুলি কী কী?


10

আমি কোথাও পড়েছি যে কোনও জিএম কৌশলগত অবস্থানে 10-15 এগিয়ে যেতে পারে তা ভাবতে পারে।

এই গভীরতা উন্নতি করার জন্য কোনও নির্দিষ্ট কৌশল আছে কি?

কারও গেমটি কীভাবে উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে জেনেরিক উত্তর সরবরাহ করবেন না, আমি কীভাবে গভীরতা বাড়ানো যায় তা বুঝতে আগ্রহী।


প্রত্যক্ষভাবে সম্পর্কিত: chess.stackexchange.com/questions/1107/…
রবার্ট কাউচার

1
তোমাদের মধ্যে একজন ব্যবহার করতে পারেন এই পি:
ajax333221

উত্তর:


9

একটি খুব সাধারণ পদ্ধতির পিছনে কাজ করা হয়। মিডলগেম এবং এন্ডগেমের পরে প্রথমে উদ্বোধনগুলি অধ্যয়ন করার পরিবর্তে আপনি প্রথমে এন্ডগেমগুলি অধ্যয়ন করেন। একবার আপনি কিছু এন্ডগেম অবস্থানগুলি জানতে পারলে, মাঝারি মাঝের অবস্থানের দেরীতে গভীরভাবে কেবল তিনটি পদক্ষেপ গণনা করা যথেষ্ট হবে, কারণ আপনি জানেন যে ফলস্বরূপ শেষটি আপনার পক্ষে জিতেছে।

আসুন একটি অবস্থান বিবেচনা করুন আপনার কাছে যদি মহিমা, রাজা এবং রানী বনাম আপনার প্রতিপক্ষের রাজা এবং রানী ছিলেন। আপনার পাশ কাটা বন্ধ করার জন্য আপনার কাছে রানী বিনিময় এবং কালো রাজাকে খুব দূরে ছেড়ে যাওয়ার বিকল্প রয়েছে। এই প্যাডকে প্রচার করতে আপনাকে আরও তিনটি পদক্ষেপ নিয়েছে এবং এখন আপনি জানেন যে কে + কিউ বনাম কে সহজেই জিতেছে, যদিও এটি আরও 10 টি পদক্ষেপ নিতে পারে। সুতরাং, আপনি কেবলমাত্র একটি অবস্থান (কে + কিউ + পি বনাম কে + কিউ) থেকে অন্য একটি (কে + পি বনাম কে) এবং তারপরে একটি জিতে থাকা কে + কিউ বনাম কে এর শেষের গানে 14 পদক্ষেপ আগেই দেখেছিলেন।

এটি অবশ্যই খুব মৌলিক উদাহরণ, তবে মূল বিষয়টি হ'ল গ্র্যান্ডমাস্টাররা 30 টি পদক্ষেপের আগে সত্যিই গণনা করে না। তারা কেবল জানে যে প্রদত্ত অবস্থানটি অন্যটিতে রূপান্তরিত হয়, যা জিতে থাকা শেষের দিকে পরিচালিত করে। আপনি যত বেশি অবস্থান এবং আরও নিদর্শন জানেন, আপনি গণনায় আরও ভাল পাবেন। এটি আপনাকে সেই দক্ষতা উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে:

  • সর্বাধিক বেসিক এন্ডগেমগুলি শিখুন
  • প্রয়োজনীয় চেকমেট নিদর্শনগুলি শিখুন
  • কৌশলগত মোটিফ এবং নিদর্শন শিখুন
  • গেমস খেলুন এবং তারপরে তাদের উপর যান

এই "শর্টকাটগুলি" দ্রুত উন্নতির দিকে পরিচালিত করা উচিত। আপনি উপরের জিনিসগুলি করার পরে (বা এটি করার সময়) আপনার ভিজ্যুয়ালাইজেশন অনুশীলন করা ভাল ধারণাও হতে পারে। প্রদত্ত বর্গক্ষেত্রটি কালো বা সাদা কিনা তা দেওয়ার চেষ্টা করুন, প্রদত্ত অবস্থানটি চেকমেট কিনা বা একটি নাইট এক স্থানের মধ্যে কিছু স্কোয়ারে পৌঁছতে পারে কিনা। তদ্ব্যতীত, আপনার খেলার মাথার পরে সবসময় আপনার মাথার সংমিশ্রণের কল্পনা করা উচিত। টুকরোগুলি বাস্তবে স্পর্শ না করে সেগুলি সরানোর চেষ্টা করুন এবং কিছু পদক্ষেপের পরে অবস্থানটি চিত্রের চেষ্টা করুন। ভিজ্যুয়ালাইজেশন অনুশীলনের জন্য একটি দুর্দান্ত প্রোগ্রাম হ'ল ফ্রিওয়্যার "দাবা প্রশিক্ষণ সরঞ্জাম"। আপনি যে চেক আউট করতে পারেন। কৌশল শেখার জন্য একটি আকর্ষণীয় ওয়েবসাইট হ'ল http://www.chesstactics.org/ । এটি অনেক উদাহরণ এবং দুর্দান্ত ব্যাখ্যা দেয়।


সুন্দর পোস্ট, ইগনাভিয়া এবং সাইটে স্বাগতম।
ইডিটি

8

গণনার উন্নতি করার জন্য শুরু করার জন্য একটি ভাল জায়গা আলেকজান্ডার কোটভের থিংক লাইক অব গ্র্যান্ডমাস্টার নামে একটি বিখ্যাত বই । কোটভের বিশ্লেষণের বৃক্ষ গণনা করার ক্ষমতা উন্নত করতে কার্যকর কিনা (যেমন উপরের লিঙ্কটিতে প্রথম পর্যালোচক থেকে অ্যামাজনের বইটিতে) কার্যকর হয়েছে কিনা তা নিয়ে কিছুটা বিতর্ক রয়েছে তবে সেই আলোচনা আপনাকে প্যাটার্ন স্বীকৃতির মতো অন্যান্য ক্ষেত্রে নিয়ে যাবে।

কোটভের ধারণাগুলি গভীরতার সাথে আলোচনা করে এমন আরেকটি বই হ'ল জন তিসডাল দ্বারা এখন আপনার দাবা উন্নত করুন । এই বইতে তিসডাল কোটভের ব্রুট ফোর্স কম্পিউটারের মতো পদ্ধতির চেয়ে কোটভের বিশ্লেষণের বৃক্ষের জন্য আরও মানব-বান্ধব নির্বাচনী পদ্ধতির পরামর্শ দিয়েছেন।


আমি টিসডালের বইটি সত্যিই পছন্দ করি কারণ তিনি আপনার গণনা আরও গভীর করার জন্য ব্যবহারিক কৌশলগুলিতে মনোনিবেশ করেন (উদাহরণস্বরূপ 'পাথর পাথর'), এবং প্রথমে কোন লাইনের দিকে নজর দেওয়া উচিত (কোতোভ কিছু করেন না) সে সম্পর্কেও তিনি থাম্বের নিয়ম বিকাশের চেষ্টা করেছিলেন।
এক পথিক

5

এটি স্বতন্ত্র এবং প্রতিটি ব্যক্তির জন্য কী কাজ করে তার উপর ভিত্তি করে বন্যভাবে পরিবর্তিত হতে চলেছে।

একটি সাধারণ শিক্ষণ কৌশল হ'ল এন্ডগেমগুলি অধ্যয়ন করা। যেহেতু এন্ডগেমগুলিতে কম টুকরো রয়েছে, সেক্ষেত্রে সেরা পদক্ষেপটি খুঁজে পেতে কম ফোকাস এবং সঠিকভাবে দীর্ঘ বৈচিত্রগুলি গণনা করার জন্য আরও ফোকাস। কিং এবং প্যাডের এন্ডগেমগুলি বিশেষত এটির জন্য ভাল - সেরা ফলাফলটি অর্জন করার জন্য আপনাকে অবশ্যই প্যাঁচা চালগুলি সঠিকভাবে গণনা করতে সক্ষম হতে হবে।

একটি সহজ উদাহরণ:
কিং এবং প্যাডের এন্ডেগেম

এবং একটি খুব জটিল অবস্থান:
জটিল রাজা এবং পদ্ম সমাপ্তি

দুটি উদাহরণই সরানো এবং জয়ের জন্য সাদা।

গণনা এবং ভিজ্যুয়ালাইজেশন সম্পর্কে আরও সাধারণ চিন্তাভাবনার জন্য, আপনি এই প্রশ্নটি দেখতে পারেন ।


1
দ্বিতীয় অবস্থানে কি সত্যিই সাদা?
জারাকিস 21'15

3

আমার বোধগম্যতা হ'ল মাস্টার্স কিছু পজিশনে 10-15 চাল এগিয়ে যেতে পারে (তারা ভাল জানেন)। একটি পরীক্ষা একবার দেখিয়েছে যে তারা "এলোমেলো" অবস্থানগুলির সাথে এত ভাল কাজ করে নি (দাবা "অর্থে বিবেচনা না করে দাবা বোর্ডে এলোমেলোভাবে টুকরো টুকরো টুকরো রাখা হয়েছিল)"

এই ধরণের বোঝার উপায়টি হ'ল কয়েকটি (বিশেষত জটিল) পজিশন পাঁচটি, তারপরে দশটি অগ্রসর হওয়া, মূল প্রকরণগুলিতে। তারপরে আরও একটি অবস্থান শিখুন। অবশেষে, আপনার কাছে এমন পজিশনের একটি পুস্তিকা থাকবে যা আপনি আগে থেকে 5-10 পদক্ষেপগুলি জানেন। তারপরে আপনার মুখোমুখি হতে পারে এমন অন্যান্য অবস্থানের তুলনায় তাদের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করুন।


3
আমি মনে করি আপনি যে পরীক্ষাটি উল্লেখ করছেন সেটি একটি মেমরি পরীক্ষা - মূলত মাস্টারদের এক বা দুই মিনিট দেখার জন্য একটি অবস্থান দেওয়া হয়েছিল, তারপরে তাদের আবার এটি সেট আপ করতে হয়েছিল। এলোমেলো অবস্থানের চেয়ে তারা "দাবা" পজিশনে আরও ভাল ছিল। আসল গণনার চেয়ে মূল্যায়ন এবং পরিকল্পনার ক্ষেত্রে অবস্থানগুলি শেখা আরও সহায়তা করে।
অ্যান্ড্রু

টম, যদিও দাবারের দক্ষতার জন্য অনেকগুলি সাধারণ প্যাটার্নগুলির সাথে পরিচিতি অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ, শক্তিশালী খেলোয়াড়দের ইতিমধ্যে কোনও নির্দিষ্ট অবস্থানের সাথে পরিচিত হওয়া প্রয়োজন নয়, সেই অবস্থান থেকে অনেক দূরের অবস্থান গণনা করার জন্য। এবং আমি মনে করি যে কিছু জটিল অবস্থানে বিভিন্ন মুভ-গভীর বৈচিত্রগুলি শেখার / মুখস্থ করার পরামর্শটি অন্য অবস্থানগুলির সাথে মোকাবিলা করার সময় সেটির প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করতে সক্ষম হওয়ার ধারণা সহ ফলস্বরূপ হবে না। সর্বোপরি, সন্ধিক্ষণগুলি যেখানে গণনা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, সেগুলিতে বর্তমান অবস্থানের কংক্রিটের সুনির্দিষ্ট
বিবরণগুলি

... এবং অন্য অবস্থানের জন্য সম্পাদনা করা গণনাগুলি যে অবস্থানে রয়েছে তার অবস্থানের ক্ষেত্রে এটি নিষ্ক্রিয় হবে।
ইটিডি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.