রুই লোপেজ-এ 3… a6 এর উদ্দেশ্য কী?


10

এটি বিশপটিকে সেই তিরস্কারটি থেকে দূরে সরিয়ে দেয় না, এবং খেলে ... বি 5 পরে বিশপটিকে আরও একটি দুর্দান্ত তির্যক উপর রাখে এবং সম্ভবত এটি কালো রঙের জন্য খারাপ (এটির একটি ব্যাখ্যাও দুর্দান্ত হবে)। তাহলে কেন কালো ... জন্য মূল লাইনে 3 ... এ 6?

এনএন - এনএন
1. ই 4 ই 5 2. এনফ 3 এনসি 6 3. বিবি 5 এ 6

3
আপনি লিখেন যে ... বি 5 "কালো রঙের জন্য খারাপ বলে মনে হয়" 3 ... এ 6 এর পরে। এটি রয় লোপেজের জন্য 3 ... a6 এর পরে কোনও সময় ... 5 এর জন্য খেলা খুব স্ট্যান্ডার্ড। আমার ধারণা আপনি অবিলম্বে 4 ... বি 5 খেলার ধারণাটি উল্লেখ করছেন যা সেরা নয়, এটি কি ঠিক?
ইটিডি

উত্তর:


9

পরে খেলে ... বি 5 পরে কালো রঙের জন্য খারাপ নয়। এটি অবিলম্বে বাজানো এত দুর্দান্ত নয়, তবে কালো প্রায় সবসময়ই খেলে ... বি 5 কোনও সময় (যদি না হোয়াইট প্রথমে Bxc6 না খায়!)।

... এআই তাড়াতাড়ি খেলার মূল কারণ হ'ল আপনি এখন খেলতে পারবেন ... বি 5 আপনি চাইলে যে কোনও সময় হোয়াইট নন সি -6 এ নাইট নেবেন না। আপনি যদি ... a6 খেলেন না এবং তারপরে সিদ্ধান্ত নিন যে আপনি বিশপকে দূরে সরিয়ে দিতে চান এবং খেলে শুরু করতে পারেন ... এ 6, হোয়াইট এগিয়ে যেতে এবং Bxc6 খেলতে পারে। আপনি যদি ইতিমধ্যে ... a6 খেলে থাকেন তবে আপনি সরাসরি ... b5 এ যেতে পারেন এবং হোয়াইট প্রতিক্রিয়াতে আপনার নাইট ক্যাপচার করার সুযোগ পায় না।


3

দুটি তির্যক a4-e8এবং a2-g8সাদা বিশপের পক্ষে ভাল। রুই-লোপেজ কৌশলটি হ'ল a4-e8তির্যক দ্বারা কালো অবস্থার উপর চাপ দেওয়া । রুই-লোপেজ দাবি করেছেন যে এই তির্যকটি কালো জন্য আরও বিপজ্জনক এবং বিরক্তিকর। কালো রাজার উপর পরোক্ষ চাপ এবং তারপরে নাইট অন c6ধারণাটি।

তুষারপাত d7অগ্রসর হতে চলেছে এবং তার পরে যে নাইটটি c6রক্ষক e5তা বিশপ পিন করবে। এটি কালো রঙের বিকাশের গতি হ্রাস করতে পারে। a6সাদা পরে বিশপের বিনিময় বা পশ্চাদপসরণ করার সিদ্ধান্ত নেবে। পিছিয়ে যাওয়ার পরে, কালো b5পিন করা থেকে বাঁচার ক্ষমতা রাখে ।

এছাড়াও, ছাড়া রুই-লোপেজ খেলা a6সম্ভব তবে ইতিহাস দেখায়, মূল বৈকল্পিকটি খেলানো আরও ভাল।


3

... এ After এর পরে, সাদাকে Bxc6 বা বা 4 খেলতে বেছে নিতে হবে। যদি Bxc6 হয় তবে কালো তার E5 প্যাকেট রক্ষা করতে এবং একটি স্থিতিশীল অবস্থান বজায় রাখার জন্য পর্যাপ্ত সংস্থান আছে (যদি 4.Bxc6 dxc6 5.Nxe5 ?! Qd4 এবং কালো তার পদ্মাকে ভাল অবস্থানে ফিরে পাবে And এবং যদি সাদা 5.Nxe5 না খেলেন তবে কৃষ্ণাঙ্গের কাছে বিশপ জুড়ি এবং সহজ বিকাশ রয়েছে; কালো লক্ষ্য প্রমাণ করে যে Bxc6 অকাল ছিল)।

সুতরাং সাদা কিছু প্রান্ত বজায় রাখার চেষ্টা করার পরিবর্তে বা 4 কে চেষ্টা করে, তিনি এখনও বিএক্সসি 6 কে হুমকি দিয়ে থাকেন তবে যতক্ষণ না তিনি এর আগে নিজের ই 4 প্যাডকে সুরক্ষা না দিয়ে অপেক্ষা করেন। এই সমস্ত কিছু দেখে, তত্ক্ষণাত কালো নাটক ... এ 6 কারণ plays কালো যখন খেলতে পারে ... বি 5 যখন প্রয়োজন হয় তখন তার ই 5 প্যাড সুরক্ষিত করতে সহায়তা করার প্রয়োজন হয়। হ্যাঁ বিশপ অন্য একটি ভাল তির্যক দিকে যায়, তবে কালো ... a6 এবং ... বি 5 এর সাথে কোনও টেম্পো হারাবে না তাই এটি এমনকি স্থল। যদি কালো পরিবর্তে ... এর পরিবর্তে, সাদা ভাল পরিস্থিতিতে-খেলা করতে পারে - তাত্ক্ষণিকভাবে Bxc6 খেলুন (ই -5 প্যাড জয় করার চেষ্টা করছেন, যা তিনি যেভাবেই হুমকি দিয়েছিলেন) তবে প্রথমে এ 4 তে পিছু হটিয়ে কোনও টেম্পো না হারিয়ে।


2

3. এর ধারণা .. A6 হয় জোর একটি করতে সাদা খেলোয়াড় সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিজের কালো বিশপ ইতিমধ্যে খেলার এই অংশে।

উদাহরণ স্বরূপ:

এনএন - এনএন
1. e4 ই 5 2. এনফ 3 এনসি 6 3. বিবি 5 এ 6 4. বিসি 6

অথবা

এনএন - এনএন
1. e4 ই 5 2. এনফ 3 এনসি 6 3. বিবি 5 এ 6 4. বা 4

এটির প্রতিটি তত্ত্বের সাথে এটির দুটি ভিন্ন ভিন্নতা।

যদি আপনি 3 ... a6 সরানো মূল্যায়ন চান - এটি নিরপেক্ষ, আক্রমণাত্মক নয়। একই বিভাগে উদাহরণস্বরূপ 3. ... d6

এনএন - এনএন
1. ই 4 ই 5 2. এনফ 3 এনসি 6 3. বিবি 5 ডি 6

আক্রমণাত্মক নয় মানে দুর্বল নয় - এটি একটি দৃ .়।

3. এর বিপরীতে ... a6 বা 3. ... d6

3 ... f5 এর মতো চলন্ত:

এনএন - এনএন
1. ই 4 ই 5 2. এনফ 3 এনসি 6 3. বিবি 5 এফ 5

3 ... এনএফ 6:

এনএন - এনএন
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. বিবি 5 এনএফ 6

3 ... এনডি 4:

সংমিশ্রণ গেম জোর করে।

এই অবস্থানে প্যাসিভ মুভের উদাহরণ দেখাতে 3 ... এনজি 7:

এনএন - এনএন
1. ই 4 ই 5 2. এনফ 3 এনসি 6 3. বিবি 5 এনজি 7

এমনকি সাদা কালো বিশপের জন্য কিছু ন্যূনতম ঝামেলা তৈরি করে সাদা ক্রিয়াটির জন্য অপেক্ষা করা।

এর সংক্ষিপ্তসার হিসাবে:

রুই লোপেজের ৩ ... ... এর উদ্দেশ্য হ'ল শত্রু কালো বিশপ সম্পর্কে আরও তথ্যে পরিণত হওয়া এবং ফলস্বরূপ সাদাগুলি এই গেমটির জন্য পরিকল্পনা করে plans


1

এখানে একটি সাধারণ প্রকরণ:

এনএন - এনএন
1. e4 ই 5 2. এনফ 3 এনসি 6 3. বিবি 5 এ 6 4. বা 4 বি 5 5. বিবি 3

সাদা বিশপ একটি শালীন স্কোয়ারে রয়েছে। এটি একটি কেন্দ্রের স্কোয়্যার (ডি 5), দুর্বল f7 টি প্যাড এবং ব্ল্যাক কিং সম্ভবত যে স্কয়ারে অবসর নেবে (জি 8) আক্রমণ করে। যাইহোক, এই সমস্ত বিশপ করতে পারে। এর প্রভাব 6 স্কোয়ারের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং এর সামান্য গতিশীলতা রয়েছে। কালো রানির পাশে জায়গা পেয়েছে। বিবি 7 একটি দুর্দান্ত পদক্ষেপ। কালো সিবি 5 বা বিবি 5 এর পরে সি 5 খেলার কথা ভাবতে পারে।

সংক্ষেপে, অবস্থানটি কৃষ্ণাঙ্গের জন্য খুব নমনীয়। f7যদিও স্কয়ার দেখুন !


2
তাত্ক্ষণিক 4 ... বি 5 আসলে খুব ভাল হিসাবে বিবেচিত হয় না (এবং এটিও সাধারণ নয়; আমার ডাটাবেসে এটি সময়ের 2.7% খেলেছে, 4 এর জন্য 84.2% এর তুলনায় ... এনএফ 6 এবং 10.6% এর জন্য) 4 ... d6)। B.বিবি ৩ এর পরে, আমরা জিউওকো পিয়ানো (১.e4 ই 5. এনএফ 3 এনসি 3..বিসি ৪) এর মতো অবস্থানে রয়েছি, তবে হোয়াইটের বিশপ একটি নিরাপদ স্কোয়ারে রয়েছে (এটি দিয়ে টেম্পো দিয়ে আক্রমণ করা যায় না ... .d5) এবং ব্ল্যাক তার কুইনসাইড प्यादे কাঠামোকে দুর্বল করেছে। রিজার্ভে ... বি 5 রাখা ভাল। (জনসেন এবং জোহাননেসন দ্য রুয়ে লোপেজ: ব্ল্যাক ফর ব্ল্যাক-এ এই অবস্থানটি নিয়ে আলোচনা করেছেন )
dfan

1

A7-a6 এর বিন্দুটি বিভিন্ন প্রকারে প্রবেশ করতে হবে যেখানে সাদা রঙের হালকা স্কোয়ার বিশপকে সি 2-তে আবার লাথি দেওয়া হবে এবং কালোটি সি 7-সি 5 দিয়ে কেন্দ্রে স্থান দখল করবে। উদাহরণস্বরূপ এই প্রকরণটি দেখুন:

এনএন - এনএন
1. E4 E5 2. Nf3 Nc6 3. BB5 A6 4. Ba4 Nf6 5. OO যেমন পণ্য B5 6. BB3 Be7 7. D3 OO যেমন পণ্য 8. C3 d6 9. Nbd2 Na5 10. Bc2 C5

এটি কালো এবং কালো ধারণের প্রচুর পরিমাণে জন্য একটি জনপ্রিয় বৈচিত্র ation একটি জটিল যুদ্ধ সামনে। A7-a6 এর স্বল্প মেয়াদী পয়েন্টটি A4-e8 তিরস্কারটি থেকে বিশপকে সরিয়ে দেওয়া। দীর্ঘমেয়াদী বিষয়টি এই ধরণের অবস্থানগুলি পাওয়া যেখানে উভয় পক্ষের উদ্যোগের পক্ষে লড়াইয়ের প্রচুর ধারণা এবং সম্ভাবনা রয়েছে।


0

এ good ভাল হওয়ার কারণ হ'ল হোয়াইট বিশপের কাছে এটি "প্রশ্ন রাখে"। যদি হোয়াইট তাত্ক্ষণিকভাবে বি (বি 5) এক্স এন (সি 6) না খেলে, এটি ব্ল্যাককে পরে বি 5 খোলার পরে হোয়াইট এ 4 এ 8 ডায়াগোনাল থেকে লাথি মারার পরবর্তী বিকল্প দেয় ।

হ্যাঁ, হোয়াইট এ 2 ... জি 8 তে আরও একটি ভাল তির্যক পেয়েছে। তবে অন্যগুলির চেয়ে কালোটির জন্য একটি ত্রিভুজ ভাল (বা কম খারাপ), অর্থাত ব্ল্যাকের বি 5 খেলার বিকল্পটি একটি মূল্যবান। এছাড়াও, যদি না হোয়াইট এ 2 ... জি 8 এর পরিবর্তে এই তির্যকটিতে থাকতে বেছে না নেয়, বিশপ যখন পিছু হটেন তখন F1 ... a6 তির্যকটি বন্ধ করে দেয়।

তার প্রাইমে বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন জেআর ক্যাপাব্লাঙ্কা হতাশ হওয়া বিশ্বের সবচেয়ে কঠিন ব্যক্তি ছিলেন (তিনি একবারে কোনও টুর্নামেন্ট পরাজিত না হয়ে একবার আট বছরে গিয়েছিলেন) যদিও তিনি সর্বদা বিজয়ী ছিলেন না (অনেক ড্র করেছেন)। কারণটি হ'ল তিনি তার প্রতিপক্ষের বিকল্পগুলি সরিয়ে নিতে যতটা সম্ভব চালনা করেছিলেন। এটি একটি উদাহরণ।

ক্যাপাব্লাঙ্কাকে কিছুটা লোক মারার মতো কিছু লোকের মধ্যে একজন (১৯১৪ সালে, এই সময়ের ঠিক আগে) ছিলেন ইমানুয়েল লস্কর, যিনি সঙ্গে সঙ্গে এই নাইটটি নিয়েছিলেন। হোয়াইট খেলছেন বেশিরভাগ লোকেরা তাৎক্ষণিকভাবে এটি করতে চান না, কারণ এটি তাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে। তবে এ 6 পরে, আরও অনুকূল সময়ে হোয়াইটকে এটি করতে বাধা দেয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.