28 পদক্ষেপ না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি দ্ব্যর্থক ছিল, জয়ের কোনও সুস্পষ্ট উপায় নেই তবে আপনি যেমন সাদা হিসাবে উল্লেখ করেছেন আক্রমণাত্মক ফর্ম রয়েছে।
খেলাটি চলন থেকে দেখি 18.e5
হোয়াইট রাজার পক্ষে আক্রমণ করছেন কারণ কাস্পারভ উল্লেখ করেছিলেন যে তিনি 18.Rb2কালো রঙ এড়ানোর জন্য খেলতে পারেন পাসের পয়দা তৈরি করতে এবং রাজা এবং রানী উভয় পক্ষেই চাপ বজায় রাখতে। তবে সাদা খেলাটিকে জটিল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।
আরও একটি পদক্ষেপ যা আনন্দের সমালোচনা করে আনন্দকে এগিয়ে নিয়ে যায় 20.axb4
কিছু জিএম এবং ইঞ্জিনও গিরিটিকে চাপ দেওয়া f5এবং কেবল রাজার পাশে আক্রমণ চালিয়ে যাওয়া পছন্দ করে। হোয়াইট এর 20.axb4বর্গ কালো একটি পাস গুটি তৈরি b3(দুই উন্নীত প্যাচসমূহ) এবং কালো পেয়েছেন পাল্টা খেলা।
সরানোর আগে 28 সাদা আক্রমণাত্মক সম্ভাবনা এবং কমপক্ষে একটি ড্র ছিল draw তবে সাদা একটি ত্রুটি করেছে 28.Nf1??, যদি 28.Bf1এটি খেলানো হয় তবে গেমটি এভাবে চালিয়ে যেতে পারে:
1. Bf1 Qd1 2. Rh4 Qh5 3. Nxh5 gxh5 4. Rxh5 Bf5
গেমটি কালো রঙের জন্য কিছু ছোট সুবিধা সহ প্রায় একটি ড্র draw এটা অস্পষ্ট।
তবে সাদা প্লে 28.Nf1??এবং ব্ল্যাক তার রানিকে e1সাদা রঙের কান্ডটি ধরার জন্য চাপিয়ে দিয়েছে h4- কালো রঙের জন্য একটি বড় উপাদান।
28.Nf1??এটি একটি ভুল ছিল, কিন্তু ওপি-র প্রশ্নটি হল যে আনন্দ এর কোনও কোনও মুহুর্তে কোনও জয় পেয়েছিল যা সে মিস করেছিল। উদাহরণস্বরূপ, আমি জানি কিছু শক্তিশালী জিএম20.axb4গেমটি চলাকালীন সমালোচিত হয়েছিল এবং প্রস্তাব দিয়েছিল (সঠিকভাবে বা ভুলভাবে) যে বিকল্পগুলি যেমন20.f5 b3 21.Raf2আরও ভাল সম্ভাবনা দেয়।