কেন আনন্দ এবং কার্লসেন একই উদ্বোধন / প্রতিরক্ষা খেলতে জোর দিয়েছিলেন


9

তারা বার্লিন ডিফেন্স এবং রুই লোপেজ খেলেছে। তবে প্রশ্নটি আরও বেশি: আনন্দ কেন বার বার রুই লোপেজকে খেলতে জোর দিয়েছিল। যদি সে আগে নাজডর্ফ এবং নিমজো ইন্ডিয়ান চেষ্টা করত তবে ভাল হত না? আমার মনে হচ্ছিল যে আনন্দ ক্যারলিনকে ধন্যবাদ জানিয়ে উপহার হিসাবে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ দিচ্ছে! বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে কোনও জিএম এত অনড় কেন। তিনি কী প্রত্যাশা করছিলেন এবং একই উদ্বোধনী খেলতে জোর দিয়ে তাঁর পরিকল্পনা কী ছিল?


2
চ্যাম্পিয়নশিপের চ্যালেঞ্জের সময় আপনি কাসপারভ-কার্পভ উদ্বোধনী যুদ্ধে আগ্রহী হবেন।
মাসউদ

3
10 গেমের 4 টি রুই 1927 সালের ক্যাপাব্লাঙ্কা / আলেখাইন যা ঘটেছিল তার সাথে তুলনা করে কিছুই নয় They 34 টি গেমের মধ্যে তারা 32 টি কিউজিডি খেলেছিল।
tzs

উত্তর:


11

কার্লসেনের সাথে সম্পর্কিত আনন্দের অন্যতম শক্তি হ'ল আরও ভাল খোলার জ্ঞান এবং আনন্দের আরও ভাল বিশ্লেষণ দল ছিল। (আপডেট: কার্লসেনের সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে মতে , চেন্নাই ম্যাচ চলাকালীন তাঁর সেকেন্ডের দলটি হ্যামার, ফ্রেসিনিট এবং এলজানভের সমন্বয়ে গঠিত।) ওপেনিংয়ের পুনরাবৃত্তি করা তার পক্ষে একটি প্রাকৃতিক ম্যাচ কৌশল ছিল, ম্যাচটিকে উদ্বোধনী আলোচনায় পরিণত করার চেষ্টা করেছিল।

বিশেষ করে সাদা রঙের দ্বারা, খোলার মাধ্যমে কার্লসেন চতুরতার সাথে আনন্দের বেশিরভাগ প্রস্তুতি এড়িয়ে গেছেন। একমাত্র সেট আপটি বার d3বার্লিনের বিপক্ষে ছিল (আনন্দ দুটি সাদা খেলায় খেলল) তবে আনন্দ সেখানে কোনও দুর্বলতা খুঁজে পেল না। আনন্দ 1.e4তার ক্যারিয়ারের বেশিরভাগ অংশ খেলেছে , এবং এটি বোঝা যায় যে তিনি সেখানে কার্লসেনকে ধরার চেষ্টা করেছিলেন। আনন্দ যে খেলাটি খেলেছে 1.d4সে হেরেছে, যদিও সম্ভবত শক্ত অবস্থান থেকে।

হ্যাঁ, আনন্দের আরও বেশি সুযোগ নেওয়া উচিত ছিল, তবে এমনকি দুরন্ত দৃষ্টিতেও তার পক্ষে সাফল্যের দিকে পরিচালিত করার জন্য ম্যাচের কৌশল তৈরি করা কঠিন।


1
কার্লসেন কখনও তাঁর সেকেন্ডের দল প্রকাশ করেনি তাই আমি নিশ্চিত নই যে আনন্দ আসলেই আরও ভাল বিশ্লেষণ দল ছিল কিনা।
NoviceProgrammer

কার্লসেন নরওয়েজিয়ান মিডিয়ায় প্রকাশ করেছিলেন যে ভারতে তাঁর কোনও সেকেন্ড নেই, তিনি কেবল স্কাইপের মাধ্যমে হামারের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন। কে, যদি কেউ, হামারকে সহায়তা করছিল তা এখনও একটি গোপন বিষয়। হাতুড়ি একটি দুর্দান্ত লোক, তবে আমি সন্দেহ করি যে তিনি বিশ্বের একজন অভিজাত তার পক্ষে কাজ করছেন।
দাগ ওসকার ম্যাডসেন

কার্লসেন যতটা ভাল, আমি কেবল বিশ্বাস করতেই কষ্ট পাই যে তিনি কেবল হামারের সাথেই কাজ করেছেন। আমি দেখতে পাচ্ছি যে আপনি নিজে এফএম (বাহ)। আপনি কি তাকে সহায়তা করছেন;)
নোভিসপ্রগ্রাম

1
হামার সাহায্য করার একমাত্র উপায় হ'ল তার আত্মবিশ্বাস
বাড়ানোর

2

প্রতি গুরুত্বপূর্ণ ম্যাচের আগে, প্রতিপক্ষরা খুব সাবধানে তাদের উদ্বোধন / প্রতিরক্ষার খণ্ডগুলি প্রস্তুত করছে। এর মধ্যে কেবল পরিচিত রেখাগুলির গভীর প্রশিক্ষণই নয়, কীভাবে নতুন ধারাবাহিকতা উদ্ভাবন করা যায় তা তাদের নিজস্ব বিশ্লেষণও অন্তর্ভুক্ত করে যা প্রতিপক্ষকে অবাক করে দিতে পারে। কারণ যখন এটি হয় এটি প্রায়শই সহজ জয়ের দিকে পরিচালিত করে।

সুতরাং প্রথম গেমের প্রথম পদক্ষেপের আগেই তারা উভয়েই জানে যে তারা কীভাবে খেলবে এবং এমনকি প্রত্যেকে ঠিক কী ধারাবাহিকতাটি এগিয়ে যেতে চাইবে তা সম্পর্কেও।


2

আমি মনে করি সহজ উত্তরটি প্রস্তুতি। খোলা গেমসে ম্যাচের আগে আনন্দ সম্ভবত উল্লেখযোগ্য সময় বিনিয়োগ করেছিল এবং হঠাৎ বন্ধ গেমগুলিতে স্যুইচ করতে আনসেটলিং হতে পারে।


1

তিনি নাজডর্ফ খেলতে পারেননি, কার্লসেন ৩.বিবি ৫ + খেলতেন (যেমনটি তিনি শেষ ম্যাচের খেলায় করেছিলেন)। তিনি আরও জানতেন না যে কার্লসেন ১.৪.৪ এর বিপরীতে নিমজো-ইন্ডিয়ান হয়ে যাবেন, এটি শুকনো রানির গাম্বিত অস্বীকারও হতে পারে।

আমি মনে করি আনন্দের দল বার্লিন ডিফেন্সের বিভিন্ন লাইনে জিনিস প্রস্তুত করেছিল, তবে কার্লসেন যে সঠিক বৈচিত্রগুলি বেছে নিয়েছিল তার বিরুদ্ধে নয়।


1

আমার দৃষ্টিতে, উদ্বোধনের প্রস্তুতির দিক থেকে, আনন্দ দলটি মাঝারি খেলার অবস্থানগুলি অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছিল যা আনন্দের স্টাইলের সাথে উপযুক্ত। সাধারণভাবে, আমি মনে করি যে আনন্দের বেশিরভাগ টুকরো অক্ষত দীর্ঘ মিডল গেমগুলির লক্ষ্য করা উচিত ছিল। যদিও কার্লসেনের দীর্ঘ অ্যান্ডগেমের লক্ষ্য ছিল বেশিরভাগ টুকরো বোর্ডের সাথে বিনিময় করা। এই দৃষ্টিকোণ থেকে, কার্লসেন তার অবস্থানের ধরণগুলি পেয়েছিলেন, এবং আনন্দ তাকে পেতে ব্যর্থ হন। এটি আংশিকভাবে নির্বাচিত উদ্বোধনী সিস্টেমগুলি দ্বারা ব্যাখ্যা করা যেতে পারে। অতিরিক্তভাবে, আমি মনে করি যে আনন্দকে একক খেলায় স্বেচ্ছায় বিনিময় করা উচিত নয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.