খেলোয়াড়দের চোখের পাতাগুলি ব্যবহার করে টুকরোয় অবস্থানগুলির মানসিক মডেল বজায় রাখতে বাধ্য করা আকর্ষণীয় বলে মনে হচ্ছে তবে আমি চোখের পাতানো দাবা খেলার কোনও অফিসিয়াল নিয়ম খুঁজে পাচ্ছি না ।
খেলার নিয়ম কী?
খেলোয়াড়দের চোখের পাতাগুলি ব্যবহার করে টুকরোয় অবস্থানগুলির মানসিক মডেল বজায় রাখতে বাধ্য করা আকর্ষণীয় বলে মনে হচ্ছে তবে আমি চোখের পাতানো দাবা খেলার কোনও অফিসিয়াল নিয়ম খুঁজে পাচ্ছি না ।
খেলার নিয়ম কী?
উত্তর:
অ্যাম্বার থেকে প্রাপ্ত নিয়মগুলি একটি ভাল শুরু, তবে কিছুটা বেশি নৈমিত্তিক ব্লাইফোল্ড গেমগুলিতে বিভিন্ন বিধি প্রযোজ্য।
দাবি অস্বীকার:
আমি আমার নিজের চোখের পাতাগুলি গেমগুলিতে প্রচলিত অনুশীলন এবং অন্যান্য অনেকগুলি ব্লাইফোল্ড গেমস পর্যবেক্ষণ ব্যতীত এই নিয়মের কোনও সরকারী উত্স সম্পর্কে অবগত নই।
এখানে মূল বিষয় হ'ল দুটি অবৈধ পদক্ষেপ গেমটি হারায়। অ্যাম্বার টুর্নামেন্টে, খেলোয়াড়দের কাছে চালনার ইনপুট করার জন্য তাদের সামনে একটি কম্পিউটার থাকে - উপরের নিয়মগুলি এমন পরিস্থিতিতে আরও বেশি প্রয়োগ হয় যেখানে দুটি খেলোয়াড় কেবল কোনও বোর্ড ছাড়াই খেলছেন (যেমন গাড়ি চালানোর সময়)।
2006 সালের অ্যাম্বার ব্লাইফোল্ড টুর্নামেন্টের জন্য অনেক সুপার-জিএম অংশগ্রহণকারী এই নিয়ম ছিল:
খেলার নিয়ম
চোখের পাতাগুলি গেমসের নিয়ম
- নিম্নলিখিত নিয়মের দ্বারা ওভাররাইড করা বাদে খেলুন দাবারের FIDE আইন দ্বারা পরিচালিত হবে।
- খেলোয়াড়দের চালগুলি রেকর্ড করার অনুমতি নেই।
- গেমের শুরুতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের তার ঘড়িতে পঁচিশ মিনিট সময় থাকে। কোনও খেলোয়াড় তার পদক্ষেপ নেওয়ার আগে তার বিশ্রাম সময় যোগ করা হবে।
- কম্পিউটার ঘড়িটি সময়-নিয়ন্ত্রণ সময়ের সমাপ্তি চিহ্নিত করে।
- তিনবার বোর্ডে একই অবস্থান উপস্থিত হওয়ার পরে বা "50 টি চালচলনের নিয়ম" প্রয়োগ করা যেতে পারে মনিটর খেলোয়াড়দের দেখায়। এক্ষেত্রে উভয় খেলোয়াড়েরই ড্র দাবি করার অধিকার রয়েছে।
- যদি কোনও খেলোয়াড় কোনও অবৈধ পদক্ষেপ নেয়, মনিটরটি বার্তাটি প্রদর্শন করবে: "অবৈধ পদক্ষেপ, অন্য পদক্ষেপ করুন"। এই ক্ষেত্রে প্লেয়ার দ্বারা অতিরিক্ত পদক্ষেপের প্রয়োজন নেই need
- যদি কোনও খেলোয়াড়কে সালিসকারের সহায়তার প্রয়োজন হয় তবে তিনি সালিশকারীকে কল করতে পারেন। সালিশকারী এক্ষেত্রে গেমটি বাধাগ্রস্থ করবে; গেমটির বাধায় প্রায় 5 সেকেন্ড সময় লাগে। এই পরিস্থিতিতে প্লেয়াররা প্লেিং হলের খেলার ক্ষেত্রটি ছেড়ে না যেতে পারে এবং মনিটরের উপর অবস্থানটি নাও দেখতে পারে।
- খেলোয়াড়, যারা সালিসীর অনুমতি ছাড়াই প্লেিং অঞ্চল ছেড়ে চলে যায়, ততক্ষণে গেমটি হারাবে।
কম্পিউটার ভেঙে যাওয়ার ক্ষেত্রে প্রবিধান
- কম্পিউটার বিচ্ছেদের পরে সালিশি ব্যতীত কারও সাথে কথা বলা নিষেধ।
- দুটি প্লে হলগুলিতে খালি বোর্ডগুলিতে এবং, তিনটি গেম যদি চলমান থাকে তবে হোটেলের একটি ঘরেও গেমগুলি চালিয়ে দেওয়া হবে।
- ফিশার ক্লকটি ব্যবহার করে সময়টি নিয়ন্ত্রণ করা হবে; সময়টি কম্পিউটার সিস্টেম থেকে ফিশার ঘড়িতে যথাসম্ভব নির্ভুলভাবে স্থানান্তর করা হবে। প্রতিটি চলার জন্য 25 সেকেন্ড অতিরিক্ত যুক্ত করা হবে (20 সেকেন্ডের পরিবর্তে))
- দুটি ব্যক্তি খেলা নিয়ন্ত্রণ করবে; সালিশকারী স্কোরশিটে মুভগুলি লিখে ফেলবে, যা খেলোয়াড়দের থেকে গোপনীয় এবং ঘড়িটি পরিচালনা করবে। সহকারী পকেট সেটটিতে চালগুলি খেলবেন, যা খেলোয়াড়দের থেকে গোপন রয়েছে। সালিশী বৈধতার জন্য উদ্দেশ্যযুক্ত পদক্ষেপটি পরীক্ষা করবে এবং যদি এটি আইনী হয় তবে সে ঘড়িটি পরিচালনা করবে এবং তারপরে স্কোরশিটে মুভটি লিখবে। দ্রষ্টব্য: এটি সম্ভব হয় যে সালিশকারীর চলাচলটি পরীক্ষা করতে এবং ঘড়িটি টিপতে কয়েক সেকেন্ড সময় লাগে, তবে কোনও অবস্থাতেই প্লেয়ারের কম্পিউটারে নড়াচড়া করার সময় নেওয়া সময় বেশি নয়।
- খেলোয়াড়রা খালি বোর্ডে তাদের চলন শুরু করার এবং গন্তব্য বর্গক্ষেত্রের দিকে ইশারা করে তাদের চালনা প্রদর্শন করবে; একই সাথে, তারা সরানো জোরে কথা বলবে। যদি কথিত পদক্ষেপটি বোর্ডে নির্দেশিত পদক্ষেপের থেকে পৃথক হয়, তবে সালিশী বলবেন, "আপনার অর্থ কী?"
- যদি কোনও খেলোয়াড় কোনও অবৈধ পদক্ষেপ নেয়, তবে সালিশী "অবৈধ পদক্ষেপ" বলবে এবং সে ঘড়ির কাঁটা চাপবে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও খেলোয়াড় "রুক ডি 6 নেয়" বলে এবং পদক্ষেপটি ক্যাপচার না হয়, তবে সালিশী "অবৈধ পদক্ষেপ" বলবেন, বা যদি প্লেয়ার বোর্ডে ডি 1-ডি 6 দেখায় এবং "কুইন ডি 6" বলে, তবে ডি 1 এ টুকরোটি আসলে একটি ছলনাময়, তারপর সালিশকারী আবার "অবৈধ পদক্ষেপ" বলবে।
উত্স: দাবাবেজ নিউজ, 2006