বাদশাহ যখন তল্লাশী করবেন বা যখন বর্গক্ষেত্রটি স্থাপন করা হবে তখন কাস্টলিং নিষিদ্ধ করা হবে?
এই রায় দেওয়ার পেছনে যৌক্তিকতা কী?
বাদশাহ যখন তল্লাশী করবেন বা যখন বর্গক্ষেত্রটি স্থাপন করা হবে তখন কাস্টলিং নিষিদ্ধ করা হবে?
এই রায় দেওয়ার পেছনে যৌক্তিকতা কী?
উত্তর:
একটি যুক্তি যা আমি বাদশাহকে চেক সমান্তরাল পদক্ষেপে না যেতে দেওয়ার জন্য চিন্তা করতে পারি যে একটি পদ্দা শোধ করার পরে পাসেন্টকে ধরে নেওয়ার সম্ভাবনার পিছনে একটি দ্বি-বর্গ অগ্রিম অগ্রগতি ঘটে ।
সাধারণ পদ্মার পদক্ষেপটি কেবল একটি একক বর্গক্ষেত্র এগিয়ে এবং andতিহাসিক দিক থেকে গেমটিতে তুলনামূলকভাবে দেরী হওয়া প্রথম স্থানটিতে দুটি স্কোয়ারের অগ্রসর হওয়ার সম্ভাবনা ছিল । যেহেতু একটি শকুনের "প্রকৃতি" দীর্ঘ সময় ধরে একক বর্গক্ষেত্রের অগ্রসর হতে শুরু করেছিল, যখন সেই নতুন ধরণের পদ্ম পদক্ষেপটি চালু হয়েছিল, তখন প্রবেশ পথটি একটি প্রাকৃতিক অংশ ছিল: প্যাঁচা দুটি স্কোয়ার এগিয়ে "লাফিয়ে" যায় না, বরং মধ্যবর্তী বর্গক্ষেত্রের মধ্য দিয়ে "মার্চগুলি" এবং মধ্যবর্তী স্কোয়ারের অগ্রগতি পদ্মাটি ধরে রাখার মতো অবস্থানে থাকলে একটি বিপরীত প্যাকেটটিকে নিম্নলিখিত পদক্ষেপে এন পাসেন্টকে ক্যাপচার করার অনুমতি দেওয়া হয়।
সেই ব্যাখ্যাটি মাথায় রেখে, আসুন আপনার নিয়মটি বিবেচনা করুন। পশমদের মতো, একজন রাজার সাধারণ, প্রাকৃতিক চলাচল দূরত্বের একক বর্গ মাত্র। এবং পদ্মের দ্বি-বর্গক্ষেত্রের মতো, কাস্টলিং নিয়মগুলির তুলনামূলকভাবে নতুন সংযোজনদাবা যা গেমটি গতি বাড়ানোর উদ্দেশ্যে করা হয়েছে। সুতরাং, যেমন পাসের ক্যাপচারটি এক চতুষ্কোণ মুভার হিসাবে অগভীর প্রকৃতিকে আরও শক্তিশালী করে, তেমনি একটি চেক স্কোয়ারের মাধ্যমে কোনও বাদশাহকে দুর্গে ফেলা নিষিদ্ধ করার নিয়ম রাজার প্রকৃতিকে এক বর্গাকার মুভার হিসাবে আরও শক্তিশালী করে তোলে। তিনি চেক করা বর্গক্ষেত্রের উপর দিয়ে গ্লাইডিং না হয়ে বরং তার মধ্য দিয়ে ট্রডিং করার কথা ভাবা হয়। এবং যেমন কোনও প্রতিপক্ষের মহিমাটি উত্তরণকারীকে ক্যাপচার করার সুযোগ দেয়, তেমনি মধ্যবর্তী কাস্টলিং স্কোয়ারের প্রতিপক্ষের রক্ষককে রাজা ক্যাপচার করার অধিকার দেওয়া হবে। যেহেতু এটি দাবা আইনী অংশ নয়, চেকের মাধ্যমে কাস্টিং প্রথম স্থানে হয় না।
শুধু বাদশাহ তদারকির কারণে কাস্টিং কেন নিষিদ্ধ করা হয়েছে, আমি তেমন নিশ্চিত নই, তবে আমি অনুমান করতে পারি। দাবা এবং যুদ্ধের সাদৃশ্য অনুসারে, আমরা যদি রাজার কাছে চেককে ক্ষতিকারক আক্রমণ হিসাবে বিবেচনা করি, মারাত্মক চেকমেটের চেয়ে কম তীব্র তবে তবুও ক্ষতিকারক, তবে জোর দেওয়া যুক্তিযুক্ত যে যুক্তিযুক্ত যুক্তিযুক্ত যুক্তিযুক্ত যুক্তিসঙ্গত কাস্টলিংয়ের মাধ্যমে পালাও তবে সম্ভবত এটি আমি এটির মতোই চিন্তা করি।
আমি সর্বদা ক্যাসলিংয়ের বিষয়টি যেভাবে বুঝি তা হ'ল এটি প্লেয়ারকে তার রাজাটিকে সুরক্ষিত স্থানান্তর করতে দেয়। তবে এই অধিকারটি নিখরচায় আসে না - এটি একটি টেম্পোর মূল্যে আসে। যদি কোনও খেলোয়াড়কে চেকের বাইরে, বা একটি চেক করা স্কোয়ারের ওপারে প্রবেশের অনুমতি দেওয়া হয়, তবে এটি তাকে এই শক্তিশালী পদক্ষেপটি খুব সাম্প্রতিকতম না হওয়া পর্যন্ত কার্যকরভাবে সুযোগ থেকে পেনাল্টি সরিয়ে দেওয়ার মঞ্জুরি দেয়।
আমার জন্য, এই নিয়মের কোনও রাজা (বা অন্য কোনও টুকরো) কীভাবে সরানো যায় তার সাথে কোনও সম্পর্ক নেই। এটি আক্রমণাত্মক খেলার এবং রক্ষণাত্মক খেলার মধ্যে ভারসাম্য অর্জনের সাথে সম্পর্কিত। ঠিক কীভাবে ফুটবলে একজন গোলরক্ষক তার পেনাল্টি এরিয়ায় বলটি পরিচালনা করতে পারে (তবে এটি তার নিজের খেলোয়াড়ের একজন তাকে ফেরত দিয়েছিল যদি তা নয়) তবে আপনি কোনও প্রতিরক্ষামূলক প্রান্ত পান তা নিশ্চিত করার জন্য ক্যাসলিংয়ের নিয়ম রয়েছে ensure , কিন্তু বিনামূল্যে না। আপনার নিজের কৌশলে এটি কাজ করতে হবে।
আমি কেবল এই প্রশ্নের উত্তর পোস্ট করেছি কাস্টিংয়ের উত্স কিভাবে? এবং আমি মনে করি এটি এই প্রশ্নের উত্তরের একটি অনুপস্থিত অংশও সরবরাহ করে: যুক্তিটি কী, এর বাইরে নজর কাড়তে না পারার পিছনে।
Icallyতিহাসিকভাবে ক্যাসলিংটি সম্ভবত দুটি চাল ছিল (রুক মুভ এবং রাজার লাফ), যা একটি দ্বৈত পদক্ষেপে একীভূত হয়েছিল, কারণ তারা মূলত সর্বদা একের পর এক সরাসরি অনুসরণ করত। যেমন বন্ধকীদের ডাবল মুভ।
এবং যেমন আপনি কোনও শত্রু পদ্মরোগ থেকে পলায়ন করতে পারবেন না, কেবল অতীতকে সরিয়ে দিয়ে, আপনি কেবল কাস্টিং দিয়ে চেক থেকে বাঁচতে পারবেন না: উভয় ক্ষেত্রেই "ডাবল মুভ" দুটি মূল চালকে বিচ্ছিন্ন করে দেওয়া হয় - পদ্মরোগটিকে উত্তোলক হিসাবে নেওয়া যেতে পারে এবং দুর্গ পদক্ষেপের পরেও বাদশাহকে নেওয়া যেতে পারে, কাস্টিংকে অবৈধ করে তোলে।
উভয় ক্ষেত্রে যৌক্তিকতা আগে যা সম্ভব ছিল তা পরিবর্তন না করে গেমটিকে গতিময় করছে।
কারণ যে প্রতারণা হবে। ওয়েল, পরিষ্কার করা, কারণ যুক্তিযুক্ত করা হয় যে, যখন রাজা এবং এই স্কোয়ারের এটা উপর দাঁড়িয়েছে প্রতিপক্ষের দ্বারা আক্রান্ত হয় পার্শ্ববর্তী বর্গের সব , ডিফেন্ডার কেবল না পারেন, দোমড়ানো দূরে এবং বিপদ থেকে, যখন একযোগে একটি নতুন প্রদান লড়াইয়ে ডিফেন্ডার সরানো সহজভাবে খুব শক্তিশালী হবে।
তবে আপনাকে এটি করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে: