প্রতিটি পদে একটি একক সেরা পদক্ষেপ আছে?


13

যদি কোনও পজিশনের প্রতিটি সম্ভাব্য ফলাফল বিশ্লেষণ করা সম্ভব হয়, তবে কি এমন একক পদক্ষেপ কি কখনও "সেরা" হিসাবে বিবেচিত হতে পারে?

আমি জানি যে কম্পিউটারগুলি এইভাবে অবস্থানগুলি মূল্যায়ন করে, তবে তারা কেবল সিদ্ধান্তের গাছটিকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পদক্ষেপে গণনা করতে পারে। যদি যুক্তিসঙ্গত পরিমাণে (সম্ভবত কোয়ান্টাম কম্পিউটিং দিয়ে ) প্রতিটি সম্ভাব্য ফলাফল বিশ্লেষণ করা সম্ভব হয় তবে চূড়ান্ত দাবা পদক্ষেপ নেওয়া যায়?

আমার অনুমান যে আমি বলছি তা হ'ল এটি একটি দাবাচরণের উদ্দেশ্য যা কেবলমাত্র একটি পদক্ষেপই সবচেয়ে ভাল হয়, বা এটি প্রতিপক্ষের সম্পর্কে নির্দিষ্ট ধারণা তৈরি করার ক্ষেত্রে বিষয়গত হওয়া উচিত ? উদাহরণস্বরূপ একটি পদক্ষেপ নেওয়া যেতে পারে যে 90% খেলোয়াড় কাউন্টার করার জন্য "যথেষ্ট ভাল" নয়, এবং সেই কারণেই এই পদক্ষেপটি একটি ভাল পদক্ষেপ ছিল (আমি বিষয়ভিত্তিক বলতে কী বুঝি)। তবে, আরও কৌশল অবলম্বন করতে পারে যা আরও কৌশলগত যা 100% খেলোয়াড়ের বিপক্ষে জয়ের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে, তবে প্রতিটি একক ফলাফলের (উদ্দেশ্য) বিশদ বিশ্লেষণ করা সম্ভব না হলে এটি কারও পক্ষে জানা যাবে না।


3
যদি কেউ গেম ট্রিটিকে পুরোপুরি বিশ্লেষণ করতে পারে তবে প্রতিটি অবস্থানের মধ্যে অবশ্যই একটি অবজেক্টিভ বেস্ট মুভ (বা সমানভাবে বেশ কয়েকটি সেরা পদক্ষেপ) থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, গেম চেকারদের জন্য, যার গেম ট্রি পুরোপুরি বিশ্লেষণ করা হয়েছে, প্রতিটি পজিশনে একটি উদ্দেশ্যমূলকভাবে সর্বোত্তম পদক্ষেপ রয়েছে। তবে, যেহেতু আপনি দাবাতে যুক্তিসঙ্গতভাবে এটি করতে পারবেন না, তাই সাধারণত কোনও পদক্ষেপকে অবজ্ঞাতভাবে সর্বোত্তমভাবে ঘোষণা করা সম্ভব হয় না (উদাহরণস্বরূপ, আপনি এটি দেখাতে পারবেন না যে এটি সাথিকে বাধ্য করে)।
লিলি চুং

এটি আকর্ষণীয় .. সুতরাং সম্ভবত আমার প্রিয় প্রশ্নটি একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি সহ .. সমস্ত আন্দোলনের কোয়ান্টাম কম্পিউটিং ভার্সু ডাটাবেস বিশ্লেষণ .. হাহাহাহা ..
আহমদ আজওয়ার আনাস

@ আইপিডিসি পোস্ট করা উত্তরের চেয়ে উত্তম উত্তর। আপনি এটি রূপান্তর বিবেচনা করবেন?
ব্যবহারকারী 45266

উত্তর:


19

না, এমন পজিশনে রয়েছে যেখানে প্রচুর চলনগুলির একই প্রভাব থাকে বা একই হয় তবে আপনি এগুলিকে অন্য ক্রমে খেলতে পারেন।


15

এমন একাধিক পরিস্থিতি রয়েছে যেখানে একাধিক পদক্ষেপ থাকে যা জোর করে সাথীদের দিকে পরিচালিত করে। সুতরাং সেই পরিস্থিতিতে এই পদক্ষেপগুলির মধ্যে যে কোনও একটি উদ্দেশ্যগতভাবে সর্বোত্তম, এবং এর চেয়ে সেরা কোনও স্থান নেই।


13

যদি কোনও পজিশনের প্রতিটি সম্ভাব্য ফলাফল বিশ্লেষণ করা সম্ভব হয়, তবে কি এমন একক পদক্ষেপ কি কখনও "সেরা" হিসাবে বিবেচিত হতে পারে?

না। কেবল উদাহরণ দেওয়ার জন্য:

এনএন - এনএন

পাঁচটি চাল আছে যা সমানভাবে "ভাল"।

আমি জানি যে কম্পিউটারগুলি এইভাবে অবস্থানগুলি মূল্যায়ন করে, তবে তারা কেবল সিদ্ধান্তের গাছটিকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পদক্ষেপে গণনা করতে পারে।

কোনও "সেট" সংখ্যার কাছে নয়, তবে হ্যাঁ, গণনার সময় দ্রুত বৃদ্ধি পায় (এমনকি মিনিম্যাক্স অ্যালগরিদম সহ) তাই অনুসন্ধানের গভীরতার উপর ব্যবহারিক সীমা রয়েছে।

যদি যুক্তিসঙ্গত পরিমাণে (সম্ভবত কোয়ান্টাম কম্পিউটিং দিয়ে) অনন্তের বিশ্লেষণ করা সম্ভব হয়, তবে চূড়ান্ত দাবা পদক্ষেপ নেওয়া যায়?

কোয়ান্টাম কম্পিউটারগুলি "যুক্তিসঙ্গত পরিমাণে অনন্তের বিশ্লেষণ করতে পারে না", তবে আপনার দরকার নেই। (যাইহোক, কোয়ান্টাম কম্পিউটারগুলি সমস্যার দ্রবণীয়তার বিষয়ে কোনও পরিবর্তন করে না - তারা দ্রুত অনুসন্ধান সম্পাদন করতে সক্ষম হতে পারে (এমনকি সমস্যাটির জটিলতা শ্রেণি হ্রাস করে))।

আপনার যদি স্টোরেজ এবং গণনার সময় বা গণনার গতি প্রচুর পরিমাণে থাকে তবে আপনি সর্বদা দাবা সমাধান করতে পারেন (যাতে আপনি সর্বদা সর্বনিম্ন সংখ্যায় গেমটি জিততে পারবেন এমন চালগুলি জানতে পারবেন)। তবে এটি খুব দূরে যেহেতু এমনকি 7-পুরুষের এন্ডগাম টেবিলগুলি প্রায় 100 টেরাবাইট হার্ডড্রাইভ স্থান (সংকুচিত) গ্রহণ করবে বলে অনুমান করা হয়।


6

আমার ধারণাটি হ'ল প্রতিটি পজিশনের একটি উদ্দেশ্যগতভাবে সর্বোত্তম চাল বা দুটি পদক্ষেপ যা সমান শক্তিশালী। তিনটি সমানভাবে শক্তিশালী চালগুলি ইতিমধ্যে কম সম্ভাব্য, যদি না অবশ্যই সেরা পদক্ষেপটি কোনও বিশপের সাথে আবিষ্কারকৃত চেক হয় এবং এটি কোন বর্গটি চেকটি খোলার জন্য চয়ন করে তা বিবেচনা করে না।

অবস্থানের সেরা পদক্ষেপটি এমন পদক্ষেপ যা পরবর্তী সঠিক লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য চালগুলির সঠিক ক্রম অনুসরণ করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বিরোধীদের আক্রমণ করতে চান বাদশাহকে কাসল। প্রথমত, শত্রু রাজার বিরুদ্ধে আপনার দু'একটি ফাইল খোলার জন্য আপনার পদ্ম ঝড় শুরু করা উচিত। এর পরে, আপনার এই খোলা ফাইলটিতে এক বা একাধিক ভারী টুকরো রাখা উচিত। তৃতীয়ত, আপনার শত্রু বাদশাহকে রক্ষা করা বন্ধক এবং টুকরো টুকরো টুকরো করা উচিত এবং একটি চেকমেট সরবরাহ করা উচিত। এই পথের প্রতিটি পয়েন্টে সর্বোত্তম পদক্ষেপটি এমন পদক্ষেপ যা সম্ভব লক্ষ্য হিসাবে যতটা দক্ষতার সাথে পৌঁছে যায়। আমি বলব যে উত্তরটি হ্যাঁ "হ্যাঁ" কারণ আমার ধারণাটি হবে যে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, একটি একক পদক্ষেপটি দ্বিতীয় সেরা পদক্ষেপের চেয়ে কিছুটা ভাল!

হ্যাঁ, আপনার চালগুলি আপনার প্রতিপক্ষের সাথে সামঞ্জস্য করা সম্ভব। আপনার খেলার নিজস্ব স্টাইলে আপনার চালগুলি সামঞ্জস্য করতে সম্ভবত আরও ভাল। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি দীর্ঘ মিডলগেইম খেলতে পছন্দ করেন তবে আপনি রানীদের বোর্ডে রাখার চেষ্টা করবেন। সুতরাং, আপনি কোনও রানী বিনিময় প্রত্যাখ্যান করতে পারেন, এমনকি যদি এটি উদ্দেশ্যগতভাবে শক্তিশালী প্রতিক্রিয়া ছিল। দুটি সেরা চালের মধ্যে পার্থক্য যখন ছোট হয়, পছন্দটি আপনার খেলার স্টাইল দ্বারা পরিচালিত হতে পারে। এই পার্থক্যটির সঠিকভাবে মূল্যায়ন করা প্রতিটি পদক্ষেপে সম্ভবত সবচেয়ে কঠিন সিদ্ধান্ত। তদ্ব্যতীত, সেরা চালটি সন্ধান করা এবং বোর্ডে এটি তৈরি করা এর শোনার চেয়ে ইতিমধ্যে আরও কঠিন difficult


5

না, আপনি বলতে পারবেন না যে প্রতিটি পজিশনেই একক সেরা পদক্ষেপ থাকতে পারে । বেশিরভাগ পজিশনে বিভিন্ন ইফেক্ট সহ অনেকগুলি সমানভাবে ভাল পদক্ষেপ রয়েছে। দাবা একটি সীমাবদ্ধ খেলা, ঠিক আছে, তবে শাখাগুলি এত বেশি যে কম্পিউটারগুলি (এখনও) একক চাল থেকে শুরু করে একটি সম্পূর্ণ শাখা গণনা করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণ সময় প্রয়োজন। এই কারণেই কোনও অবস্থানের কৌশলগত মূল্যায়ন হয়। এটি আপনাকে প্রত্যেকের জন্য সম্পূর্ণ শাখা গণনা করার প্রয়োজন ছাড়াই চলনগুলি খেলতে দেয় play


তাত্ত্বিকভাবে, গণনার সময় পরিমাণের সাথে সমস্যা এমন কিছু যা কোয়ান্টাম কম্পিউটিংকে কাটিয়ে উঠতে পারে।
সিলভারলাইটফক্স

@ সিলভারলাইটফক্স বিশেষত দাবা সম্পর্কে, কোয়ান্টাম কম্পিউটিংয়ের আগে সমস্যাটি সমাধান হওয়ার আশা করা হচ্ছে। দাবা যথেষ্ট সীমাবদ্ধ যে বর্তমান যুগের কম্পিউটারগুলি কোনও উল্লেখযোগ্য সমস্যা ছাড়াই এটি প্রক্রিয়া করতে সক্ষম হবে। যাইহোক, উচ্চ-প্রান্তের কম্পিউটারগুলি খুব শীঘ্রই যে কোনও সময় দাবা জাতীয় কিছু উত্সর্গ করা হবে বলে মনে হয় না :)
থান্ডারগ্রি

2

রওন যেমন বলেছিল, যদি প্রতিটি সম্ভাব্য পদক্ষেপের বিশ্লেষণ করা সম্ভব হত তবে অবশ্যই কমপক্ষে একটি পদক্ষেপ থাকবে যা চেকমেট (বা আঁকতে) সবচেয়ে কম চালের দিকে নিয়ে যায় তবে প্রতিটি ক্ষেত্রেই কেবল সেরা একটি পদক্ষেপ থাকবে না সম্ভাব্য অবস্থান ভাগ্যক্রমে, আমি প্রতিটি অবস্থানের নিখুঁতভাবে বিশ্লেষণ করার কোনও উপায় খুঁজে পাইনি, যা এখনও খেলাটিকে আনন্দদায়ক করে তোলে।


1

এটি একটি সত্যিই আকর্ষণীয় প্রশ্ন। কারণ যদি প্রতিটি পজিশনের জন্য উদ্দেশ্যগতভাবে সেরা পদক্ষেপ নেওয়া সম্ভব হয় তবে দাবা খেলা বন্ধ হয়ে যেত। এই কারণে, আমি বলব যে সেখানে অবশ্যই কিছু পজিশন ছিল সেখানে উদ্দেশ্যমূলক সেরা পদক্ষেপ ছিল, তবে অন্যরা যেখানে নেই সেখানেও রয়েছে। এখন আমার "প্রমাণ"

Lets assume that an infinity tree were possible by a chess engine.
On the very first move by white, the tree would have to be fully calculated.
Hence, after the first move, the chess engine wouldn't do anything except
refer to the next step in the tree at that point. 
In fact, once this tree is created ONCE, it no longer ever needs to be created.
All chess programs would just be pre-loaded with this tree.

এখন, একবার এই গাছটি তৈরি হয়ে গেলে, সমস্ত দাবা কর্তা কেবল গাছটি অধ্যয়ন করবেন। তারা আর দাবা বিশ্লেষণ করছে না, তবে দাবা কম্পিউটারের গণনা মুখস্থ করছে। লোকেরা দাবা খেলা বন্ধ করবে, কারণ এটি অনুমানযোগ্য হয়ে উঠবে।

"প্রথম পদক্ষেপ" বিশ্লেষণ করে আমি অত্যন্ত আত্মবিশ্বাসের সাথে বলতে পারি যে প্রতিটি পদের জন্য কোনও উদ্দেশ্যমূলক পদক্ষেপ নেই। এমনকি সেরা দাবা মাস্টাররাও তাদের প্রতিপক্ষের ভিত্তিতে বিভিন্ন প্রথম চালগুলি শুরু করতে পছন্দ করেন।


6
আমি ভাবি যে আপনি অক্ষম দ্বারা অসম্ভবকে বিভ্রান্ত করছেন। গাছটির অস্তিত্ব নেই - তবে এটি বিদ্যমান না বলে নয় - তবে এটি তৈরি করার জন্য আমাদের কাছে সময় এবং কম্পিউটিং শক্তি এখনও নেই। এবং এই জাতীয় গাছ, একবার গণনা করা, এত বিশাল হবে যে আমি সন্দেহ করি যে কোনও মানুষ এটি একটি তুচ্ছ গভীরতার বাইরে মুখস্থ করতে সক্ষম হবে।
ফার্মটিড্যাঙ্ক

2
আমি মনে করি না যে কোনও অনন্ত গাছের অস্তিত্বের কারণে লোকেরা দাবা খেলা বন্ধ করবে। এই তর্কটি আমাকে একটি নিবন্ধটি স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল যা আমি কিছুক্ষণ আগে পড়েছিলাম যাতে দাবি করা হয়েছিল যে ইঞ্জিনগুলি অপরাজেয় হয়ে গেছে বলে লোকেরা দাবা খেলা বন্ধ করবে। কম্পিউটার যেহেতু একটি সমস্যা সমাধান করেছে কেবল এটি মানুষের জন্য উদ্দীপনা সৃষ্টি করে না। রুবিকের কিউব ভাবুন।
রাল্ফ

রুবিকের কিউব একটি ভাল উদাহরণ। এখন লোকেদের অনুসরণ করার জন্য একটি "অ্যালগরিদম" রয়েছে, তারা কেবল সময়ের বিষয়ে আরও বেশি যত্নবান হন এবং সাধারণভাবে এটি সমাধান করার বিষয়ে কম। এই চিন্তার জন্য ধন্যবাদ।
হামডঞ্জার

1

দাবা চালগুলি পাঁচটি বিভাগে বিভক্ত করা যেতে পারে:

  1. যাঁরা বিজয়কে প্রতিপক্ষের যা-ই করুক না কেন, যতক্ষণ না বিভাগ -১ চালগুলি চালিয়ে যায় (প্রতিপক্ষের ক্যাটাগরি -৩ পদক্ষেপ ব্যতীত আর কিছুই থাকবে না, যদি না প্রথম খেলোয়াড়টি বিভাগ -৪ বা বিভাগ -৫ পদক্ষেপ না করে)।
  2. যেগুলি এমন পরিস্থিতিতে তৈরি করা হয়েছে যেখানে প্রথম বিভাগের কোনও চলন সম্ভব হয়নি, এবং উভয় খেলোয়াড়ই বিভাগ 2 থেকে একচেটিয়াভাবে চললে খেলায় ড্র হবে (উভয় খেলোয়াড়েরই বিভাগ 5-এ পদক্ষেপ থাকবে যদি কেউ 5 বিভাগে পদক্ষেপ না করে, এরপরে সেই খেলোয়াড়ের প্রতিপক্ষের একটি বিভাগ -১ স্থানান্তর পাওয়া যাবে)।
  3. এগুলি এমন পরিস্থিতিতে তৈরি করা হয়েছে যেখানে প্রথম দুটি বিভাগের কোনওটির চলাচল সম্ভব নয়।
  4. যেগুলি বিভাগ -১ পদক্ষেপের অস্তিত্বের সময় তৈরি হয় এবং ফলাফল উভয় খেলোয়াড় বিভাগ 2 থেকে একচেটিয়া খেললে ফলাফল প্রাপ্ত হয় (বিভাগ -4 পদক্ষেপ প্রতিপক্ষকে বিভাগ 2-এর স্থান দেয় এবং বিভাগ 1 এবং 3 আর থাকবে না কেউ যদি 6 বিভাগে পদক্ষেপ না করে তবেই সম্ভব হতে পারে।
  5. যেগুলি যখন বিভাগ -১ বা বিভাগ -২ পদক্ষেপ বিদ্যমান তখন তৈরি হয়, তবে প্রতিপক্ষকে বিভাগ -১ পদক্ষেপের দ্বারা ক্ষতি হয়।

চলমান যে কোনও খেলোয়াড়ের সর্বদা প্রথম তিনটি বিভাগের মধ্যে একটির মধ্যে এক বা একাধিক চাল চলবে; সমস্ত চলন মূলত সমানভাবে ভাল (নোট করুন যে কোনও খেলোয়াড়ের যদি বিভাগ -১ পদক্ষেপ থাকে তবে তার প্রতিপক্ষের কোনও পদক্ষেপ অন্য যে কোনওটির চেয়ে ভাল বা খারাপ হতে পারে না)। ৪ বিভাগে থাকা সমস্ত পদক্ষেপগুলি সমানভাবে খারাপ, যেমনটি 5 বিভাগের সমস্ত চাল রয়েছে When এবং 5 বিভাগে যখন চালগুলি বিদ্যমান থাকে, 5 বিভাগে থাকাগুলি আরও খারাপ হয়।

চেকমেটকে সুরক্ষিত করার জন্য প্রয়োজনীয় অতিরিক্ত চলনের সংখ্যার দ্বারা বিভাগ -১ পদক্ষেপগুলি স্থান দেওয়া প্রায়শই সুবিধাজনক (যত কম ভাল), এবং বিভাগ -৩ পদক্ষেপের অতিরিক্ত চলাচলের সংখ্যা দ্বারা প্রতিপক্ষের চেকমেটকে সুরক্ষিত করতে হবে ( আরও ভাল)। গুণগত দৃষ্টিকোণ থেকে, সাথীর জন্য 2 পদক্ষেপ বা 174 প্রয়োজন কিনা তা বিবেচনা করে না, তবে শর্ত থাকে যে কোনও নিয়ম অকালমুক্তভাবে ডাকবে (50-পদক্ষেপের নিয়ম, 175-পদক্ষেপের নিয়ম, ইত্যাদি)। তবে সেই ব্যবস্থাগুলি দ্বারা যে রেখাগুলি আরও ভাল র‌্যাঙ্ক রয়েছে তাদের চেয়ে বেশি আকর্ষণীয় হতে থাকে যা খারাপ র‌্যাঙ্ক করবে।

অসম্পূর্ণ হিসাবে পরিচিত একজন প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে খেলে আরেকটি কারণের পরিচয় দেওয়া হয়, যা একটি নিখুঁত প্রতিদ্বন্দ্বী কখনই বিভাগ -4 বা বিভাগ -5 পদক্ষেপ, কোনও বিভাগ -2 বা বিভাগ -3 পদক্ষেপ তৈরি করতে পারে না যা প্রতিপক্ষকে বিভাগ তৈরিতে প্ররোচিত করে is -4 বা বিভাগ -5 পদক্ষেপের ফলাফল সম্ভবত একটির চেয়ে ভাল ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি "অ্যালেক্স স্মিথের বিরুদ্ধে দাবা" খেলার দৃষ্টিকোণ থেকে আরও ভাল পদক্ষেপ হতে পারে, তবে "গেম" কোথাও এর কাছাকাছি নেই দাবা হিসাবে সংজ্ঞায়িত।


1

অবশ্যই, তবে আপনার "বিবেচিত তথ্যগুলির মধ্যে" এর সাবধানতা প্রয়োজন।

ব্যক্তিত্ব বিষয়, দক্ষতা স্তর বিষয়, মেজাজ বিষয়, সময় বিষয়, টুর্নামেন্ট পরিস্থিতি বিষয়।

একটি সাধারণ ইঞ্জিন এগুলির কোনও কিছুই বিবেচনা করে না।

"সেরা" পদক্ষেপের চেয়ে আরও জটিল পদক্ষেপটি বেছে নেওয়ার শীর্ষ খেলোয়াড়দের প্রচুর উদাহরণ।

ইঞ্জিন মূল্যায়ন ধরে নিয়েছে যে একটি জয় ড্রয়ের চেয়ে দ্বিগুণ ভাল। তবে আপনি যদি কেবল প্রথম স্থান অর্জনের জন্য একটি ড্র প্রয়োজন? হঠাৎ একটি জয় এবং একটি ড্র একইরকম - উচ্চাভিলাষী পদক্ষেপগুলি কম দামের, একটি রানির ব্যবসায়কে আরও মূল্যবান করে তোলে।

বিপরীতে, যদি আপনার জয়ের দরকার হয়? যদি অঙ্কন এবং হারাতে একই ফলাফল দেয় বন্য অনুমানমূলক ত্যাগগুলি আরও ভাল দেখায়।

ইঞ্জিন মূল্যায়ন পরবর্তী ধাপগুলি সমস্ত "সেরা" পদক্ষেপগুলিও ধরে নেয়। যথাযথ মূল্যায়নের জন্য প্রতিটি খেলোয়াড়কে সেরা পদক্ষেপের সন্ধানের সম্ভাবনা গণনা করতে হবে। একটি "হারানো" পি বনাম 2 এন সমাপ্তির ট্রেডিং-জিএম বনাম -৯৯ হতে পারে, তবে একটি মৃত অঙ্কন বনাম ১৫০০ হতে পারে।


0

যদি আমরা ধরে নিই যে দাবা আঁকা আছে (এবং সমস্ত প্রমাণ এটি দেখায়) তবে উত্তরটি হ্যাঁ না। "সেরা" পদক্ষেপটি হ'ল বিজয়ী হওয়ার সর্বোত্তম ব্যবহারিক সুযোগ দেয় এবং নিখুঁতভাবে সর্বোত্তম ব্যবহারিক পদক্ষেপ নির্ধারণের কোনও উপায় নেই।

এটি জিজ্ঞাসার মতো হবে যে কাগজ বা কাঁচির চেয়ে শৈল উদ্দেশ্যমূলকভাবে একটি ভাল পদক্ষেপ।

দাবা সমাধান করা হলে কম্পিউটারগুলি অন্যের চেয়ে একটি পদক্ষেপ ভাল বলে বলতে সক্ষম হবে (কারণ এটি হারানোর সম্ভাবনা হ্রাস করে) তবে অন্যান্য পদক্ষেপগুলি একই ফলাফলের দিকে পরিচালিত করলে আপনি কীভাবে একটি পদক্ষেপকে "সেরা" বলতে পারেন?


0

সেরা পদক্ষেপটি আবিষ্কার হতে কয়েক দশক এমনকি শতাব্দী সময়ও লাগে। উদাহরণস্বরূপ, বিখ্যাত গেম "হেস্টিংসের যুদ্ধ" থেকে এক মুহুর্তটি দেখুন ।

উইলহেলম স্টেইনিটস-কার্ট ভন বারডেলিবেন, হেস্টিংস লন্ডন, 8/17/1895
1. E4 E5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. C3 Nf6 5. D4 exd4 6. cxd4 Bb4 + + 7. Nc3 D5 8. exd5 Nxd5 9. OO যেমন পণ্য Be6 10. Bg5 Be7 11. Bxd5 Bxd5 12. Nxd5 Qxd5 13। Bxe7 Nxe7 14. Re1 F6 15. Qe2 Qd7 16. Rac1 C6 17 D5 cxd5 18 Nd4 Kf7 19 NE6 Rhc8 20 Qg4 G6 21. Ng5 + + Ke8 22. Rxe7 + + Kf8 23 Rf7 + + Kg8 24. Rg7 + + Kh8 25. Rxh7 +

এটি সরানো সাদা এবং সেই সময়ে Qe2 হিসাবে বিবেচিত সেরা পদক্ষেপ। Years 78 বছর পরে, এটি আবিষ্কার করা হয়েছিল যে এই পজিশনে সেরা পদক্ষেপটি আসলে Qa4!

সুতরাং বোর্ডে সর্বদা সেরা পদক্ষেপ খুঁজে পাওয়া অসম্ভব। আপনার পক্ষে গেমটি জিততে পারে এমন অনেকগুলি ভাল পদক্ষেপ থাকতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.