এটি করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল সুইস ম্যানেজার । সুইস পারফেক্টের একটি বাগ রয়েছে যার মধ্যে এটি নির্দিষ্ট সংখ্যক অংশগ্রহণকারীদের পৌঁছানোর পরে, এটি কিছু নির্দিষ্ট দিক থেকে ব্যর্থ হয়।
আমি মনে করি সুইস ম্যানেজার সেই ব্যবহারকারী-বান্ধব নয়, তবে আমি নিজেই এটি শিখতে পেরেছিলাম। এমনকি আপনি নিজের কোম্পানির জন্য একচেটিয়াভাবে স্থানীয় রেটিং তৈরি করতে পারেন। সুইস ম্যানেজার এটি যত্ন নেয় - টুর্নামেন্টের পরে কোনও খেলোয়াড় কত রেটিং অর্জন / হারিয়েছে তা গণনা করে।
এখন আপনি যদি প্রযুক্তিটির জ্ঞান না হন তবে আপনি নিজে এটি করতে পারেন। যদি এটি কেবল 30 বা কম অংশগ্রহণকারী হয় তবে এটি বেশ কার্যকর y কেবলমাত্র একটি প্রাথমিক তালিকা তৈরি করুন (# 1 বীজ হিসাবে শক্তিশালী খেলোয়াড়)।
প্রথম রাউন্ডের জুড়িগুলি এভাবে চলে এবং আপনার কাছে রঙগুলি বিপরীত করার বিকল্প রয়েছে। বলুন এখানে মাত্র 8 জন অংশগ্রহণকারী রয়েছেন (সরলতার জন্য)। তালিকার প্রথম অর্ধেক, যা # 1 থেকে # 4 খেলোয়াড় যথাক্রমে # 5 থেকে # 8 এর বিপক্ষে খেলবে:
রাউন্ড 1: 1 বনাম 5 6 বনাম 2 3 বনাম 7 8 বনাম 4
বিকল্প প্যাটার্নটি লক্ষ্য করুন যাতে # 1 সাদা, # 2 কালো এবং # 3 সাদা।
পরবর্তী রাউন্ডে, সম্ভবত শীর্ষ 4 খেলোয়াড় জিতেছে এবং অন্যরা হেরেছে। শীর্ষস্থানীয় বীজ এবং ২ য় বীজ পরবর্তী অংশে মুখোমুখি হবে সুতরাং আপনি একই প্যাটার্নটি আবার একই পয়েন্ট গ্রুপগুলিতে করবেন: # 1- # 4 সবারই একটি পয়েন্ট থাকে এবং তাই একে অপরকে খেলতে হবে # 5 # 8 এছাড়াও একই কাজ করবে।
রাউন্ড 2 জুটিগুলি এর মতো দেখায় এবং আবারও উপরের অংশের উপরের অংশগুলি একই পয়েন্ট গ্রুপের নীচের অংশগুলিতে বনাম। অতএব # 1 & # 2 বনাম # 3 এবং # 4
এবং # 5 এবং # 6 বনাম # 7 এবং # 8:
রাউন্ড 2: 4 বনাম 1 2 বনাম 3
5 বনাম 8 7 বনাম 6
শুধু রঙ সম্পর্কে নোট করুন। যতটা সম্ভব, খেলোয়াড়দের প্রতি রাউন্ডের পরে রঙ পরিবর্তন করা উচিত। তবে কিছু ব্যতিক্রম রয়েছে যাতে কিছু খেলোয়াড় একই রঙের সাথে দুটি দফায় যেতে পারেন তবে তিনি একই রঙের সাথে তিনটি রাউন্ডে যেতে পারেন না ।
আরেকটি বিষয় উল্লেখ করতে হবে যে, কখনও কখনও আপনাকে অন্য খেলোয়াড়ের সাথে এমন একটি খেলোয়াড়ের জুড়ি তৈরি করতে হবে যা তার পয়েন্ট গ্রুপের নয়, কারণ তিনি অন্য কোনও খেলোয়াড় নেই যাকে একই গ্রুপে খেলতে পারেন। উদাহরণটি যখন প্রথম রাউন্ডে একটি ম্যাচে একটি ম্যাচ শেষ হয়। সুতরাং অর্ধ পয়েন্ট সহ এই দুই খেলোয়াড় দ্বিতীয় রাউন্ডে 1 পয়েন্টার বা এমনকি 0-পয়েন্টারের বিরুদ্ধে খেলতে পারেন। কেবল খেলোয়াড়দের উপলব্ধতার দৃশ্যের উপর নির্ভর করে।
পেয়ারিং প্রোগ্রামের অ্যালগরিদম মূলত এটিই করে। পরবর্তী রাউন্ডগুলিতে আপনি সেই প্যাটার্নটি চালিয়ে যেতে পারেন যার ভিত্তিতে একই পয়েন্ট গ্রুপের খেলোয়াড়রা একে অপরকে খেলেন যতক্ষণ তারা একে অপরকে খেলেনি।
যাইহোক, টুর্নামেন্টের দুটি ধরণের শৈলী হ'ল:
- রাউন্ড রবিন (এই ধরণের সাব ধরণের দ্বিগুণ এবং ট্রিপল রাউন্ড রবিন ইত্যাদি)
- সুইস (টানা 5 টি রাউন্ড, 6 রাউন্ড, 7 বা 9 ইত্যাদি হতে পারে) টুর্নামেন্টের আকারের উপর নির্ভর করে আপনি এটি 2 x আকারে গণনা করতে পারেন যেখানে x উত্পাদন করার জন্য প্রয়োজনীয় রাউন্ডগুলির সংখ্যা 2 x সমান হওয়া উচিত বা অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার চেয়ে বড়।
বলুন যে 100 জন অংশগ্রহণকারী রয়েছেন, 2 x এর চেয়ে বড় বা 100 এর সমান হতে, এক্স অবশ্যই 7 হতে হবে So সুতরাং 7 রাউন্ড এটি করতে পারে।
তবে তারপরেও টুর্নামেন্টের ম্যানেজারের রাউন্ডের সংখ্যা বাড়ানোর অধিকার রয়েছে। এটি তথাকথিত " গ্রাউন্ড বিধি " বা " টুর্নামেন্টের মেকানিক্স " এ বলা হবে ।
এটা সত্যিই বেশ সহজ। এত গুরুতর টুর্নামেন্টের জন্য এটি কাজ করা উচিত নয়, তবে গুরুতর বিষয়গুলির জন্য, পরবর্তী রাউন্ডগুলিতে টাই-ব্রেকগুলি, পরবর্তী রাউন্ডগুলিতে কে খেলতে হবে তা নিয়েও জটিলতা যুক্ত করবে।
পিএস : দুঃখিত, এটি আমার অতীত অভিজ্ঞতার একটি দ্রুত প্রতিচ্ছবি। আমি জানি আমার উত্তরটি সুসংগত / বিন্যাসিত নয়।