দাবা কি দক্ষতা বা সুযোগের খেলা? কি পরিমাণ?


12

দাবা দক্ষতার খেলা বা সুযোগের খেলা, এবং শতাংশের দিক দিয়ে দক্ষতা বা সুযোগ কত ডিগ্রি, তা আমি জানতে চাই।

সম্পাদনা (21 ফেব্রুয়ারী 2014):

আপনার উত্তরটিতে বিশ্বাসযোগ্য রেফারেন্স অন্তর্ভুক্ত রয়েছে তা নিশ্চিত করুন। নিশ্চিত হওয়া যে দাবাটি দক্ষতার একটি খেলা (বা চান্স?)।


কোনও সুযোগই নেই, প্লেয়ারটি ভাল থাকলে সে ভুল করে না, ভুল না করলে
লিনব

3
আপডেটের বিষয়ে মন্তব্য: আদালতগুলি আইনি বিবাদগুলি সংযোজন এবং নিষ্পত্তি করে তবে আমরা যখন বৈজ্ঞানিক বা দার্শনিক প্রশ্নগুলি নিয়ে আলোচনা করি তখন আদালতের সিদ্ধান্তগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে উপেক্ষা করা যায়।
দাগ ওসকার ম্যাডসেন

@ রৌনসাগিত যে কোনও দেশের আদালত, না আমি মজা করছি না। আপনি উপর একটু হালকা আপনি কি বলেন নিক্ষেপ ব্যাখ্যা করতে পারেন - "। যা ভাল প্রথম স্থানে প্রশ্ন শরীর টেক্সট সংজ্ঞায়িত করা উচিত তা না হলে, উত্তর বিষয়ী হয়ে শুরু হবে"
258135

আমি যা বোঝাতে চেয়েছি তা হল এই "প্রসঙ্গ" শব্দটির এই প্রসঙ্গে ভাল সংজ্ঞা দেওয়া উচিত। অন্যথায়, উত্তরগুলি পৃথক হবে কারণ অন্তর্নিহিত সংজ্ঞাটি পৃথক হবে। যদি সুযোগটি সর্বোত্তম পদক্ষেপ না নেওয়ার সম্ভাবনা থাকে তবে দাবা করার প্রচুর সুযোগ রয়েছে। যদি সুযোগটি কোনও বিশপের চলার সম্ভাবনা থাকে তবে আপনি নিজের হাত দিয়ে মহিমা চালাচ্ছেন, তবে দাবাতে এর কোনওটিই নেই। চিয়ার্স।
রওন সাগিত

@ রউনসাগিত আমি ইমেলের মাধ্যমে আপনার সাথে যোগাযোগ করতে চাই এবং কিছু দাবা শিখতে চাই, আপনি একজন মাস্টার বলে মনে হয়, কীভাবে আপনার সাথে যোগাযোগ করব?
258135

উত্তর:


18

যদি আমরা সমীকরণ থেকে ত্রুটিযুক্ত, মানব খেলোয়াড়দের উপাদানটি সরিয়ে ফেলি এবং বিধি দ্বারা বানানো হয় কেবল দাবা খেলাটি বিবেচনা করি, তবে দাবা নিখাদভাবে দক্ষতার খেলা যা কোনও সুযোগের অবকাশ নেই। অর্থাত্, এখানে কোনও নিখুঁত দাবা খেলোয়াড়ের পক্ষে থাকা সম্ভব যে প্রতিপক্ষের দ্বারা প্রতিটি সম্ভাব্য পদক্ষেপের বিরুদ্ধে লড়াই করে এবং সুযোগ বা ভাগ্যের কারণে সেই নিখুঁত খেলোয়াড় কখনই বিচলিত হয় না। এ জাতীয় নিখুঁত খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে কেবলমাত্র কয়েক মুষ্টি টুকরো দিয়ে দাবা পজিশনের পর্যায়ে উপস্থিত রয়েছে: এন্ডগেমের টেবিলবাসগুলি সেই পজিশনে নিখুঁত খেলার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য ধারণ করে এবং যদি আপনি এই টেবিলবেসে অ্যাক্সেস নিয়ে কোনও প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে এমন অবস্থান থেকে খেলেন, সুযোগ তাদের প্রাপ্য ফলাফল পেতে বাধা দেওয়ার ক্ষেত্রে কোনও ভূমিকা নিতে পারে না।

যাইহোক, দাবাটির 32 টি টুকরো সহ প্রারম্ভিক অবস্থার জন্য একটি টেবিলবেজ গণনা করার সমস্যাটি ট্র্যাকটেবলের থেকে অনেক দূরে। দাবাতে সমস্ত পজিশনের জন্য সর্বোত্তম খেলার উপস্থিতি থাকা সত্ত্বেও, বিস্তৃত, সুবিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ পজিশনের জন্য সর্বোত্তম খেলাটি কী তা নিশ্চিত কেউ জানে না। সেই আলোকে দেখে যখন দুটি মানুষ (বা এমনকি শক্তিশালী দাবা ইঞ্জিন) একে অপরের বিরুদ্ধে খেলা খেলেন, এমন কিছু যা যথাযথভাবে সুযোগ হিসাবে দেখা যায় (অন্তত এক পক্ষের জন্য) অবশ্যই ভূমিকা নিতে পারে, তবে আমার যা আছে তাতে মন অন্তত, যে কোনও ফলাফলের মূল কারণটি এখনও দক্ষতা (বা এর অস্থায়ী অনুপস্থিতি)।

আমি কী বোঝাতে চাইছি তার একটি উদাহরণ এখানে। সাম্প্রতিক জুরিখ দাবা চ্যালেঞ্জে, নাকামুরা কার্লসেনের বিরুদ্ধে একটি দুর্দান্ত খেলা খেলছিল , যেখানে তার দুর্দান্ত প্রভাব ছিল winning এই মুহুর্তে, এটি নিরাপদে বলা যেতে পারে যে কার্লসেন হারাতে "প্রাপ্য"।

নাকামুরা, হিকারু - কার্লসেন, ম্যাগনাস, জুরিখ দাবা চ্যালেঞ্জ
1. ডি 6?
( ১. কিউএফ 1! )

তবে নাকামুরা একটি গুরুতর ভুল করেছিলেন যা কার্লসেনকে হুক থেকে দূরে সরিয়ে দেয়, পরে আরও দুর্বল খেলায় এমনকি কার্লসেনকে জয়ের সুযোগ দেয়। যদি কেউ বলতে হয়, "কার্লসেন সেদিন জয়ের ভাগ্যবান ছিলেন ," আমি বলতাম যে এর সত্যতা আছে। (এইভাবে ডিফেন্ডিংয়ের জন্য কার্লসেন অবশ্যই কৃতিত্বের দাবিদার যাতে নাকামুরা এখনও ভুল হতে পারে, তবুও, তিনি ভাগ্যবান যে নাকামুরা তার মতো ভুল করেছিলেন।) তবে কার্লসেনের পক্ষ থেকে ভাগ্যটির উত্সাহ মুহুর্তের দক্ষতার অভাব ছাড়া আর কিছুই ছিল না from নাকামুরার অংশ। সঠিক পদক্ষেপটি সন্ধান করা পুরোপুরি নাকামুরার শক্তির মধ্যে ছিল, তবে সেই মুহুর্তে এটি খুঁজে পাওয়ার মতো দক্ষতা ছিল না তার।

বেশিরভাগ মানুষের প্রচেষ্টা হিসাবে, দাবা গেমসের প্রতিযোগিতামূলক ফলাফলে সুযোগের কিছু উপাদান রয়েছে। তবে একপক্ষের ভাগ্যটি সাধারণত প্রতিপক্ষের কোন ধরণের দক্ষতার অভাব প্রদর্শন করে (এবং কখন) সেই আকারে আসে।


ধন্যবাদ ... ভাল আপনি এখানে উল্লেখ করতে পারেন যেখানে আমি এটি সম্পর্কে সমস্ত খুঁজে পেতে পারি find
258135

@ 258135, আপনি ঠিক কী সম্পর্কে কোন রেফারেন্স চান তা নিশ্চিত নই, তবে সম্ভবত এটি সঠিক দিকে নির্দেশ করবে। দাবা নিখুঁত তথ্যের গেমের উদাহরণ (যেমন এন.ইউইউইকিপিডিয়া.র.উইকি / পুরোফেক্ট_ইনফর্মেশন দেখুন ) যেমন পোকারের মতো গেমগুলির বিপরীতে যেখানে দক্ষতা অবশ্যই জড়িত রয়েছে অন্য খেলোয়াড়ের হাতে কী আছে সে সম্পর্কে তথ্যের অভাব সম্ভাব্য সম্ভাবনা বিবেচনা দ্বারা প্রভাবিত সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষেত্রে খেলোয়াড়দের সরাসরি নেতৃত্ব দেয় (এমনভাবে যা দাবাতে উপস্থিত নেই)। দাবাতে উভয় খেলোয়াড়েরই একই তথ্য থাকে তবে কিছু খেলোয়াড় অন্যদের চেয়ে সেই তথ্য দিয়ে আরও কিছু করতে পারে।
ইটিডি

আমি কিছু গেম তাত্ত্বিকদের বিপরীত যুক্তি শুনেছি, নিখুঁত তথ্যের সাথে কোনও দক্ষতার সাথে জড়িত নেই।
ড্যাগ ওসকার ম্যাডসেন

3
হ্যাঁ, দাবাতে একটি সহজ কৌশল আছে: কেবল অনুকূল চালগুলি খেলুন! :)
ডাগ ওসকার ম্যাডসেন

1
+100 আমি একমত যে কোনও পর্যবেক্ষকের কাছে ভুল হওয়ার কারণে সুযোগটি দেখা যেতে পারে। তবুও মূল কারণটি প্লেয়ারের একটি দক্ষতা (বা দক্ষতার অভাব)। দাবাতে, উভয় খেলোয়াড়ের জন্য একটি 100% জ্ঞাত তথ্য রয়েছে। তবুও, এটি এত বড় এবং কোনও অবস্থানের আসল "পথ পৃষ্ঠ" চালের স্তরগুলির নীচে লুকানো রয়েছে। সুতরাং, এগিয়ে "সঠিকভাবে দেখা" এবং সঠিকভাবে চয়ন করা শক্ত। তবুও, আপনার সিদ্ধান্তের মান (পদক্ষেপ) আপনার দক্ষতা। "ভাল অনুমান করা" কি দক্ষতা ...? চিয়ার্স।
রৌন সাগিত

8

"দক্ষতার গেম" এর সাধারণভাবে গৃহীত সংজ্ঞা অনুসারে দাবা হ'ল দক্ষতার খেলা 100%। এটির কোনও এলোমেলো উপাদান নেই এবং উভয় খেলোয়াড়েরই সর্বদা গেমের অবস্থা সম্পর্কে সম্পূর্ণ তথ্য থাকে। খেলোয়াড়েরা "আমার ভাগ্যবান যে আমার প্রতিপক্ষের ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছিল" এর মতো কথা বলে, তবে লোকেরা যখন "সুযোগের গেমস" সম্পর্কে কথা বলে তখন সাধারণত তা হয় না।


+1, তবে পুনরায় "কোনও এলোমেলো উপাদান নেই": আপনি যে টেবিলের উপরে রয়েছেন তার পছন্দটিতে কি এলোমেলোতা নেই?
msh210

3
আপনি যদি দাবা খেলার অংশ হিসাবে রঙ নির্ধারণকে বিবেচনা করতে চান তবে আমি আপনাকে থামাব না।
dfan

4

সাদা সর্বদা প্রথম পদক্ষেপ নিয়ে কিছুটা সুবিধা নিয়ে শুরু হয়। সুতরাং যদি আপনার রঙ কোনও মুদ্রা উল্টানো বা যা কিছু স্থির করে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়, তবে তা সুযোগের একটি উপাদান!

তবে এটি গ্রহণ করা হয়েছে যে গেমটি নিজেই 100% দক্ষতা।


1
ভুল। বেশিরভাগ লোকেরা মনে করেন যে সাদা কিছুটা সুবিধা নিয়ে শুরু হয়েছিল। তবে এটি এখনও প্রমাণিত হয়নি। এটি উভয় পক্ষের নিখুঁত খেলার ফলে একটি ড্র বা এমনকি কালো জয়ের ফলাফল হতে পারে be
অদিত এম শাহ

3

দাবা খেলাটি যেমন এক অবিস্মরণীয় বিশাল জটিলতা থেকে শুরু হয় (একটি দুর্দান্ত অনেকগুলি কার্যকর পদক্ষেপের সাথে অনেকগুলি টুকরো খোলা থাকে) পরিচালনাযোগ্য জটিলতায় (কম দরকারী চালচলন সহ), (আশাবাদী) দক্ষ (সচেতন বা অবচেতন / স্বজ্ঞাত) অ্যাপ্লিকেশন থেকে ট্রানজিশন খেলুন

  1. তাত্পর্য, সম্ভাবনা এবং লক্ষ্যযুক্ত কিন্তু অসম্পূর্ণ বিশ্লেষণ (প্রায়শই স্মৃত / অধ্যয়নকৃত গেমগুলির থেকে ছোট ডিফারেনশিয়াল বিশ্লেষণ) to

  2. সম্পূর্ণ বিশ্লেষণ প্রাসঙ্গিক পাথ খেলা এখনও সময় লাগতে পারে (আবার, রেফারেন্স গেম থেকে প্রায়ই ডিফারেনশিয়াল বিশ্লেষণ)।

খেলোয়াড়রা - এবং মানব পর্যবেক্ষকরা সম্ভবত এই রূপান্তরটি বিশ্বস্তভাবে সনাক্ত করতে সক্ষম হবেন না, কারণ তারা মনে করেন যে তারা প্রথম পর্যায়ে কিছুটা প্রথম দিকে আছেন - যদিও এখনও এমন এক বা একাধিক সম্ভাব্য নাটক রয়েছে যা তাদের বিরক্ত করতে পারে পরিকল্পনা সমূহ. এবং অসতর্ক পদক্ষেপে কোনও খেলোয়াড়কে পর্যায় 1 এ ফিরে যেতে পারে।

উভয় পর্যায়ে অবশ্যই দক্ষতা জড়িত রয়েছে : দক্ষতা যতটা হ'ল "ভাল কিছু করার দক্ষতা; দক্ষতা" (ওইডি) - এবং "দাবা] ভাল করার" জন্য অনেক যুক্তিসঙ্গত মানদণ্ড সম্ভব, যেমন বলা যায়:

  • "আরও ভাল" সন্ধান করার বা উপরের পর্যায়ে "1" বা "2", এবং কোথায়

  • দাবা বাজানো সম্প্রদায়ের অন্যদের তুলনায় এই চালগুলি পরে এবং তার সাথে বা অন্যান্য খেলোয়াড়রা যে গেমগুলির ফলাফল নিয়ে তাদের চলনগুলির প্রভাবগুলির দ্বারা "আরও ভাল" এবং "আরও খারাপ" মূল্যায়ন করা হয়।

(আমি এটিকে স্বতন্ত্র পদক্ষেপের বিবেচনা করে বলি এবং "জয়" / "হারানো হারায় না" কারণ কোনও ক্রিয়াকলাপে কারও দক্ষতা থাকতে পারে তবে ধারাবাহিকতা থাকতে পারে না; তারা দুর্দান্ত প্রতিদ্বন্দ্বী হতে পারে না, উদাহরণস্বরূপ যদি তারা ঘনত্বের পক্ষে দুর্বল হন, চাপে ঝকঝকে হন) , অক্ষম বা এমনকি প্রতিযোগিতামূলক সেটিংসে ধারাবাহিকভাবে তাদের ক্ষমতা উদ্দীপক এতে আগ্রহী নয়; তারা পারে শুধু উদাহরণস্বরূপ জটিল শেষ গেম বিশ্লেষণ, কিন্তু এটা খুব ভাল হবে ... করা)।

পর্যায় 1 সালে আছে এছাড়াও সেখানে অন্তত সম্ভাব্য আছে: ভাগ্য একটি উপাদান:

  • কিছুটা যুক্তিযুক্ত বলে মনে হচ্ছে না যা খারাপভাবে পরিণত হয়েছে (যা অস্বাভাবিক এবং তাই যুক্তিযুক্ত হিসাবে "দুর্ভাগ্য" হিসাবে বিবেচিত হবে যদি হিরিস্টিক্স এবং আংশিক যুক্তিগুলি অত্যধিকভাবে দৃ and়ভাবে এবং দক্ষতার সাথে প্রয়োগ করা হয় - অর্থাত্ দাবা সম্প্রদায়ের তুলনায় উচ্চ মানের হিসাবে), বা

  • একটি দুর্দান্ত সুযোগ যা ইচ্ছাকৃতভাবে উপলভ্য হওয়ার জন্য সেট আপ করা হয়নি, বা

  • অপেক্ষাকৃত অসতর্ক পদক্ষেপের পরিণতি যা আগেই দেখা যায়নি, যা খুব ভাল বা খুব খারাপভাবে কার্যকর হতে পারে।

কিন্তু, যদি এক খেলোয়াড় অন্যান্য প্লেয়ার, ফ্রিকোয়েন্সি ও তীব্রতা তুলনায় অনেক বেশি দক্ষতা রয়েছে উল্লেখযোগ্যভাবে "অপয়া" প্যাচসমূহ তারা তৈরি করতে পারে, বা "ভাগ্যবান" চলে আসে তাদের প্রতিপক্ষের করা হতে পারে যে, তারা foreseen এবং বিরুদ্ধে আরো বেশি সুরক্ষিত নি, কমে যায়, দক্ষতা ডিফারেন্সিয়ালের চেয়ে গেমের ফলাফলের উপর আরও বেশি প্রভাব ফেলতে যতক্ষণ না এটি পর্যাপ্ত ধারাবাহিক "(আন) ভাগ্যবান ইভেন্ট" এর পক্ষে জ্যোতির্বিজ্ঞানের সম্ভাবনা কম হয়ে যায়।

অন্যদিকে, দক্ষতার স্তরটি যত ঘনিষ্ঠ হবে ততই সম্ভবত "ভাগ্য" সিদ্ধান্ত নেওয়ার কারণ হবে। এখানে "ভাগ্য" সচেতন সচেতনতার দ্বারা উদ্ঘাটিত হতে পারে যে চলনগুলির মধ্যে একটি পছন্দ নির্বিচারে করা হচ্ছে, বা এমন কোনও পদক্ষেপের মধ্যে বেছে নেওয়া কোনও অন্তর্দৃষ্টি / হানচ হতে পারে যা বাস্তবে কোনও অভিজ্ঞতা বা অবচেতন বিশ্লেষণ দ্বারা কার্যকরভাবে অবহিত নয়। এমনকি কিছুটা ভাগ্যও আছে যে কোনও খেলোয়াড় কিছুটা নিখুঁত অর্থে যে সমানভাবে ভাল পদক্ষেপ নিতে পারে তার মধ্যে একটি স্বেচ্ছাসেবী পছন্দ করে এমন একটি পরিস্থিতি বেছে নেয় যা এমন পরিস্থিতিতে পরিচালিত করে যার প্রতিপক্ষ হ্যান্ডলিংয়ে কম-বেশি দক্ষ হয় (উদাহরণস্বরূপ কারণ তাদের অভিজ্ঞতা এবং অধ্যয়ন অন্যের চেয়ে এক অবস্থানের সাথে বেশি প্রাসঙ্গিক)।

টেনিস বলার জন্য আপনি এই দক্ষতার তুলনায় স্বতঃস্ফূর্ত-ফ্লুক ফ্যাক্টরের তুলনা করতে পারেন: ভাগ্যবান ফলাফলটি আমাকে রজার ফেদেরারের বিরুদ্ধে পয়েন্ট জিততে দেখেছিল - সম্ভবত খুব কম শতাংশের সাথে দক্ষতার সাথে শট খেলে যা একসময় কার্যকর হতে পারে, বা এমনকি শটটি নেট-কর্ডে আঘাত করে এবং ছাড়তে হবে, একটি অসম্ভব তবে সুবিধাজনক কোণে আমার র‌্যাকেট ফ্রেমটি থেকে এসে পড়ুন, বা রজারের জন্য অদ্ভুতভাবে বাউন্স করুন। তবে, আমি একটি পুরো খেলায় জয়লাভের সুযোগটি হয়তো 0.1% (?), একটি সেটটি পরপর দু'বার লোটো জয়ের মতো হবে, এবং একটি ম্যাচ - ভাল, মহাবিশ্বটি প্রথমে শেষ হতে পারে। (সান ক্যাভিয়েটস রজার মানসিকভাবে / শারীরিকভাবে সুস্থ হয়ে উঠছেন ইত্যাদি))

ফলাফলকে আকার দেওয়ার ও ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য যত বেশি গেমের প্রচুর পরিমাণে পদক্ষেপের প্রয়োজন হয় এবং খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণের বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই তাত্পর্য হওয়ার সম্ভাবনা তত কম, ফলাফলগুলি যতটা অনুমানযোগ্য হয় তত বেশি দক্ষতার পার্থক্য ফলাফলকে নিশ্চিত করে, এমনকি যদি দক্ষতা হ'ল সম্ভাবনাবাদী এবং নির্বিচারক নয়। দক্ষতা দাবাড়ির একটি বিশাল উপাদান, তবে দক্ষতা কোনও খেলোয়াড়ের জন্য ধ্রুবক নয় - তারা অন্যদের তুলনায় নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে খেলা পরিচালনা করতে আরও দক্ষ হতে পারে (সম্ভবত তারা কেবল কোনও প্রাসঙ্গিক কৌশল নিয়ে একটি বই পড়ে), এবং মাঝে মাঝে নিম্ন খেলোয়াড় গড় দক্ষতা কিছু বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক কিন্তু সীমিত দক্ষতার উপর ভিত্তি করে বিজয়ী হতে পারে (এবং ভাগ্যবান বলে মনে করা হবে যে এই খেলার ফলে তারা এটি প্রয়োগ করতে পারে এমন পরিস্থিতি তৈরি করেছিল)। নিকটতম ম্যাচগুলিতে এবং সম্ভবত প্রথম দিকে '

এটি আমার কাছে বেসবলের সাথে তুলনা করা আকর্ষণীয় বলে মনে হয়, আমি এর আগে একটি বই পড়েছিলাম যা কয়েক বছর আগে ওয়াল স্ট্রিট কোয়ান্টের ধরণের গণিতগুলিকে কীভাবে ছাঁটাই করেছিল এবং দেখেছিল যে শীর্ষ লিগের সবচেয়ে খারাপ দলের চ্যাম্পিয়ন হওয়ার অর্ধেক সুযোগের মতো কিছু ছিল যে সেরা দলের ছিল ... অর্থাত্ আশ্চর্যজনকভাবে প্রতিকূলতার উপর সামান্য প্রভাব পড়েছিল দক্ষতার অর্জনযোগ্য পার্থক্য থেকে (শীর্ষ দলটি "তারকা" হিসাবে বিবেচিত খেলোয়াড়দের ভাড়া দেওয়ার জন্য আরও বেশি বাজেট দিয়েছে)। উদাহরণস্বরূপ, বাটরের সাথে পরিচিতি তৈরি হওয়া শতকরা হারের শতকরা ভাগের বাইরে / ১ ম বেস / ২ য় বেস / তৃতীয়-বেস / ঘরের ফলাফলগুলি একই রকম অনুপাতে ছিল: আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে বলটি প্রায়শই আঘাত করতে দক্ষতা নিয়েছিল , তবে এটি করা এত কঠিন ছিল এবং যোগাযোগের কোণটি এতটাই নিয়ন্ত্রণহীন যে আপনি যখন মূলত ভাগ্যটিতে নেমেছিলেন তখন কী ঘটেছিল। সামগ্রিকভাবে,

পৃথকভাবে, এবং এটি বিতর্কিত হতে পারে এবং আমি এটি সত্য বলে দাবি করছি না - এটি সত্য হতে থাকে তবে কেবল তার সম্পর্কেই যুক্তিযুক্ত যুক্তি: আমি একটি সমীক্ষা রিপোর্ট দেখেছি যে যখন দাবা গ্র্যান্ডমাস্টাররা এলোমেলো বোর্ডের পজিশনে শুরু করে ভাল ক্লাব খেলোয়াড় খেলতেন যেগুলি এটির পক্ষে নয় would প্রকৃত গেমগুলির সময় ঘটে: গ্র্যান্ডমাস্টাররা তাদের মূল সুবিধাটি হারাতে থাকায় তাদের সাথে তুলনামূলক প্রযোজ্য রেফারেন্স গেমগুলির বিশাল পরিমাণ নেই; কোনও বিশেষ সুবিধা ছাড়াই প্রকৃত যৌক্তিক যুক্তিতে হ্রাস - তাদের জয়ের সম্ভাবনা কেবল 50/50 এরও বেশি ছিল sm তার মানে কি আমার উপরোক্ত বক্তব্যগুলি বোঝানো চেয়ে দাবা দক্ষতা সম্পর্কে কম? গেমগুলির একটি বিশাল স্মৃতি নিজেই একটি দক্ষতা? আমি তাই বলেছি - এটি স্পষ্টতই আপনাকে নন-র্যান্ডম গেমগুলিতে "ভাল করতে" অনুমতি দেয় এবং এটিই ওডির জন্য প্রয়োজনীয়। আরও, একটি ভাষা অনুবাদক বলে বিবেচনা করুন - আমরা '


1
আপনি শেষ অনুচ্ছেদে যে অধ্যয়নের কথা উল্লেখ করেছেন তার কি আপনার কাছে কোনও উল্লেখ রয়েছে? আমি জানি যে অধ্যয়নগুলি দেখানো হয়েছে যে মাস্টার্স কম খেলোয়াড়ের চেয়ে এলোমেলো বোর্ডের অবস্থানগুলি মুখস্ত করে না, তবে প্রকৃত খেলা সম্পর্কে পড়াশোনার মুখোমুখি হয়নি। গণনায় জিএমদের দুর্দান্ত সুবিধা দেওয়া দেখে আমি অবাক হয়েছি তারা আরও ভাল পারফর্ম করেনি।
dfan

@ ডিফান: আমি ভয় পাই না - বহু বছর আগে, তবে আমার সন্দেহ হয় এটি অনলাইনে ছিল। আমি সন্দেহ করি ফলাফলগুলি অবাক করার মতো না হলে আমি এটি মনে রাখব। এই বিষয়টির জন্য, আমি সন্দেহ করি যে আমি এটি মিডিয়া হিসাবে দেখতাম কারণ সম্ভবত এটি ব্যাপকভাবে রিপোর্ট না করত - নির্বাচন পক্ষপাত! ও_ও আমি যদি কিছু গুগলের সাথে এতে হোঁচট খায় তবে আপনাকে জানাতে হবে, তবে দ্রুত চেষ্টা করার জন্য ভাগ্য নেই।
টনি ডি

1
আমি এই শেষ অনুচ্ছেদে সম্পর্কে সন্দেহজনক, আমি নিশ্চিত যে ফিশার র‌্যান্ডম গেমটিতে আমি জিএমের বিরুদ্ধে 99.99999999% সময় হারাব।
ajax333221

2

আমি পেশ করব যে দাবাতে ভাগ্যের একটি উপাদান রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, মোটামুটি সমান সামর্থ্যের দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি খেলা কল্পনা করুন। মনে করুন অবস্থান উভয় পক্ষের সম্ভাবনার সাথে খুব উন্মুক্ত কৌশলগত অবস্থানে পরিণত হয়েছে। এ জাতীয় পরিস্থিতিতে অনেক কৌশল সম্ভব হয়। মানুষ হিসাবে, আমরা যেমন একটি অবস্থানে সমস্ত প্রকরণের গণনা করতে সক্ষম না হতে পারে। সুতরাং এই জাতীয় পরিস্থিতিতে আমরা সাধারণত অন্ত্র অনুভূতির উপর ভিত্তি করে একটি বিশেষ কৌশল বেছে নেব। এটি ভালভাবেই পরিণত হতে পারে যে কৌশলটি বেছে নেওয়া সবচেয়ে সেরা যা একটি বিজয়ী সুবিধার ফলশ্রুতিতে পারে। তবে, অবস্থানটির উন্মুক্ত প্রকৃতি দেওয়া, এটিও পরিণত হতে পারে যে নির্বাচিত কৌশলটি দুর্দান্ত নয় এবং প্রতিপক্ষটি সেই বিশেষ কৌশলটির জন্য একটি ভাল খণ্ডন খুঁজে পায়।


+1, আমি এই জাতীয় উত্তর দেখতে আশা করছিলাম। আসলে আমি খুব উত্তেজিত ছিলাম কারণ আমি এক মুহুর্তের জন্য ভেবেছিলাম যে শীর্ষ উত্তরটি এই যুক্তির ভিত্তিতে তৈরি হয়েছিল। আমি সর্বদা একটি চরম উদাহরণ ব্যবহার করে এটি চিত্রিত করতে চাই। মনে করুন আমি কাগজের একটি অন্তহীন স্ক্রোলের উপর ধারাবাহিক স্ট্রাইপ লিখতে আমার জীবনের 50 বছর সময় নিচ্ছি। তারপরে, আমি একটি আরও সংখ্যক স্ট্রাইপ লিখেছি বা বিজোড় সংখ্যাটি নির্ধারণের জন্য আমি আপনাকে ২ ঘন্টা সময় দিই। লোকেরা বলত যে "থিয়োরিয়ালি" আপনি গেমটি জিততে পারবেন, তবে মানুষ কেবল যথেষ্ট দ্রুত গুনতে পারে না। "অনুশীলনে", আপনাকে ভাগ্যবান হতে হবে।
জ্যাকব আকারবুম

2

দাবা সম্পূর্ণরূপে সমাধান না হওয়ায়, কেউ গ্যারান্টি দিতে 1.a4পারে না যে জয়ের জন্য চাপ দেয় না। তবে লোকেরা পুরোপুরি খেলবে না (ত্রুটির জন্য জায়গা রয়েছে), তাই লোকেরা তার জয়ের সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য পরিচিত পথগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করবে। পরীক্ষা এবং ত্রুটির সাথে তারা জানে যে কাজ করার বেশি সম্ভাবনা রয়েছে এবং না।

একটি বিড়াল (ভাগ্যক্রমে) আমাদের পাঞ্জাগুলিকে গালাগালি করে দাবাতে পরাজিত করতে পারে (খুব সম্ভাবনা নেই, তবে এটি সম্ভবই রয়েছে)। তবে কেন গ্র্যান্ডমাস্টার বিড়ালের চেয়ে জয়ের সম্ভাবনা বেশি?:

গ্র্যান্ড মাস্টার্স জিতে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে এমন পদক্ষেপগুলি বেছে নিতে খুব দক্ষ

প্রশ্ন "দাবা দক্ষতা বা সুযোগের খেলা?" "একটি বিড়াল দাবাতে প্রায় 50% এরও বেশি সময় জিততে পারে কি না" - এ অনুবাদ করা যেতে পারে। এবং তারপর উত্তর স্পষ্টত পরিষ্কার, দাবা একটি খেলা হয় দক্ষতা

কিন্তু, কিছু ভাগ্য জড়িত আছে? হ্যাঁ, একটি বিড়াল আমাদের সুযোগ করে দিতে পারে।

সুযোগটি কতটা অংশে জড়িত? এখানে কঠিন প্রশ্নটি রয়েছে, যতক্ষণ না খেলোয়াড়রা সম্ভাব্য রিপ্লে এবং ভবিষ্যতের চালগুলির 100% গণনা না করে, তারা অনুমান করার চেষ্টা করছেন যে কোন পদক্ষেপটি সেরা সঞ্চালন করবে, তারা খুব কমই সব কিছু গণনা করতে পারে (কেবলমাত্র শেষের খেলায় বা জোর করে চালানো সম্ভব) প্রারম্ভিক / মিড গেমটি পরীক্ষা করে)। আমার অনুমানটি হ'ল তারা 98% সময়কে সব কিছু গণনা করতে পারে না, চিঠিপত্রের দাবারের মতো সময় সীমা ছাড়াই 95% হতে পারে।


2

তত্ত্ব অনুসারে, দাবা হ'ল দক্ষতার 100% খেলা। কিন্তু যেহেতু দাবাটি অনুশীলনে অমীমাংসিত, তাই এটি কি নিখুঁতভাবে দক্ষতার খেলা?

আজকের হিসাবে, যদি কোনও মানব / কম্পিউটার কিছু গভীরতার সাথে বিশ্লেষণ করে Dএবং Nএকই মূল্যায়নের সাথে বোর্ডের পজিশনে ফলাফল দেয় Eতবে চূড়ান্ত পছন্দটি নিখুঁতভাবে এলোমেলো হতে পারে।

সুতরাং দাবা সমাধান না হওয়া অবধি, সীমিত কম্পিউটিং শক্তি সহ, সুযোগের একটি ছোট উপাদান রয়েছে।

সম্পাদনা: 2 কম্পিউটার একে অপরের বিরুদ্ধে খেলতে বিবেচনা করুন । আসুন বলুন, তাত্ত্বিকভাবে, আমরা জানি যে 1.e4জেতা, 1.d4হারে। তবে কম্পিউটারগুলির ক্ষমতা সীমিত এবং উভয় 1.e4এবং 1.d4একই হিসাবে মূল্যায়ন করে । কম্পিউটারটি এলোমেলোভাবে টাই ভাঙা - জয়যুক্ত বা সুযোগের মাধ্যমে হেরে।

সম্পাদনা 2: এটির কতটা সুযোগ? আইএমও সুযোগের উপাদান মূল্যায়নের গভীরতার উপর নির্ভর করে। 2 টি কম্পিউটারের জন্য যা কেবল 1 এর গভীরতা পর্যন্ত বিশ্লেষণ করতে পারে - সুযোগের উপাদানটি বেশি।

3 সম্পাদনা করুন: সুযোগের সংজ্ঞা : এলোমেলোতার একটি বাহ্যিক উত্স যা কোনও খেলোয়াড় এজেন্টদের জানা নেই। একে অপরকে খেলতে থাকা 2 টি কম্পিউটার বিভিন্ন ফলাফল তৈরি করতে পারে।


1
বিষয়টি হল, আপনি যা বর্ণনা করছেন তা কোনও সুযোগের খেলা নয়। গেমের নিয়মে এটিতে খেলতে এমন কোনও এলোমেলো ফ্যাক্টর নেই। অন্য কথায়, আপনি যদি নাটকটি দিয়ে যান তবে আপনি জানেন যে আপনি কোথায় ভুল করেছেন। আপনার প্রতিদ্বন্দ্বীও একটি চিন্তাভাবনা (এটি মানুষ বা কম্পিউটার হোন) এই খেলাগুলি খেলার সুযোগের কারণ নয় - এর সহজ অর্থ হ'ল তার আলাদা সমাধান অ্যালগোরিদম রয়েছে, অনুকূল বা না। এলোমেলোতা খেলোয়াড়দের হয়ে থাকে, গেমটি নয়। আপনি যদি খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে গণনা করেন তবে প্লেয়ারের সাথে সমস্ত গেমস হ'ল সুযোগের খেলা। যার অর্থ এই পার্থক্যটি সম্পূর্ণ অকেজো হবে :)
লুয়ান

1
গেমের নিয়মের সুযোগের উপাদান নেই - সুতরাং তত্ত্বে দাবা দক্ষতার খেলা। তবে 2 টি কম্পিউটার (স্থির এইচ / ডাব্লু এবং অ্যালগরিদম সহ) এলোমেলো ফলাফলের ফলাফল করতে পারে। টিক-টাক-টো-এর সমাধান হওয়া গেমের জন্য এটি সত্য নয়।
নিশানথ

"সমাধান করা" "সুযোগ" এর সাথে সম্পর্কিত কিনা তা আমি নিশ্চিত নই।
রওন সাগিত

এটি সম্পর্কিত - আমার সম্পাদনা দেখুন।
নিশানথ

"সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া" একটি আলাদা বিষয়। দাবা হ'ল একটি নিখুঁত তথ্য ( en.wikedia.org/wiki/ Perfect_information ) গেম। আবার, এটি "সুযোগ" কীভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় তার উপর নির্ভর করে, যা প্রথম স্থানে প্রশ্ন বডি লেখায় ভালভাবে সংজ্ঞা দেওয়া উচিত। অন্যথায়, উত্তরগুলি বিষয়গত হয়ে উঠতে শুরু করবে। চিয়ার্স।
রওন সাগিত

1

দাবা স্পষ্টতই নয় একটি দক্ষতার খেলা। সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ দাবা খেলোয়াড় ছিলেন আমেরিকান রবার্ট জেমস "ববি" ফিশার। তিনি প্রতিদিন প্রশিক্ষণ দিয়ে দক্ষতা অর্জন করেছিলেন। স্নান করার সময়ও তিনি যেখানেই গেছেন, সাথে তাঁর সাথে দাবা বোর্ড এনেছিলেন।

গ্র্যান্ড মাস্টার বা সর্বাধিক, একজন বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন হওয়ার জন্য আপনাকে আরও 10 বছরের বাস্তব প্রশিক্ষণ লাগবে।

আমি সবে মাত্র 2200 ফিড রেট করছি তবে আমি বলতে পারি দক্ষতা 95% এবং বাকিটি যেখানে ভাগ্য যায় goes


1

আমি নিশ্চিত যে আনুষ্ঠানিক সংজ্ঞা অনুসারে দাবা 100% দক্ষতা এবং 0% ভাগ্যের একটি খেলা। কেন? এমন কোনও "এলোমেলোতার বাইরের উপাদান" নেই যা ম্যাচের ফলাফলকে প্রভাবিত করতে পারে তবে কমপক্ষে কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করা যায় না।

অন্যান্য গেমগুলিতে, কার্ডের ক্রম এবং ডাইয়ের রোলের ফলাফল খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে না ... কমপক্ষে না যদি তারা বিধি দ্বারা খেলে এবং প্রতারণার কিছু প্রক্রিয়া ব্যবহার না করে :)

সহজাত "হিউম্যান ফ্যাক্টর" কে "সুযোগ" হিসাবে বিবেচনা করা হয় না। উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার বি যদি ভুল করে যে খেলোয়াড়কে জিততে পারে, আমরা বলি না যে খেলোয়াড় এ ভাগ্যবান ছিল, আমরা বলি যে তিনি আরও ভাল খেলা খেলেন কারণ বি ভুল করেছে এবং এ করেনি। অবশ্যই খেলোয়াড়রা এলোমেলো পদক্ষেপ করে সুযোগ / এলোমেলোতার একটি উপাদান পরিচয় করিয়ে দিতে পারে । যদি কোনও প্লেয়ারের বুঝতে পজিশনের পক্ষে জটিলতা থাকে তবে তিনি মানসিকভাবে বা আসলে কোন পদক্ষেপ নেবেন তা সিদ্ধান্ত নিতে কোনও মুদ্রা উল্টাতে পারেন could অথবা তিনি পুরোপুরি ভুল কারণে সেরা পদক্ষেপ নিতে পারেন। এই ধরণের "সুযোগ" প্রতিটি গেমের অংশ, সুতরাং আপনি যদি চান তবে এটি 1-5% সুযোগ বিবেচনা করুন। নতুনদের জন্য আরও, দক্ষ ব্যক্তিদের জন্য কম কারণ দক্ষ লোকদের এই ধরণের "অনুমান" করার প্রয়োজন হবে না।

আরেকটি বিষয় বিবেচনা করতে হবে: একজন ভাল খেলোয়াড় দুর্বল খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে একটিও খেলা হারাবে না। আমার মনে হয় না পোকার বা অন্যান্য গেমসের ক্ষেত্রে এটি একই রকম হয় যা এটি জড়িত যাতে এটি উচ্চ দক্ষতা এবং সামান্য সুযোগের একটি খেলা ...


1

আমি মনে করি দাবা খাঁটিভাবে কেবলমাত্র গ্র্যান্ড মাস্টার স্তরে দক্ষতার খেলায় পরিণত হয়েছে যেখানে এলোমেলোতার উপাদানটি শূন্য, যেখানে কৌশল, কৌশল এবং গভীর গণনা গেমটিকে সংজ্ঞায়িত করে। গ্র্যান্ড মাস্টার স্তরের দাবা খাঁটি ম্যাথ। কিন্তু স্তরক্রম, দক্ষতা এবং সুযোগ উভয়ই গেমের একটি অংশে পরিণত হয়।

আসলে, যদি কোনও খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষের দুর্বলতাগুলি অধ্যয়ন করে থাকেন তবে তিনি সময় পরীক্ষিত মানক পদক্ষেপগুলি বেছে নেওয়ার চেয়ে কিছুটা সুযোগ নিতে পারেন take অপেশাদার স্তরে, খেলোয়াড়রা প্রায়শই কেবল মজাদার জন্য এমনকি গেমের মানক কোর্স থেকে বিচ্যুত হয় এবং স্বেচ্ছায় সুযোগ নেয়।

'চান্স'-এ দক্ষতার অভাব বা গভীর চিন্তাভাবনার অভাবের মূল ধারণা রয়েছে তবে দক্ষতা এবং গভীর চিন্তাভাবনা সবসময় দাবাড়ির উপাদান হয় না, বিশেষত অপেশাদার স্তরে এবং দাবা ব্যাপকভাবে অপেশাদার এবং আধা-পেশাদার পর্যায়ে খেলা হয়।

সুতরাং, গেমটির জনপ্রিয়তা এবং এটি উপভোগের বিষয়টি বিবেচনা করে, আমি এই কথাটি বলে শেষ করতে চাই যে দক্ষতা এবং সুযোগ উভয়ই এটিকে তৈরি করে।


0

দাবা একটি চালাক উপায়ে আপনার সংস্থানগুলি ব্যবহার সম্পর্কে। একটি মানবদেহ হিসাবে, আপনার সীমিত সংস্থান আছে এবং পরিকল্পনা প্রয়োজন। ক্লাসিকাল টাইম কন্ট্রোলের একটি গেমটি 6 ঘন্টা সময় নিতে পারে এবং 6 ঘন্টার জন্য ফোকাস করা কেবল অসম্ভব। "মানব ত্রুটি", "ভুল", "খুব তাড়াহুড়ো হওয়া" এবং সমস্ত স্তরে ঘন ঘন দেখা যাওয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ "সময়ের ঝামেলা" এর উপাদানটি নির্মূল করা শক্ত। তবুও, এই সমস্যাগুলি হ্রাস করা এবং এর ফলে আপনার ফলাফলগুলি উন্নত করা সম্ভব।

আমি মনে করি যে দাবা সমস্ত দক্ষতা সম্পর্কে এবং কিছুকে "সুযোগ" বা "ভাগ্য" হিসাবে চিহ্নিত করা হয় এমন একটি সাধারণ বিষয়টির সাথে সাধারণ উপাদানটি মিশ্রিত হয় যে কিছু অবস্থান ক্র্যাক করার জন্য একটি শক্ত বাদাম! উদাহরণস্বরূপ, আপনি সমস্ত লাইন সঠিকভাবে গণনা করতে পারেন, তবুও চূড়ান্ত অবস্থানগুলি মূল্যায়নে সমস্যা আছে। বিকল্পভাবে, আপনি মনে করতে পারেন যে আপনার গণনা সঠিক হয়েছে তবে একটি বিপর্যয় অভ্যন্তরীন পদক্ষেপটি মিস করে।

গড়ে, দক্ষতা আপনার ফলাফলগুলি সিদ্ধান্ত নেবে। তবুও আপনার কয়েকটি ক্ষেত্রের দক্ষতা প্রয়োজন, যেমন উদাহরণ গণনা নয়। সুতরাং, কিছু খেলোয়াড় এক বা একাধিক ক্ষেত্রকে বাদ দেয় এবং সেগুলিকে "সুযোগ" বা অন্যান্য কারণগুলির জন্য দায়ী করা শুরু করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি নিজের সময় ঝামেলাতে ভুল করেন তবে অবশ্যই আপনার এক বা একাধিক দক্ষতার অভাব রয়েছে। ভাগ্যবান হওয়ার জন্য আপনি এটি আপনার প্রতিপক্ষকে দায়ী করতে পারবেন না। সর্বোপরি, আপনার দক্ষতা ব্যক্তি হিসাবে আপনার জয়ের সম্ভাবনা সর্বাধিক বাড়িয়ে তুলবে। গেমটি নিজেই বেশ কয়েকটি কারণের কারণে অনিশ্চয়তার একটি নির্দিষ্ট ডিগ্রি অর্জন করে। আপনি এটিকে "সুযোগ" বলতে পছন্দ করতে পারেন। আপনি এটিকে "দাবা খেলার গতিশীলতা এবং অনিশ্চয়তা" বলতেও বেছে নিতে পারেন।


0

না, দাবাতে 100% দক্ষতা প্রয়োজন, সেই কারণেই বুকমাররা জুজু গেমস, ডেমোমোস ইত্যাদি সরবরাহ করতে পারে তবে পুরোপুরি দাবা নয় কারণ একটি ভাল খেলোয়াড় ক্রমাগত জিততে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.