দাবা খেলাটি যেমন এক অবিস্মরণীয় বিশাল জটিলতা থেকে শুরু হয় (একটি দুর্দান্ত অনেকগুলি কার্যকর পদক্ষেপের সাথে অনেকগুলি টুকরো খোলা থাকে) পরিচালনাযোগ্য জটিলতায় (কম দরকারী চালচলন সহ), (আশাবাদী) দক্ষ (সচেতন বা অবচেতন / স্বজ্ঞাত) অ্যাপ্লিকেশন থেকে ট্রানজিশন খেলুন
তাত্পর্য, সম্ভাবনা এবং লক্ষ্যযুক্ত কিন্তু অসম্পূর্ণ বিশ্লেষণ (প্রায়শই স্মৃত / অধ্যয়নকৃত গেমগুলির থেকে ছোট ডিফারেনশিয়াল বিশ্লেষণ) to
সম্পূর্ণ বিশ্লেষণ প্রাসঙ্গিক পাথ খেলা এখনও সময় লাগতে পারে (আবার, রেফারেন্স গেম থেকে প্রায়ই ডিফারেনশিয়াল বিশ্লেষণ)।
খেলোয়াড়রা - এবং মানব পর্যবেক্ষকরা সম্ভবত এই রূপান্তরটি বিশ্বস্তভাবে সনাক্ত করতে সক্ষম হবেন না, কারণ তারা মনে করেন যে তারা প্রথম পর্যায়ে কিছুটা প্রথম দিকে আছেন - যদিও এখনও এমন এক বা একাধিক সম্ভাব্য নাটক রয়েছে যা তাদের বিরক্ত করতে পারে পরিকল্পনা সমূহ. এবং অসতর্ক পদক্ষেপে কোনও খেলোয়াড়কে পর্যায় 1 এ ফিরে যেতে পারে।
উভয় পর্যায়ে অবশ্যই দক্ষতা জড়িত রয়েছে : দক্ষতা যতটা হ'ল "ভাল কিছু করার দক্ষতা; দক্ষতা" (ওইডি) - এবং "দাবা] ভাল করার" জন্য অনেক যুক্তিসঙ্গত মানদণ্ড সম্ভব, যেমন বলা যায়:
"আরও ভাল" সন্ধান করার বা উপরের পর্যায়ে "1" বা "2", এবং কোথায়
দাবা বাজানো সম্প্রদায়ের অন্যদের তুলনায় এই চালগুলি পরে এবং তার সাথে বা অন্যান্য খেলোয়াড়রা যে গেমগুলির ফলাফল নিয়ে তাদের চলনগুলির প্রভাবগুলির দ্বারা "আরও ভাল" এবং "আরও খারাপ" মূল্যায়ন করা হয়।
(আমি এটিকে স্বতন্ত্র পদক্ষেপের বিবেচনা করে বলি এবং "জয়" / "হারানো হারায় না" কারণ কোনও ক্রিয়াকলাপে কারও দক্ষতা থাকতে পারে তবে ধারাবাহিকতা থাকতে পারে না; তারা দুর্দান্ত প্রতিদ্বন্দ্বী হতে পারে না, উদাহরণস্বরূপ যদি তারা ঘনত্বের পক্ষে দুর্বল হন, চাপে ঝকঝকে হন) , অক্ষম বা এমনকি প্রতিযোগিতামূলক সেটিংসে ধারাবাহিকভাবে তাদের ক্ষমতা উদ্দীপক এতে আগ্রহী নয়; তারা পারে শুধু উদাহরণস্বরূপ জটিল শেষ গেম বিশ্লেষণ, কিন্তু এটা খুব ভাল হবে ... করা)।
পর্যায় 1 সালে আছে এছাড়াও সেখানে অন্তত সম্ভাব্য আছে: ভাগ্য একটি উপাদান:
কিছুটা যুক্তিযুক্ত বলে মনে হচ্ছে না যা খারাপভাবে পরিণত হয়েছে (যা অস্বাভাবিক এবং তাই যুক্তিযুক্ত হিসাবে "দুর্ভাগ্য" হিসাবে বিবেচিত হবে যদি হিরিস্টিক্স এবং আংশিক যুক্তিগুলি অত্যধিকভাবে দৃ and়ভাবে এবং দক্ষতার সাথে প্রয়োগ করা হয় - অর্থাত্ দাবা সম্প্রদায়ের তুলনায় উচ্চ মানের হিসাবে), বা
একটি দুর্দান্ত সুযোগ যা ইচ্ছাকৃতভাবে উপলভ্য হওয়ার জন্য সেট আপ করা হয়নি, বা
অপেক্ষাকৃত অসতর্ক পদক্ষেপের পরিণতি যা আগেই দেখা যায়নি, যা খুব ভাল বা খুব খারাপভাবে কার্যকর হতে পারে।
কিন্তু, যদি এক খেলোয়াড় অন্যান্য প্লেয়ার, ফ্রিকোয়েন্সি ও তীব্রতা তুলনায় অনেক বেশি দক্ষতা রয়েছে উল্লেখযোগ্যভাবে "অপয়া" প্যাচসমূহ তারা তৈরি করতে পারে, বা "ভাগ্যবান" চলে আসে তাদের প্রতিপক্ষের করা হতে পারে যে, তারা foreseen এবং বিরুদ্ধে আরো বেশি সুরক্ষিত নি, কমে যায়, দক্ষতা ডিফারেন্সিয়ালের চেয়ে গেমের ফলাফলের উপর আরও বেশি প্রভাব ফেলতে যতক্ষণ না এটি পর্যাপ্ত ধারাবাহিক "(আন) ভাগ্যবান ইভেন্ট" এর পক্ষে জ্যোতির্বিজ্ঞানের সম্ভাবনা কম হয়ে যায়।
অন্যদিকে, দক্ষতার স্তরটি যত ঘনিষ্ঠ হবে ততই সম্ভবত "ভাগ্য" সিদ্ধান্ত নেওয়ার কারণ হবে। এখানে "ভাগ্য" সচেতন সচেতনতার দ্বারা উদ্ঘাটিত হতে পারে যে চলনগুলির মধ্যে একটি পছন্দ নির্বিচারে করা হচ্ছে, বা এমন কোনও পদক্ষেপের মধ্যে বেছে নেওয়া কোনও অন্তর্দৃষ্টি / হানচ হতে পারে যা বাস্তবে কোনও অভিজ্ঞতা বা অবচেতন বিশ্লেষণ দ্বারা কার্যকরভাবে অবহিত নয়। এমনকি কিছুটা ভাগ্যও আছে যে কোনও খেলোয়াড় কিছুটা নিখুঁত অর্থে যে সমানভাবে ভাল পদক্ষেপ নিতে পারে তার মধ্যে একটি স্বেচ্ছাসেবী পছন্দ করে এমন একটি পরিস্থিতি বেছে নেয় যা এমন পরিস্থিতিতে পরিচালিত করে যার প্রতিপক্ষ হ্যান্ডলিংয়ে কম-বেশি দক্ষ হয় (উদাহরণস্বরূপ কারণ তাদের অভিজ্ঞতা এবং অধ্যয়ন অন্যের চেয়ে এক অবস্থানের সাথে বেশি প্রাসঙ্গিক)।
টেনিস বলার জন্য আপনি এই দক্ষতার তুলনায় স্বতঃস্ফূর্ত-ফ্লুক ফ্যাক্টরের তুলনা করতে পারেন: ভাগ্যবান ফলাফলটি আমাকে রজার ফেদেরারের বিরুদ্ধে পয়েন্ট জিততে দেখেছিল - সম্ভবত খুব কম শতাংশের সাথে দক্ষতার সাথে শট খেলে যা একসময় কার্যকর হতে পারে, বা এমনকি শটটি নেট-কর্ডে আঘাত করে এবং ছাড়তে হবে, একটি অসম্ভব তবে সুবিধাজনক কোণে আমার র্যাকেট ফ্রেমটি থেকে এসে পড়ুন, বা রজারের জন্য অদ্ভুতভাবে বাউন্স করুন। তবে, আমি একটি পুরো খেলায় জয়লাভের সুযোগটি হয়তো 0.1% (?), একটি সেটটি পরপর দু'বার লোটো জয়ের মতো হবে, এবং একটি ম্যাচ - ভাল, মহাবিশ্বটি প্রথমে শেষ হতে পারে। (সান ক্যাভিয়েটস রজার মানসিকভাবে / শারীরিকভাবে সুস্থ হয়ে উঠছেন ইত্যাদি))
ফলাফলকে আকার দেওয়ার ও ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য যত বেশি গেমের প্রচুর পরিমাণে পদক্ষেপের প্রয়োজন হয় এবং খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণের বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই তাত্পর্য হওয়ার সম্ভাবনা তত কম, ফলাফলগুলি যতটা অনুমানযোগ্য হয় তত বেশি দক্ষতার পার্থক্য ফলাফলকে নিশ্চিত করে, এমনকি যদি দক্ষতা হ'ল সম্ভাবনাবাদী এবং নির্বিচারক নয়। দক্ষতা দাবাড়ির একটি বিশাল উপাদান, তবে দক্ষতা কোনও খেলোয়াড়ের জন্য ধ্রুবক নয় - তারা অন্যদের তুলনায় নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে খেলা পরিচালনা করতে আরও দক্ষ হতে পারে (সম্ভবত তারা কেবল কোনও প্রাসঙ্গিক কৌশল নিয়ে একটি বই পড়ে), এবং মাঝে মাঝে নিম্ন খেলোয়াড় গড় দক্ষতা কিছু বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক কিন্তু সীমিত দক্ষতার উপর ভিত্তি করে বিজয়ী হতে পারে (এবং ভাগ্যবান বলে মনে করা হবে যে এই খেলার ফলে তারা এটি প্রয়োগ করতে পারে এমন পরিস্থিতি তৈরি করেছিল)। নিকটতম ম্যাচগুলিতে এবং সম্ভবত প্রথম দিকে '
এটি আমার কাছে বেসবলের সাথে তুলনা করা আকর্ষণীয় বলে মনে হয়, আমি এর আগে একটি বই পড়েছিলাম যা কয়েক বছর আগে ওয়াল স্ট্রিট কোয়ান্টের ধরণের গণিতগুলিকে কীভাবে ছাঁটাই করেছিল এবং দেখেছিল যে শীর্ষ লিগের সবচেয়ে খারাপ দলের চ্যাম্পিয়ন হওয়ার অর্ধেক সুযোগের মতো কিছু ছিল যে সেরা দলের ছিল ... অর্থাত্ আশ্চর্যজনকভাবে প্রতিকূলতার উপর সামান্য প্রভাব পড়েছিল দক্ষতার অর্জনযোগ্য পার্থক্য থেকে (শীর্ষ দলটি "তারকা" হিসাবে বিবেচিত খেলোয়াড়দের ভাড়া দেওয়ার জন্য আরও বেশি বাজেট দিয়েছে)। উদাহরণস্বরূপ, বাটরের সাথে পরিচিতি তৈরি হওয়া শতকরা হারের শতকরা ভাগের বাইরে / ১ ম বেস / ২ য় বেস / তৃতীয়-বেস / ঘরের ফলাফলগুলি একই রকম অনুপাতে ছিল: আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে বলটি প্রায়শই আঘাত করতে দক্ষতা নিয়েছিল , তবে এটি করা এত কঠিন ছিল এবং যোগাযোগের কোণটি এতটাই নিয়ন্ত্রণহীন যে আপনি যখন মূলত ভাগ্যটিতে নেমেছিলেন তখন কী ঘটেছিল। সামগ্রিকভাবে,
পৃথকভাবে, এবং এটি বিতর্কিত হতে পারে এবং আমি এটি সত্য বলে দাবি করছি না - এটি সত্য হতে থাকে তবে কেবল তার সম্পর্কেই যুক্তিযুক্ত যুক্তি: আমি একটি সমীক্ষা রিপোর্ট দেখেছি যে যখন দাবা গ্র্যান্ডমাস্টাররা এলোমেলো বোর্ডের পজিশনে শুরু করে ভাল ক্লাব খেলোয়াড় খেলতেন যেগুলি এটির পক্ষে নয় would প্রকৃত গেমগুলির সময় ঘটে: গ্র্যান্ডমাস্টাররা তাদের মূল সুবিধাটি হারাতে থাকায় তাদের সাথে তুলনামূলক প্রযোজ্য রেফারেন্স গেমগুলির বিশাল পরিমাণ নেই; কোনও বিশেষ সুবিধা ছাড়াই প্রকৃত যৌক্তিক যুক্তিতে হ্রাস - তাদের জয়ের সম্ভাবনা কেবল 50/50 এরও বেশি ছিল sm তার মানে কি আমার উপরোক্ত বক্তব্যগুলি বোঝানো চেয়ে দাবা দক্ষতা সম্পর্কে কম? গেমগুলির একটি বিশাল স্মৃতি নিজেই একটি দক্ষতা? আমি তাই বলেছি - এটি স্পষ্টতই আপনাকে নন-র্যান্ডম গেমগুলিতে "ভাল করতে" অনুমতি দেয় এবং এটিই ওডির জন্য প্রয়োজনীয়। আরও, একটি ভাষা অনুবাদক বলে বিবেচনা করুন - আমরা '