পদ্মফুলি কেবল বৈকল্পিক একটি অঙ্কন?


14

দাবা-কেবল পশুর প্রকরণে, প্রতিটি পক্ষ 8 টি পাউন্ড এবং একটি রাজা দিয়ে শুরু হয় সাধারণ স্কোয়ারে, কোনও টুকরো নয়, অন্যান্য নিয়মগুলি যেমন পদোন্নতি সহ নিয়মিত দাবাতে সমান হয়।

যদিও সর্বসম্মত usকমত্য হল যে দাবাটি একটি তাত্ত্বিক ড্র, উভয় পক্ষেরই সেরা খেলা, এটি জটিলতার কারণে প্রমাণিত হয় নি।

প্যাঁস-কেবলমাত্র বৈকল্পিক কম্পিউটার বিশ্লেষণে আরও উপযুক্ত হিসাবে দেখায়।

পদ্মফুলি কেবল বৈকল্পিকের মধ্যে, ব্ল্যাকের পক্ষে কি হোয়াইটের অনুকরণ করা বা অন্যথায় অবরোধ তৈরি করা সম্ভব? পদ্মফুলি কেবল বৈকল্পিক একটি তাত্ত্বিক অঙ্কন?


4
সরাসরি প্রাসঙ্গিক নয়, তবে ইউইউ দেখিয়েছে যে এক্সচেঞ্জের পিয়ো-একমাত্র সংস্করণ রুই লোপেজ হ'ল সাদাদের জন্য জোর করে জয়। en.m.wikipedia.org/wiki/Ruy_Lopez,_Exchange_Variation
নূহ স্নাইডারের

1
এই পদ্মফুলের কেবল বৈকল্পিক কীভাবে বিজয়ী হয়, আপনি কি কোনও রানী পান এবং প্রচারের ক্ষেত্রে সাধারণ হিসাবে খেলেন, বা জয়ের প্রচারে প্রথম?
রিমকো জারলিচ

@ অরবিন্দ এখন পর্যন্ত এ সম্পর্কে আর কোনও মন্তব্য করবেন না? চিয়ার্স।
রওন সাগিত

1
@ রউন সাগিত, এটি সম্পর্কে আর কোনও তথ্য নেই। আমি আপনার উত্তরটি গ্রহণ করছি না কারণ আমি একটি "প্রমাণ" খুঁজছি, কোনও স্বজ্ঞাত অনুমান নয়।
অরবিন্দ

@ রেমকো গ্রিলিচ আসলে, দেখে মনে হচ্ছে যে রানির প্রচারে প্রথমটি এই খেলায় জয়লাভ করেছে, এই লিঙ্কটি দেখুন দাবাড়িয়ানস.আর । প্রকৃতপক্ষে, এই পৃষ্ঠায় বর্ণিত পশমালগুলি কিংসকেও বাদ দেয়।
রওন সাগিত

উত্তর:


9

আমি এই FEN স্ট্রিংটি ব্যবহার করে পজিশনটি সেটআপ করি

এনএন - এনএন

24 নোড সহ গ্রিড ইঞ্জিন ক্লাস্টার ব্যবহার করে, প্রতিটি নোডে 60 কোটির র্যামের সাথে 3.2 গিগাহার্টে 16 টি কোর থাকবে

ব্যবহৃত ইঞ্জিনটি ছিল হৌদিনি 4 প্রো (একাধিক কোরকে অনুমতি দেওয়া)

বেশ কয়েক দিন ধরে বিশ্লেষণ করার পরে (4 দিন 12 ঘন্টা 2 মিনিট এবং 15 সেকেন্ডে সুনির্দিষ্ট হওয়ার জন্য) ইঞ্জিনটি প্রস্তাবিত মুভ লাইনের সাথে 0.00 ফ্ল্যাট পজিশনটি অর্জন করেছিল

1.d4 d5 2.Kd2 Kd7 3.Kd3 Kd6

অবশ্যই এটি প্রায় কোনও ব্রুটফোর্স পদ্ধতি নয়, তবে আমি বিশ্বাস করি এটি একটি ড্র হিসাবে বলা নিরাপদ। অবশ্যই @ রউন সাগিত সঠিক। সঠিক খেলাটি পদ্ম সমাপ্তির অন্তরঙ্গ জ্ঞান নিয়ে আসে এবং দক্ষ প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে সঠিক খেলা অর্জন করা আরও শক্ত হবে


এটি কিছু শক্তিশালী কম্পিউটার বিশ্লেষণ!
অরবিন্দ

8

সম্পাদনা : এখন যখন আমি ঘনিষ্ঠভাবে দেখছি, আমি যা চেয়েছি তার চেয়ে আলাদা বৈকল্পিক সমাধান করেছি solved সম্ভবত এটি যাহাই হউক আকর্ষণীয় :) ভেরিয়েন্টের নিয়মগুলি এখানে বর্ণিত হয়েছে: http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/pawngame/pawngame.htm

এটি সমাধানের জন্য আমি একটি টুকরো সফটওয়্যার লিখেছি। আমার এবং অন্যান্য লোকের প্রত্যাশার বিপরীতে এবং বাগগুলি ব্যতীত, এটি দেখায় যে খেলাটি আসলে সাদাদের জন্য একটি জয়। এন পাসেন্ট ছাড়া এটি একটি ড্র ছিল।

সাদা জন্য একমাত্র বিজয়ী খোলার চলনগুলি হল 1. বি 4 এবং 1. সি 4 (এবং প্রতিসাম্য 1. এফ 4 এবং 1. জি 4 )।

কৌতূহলজনকভাবে, অন্য সমস্ত সাদা উদ্বোধনী পদক্ষেপগুলি কালোদের জন্য একটি জয়। 1. d4 1 দ্বারা প্রত্যাখ্যাত হয় ... বি 5 0-1 ; অন্যান্য সমস্ত কালো প্রতিক্রিয়া সাদা জন্য জয়।

আমি কোডটি এখানে রেখেছি: https://github.com/sliedes/pawnsonly । ডিফল্ট সেটআপের সাথে এটি ট্রান্সপজিশন টেবিলের জন্য 25 গিগাবাইট মেমরি ব্যবহার করে এবং আমি মনে করি 8x8 কেস সমাধান করতে কয়েক ঘন্টা লাগে takes কম স্মৃতির সাথে এটি কত ধীর গতির তা আমি পরীক্ষা করিনি।

এখানে প্রথম দুটি বা তিনটি চালনার কয়েকটি ফলাফল রয়েছে:

কিছু লাইন "1 / 2-1 / 2 +" বা "1 / 2-1 / 2-" দিয়ে শেষ হয়। "1 / 2-1 / 2 +" এর অর্থ হ'ল হোয়াইট কমপক্ষে একটি ড্র করতে বাধ্য করতে পারে এবং এরপরে আর কোনও অনুসন্ধান করা হয়নি কারণ এই তথ্যটি শুরুর অবস্থান থেকে নিখুঁত খেলার জন্য যথেষ্ট ছিল (যাতে এটি হোয়াইট জয়েও হতে পারে)। অনুসারে, "1 / 2-1 / 2-" এর অর্থ হ'ল কালো কমপক্ষে একটি অঙ্কন করতে বাধ্য।


মহান কাজ! আপনার কিছু নমুনা গেম আছে? ডাব্লু এর ব্রেকথ্রু জন্য মূল ধারণা কি? অনুসন্ধানের গভীরতা কী ছিল?
অরবিন্দ

আমার কাছে বর্তমানে কোনও নমুনা গেম নেই। এটাকে কীভাবে জিজ্ঞাসুবাদযুক্ত করা সহজ হবে তা নিয়ে আমি ভাবছিলাম; স্থানান্তর টেবিল সম্ভবত ক্যোরিস গতিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণরূপে ছিল, অর্থাৎ খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি অব্যাহত ছিল এবং ফলস্বরূপ ফলাফলটি সঠিক (বাগগুলি ব্যতীত)। এটি জেনে রাখা আকর্ষণীয় হবে যে সাদাকে জয়ের জন্য এটি কতগুলি পদক্ষেপ নেয়, তবে দুর্ভাগ্যক্রমে এমনকি এটি আলফা-বিটা এবং আমি যে খুব কমপ্যাক্ট ট্রান্সপোজিশন টেবিলটি ব্যবহার করি তার সাথে অনর্থকও।
সামি লিডেস

3

হ্যাঁ, আমার অনুমানটি হবে যে প্যাড-একমাত্র দাবা বৈকল্পিকটি উভয় পক্ষের সঠিক খেলা সহ একটি ড্র। তবুও, উভয় পক্ষের পক্ষে জয়লাভ করা অবশ্যই সম্ভব, যতক্ষণ না আপনি জানেন যে কোনটির মধ্যে কোনটি বেছে নেওয়ার পরিকল্পনা রয়েছে। যেহেতু রাজারা বোর্ডে কেবলমাত্র টুকরো টুকরো রয়েছেন (তত্পরতা বাদে), তারা মূল ভূমিকা পালন করবে। লক্ষ্য হ'ল শত্রু মহিমা কাঠামোতে দুর্বলতা তৈরি করা এবং তাদের সাথে রাজার আক্রমণ করা। এছাড়াও, কোন পদ্মার সমাপ্তিগুলি টানা হয় এবং কোনটি বিজয়ী হয় (উদাহরণস্বরূপ দূরত্বটি উত্তীর্ণ হয়ে পড়েছে) এর জন্য একটি ভাল বোঝার জন্য। সুতরাং এটি যখন উদ্দেশ্যমূলকভাবে আঁকানো হয়েছে তখনও দক্ষ প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে বোর্ডের হয়ে খেলা খুব কঠিন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.