শিরভের 47… ভি 3 এর কী লাভ?


16

এখন পর্যন্ত অন্যতম বিখ্যাত মুভ শিরভের 47 ... ভি 3 !! টপালভ - শিরভ, 1998।

ভেসেলিন টপালভ - আলেক্সি শিরভ, লিনারস, 1998

আমি সর্বদা এটি গ্রহণের জন্য গ্রহণ করেছি এবং এটি সম্পর্কে সত্যই ভাবি নি। কেন এটি সর্বোত্তম পদক্ষেপটি তার ব্যাখ্যা কি কেউ দিতে পারেন?


সম্ভবত আপনি "চিন্তাভাবনার স্ট্রিং" পেতে চান যা কোনও খেলোয়াড়কে 47 ... ভি 3 এ পৌঁছাতে পারে? চিয়ার্স।
রৌন সাগিত

1
আমি কেন বিশপকে জিততে দিয়েছি এবং কেন অন্য পদক্ষেপগুলি তা জানে না তা জানতে চাই।
রিমকো গ্রিলিচ

2
Ke6-f5-e4প্যাঁচাগুলি এগিয়ে রাখার জন্য এটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব খেলতে চলেছে। হোয়াইটকে বিশপ নিতে একটি পদক্ষেপ নষ্ট g2করতে হবে কারণ অন্যান্য লাইনে প্যাড ঝুলবে। আমি মনে করি যে সবচেয়ে কঠিন অংশটি প্রমাণ করা যে জয়যুক্ত হওয়া ছাড়া আর কোনও পদক্ষেপ নেই 47... Bh3
ড্যাগ ওসকার ম্যাডসেন

2
যদিও এটি অবশ্যই হারাতে পারে, একটি মজাদার প্রতিরক্ষামূলক চেষ্টা 47... Bh3 48.g4!?
ড্যাগ ওসকার ম্যাডসেন

1
@ ডাগোসকারমাদসেন খুব সুন্দর এবং সম্ভবত হেরেছে! আমি অনুমান করব 48.g4 Bxg4 49.Kf2 g5 50.hxg5 fxg5 কালো জন্য জিততে হবে। :)
রওন সাগিত

উত্তর:


10

আমি নীচের হিসাবে প্রশ্নের ব্যাখ্যা

কীভাবে কোনও খেলোয়াড় ... ভি 3 এ আসতে পারেন?

এটি দৃ behind়ভাবে পিছনে পয়েন্টের সাথে সংযুক্ত রয়েছে ... ভি 3। উপাদানগত সুবিধা সহ, কালো স্পষ্টতই একটি জয় খুঁজছেন। তবুও, এটি সর্বজনবিদিত যে বিপরীত বর্ণের বিশপগুলি ডিফেন্ডিং পক্ষকে আঁকার শক্তিশালী সুযোগ দেয়। সুতরাং, সুনির্দিষ্ট নাটকটি প্রয়োজন।

ব্ল্যাক এর পরিকল্পনা

  1. কে 6-এফ 5-ই 4 দ্বারা রাজা পান 4
  2. শত্রু বিশপকে সীমাবদ্ধ করতে d5-d4 করুন
  3. এ 4-এ 3-এ 2 চাপুন
  4. পদ্মফুলের একজন রানী

হোয়াইট এর পরিকল্পনা

  1. কেজি 1-এফ 2-ই3-ডি 4 দ্বারা কিং 4 এ যান Get
  2. শত্রু রাজাকে E4 এ পৌঁছানো থেকে বিরত করুন
  3. শত্রুকে ডি 5-ডি 4 চাপানো থেকে বিরত করুন
  4. শত্রু রাজাকে কালো এক তুষকে সমর্থন করা থেকে বিরত করুন

এর পরে, কৃষ্ণকে প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে

পরিকল্পনাটি কাজ করার সর্বাধিক প্রত্যক্ষ উপায় কী?

মূল বিষয়টি হ'ল কালো রঙের বিশপ বন্ধকীদের প্রচারে সত্যিকার অর্থে খুব একটা সহায়তা করে না। এটিই মূল ভূমিকাটি রাজা। সুতরাং, একটি টেম্পো জয়ের জন্য বিশপকে ত্যাগ করা মোটেই অর্থবোধ করে! তদ্ব্যতীত, gxh3 এর পরে, সাদা আর রাজকুমারীতে একটি পাস করা মনোরম তৈরি করতে পারে না! সুতরাং, বিশপ বলিদান একটি টেম্পো জিতে এবং হোয়াইটের পাল্টা খেলাকে নষ্ট করে দেয়। উদাহরণ স্বরূপ

এনএন - এনএন, 0-1
1 ... ভি 3! 2. জিএক্সএইচ 3 কেএফ 5 3. কেএফ 2 কে 4 4. বিএক্সএফ 6 ডি 4 5. বি 7 কেডি 3 6. বিসি 5 কেসি 4 ! 7. Bd6 Kc3 8. Ke2 Kc2 9. Bb4 D3 + + 10. Ke3 A3 0-1

3
+1 হোয়াইটের মূল ধারণাটি বাদশাহকে তুলে আনছে, যাতে এটি বন্ধ করা দরকার।
ওয়েজ

9

বিশ্লেষণ করার জন্য কি দুর্দান্ত এন্ডগেম!

কোথায় শুরু করব ???

শিরভের 47… ভি 3 এর কী লাভ?

আমরা জানি যে 3 টি স্বাস্থ্যকর পাওনা শেষের দিকে বিশপের বিপক্ষে জিততে পারে।

টেবিলবেসগুলি কৃষ্ণচূড়ার জন্য বিজয়ী হিসাবে নিম্নলিখিত প্রান্তটি দেখায়, যদি খেলার Kf5( একমাত্র বিজয়ী পদক্ষেপ! ) খেলে তার চলার পালা হয় তবে :

এনএন - এনএন

ব্ল্যাক হ'ল হোয়াইটের টুকরোগুলি প্রসারিত করবে এবং জিতবে এটি একটি আদর্শ মোটিফ এবং আমি বিশ্বাস করি যে কোনও শক্তিশালী ফিড মাস্টার (বা অবশ্যই উচ্চতর) সহজেই এই শেষটি জিততে পারে

পরে অবস্থানটির দিকে তাকালে ...Bh3!!আমরা দেখতে পাচ্ছি যে উভয় পক্ষের রাজা পক্ষের পাগলরা খেলায় কোনও উল্লেখযোগ্য ভূমিকা রাখে না, সুতরাং আমাদের উপরের শেষটি রয়েছে, রাজার পাশে "দর্শক" রয়েছে

যেহেতু আমরা জানি যে অন্বেষী রাজা পক্ষের পদ্মাগুলি সহ ব্ল্যাকের জন্য এন্ডগেমটি জিতেছে এটি আমাদের পক্ষে খুঁজে পাওয়া কঠিন নয় ...Bh3!!, কারণ কালোটি উপরের এন্ডগেমের মতো একই বিজয়ী পরিকল্পনা বাস্তবায়ন করবে।

তবুও, আমি সন্দেহ করি যে শিরভ উপরোক্ত এন্ডগেমটি "হৃদয় দ্বারা" জানতেন, তাই আমার কাছে "হাতির বনাম বিশপ" এন্ডগ্যামটি জিতেছে তা নিশ্চিত করার জন্য তাকে অনেক হিসাব করতে হয়েছিল, এইভাবে আমার কাছ থেকে "টুপিটির একটি টিপ"।

আমি ব্যক্তিগতভাবে কখনোই এমন পদক্ষেপ নেওয়ার কথা ভাবিনি, সত্যি কথা বলতে।

কেন এটি সর্বোত্তম পদক্ষেপটি তার ব্যাখ্যা কি কেউ দিতে পারেন?

যেহেতু উভয় পক্ষের রাজা পক্ষের प्याদাগুলি দর্শক, তাই এটি সত্যই উপরে উল্লিখিত "পদ্ম বনাম বিশপ" এন্ডগেম। 3 টি পাসওয়ালা দিয়ে ব্ল্যাক সহজেই হোয়াইটের টুকরোগুলি ওভারলোড করে এবং দ্রুত জয়ের জন্য চাপ দেয়।

আমি ব্যক্তিগতভাবে খেলতে ভেবেছিলাম ...Be4, তবে যেহেতু আমার কাছে পাস 2 পাউন্ড হয়েছে, এবং আমার কিং কিছুটা অবরুদ্ধ রয়েছে, তাই জয়ের জন্য আমাকে আরও কঠোর পরিশ্রম করতে হয়েছিল।

আমি ইঞ্জিনের বিপরীতে নীচের খেলাটি খেললাম। প্রতিবার যখন আমি একটি বৈকল্পিক খেলতে শেষ করি তখন আমি অন্যটিকে সেট করে খেলতাম। এছাড়াও আমি মুভগুলি কম্পিউটার খেলতে অস্বীকার করে তার নিজের বিশ্লেষণ যুক্ত করেছি। এইভাবে সমস্ত প্রাসঙ্গিক পদক্ষেপগুলি কভার করা হবে। চাবিটি ছিল কৃষ্ণ রাজার পক্ষে রানী প্রান্তে যাবার জন্য, হোয়াইট কিং ও বিশপকে ভারী করে সুরক্ষিত a2এবং d3মশালাগুলি তৈরি করে , যার পরে কৃষ্ণ বাদশাহকে রাজার দিকে নিয়ে যান এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীকে জোর করে ধরে ফেলেন। এটি স্পষ্ট যে এটি কেন খেলার দীর্ঘতর এবং শক্ত উপায়, তারপরে আরও সোজা উপায় শিরভ বেছে নিয়েছে। লাইনগুলি এখানে:

এনএন - এনএন
1 ... Be4 2. Kf2
( 2. G4 Bf3 3. G5 fxg5 4. hxg5 Kf5 5. Kf2 BH5 6. Bf6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 D4 9. Bc5 Kc4 10. Be7 Kc3 11. Ba3 D3 12 । Bc1 Kc2- + + )
( 2. G3 F5 3. Kf2 Kd6 4. Bd4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. Bb2 Kb3 8. Kc1 A3 9. BA1 Kc4 10. Kd2 D4 11. Ke2 Bg2 12. Kd2 Kd5 13. Ke2 Ke4 14. Kd2 Bf1 15. Kc2 Bc4 16. Kd2 Kf3 17. Bxd4 Kxg3 18 Ke3 F4 + + 19 Kd2 A2 20 Be5 A1 = প্রশ্নঃ 21. Bxa1 Kxh4- + + )
F5 3. G3 Kd6 4. Bb4 + + Kc6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 D4 8. Kc1 D3 9. Kd1 Kb3 10. Bg7 A3 11. Bd4 A2 12. Kd2 Kc4 13. BA1 Bc6 14. Bb2 BB5 15. Bc3 Kd5 16. Ke3 Bc4 17. BA1 Ke6 18 Kd2 Kf7 19 Kc1 Kg8 20 Bd4 Kh7 21. Kd2
( 21. Kb2 Kh6 22. Be3 + + Kh5 23 Ka1 Kg4 24. BF4 Kf3 25. Kb2 Ke2- + + )
Kh6 22. BA1 Kh5 23। Ke3 Kg4 24. Be5 BB5 25. Kd2 Kf3 26. Bc3
( 26. Kd1 Ke3- + + )
( 26 Kc1 Ke2- + + )
Kxg3- + +

এই এন্ডেগেমটি জিততে আমার প্রচুর পদক্ষেপ নিয়েছে, এবং যেখানে আপনার সুবিধাগুলি আপনি নষ্ট করতে পারেন এমন সমস্যাগুলি হ'ল প্রকৃতপক্ষে কিছু প্রতিরোধের প্রস্তাব দিতে পারে।

যেহেতু রাজা পাশ দাবার গুটির অপ্রাসঙ্গিক, আমরা মোটামুটিভাবে উপসংহারে আসতে পারি যে Shirov পথ 26 প্যাচসমূহ জিতেছে, tablebase অনুযায়ী, ছাড়া হোয়াইট দান কোনো সুযোগ কোনো প্রতিরোধের উত্সর্গ করতে হয়।

আশা করি এই উত্তরটি সাহায্য করেছে। আপনার যদি আরও প্রশ্ন থাকে তবে একটি মন্তব্য করুন।

শুভেচ্ছান্তে.

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.