আপনি কীভাবে একটি নরকের সাথে একটি নাইটের সাথে একটি অঙ্কন করেন?


21

নাইট এবং কিং বনাম রুক এবং কিং একটি তাত্ত্বিক ড্র। তবুও, আপনি যদি পদ্ধতিটি না জানেন তবে আপনি হারাতে পারেন। আপনি কিভাবে একটি ড্র রাখা?


3
আমি আশা করি আমি এই দুটি বার upvote করতে পারে। এটি এমন একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন।
ওয়েস

উত্তর:


21

দুর্বল দিকটি ড্র করার জন্য নাইটকে তার কিংয়ের কাছাকাছি রাখা দরকার ।

কিছু বিশেষ ক্ষেত্রে রয়েছে যেখানে শক্তিশালী পক্ষ এমনকি সেই পরিস্থিতিতেও জয়লাভ করে, যেমন নাইট যখন কোণঠাসা হয়ে থাকে বা এমনভাবে পিন করা থাকে যা জুগজ্বাংকে দুর্বল দিক রাখে ।

যদি নাইট বাদশাহ থেকে অনেক দূরে থাকে তবে গেমের ফলাফল নির্ভর করে যে ডিফেন্ডিং পক্ষ তার টুকরো সংযোগ করতে সক্ষম কিনা।

এখানে কিছু বিক্ষোভ রয়েছে:

সাধারণ উদাহরণ:

রুক বনাম নাইট, সাধারণ অঙ্কন পরিকল্পনা
1. কেডি 6 এনএফ 7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 - )
2. Ke6 Nd8 + + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 - )
5. Re7 + + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + + 9. Kd6 Nf7 + + 10. Ke6 Nd8 + + 1 / 2-1 / 2

এটি উল্লেখ করা দরকারী যে এই অবস্থানগুলিতে ডিফেন্ডার উল্লম্ব বিরোধিতা ( e6-e8উপরের উদাহরণে) অনুমতি দেয় না , তবে তির্যক ( e8-f6বা e8/d6) এর জন্য প্রচেষ্টা করা উচিত

এমনকি নিম্নলিখিত অবস্থানে থাকা, কালো একটি অঙ্কন বজায় রাখতে সক্ষম:

একটি কঠিন অবস্থানে পরিকল্পনা আঁকুন
1. কেএফ 6 এনএইচ 7 +! 2. Kg6 Nf8 + + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + + Kh8 6. Rg1 Nd7!
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + + 9. Kf6 + + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... NE6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + + 9. Kf6 Nh7 + + 10. Kg6 Nf8 + + 1 / 2-1 / 2

শক্তিশালী পক্ষে বিজয়ী মোটিফগুলি:

আমরা ইতিমধ্যে নাইটের উপরের একটি সিদ্ধান্ত নেওয়া পিনিং দেখেছি যা জুগজ্বাংয়ের দিকে পরিচালিত করে :

সিদ্ধান্তগ্রাহী জুগজওয়াং
1. আরসি 8 কেএফ 7 2. আরএক্সডি 8 + -

এই মোটিফগুলি রাজার খারাপ অবস্থানের কারণে ঘটে :

ডিফেন্ডারদের টুকরাগুলি খারাপভাবে অবস্থিত: কর্নার্ড কিং
1. কেজি 6 + -
( 1. কেজি 5 + - )

বা খারাপভাবে নাইট পোস্ট করেছেন:

ডিফেন্ডারদের টুকরোগুলি খারাপভাবে অবস্থিত: নাইট তার কিং থেকে দূরে
1. আরডি 6 নে 7 2. আরডি 8 # 1-0

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্দেশ্য হল নাইটকে কোণঠাসা করা :

কর্নার্ড নাইট
1. আরডি 5! এনএইচ 8 + 2. কেএফ 6 এনএফ 7 3. আরডি 7 এনহ 6
( 3 ... এনএইচ 8 4. রা 7 + - )
4. কেজি 6 + -

কখনও কখনও ডিফেন্ডার ইউনিটগুলি খারাপভাবে স্থাপন করা হয় না তবে কেবল পৃথক করা হয়। সেক্ষেত্রে আরও শক্তিশালী পক্ষ জিততে পারে যদি এটি নাইটকে বাদশাহ থেকে দূরে ঠেলে দিতে পারে তবে তা এটি আটকাতে সক্ষম হবে। এখানে একটি উদাহরণ:

নাইট তার কিং থেকে অনেক দূরে
1. রে 3! এনজি 1 2. কেএফ 5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 NH3 + + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 NH3 + + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 -

সারাংশ:

ডিফেন্ডারকে অবশ্যই তার টুকরাগুলি একসাথে রাখতে হবে এবং কোণঠাসা হওয়া এড়ানো উচিত। রাজাদের সাথে তির্যক বিরোধিতা বজায় রাখা পছন্দসই।

শক্তিশালী পক্ষের বেশ কয়েকটি বিজয়ী মোটিফ রয়েছে:

  1. বিরোধী বাদশাহকে কর্নার করুন এবং তারপরে সাথীদের হুমকি দেয় এবং নাইটকে আক্রমণ করে এমন দুজনের সাথে ডাবল আক্রমণ চালান।

  2. নাইট কর্নার এবং zugzwang তৈরি করুন ।

  3. নাইটকে তাঁর রাজার কাছ থেকে যতদূর সম্ভব দূরে ঠেলে দিয়ে তার ফাঁদে ফেলুন।

  4. কিছু বিশেষ ক্ষেত্রে, সিদ্ধান্তযুক্ত জুগজওয়্যাং তৈরি করতে খারাপ অংশ সমন্বয় কাজে লাগান ।

বিঃদ্রঃ:

উদাহরণ এবং নির্দেশাবলী বই থেকে নেওয়া হয়েছে:

Y.Averbakh - বিস্তৃত দাবা সমাপ্তি খণ্ড 2

শুভেচ্ছান্তে.


2
খুব দরকারী উত্তর।
ড্রিমক্র্যাশ

10

এই সমাপ্তির বিশ্লেষণ এবং অধ্যয়ন করার ক্ষেত্রে, আমি বিশ্বাস করি যে আমি রক্ষণাত্মক কৌশলটি ব্যাখ্যা করার একটি খুব সহজ উপায় খুঁজে পেয়েছি (উদাহরণস্বরূপ, আমরা ডিফেন্ডারকে কালো বলে বিবেচনা করব)। একবার আমি এই কৌশলটি শিখলে, আমি কয়েকটি ব্লিটজ রুক বনাম নাইট এন্ডগেম বনাম শীর্ষ দাবা প্রোগ্রামগুলি খেললাম এবং সেগুলি সমস্ত আঁকলাম।

নাইটস বক্স

আমি বাক্সের মেয়াদে কৌশলটি কল্পনা করা দরকারী বলে মনে করি। ডি 1 (নীচে) এ নাইট বিবেচনা করুন। নাইটটি উল্লিখিত বাক্সে যেমন দেখানো হয়েছে তার বাম বা ডানদিকে ভিজ্যুয়ালাইজ করা যায়। মনে রাখবেন যে বাক্সটি সর্বদা নাইটের গোড়ায় উল্লম্ব থাকে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমার বিশ্লেষণ এবং অধ্যয়নের মধ্যে আমি জানতে পেরেছিলাম যে ব্ল্যাক যদি নাইটের বাক্সে নিজের রাজা রাখতে পারে এবং প্রতিপক্ষের বাদশাহকে বাক্সের বাইরে রাখতে পারে তবে ব্ল্যাক ড্র করতে পারে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

মনে রাখবেন নাইটের বাক্সটি কেবল কোনও কোণার বাক্সে কাজ করে । সুতরাং, নীচের সবুজ বাক্সগুলি কাজ করে, যেখানে লালগুলি তা করে না।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আর একটি ব্যতিক্রম হ'ল যখন নাইটটি দড়ি দিয়ে পিন করা হয় এবং প্রতিপক্ষের রাজাও একই সময়ে আক্রমণ করে, বা যখন প্রতিপক্ষের রাজা নাইটকে আক্রমণ করে এবং রাউজকে কাঁপুনি দিয়ে পরীক্ষা করে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি এই ইঞ্জিনের বিরুদ্ধে খেলি একটি নমুনা ব্লিটজ গেমটি এই কৌশলটি দেখায়।

ইঞ্জিন - ওয়েস, 1 / 2-1 / 2
1. আরবি 8 এনডি 1 2. রে 8 কেসি 1 3. রে 2 কেবি 1 4. কেসি 4 কেসি 1 5. কেডি 3 এনবি 2 + 6. কেসি 3 এনডি 1 + 7. কেসি 4 এনবি 2 + 8. কেডি 4 এনডি 1 9. আর এইচ 2 এনবি 2 10. কেসি 3 এনডি 1 + 11. কেবি 4 এনবি 2 12. রে 2 এনডি 1 13। আর 2 কেবি 1 14. কেবি 3 কেসি 1 15. আরসি 2 + কেবি 1 16. আরডি 2 কেসি 1 17. আরএইচ 2 কেবি 1 18. কেসি 4 কেসি 1 19. কেডি 3 এনবি 2 + 20. কেডি 4 এনডি 1 21. কে 4 এনবি 2 22. কে 3 এনডি 1 + 23. কেএফ 4 এনবি 2 24. কে 4 Nd1 25. Rg2 Nb2 26. Kd4 Nd1 27. Kd3 Nb2 + + 28. Ke4 Nd1 29 Kd4 Nb2 30. Ke3 Nd1 + + 31 Kf4 Nb2 32 Kf3 Nd1 33. RH2 Nb2 34. Kf4 Nd1 35 Ke5 Nb2 36 Re2 Nd1 37 । Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40 RH2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 NE3 46. Kc3 Nd1 + + 47. Kd4 Nb2 48. কে 3 এনডি 1 + 49. কেডি 3 এনবি 2 + 50. আরএক্সবি 2 কেএক্সবি 2 1 / 2-1 / 2

সর্বদা রাজার কাছে নয়!

যদিও এটি সাধারণত রাজা এবং নাইটকে একসাথে রাখতে সহায়তা করে, তবে এটি লক্ষ করা উচিত যে কয়েকটি কৌতুকপূর্ণ অবস্থান রয়েছে যেখানে নাইট এবং রাজাকে একসাথে রাখা বাঞ্ছনীয় নয় । সাধারণত ঘটে যখন নাইট হয় B2 , B7 , G2 বা G7 নিচের চিত্রের স্কোয়ার।

এনএন - এনএন

এটি রুক বনাম নাইট এন্ডগেমগুলিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান। এখানে, হোয়াইট খেলার পরে 1. কেসি 3 , পদক্ষেপ 1 ... এনডি 1 , যা নাইটকে কিছুটা বাদশাহের কাছে রাখে, হেরে যায়। পরিবর্তে, 1 ... Na4 + আঁকুন

এনএন - এনএন
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 + +
( 1 ... Nd1 + + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + + 8. Kb3 Kc1 9. rc4 + + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

এখানে, আমরা আরেকটি সমালোচনামূলক অবস্থানে পৌঁছেছি, যেখানে রাজার কাছে নাইটকে কাছে রেখে হেরে যায় -

এনএন - এনএন, 1 / 2-1 / 2
1. আরসি 7 এনএফ 2 !!
( 1 ... এনবি 2 ?? 2. আরডি 7 কেসি 1 3. আরসি 7 + কেবি 1 4. কেসি 3 না 4 + 5. কেসি 4 এনবি 2 + 6. কেডি 4 এনডি 1 7. কেডি 3 এনবি 2 + 8. কেডি 2 কে 2 9. কেসি 3 এনডি 1 + 10. কেসি 2 নে 3 + 11. কেডি 2 এনজি 4 12। Kc3 NE3 13. Rd7 KB1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 KB1 18 Kb3 Kc1 19 Rc5 + + KB1 20 Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 NE4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + + KB1 6. Kc3 Na4 + + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

1
দুর্দান্ত পদ্ধতি! (+1) একটি মজার ত্রুটি: আপনার প্রথম গেমের উদাহরণে, চালনাগুলি দ্রুত খেলতে আপনার কীবোর্ডের "ডান-তীর" ধরে রাখার চেষ্টা করুন এবং মুভি মার্কার শেষ প্রান্তে না পৌঁছানো অবধি চেপে ধরে কীটি ছেড়ে দিন release চিয়ার্স।
রৌয়ান সাগিত

2
পুনঃটুইট ইয়া, আমি রাজা নাচ দেখেছি!
ওয়েস

1
নিম্ন অগ্রাধিকার তবে আপনি ( 1... Kf8? 2. Rf5 )আপনার পরবর্তী সম্পাদনায় কর্নারেড নাইটকে যুক্ত করতে পারেন , "আপনি কি" সম্পর্কে বিভ্রান্ত হতে পারবেন না "আমি কেবল অনুরোধের অনুরোধ
জানাতে
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.