উত্তর:
দুর্বল দিকটি ড্র করার জন্য নাইটকে তার কিংয়ের কাছাকাছি রাখা দরকার ।
কিছু বিশেষ ক্ষেত্রে রয়েছে যেখানে শক্তিশালী পক্ষ এমনকি সেই পরিস্থিতিতেও জয়লাভ করে, যেমন নাইট যখন কোণঠাসা হয়ে থাকে বা এমনভাবে পিন করা থাকে যা জুগজ্বাংকে দুর্বল দিক রাখে ।
যদি নাইট বাদশাহ থেকে অনেক দূরে থাকে তবে গেমের ফলাফল নির্ভর করে যে ডিফেন্ডিং পক্ষ তার টুকরো সংযোগ করতে সক্ষম কিনা।
এখানে কিছু বিক্ষোভ রয়েছে:
এটি উল্লেখ করা দরকারী যে এই অবস্থানগুলিতে ডিফেন্ডার উল্লম্ব বিরোধিতা ( e6-e8
উপরের উদাহরণে) অনুমতি দেয় না , তবে তির্যক ( e8-f6
বা e8/d6
) এর জন্য প্রচেষ্টা করা উচিত ।
এমনকি নিম্নলিখিত অবস্থানে থাকা, কালো একটি অঙ্কন বজায় রাখতে সক্ষম:
আমরা ইতিমধ্যে নাইটের উপরের একটি সিদ্ধান্ত নেওয়া পিনিং দেখেছি যা জুগজ্বাংয়ের দিকে পরিচালিত করে :
এই মোটিফগুলি রাজার খারাপ অবস্থানের কারণে ঘটে :
বা খারাপভাবে নাইট পোস্ট করেছেন:
আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্দেশ্য হল নাইটকে কোণঠাসা করা :
কখনও কখনও ডিফেন্ডার ইউনিটগুলি খারাপভাবে স্থাপন করা হয় না তবে কেবল পৃথক করা হয়। সেক্ষেত্রে আরও শক্তিশালী পক্ষ জিততে পারে যদি এটি নাইটকে বাদশাহ থেকে দূরে ঠেলে দিতে পারে তবে তা এটি আটকাতে সক্ষম হবে। এখানে একটি উদাহরণ:
ডিফেন্ডারকে অবশ্যই তার টুকরাগুলি একসাথে রাখতে হবে এবং কোণঠাসা হওয়া এড়ানো উচিত। রাজাদের সাথে তির্যক বিরোধিতা বজায় রাখা পছন্দসই।
শক্তিশালী পক্ষের বেশ কয়েকটি বিজয়ী মোটিফ রয়েছে:
বিরোধী বাদশাহকে কর্নার করুন এবং তারপরে সাথীদের হুমকি দেয় এবং নাইটকে আক্রমণ করে এমন দুজনের সাথে ডাবল আক্রমণ চালান।
নাইট কর্নার এবং zugzwang তৈরি করুন ।
নাইটকে তাঁর রাজার কাছ থেকে যতদূর সম্ভব দূরে ঠেলে দিয়ে তার ফাঁদে ফেলুন।
কিছু বিশেষ ক্ষেত্রে, সিদ্ধান্তযুক্ত জুগজওয়্যাং তৈরি করতে খারাপ অংশ সমন্বয় কাজে লাগান ।
বিঃদ্রঃ:
উদাহরণ এবং নির্দেশাবলী বই থেকে নেওয়া হয়েছে:
Y.Averbakh - বিস্তৃত দাবা সমাপ্তি খণ্ড 2 ।
শুভেচ্ছান্তে.
এই সমাপ্তির বিশ্লেষণ এবং অধ্যয়ন করার ক্ষেত্রে, আমি বিশ্বাস করি যে আমি রক্ষণাত্মক কৌশলটি ব্যাখ্যা করার একটি খুব সহজ উপায় খুঁজে পেয়েছি (উদাহরণস্বরূপ, আমরা ডিফেন্ডারকে কালো বলে বিবেচনা করব)। একবার আমি এই কৌশলটি শিখলে, আমি কয়েকটি ব্লিটজ রুক বনাম নাইট এন্ডগেম বনাম শীর্ষ দাবা প্রোগ্রামগুলি খেললাম এবং সেগুলি সমস্ত আঁকলাম।
নাইটস বক্স
আমি বাক্সের মেয়াদে কৌশলটি কল্পনা করা দরকারী বলে মনে করি। ডি 1 (নীচে) এ নাইট বিবেচনা করুন। নাইটটি উল্লিখিত বাক্সে যেমন দেখানো হয়েছে তার বাম বা ডানদিকে ভিজ্যুয়ালাইজ করা যায়। মনে রাখবেন যে বাক্সটি সর্বদা নাইটের গোড়ায় উল্লম্ব থাকে।
আমার বিশ্লেষণ এবং অধ্যয়নের মধ্যে আমি জানতে পেরেছিলাম যে ব্ল্যাক যদি নাইটের বাক্সে নিজের রাজা রাখতে পারে এবং প্রতিপক্ষের বাদশাহকে বাক্সের বাইরে রাখতে পারে তবে ব্ল্যাক ড্র করতে পারে।
মনে রাখবেন নাইটের বাক্সটি কেবল কোনও কোণার বাক্সে কাজ করে । সুতরাং, নীচের সবুজ বাক্সগুলি কাজ করে, যেখানে লালগুলি তা করে না।
আর একটি ব্যতিক্রম হ'ল যখন নাইটটি দড়ি দিয়ে পিন করা হয় এবং প্রতিপক্ষের রাজাও একই সময়ে আক্রমণ করে, বা যখন প্রতিপক্ষের রাজা নাইটকে আক্রমণ করে এবং রাউজকে কাঁপুনি দিয়ে পরীক্ষা করে।
আমি এই ইঞ্জিনের বিরুদ্ধে খেলি একটি নমুনা ব্লিটজ গেমটি এই কৌশলটি দেখায়।
সর্বদা রাজার কাছে নয়!
যদিও এটি সাধারণত রাজা এবং নাইটকে একসাথে রাখতে সহায়তা করে, তবে এটি লক্ষ করা উচিত যে কয়েকটি কৌতুকপূর্ণ অবস্থান রয়েছে যেখানে নাইট এবং রাজাকে একসাথে রাখা বাঞ্ছনীয় নয় । সাধারণত ঘটে যখন নাইট হয় B2 , B7 , G2 বা G7 নিচের চিত্রের স্কোয়ার।
এটি রুক বনাম নাইট এন্ডগেমগুলিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান। এখানে, হোয়াইট খেলার পরে 1. কেসি 3 , পদক্ষেপ 1 ... এনডি 1 , যা নাইটকে কিছুটা বাদশাহের কাছে রাখে, হেরে যায়। পরিবর্তে, 1 ... Na4 + আঁকুন ।
এখানে, আমরা আরেকটি সমালোচনামূলক অবস্থানে পৌঁছেছি, যেখানে রাজার কাছে নাইটকে কাছে রেখে হেরে যায় -
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
আপনার পরবর্তী সম্পাদনায় কর্নারেড নাইটকে যুক্ত করতে পারেন , "আপনি কি" সম্পর্কে বিভ্রান্ত হতে পারবেন না "আমি কেবল অনুরোধের অনুরোধ