উত্তর:
আমি আগেই বলেছি, এর জন্য শারীরিক সুস্থতা এবং শক্তিশালী স্মৃতি দরকার। চোখের পাতানো দাবাটি সঠিকভাবে খেলতে গেলে আপনাকে নিম্নলিখিতটি আয়ত্ত করতে হবে:
বোর্ডের সর্বদা পরিষ্কার দৃষ্টি রাখা ।
সঠিকভাবে স্থানান্তর এবং টুকরা ক্যাপচার।
সরানোটি চালানোর পরে বোর্ডে সামগ্রিক অবস্থানটি সঠিকভাবে আপডেট করুন।
উপরের কাজগুলির জন্য সমাধানগুলি এখন বাস্তবায়নের সময় এসেছে:
আপনার অবশ্যই জানা উচিত কোন বর্গগুলি হালকা এবং কোনটি অন্ধকার। প্রথমে আপনাকে অবশ্যই জানতে হবে স্থানাঙ্কটির মধ্যে বিজোড় সমতা রয়েছে কি না। চিঠি এবং সংখ্যা উভয় সমন্বয়ের জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ। আপনি প্রথমে অক্ষরের সমতাটি পরীক্ষা করে দেখুন এবং তারপরে আপনি নীচের মতো বর্গের রঙ নির্ধারণ করুন:
1.1 চিঠি বিজোড় সমতা এবং সংখ্যা না, তুলনায় এটি একটি হালকা বর্গ হয় ( a2
, c8
, g6
... আপনি এখন প্যাটার্ন দেখতে না?)।
1.2 চিঠি এবং নম্বর উভয় বিজোড় সমতা তুলনায় এটি একটি অন্ধকার বর্গাকার হয় থাকে, তাহলে ( a1
, c3
, g5
... আপনি এখন প্যাটার্ন দেখতে না?)।
2.1 যদি চিঠি বিজোড় সমতা এবং নম্বর থাকে, তুলনায় এটি একটি হালকা বর্গ আছে না ( b3
, f5
, h7
... আপনি এখন প্যাটার্ন দেখতে না?)।
2.2 চিঠি এবং নম্বর বিজোড় সমতা না থাকে তাহলে, তুলনায় এটি একটি অন্ধকার বর্গ আছে ( c1
, d4
, h8
... আপনি এখন প্যাটার্ন দেখতে না?)।
এখানে আপনার রয়েছে *starting square*
-> এটি এমন একটি বর্গ যা টুকরোয় দাঁড়িয়ে আছে এবং যেটি *target square*
আপনি নিজের টুকরোটিতে যেতে চান।
চলন্ত / ক্যাপচার করার সময় আপনি কমপক্ষে একটি স্থানাঙ্কের মান পরিবর্তন করেন, সে বর্ণ বা একটি সংখ্যা হোন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যখন কোনও লক্ষণটি থেকে সরানোর h1
জন্য g1
লক্ষ্য করেন যে চিঠির স্থানাঙ্ক 1টি হ্রাস পেয়েছে তখন একই সংখ্যার স্থানাঙ্কের ক্ষেত্রে, যখন সংখ্যাটি স্থানাঙ্ক 1 দ্বারা কীভাবে বাড়ানো হয় e2
তা e3
লক্ষ করার জন্য একটি প্রশস্ত স্থানান্তরিত হয়।
এটি সবচেয়ে কার্যকর উপায়ে চিত্রিত করার জন্য, আমি একটি বিশেষ স্বরলিপি প্রবর্তন করব যা আমি এখনই ব্যাখ্যা করব:
আমরা ফর্ম্যাটটি গ্রহণ করব L[±/+/-]N[±/+/-]
।
L
এটি শুরুর চিঠি স্থানাঙ্ক এবং N
এটি শুরুর নম্বর স্থানাঙ্ক
[]
দোকান সহজ যোগ করার / বিয়োগ নিরূপণ করা কিভাবে বৈধ টুকরা নির্বাণ জন্য তুল্য, অথবা ফাঁকা যে ক্ষেত্রে দেহাবশেষ একই তুল্য হতে বর্ণনা ফাংশন।
এই ফাংশনটি প্রতীক ব্যবহার ±
, +
, -
গণনা জন্য।
প্রতীক /
বিকল্পগুলি তালিকাভুক্ত করে ( আপনি সর্বদা বন্ধনীতে কেবল একটি গাণিতিক গণনা করতে পারেন ))
উদাহরণস্বরূপ, রুক লেখার পরিবর্তে এগিয়ে বা পিছনে অগ্রসর হতে পারে L[+1]N[]
বা L[-1]L[]
এটি লেখার চেয়ে কম হবে L[+1/-1]
। তারপরে আপনি কোন ফাংশনটি সম্পাদন করবেন, যোগ করবেন বা বিয়োগ করবেন তা বেছে নিন ।
তদ্ব্যতীত, প্রতিটি বিকল্পের জন্য উপযুক্ত বিকল্প L
থাকবে N
যার অর্থ এই উদাহরণে L[-1/+1]N[-1/+1]
আপনি হয় L[-1]N[-1]
বা করেন L[+1][+1]
। নীচে দেখানো ব্যবহারিক উদাহরণগুলিতে এটি সমস্ত পরিষ্কার হবে।
নিদর্শনগুলি এখানে:
বন্ধকী:
যখন একটি গুটি চলন্ত, সবসময় এক করে বাড়ায় সংখ্যা তুল্য । ক্যাপচারের জন্য যদি পরীক্ষণ করা হয় তবে এর উত্তরাধিকারী বা পূর্বসূরীর সাথে সূচনা বর্ণের স্থানাঙ্ক প্রতিস্থাপন করুন, অন্যথায় কিছুই করবেন না।
উদাহরণ:
আপনি যখন উপরে ডায়াগ্রাম এই আবেদন, একটি গুটি f3
স্থানান্তর করতে পারেন f4
এবং এর ক্যাপচার e4
বা g4
এবং এর একটি গুটি b6
স্থানান্তর করতে পারেন b7
এবং এর ক্যাপচার a7
বা c7
।
নাইট:
এল [± 2 / ± 1] এন [± 1 / ± 2] ক্যাপচার এবং সরানো উভয়ের জন্য।
উদাহরণ:
উপরের চিত্রের নাইট e4
স্কোয়ারে দাঁড়িয়ে আছে । এটি কোন স্কোয়ারে দাঁড়াতে পারে তা নির্ধারণ করতে আমাদের নিদর্শনটি ব্যবহার করুন:
e
[± 2 / ± 1] 4
[± 1 / ± 2] এর নিম্নলিখিত ফলাফল থাকতে পারে:
প্রথম বিকল্পটি হ'ল e
[± 2] 4
[± 1]:
এর অর্থ হ'ল আমরা e
[+২] 4
[+1] = g5
, বা e
[+2] 4
[-1] = g3
, বা e
[-2] 4
[+1] = c5
এবং শেষ পর্যন্ত e
[-2] 4
[-1] এ নাইটটি স্থানান্তর করতে পারি = c3
।
দ্বিতীয় বিকল্পটি হ'ল e
[± 1] 4
[± 2]:
এর অর্থ হ'ল আমরা e
[+1] 4
[+2] = f6
, বা e
[+1] 4
[-2] = f2
, বা e
[-1] 4
[+2] = d6
এবং অবশেষে e
[-1] 4
[-2] এ নাইটটি স্থানান্তর করতে পারি = d2
।
বিশপ:
বিশপের পক্ষে শক্ত, তবে আমি একটি সমাধান আবিষ্কার করতে সক্ষম হয়েছি যা সহজ এবং কার্যকর।
আপনি দেখুন, আমরা তির্যকটি একটি লিনিয়ার ফাংশন এবং বিশপকে এটির সমন্বয় হিসাবে বিবেচনা করতে পারি। নীচের ছবিটি সাবধানতার সাথে দেখার পরে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে তির্যকটি একটি বর্গের একটি অংশ a এটি 2 পরিচিত স্থানাঙ্ক সহ লিনিয়ার ফাংশনের সমীকরণ :
( x2 , y2 )
গন্তব্যস্থল পয়েন্টটি কোথায় এবং ( x1 , y1 )
এটি সূচনার পয়েন্ট।
( y2 - y1 ) / ( x2 - x1 )
কেবলমাত্র 1 ডলার হতে পারে , যেহেতু আমাদের একটি বর্গক্ষেত্র রয়েছে, যা আমাদের y2 = y1 ±( x2 - x1 )
সমীকরণ দেয় ।
যেহেতু আমরা প্রারম্ভিক বর্গক্ষেত্র এবং লক্ষ্য বর্গ উভয়ই জানি আমাদের উপরের সমীকরণটি সত্য কিনা এবং তা হলে বিশপ লক্ষ্য স্কয়ারে স্থানান্তর / ক্যাপচার করতে পারে তা যাচাই করতে হবে!
আমাদের কেবলমাত্র সামান্য সমন্বয় প্রয়োজন কারণ আমরা x-axis
সংখ্যার পরিবর্তে অক্ষরগুলি ব্যবহার করি :
এবং এটা আছে!
জটিল অংশটি কখন -
এবং কখন বেছে নেবে তা নির্ধারণ করা হয় +
। এখনও একটি সহজ উপায় আছে:
যদি আপনার ডায়াগোনালটির উপরের ছবিতে নীল রঙের মতো দিক রয়েছে তবে আপনি সমীকরণটিতে +
অন্যটি ব্যবহার -
করেন।
উদাহরণ:
বিশ্বে উপরের চিত্রটিতে e4
স্কোয়ারে দাঁড়িয়ে আছে । আমাদের সমীকরণ ব্যবহার নির্ধারণ করতে এটি স্থানান্তর করতে পারেন যদি যাক c6
( এখানে আমরা নির্বাচন-
: যেহেতু তির্যক দিক উল্লেখ ডায়াগ্রাম লাল একজনের হিসাবে একই) c = e - ( 6 - 4 ) = e - 2 = c
কোনটি সঠিক ফলাফলের (দ্বিতীয় চিঠি আগে e
হয় c
)।
এখন আসুন পরীক্ষা করা যাক f6
( এখানে আমরা বেছে নিই+
যেহেতু বর্ণের দিকটি উল্লিখিত চিত্রের নীল রঙের মতোই হবে): f = e + ( 6 - 4 ) = e + 2 = g
যা অবৈধ এবং এটি সঠিক ফলাফল।
এখন আসুন পরীক্ষা করা যাক b1
( এখানে আমরা বেছে নিই+
যেহেতু বর্ণের দিকটি উল্লিখিত চিত্রের নীল রঙের মতো) b = e + ( 1 - 4 ) = e - 3 = b
যা বৈধ এবং এটি সঠিক ফলাফল।
দাড়কাক:
লক্ষ্য বর্গক্ষেত্রের সেখানে যাওয়ার জন্য অবশ্যই সমতুল্য অক্ষর বা সংখ্যার সমন্বয় থাকতে হবে।
উদাহরণ:
উদাহরণস্বরূপ, উপরের চিত্রটিতে রুকটি চালু রয়েছে e4
এবং তিনি যে কোনও স্কোয়ারে যেতে পারেন যার কমপক্ষে তার সূচনা স্থানাঙ্কের সমান কম স্থানাঙ্ক রয়েছে। অতএব আমরা দেখতে পাচ্ছি যে দাঁড়ি দাঁড়াতে পারে e8
কারণ square বর্গের প্রারম্ভিক বর্গের মতো একই বর্ণ রয়েছে, বা h4
যেহেতু সংখ্যা স্থানাঙ্কগুলি একই।
রাণী:
বিশপ বা নড়বড়ে করার জন্য আপনাকে ঠিক একইভাবে পরীক্ষা করতে হবে:
হয় লক্ষ্য স্কোয়ারের একই অক্ষর বা সংখ্যা রয়েছে, বা বিশপের জন্য আমি আপনাকে যে সমীকরণ দিয়েছি তা অবশ্যই পূরণ করতে হবে Target letter coordinate = Starting letter coordinate ± ( Target number coordinate - Starting number coordinate )
।
রাজা:
লক্ষ্য বর্গটি বৈধ হওয়ার জন্য দুটি শর্ত পূরণ করতে হবে:
Target square number coordinate
- starting square number coordinate
অবশ্যই 1 বা -1 হতে হবে।
টার্গেট লেটারের সমন্বয় অবশ্যই প্রারম্ভিক বর্ণের পূর্বসূরি বা পূর্বসূরি হতে হবে বা এর সমান হবে।
উদাহরণ:
উপরের চিত্রটিতে রাজা চালু আছে f3
। তিনি স্থির করতে পারেন কিনা তা নির্ধারণ করুন e5
:
e
পূর্বসূরি f
, যা এখন পর্যন্ত ভাল good
5 ( লক্ষ্য সংখ্যা স্থানাঙ্ক ) - 3 ( প্রারম্ভিক সংখ্যা স্থানাঙ্ক ) = 2, সুতরাং এই বর্গটি অবৈধ।
এখন আমাদের পরীক্ষা করা যাক f2
:
f
সমান f
, এতদূর ভাল।
2 - 3 = -1, যা বৈধ ফলাফল, তাই হ্যাঁ, রাজা সেখানে যেতে পারেন।
এটি সেই জায়গা যেখানে আপনার স্মৃতি এবং শারীরিক সুস্থতা খেলতে আসে। কোন টুকরো বিনিময় হয়েছে এবং প্রতিটি যেখানে দাঁড়িয়ে আছে তা মুখস্ত করে রাখা আপনার পক্ষে কঠিন হবে। বিশেষত যখন আপনার লাইনগুলি গণনা করা দরকার তখন এটি অনেকগুলি ভুলের কারণ হতে পারে।
আমি আশা করি এই উত্তরটি আপনাকে সহায়তা করে, দেরিতে পোস্ট করার জন্য দুঃখিত, আমার অনেক কাজ করার আছে। এই টিপসগুলি সত্যই কেবল একটি প্রাথমিক গণিত এবং এগুলি সফলভাবে ব্যবহার করতে আপনার কোনও সমস্যা হওয়া উচিত নয়। তবুও যদি আপনার সাহায্যের প্রয়োজন হয় তবে একটি মন্তব্য করুন।
শুভকামনা এবং শুভেচ্ছা।
সংক্ষেপে, আপনি জিজ্ঞাসা করছেন-
স্মৃতিশক্তি (বা মস্তিষ্কের অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ) উন্নত করা যায় বা এটি একটি প্রাকৃতিক বৈশিষ্ট্য?
উত্তর উভয় হ্যাঁ। যদিও এটি সত্য যে কারও স্মৃতিশক্তি উন্নত হতে পারে , এটি সাধারণত দেখা যায় যে কিছু লোক অন্যের চেয়ে স্মৃতিশক্তি (এবং মস্তিষ্কের অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ) এলে বেশি "প্রতিভাধর" হয়।
চোখের পাতায় দাবা খেলতে আপনার তিনটি জিনিস দরকার -
স্মৃতি
চোখের পাতানো দাবাটি শিখার জন্য আমি কখনই "অনুশীলন" করি নি। আমি কেবলমাত্র পর্যবেক্ষণ করেছি যে আমার দাবা স্তরটি ফিড 2000 স্তরে উঠেছে (উদাহরণস্বরূপ), আমি সহজেই আমার মাথার চালগুলি পুনরায় খেলতে এবং "অন্ধভাবে" ভাবতে পারি। আমার দুর্দান্ত স্মৃতি নেই। আমি মনে করি আমার স্মৃতি গড় বা গড়ের তুলনায় কিছুটা উপরে, তবে দাবা অবশ্যই এটি কিছুটা উন্নতি করতে সহায়তা করেছে।
কল্পনা
আমি যেভাবে এটি করি তা হ'ল আমার মাথায় 2 ডি বোর্ড দেখার (কম্পিউটারের স্ক্রিনের মতো)। বোর্ডটি স্ফটিক স্বচ্ছ হতে হবে না (এটি প্রায়শই দুর্গন্ধযুক্ত) তবে আপনি যতক্ষণ না তাদের জায়গাগুলি টুকরো টুকরো দেখতে পাচ্ছেন ততক্ষণ তা ঠিক fine আমি অনুমান করি যে কোনও দাবা প্লেয়ারের চাক্ষুষ দেখার ক্ষমতা তার আরও বেশি বেশি দাবা খেলেছে। এটি মস্তিষ্কের স্বাভাবিক বিকাশ। আপনি যত বেশি পেশী ব্যায়াম করেন ততই তত ভাল হয়। সুতরাং আমি আপনাকে এটিতে আরও ভাল হওয়ার জন্য ভিজ্যুয়ালাইজেশন অনুশীলনের পরামর্শ দিচ্ছি।
বাজানো শক্তি
অন্ধ দাবা আসল পয়েন্ট হ'ল দাবা অন্ধভাবে খেলা এবং এখনও এটি ভাল খেলা । সুতরাং শক্তি খেলানো অপরিহার্য, অন্যথায় অন্ধ দাবা খেলার কোনও মানে নেই। যদি আপনি অন্ধ দাবা খারাপভাবে খেলেন তবে আপনি কেবল প্রমাণিত করেন যে আপনার কাছে একটি ভাল স্মৃতি এবং ভিজ্যুয়ালাইজেশন শক্তি রয়েছে এবং এর চেয়ে বেশি কিছুই নেই। সুতরাং, একজন অপেশাদার হিসাবে আমি বলব আপনার খেলার অগ্রাধিকার হ'ল আপনার খেলার শক্তি বৃদ্ধি করা। এটিতে কাজ করুন এবং আপনার স্মৃতি এবং ভিজ্যুয়ালাইজেশন স্বয়ংক্রিয়ভাবে উন্নত হবে ।
শুভকামনা!
আমি 2001 থেকে 2005 অবধি অনুশীলন করে চোখের পাতানো দাবা খেলতে শিখেছি my আমার মতে, এটি এমন একটি দক্ষতা যা শেখা যায়, অনুশীলন ফলাফল দেয়।
আমি যা করি তা হল খেলার প্রতিটি মুহূর্তে দাবা বোর্ড এবং বোর্ডের টুকরোগুলি কল্পনা করার চেষ্টা করা। আমাকে প্রতি সেকেন্ডে এক বা একাধিকবার আপডেট করতে হবে, যেহেতু এটি অদৃশ্য হয়ে যায়। এটির জন্য যথেষ্ট পরিশ্রম দরকার এবং আপনি একক গেমের পরেও তুলনামূলকভাবে স্বল্প সময়ের নিয়ন্ত্রণে ক্লান্ত হয়ে পড়েন।
প্রশিক্ষণ দেওয়ার সময় আপনার সামনে খালি দাবা বোর্ড রেখে শুরু করা সহজ হতে পারে। অনুশীলন করার সময়, আপনি কোনও বন্ধুকে বোর্ডের সাথে খেলতে এবং আপনার পিছনে বোর্ডে বসে, আপনার চালগুলি মৌখিকভাবে প্রেরণ এবং প্রেরণ করতে বলতে পারেন। চোখ বন্ধ করুন, যদি আপনি এটির সাহায্য পেয়ে থাকেন।
যদি আপনি এটির অসুবিধা পান তবে সবকিছু ঠিক আছে :)
বিষয়টিতে একটি দুর্দান্ত বই আছে বলে মনে হচ্ছে:
http://www.blindfoldchess.net/
সম্ভবত সেখানে আরও বই / নিবন্ধ আছে!
এটি স্পষ্টতই একটি শিখার দক্ষতা। 9 মাস ধরে আঁচড়ানোর পরে চোখের পাতানো দাবা খেলতে পেরে কেউই বিশ্বে পপ হয় না! আন্তর্জাতিক ফুটবলার, প্রতিভাবান গণিতবিদ বা অলিম্পিক অ্যাথলিট হিসাবে যেমন কারও গন্তব্য নেই।
আসল প্রশ্নটি হল, এটি চোখের পাতানো দাবার দক্ষতা অর্জনের জন্য বিশেষভাবে প্রশিক্ষণ দ্বারা শিখেছে, বা এটি অন্য কোনও উপায়ে বিকাশ লাভ করে?
আমি যুক্তিযুক্ত দৃ strong় দাবা খেলোয়াড় (এবং আমি যখন আরও কম বয়সে আরও শক্তিশালী ছিলাম) তবে আইএম বা জিএম শক্তি থেকে সবসময়ই কম ছিলাম। তবুও অনায়াসে চোখের পাতায় দাবা খেলতে পারি। দুর্ভাগ্যক্রমে এটি বিশেষ করে শক্তিশালী চোখের পাতানো দাবা নয়! এটি আমার ওটিবি রেটিংয়ের নীচে প্রায় 100 রেটিং পয়েন্ট। মূল পার্থক্যটি হ'ল আমি চোখের পাতাগুলি খেলে কম স্থূল ত্রুটি করি তবে আমি খুব শক্তিশালী পদক্ষেপ বা পরিকল্পনাও পাই না।
আমি এর জন্য বিশেষভাবে পড়াশোনা করি নি তবে আমি প্রায় 1800 শক্তি পাস করার পরে চোখের পাতায় খেলতে সক্ষম হয়েছি। কমপক্ষে এটি তখনই যখন আমি প্রথম চেষ্টা করেছিলাম এবং সফল হয়েছিলাম। চোখের পাতায় খেলতে সক্ষম হতে পারে এমন প্রথম ইঙ্গিতটি যখন আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি বোর্ড এবং টুকরা ছাড়াই দাবা বইগুলি অনুসরণ করতে পারি। যখন আমি আরও শক্তিশালী হয়েছি আমি দেখতে পেলাম যে আমি এক সাথে বেশ কয়েকটি চোখের পাতানো গেম খেলতে পারি, সুতরাং আমার ক্ষেত্রে বোর্ড এবং টুকরা দিয়ে দাবা খেলতে শেখার পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হিসাবে দক্ষতার বিকাশ ঘটে। আমার সন্দেহ হয় আমার চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী সমস্ত এফএম, আইএম এবং জিএম সহ বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রেও এটি একই।
আপনি কি আশা করবেন এটি কি তাই নয়? দাবা ভাল খেলতে শেখার ক্ষেত্রে আমরা বোর্ডের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে পরিচিত হয়ে উঠি, টুকরোগুলির শক্তিগুলির সাথে এবং কৌশলগত ক্রিয়াকলাপ এবং অবস্থানগত বৈশিষ্ট্য দ্বারা সাধারণত তৈরি করা প্যাটার্নগুলির সাথে। চলাচলের ক্রম এবং তারা যে অবস্থানে নিয়ে যায় সেগুলি অনুমান করে আমরা ভবিষ্যতের অবস্থানগুলিও গণনা করি। এগুলি চোখের পাতাগুলি খেলার প্রাথমিক দক্ষতা, তাই এতে আশ্চর্য হওয়ার কিছু নেই যে দাবা শক্তি বৃদ্ধি করার পাশাপাশি দক্ষতাটি স্বাভাবিকভাবে বিকাশ করতে পারে।
এটি এই নয় যে আপনি চোখের পাতাগুলি খেলতে বিশেষভাবে প্রশিক্ষণ দিতে পারবেন না। আমি আশা করি আপনি করতে পারেন। তবে আমি মনে করি না যে বেশিরভাগ দাবা খেলোয়াড়রা কীভাবে দক্ষতা অর্জন করেছিল।
ব্লাইন্ডফোল্ড দাবা এমন ব্যতিক্রমী এবং আশ্চর্যজনক মানসিক কীর্তি নয় কারণ এটি এমন লোকদের দ্বারা বিশ্বাস করা হয় যে দাবা খেলেন না (এবং এমন কিছু লোকের দ্বারা!)। আমি এমন কোনও শক্তিশালী খেলোয়াড়কে জানি না যা চোখের পাতায় খেলতে পারে না। আমি এমন কিছু শক্তিশালী খেলোয়াড়কে চ্যালেঞ্জ জানিয়েছি যারা এটিকে একবার দেখার জন্য চোখের পাতায় খেলা করার চেষ্টা করেনি এবং তারা সর্বদা কিছুটা স্বাচ্ছন্দ্যে এটি পরিচালনা করেছে। শক্ত কি? আমি জানি না যে 2100 বা তার বেশি রেটিং অর্জন করা এই চ্যালেঞ্জকে ব্যর্থ করেছে এবং নিম্ন রেটিং সহ অনেকেই এটি পরিচালনা করেছে।
আমার ব্লাইফোল্ড দাবা চাক্ষুষকরণ দক্ষতা উন্নত করতে আমি এখন যা করছি তা ভাগ করে নিতে চাই।
আমি দাবাগেমস.কম থেকে পিজিএন ফর্ম্যাটে 10 থেকে 15 চালের এক ডজন ডজন মিনিগাম ডাউনলোড করেছি, তারপরে আমি আমার মোবাইল ফোন থেকে আমার দাবা পিজিএন অ্যাপ্লিকেশন থেকে এটি লোড করেছি। তারপরে আমি পিজিএন পড়ি এবং এটি আমার পিজিএন পাঠকের কাছ থেকে ব্রাউজ না করে আমার মনে এটি খেলি। আমি মন থেকে খেলা শেষ হিসাবে। আমি আমার পিজিএন পাঠকের কাছ থেকে আসল গেমটি খেলে অবস্থান যাচাই করি। আমি আইফোন এবং অ্যান্ড্রয়েড থেকে উপলব্ধ দাবা পিজিএন মাস্টার ব্যবহার করছি।
আমি যখনই কোনও খেলা শেষ করেছি তখন আমি খুশি বোধ করি যা আমি ভিজ্যুয়ালাইজ করা গেমের সাথে ঠিক মেলে।
আমি মনে করি এই পদক্ষেপ পাথরটি আমাকে কোনও দিন চোখের পাতানো দাবা খেলতে বাধা দেবে।
চোখের পাতানো দাবা খেলার ক্ষমতা স্বাভাবিকভাবে বিকাশ লাভ করে কারণ দাবারের দক্ষতা উন্নত হয়। দাবাতে আরও ভাল করে, একজন চোখের পাতায় দাবাতে আরও ভাল হয়।
যদি জার্মানি থেকে মার্ক ল্যাং 46 টি গেম চোখের পাতায় (একবারে) খেলতে পারত তবে আপনি যে কোনওটি খেলতে পারেন এমন সুযোগ রয়েছে।
আমার প্রায় 1500 ইউএসসিএফ রয়েছে এবং আমি অন্ধ খেলতে পারি, তাই যদি আপনি এটির সন্ধান করেন তবে এটি অত্যধিক কঠিন হওয়া উচিত নয়। যদিও আমাকে কিছুটা ধাক্কা দিতে হবে। আমি একাধিক বোর্ড চেষ্টা করতে চাই, আমরা দেখতে পাব।
আমি চোখের পাতায় খেলি না তবে আমাকে এমন লোকেরা বলেছে যারা এটি করে থাকে যদি আমি শিখতে / প্রশিক্ষণ শুরু করতে চাই তবে মানসিকভাবে বোর্ডটি 4 টি কোয়ার্টারে বিভক্ত করার মাধ্যমে হ'ল: a1-4xd1-4, e1-4xh1- 4, a5-8xd5-8, e5-8xh5-8। তারপরে একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে এই 4 টি কোয়ার্টারে টুকরো টুকরো চিত্র অঙ্কন করুন। সুতরাং, আপনার প্রথম চতুর্ভুজটির একটি ছবি মনে রাখুন। তারপরে দ্বিতীয় চতুর্ভুজ ইত্যাদির জন্যও একইভাবে করুন অবশেষে 4 টি কোয়ার্টার আপনার মনে একত্র করুন।
আমি এটি চেষ্টা করে দেখিনি তবে এটি "ক্রল, হাঁটুন, চালান" নীতিটি অনুধাবন করে এবং সেতুর খেলোয়াড়রা যা করেন তার মতোই, প্রচুর উপায়ে 13 অবধি গণনা করা হয় (4xsits + 4xplayers ইত্যাদি)
আমি ফিলাডেলফিয়ার দাবা টুর্নামেন্টে খেলি এবং U1500 বিভাগে (আমার মনে হয়) একজন অন্ধ লোক। খেলতে যাওয়ার জন্য তার নিজস্ব একটি পৃথক ঘর রয়েছে এবং তার জন্য প্রযোজ্য বিশেষ বিধি রয়েছে। চালগুলি রেকর্ড করতে তার একটি অডিও রেকর্ডিং ডিভাইস রয়েছে। তিনি 2 টি বোর্ড নিয়েও খেলেন। আসল টুকরা সহ প্রধান বোর্ড প্রতিপক্ষের সাথে খেলে এবং টুকরোগুলির জন্য পেগ হোল সহ একটি বিশেষ বোর্ড। বিশেষ বোর্ডের টুকরোগুলিতে কালো টুকরাগুলিতে ধাতব বল রয়েছে যাতে সে টুকরোগুলি পার্থক্য করতে পারে। তাকে তার বোর্ডের সমস্ত টুকরা স্পর্শ করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে যাতে সে কল্পনা করতে পারে। তার প্রতিপক্ষকে তাকে সাহায্য করতে হবে এবং মূল টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে ফেলতে হবে তবে তিনি খুব স্বতন্ত্র স্বতন্ত্র! আমার মনে এটাই আসল চোখের পাতানো দাবা!
ব্লাইন্ডফোল্ড দাবা এমন একটি ক্ষমতা যা অনুশীলনের মাধ্যমে শেখা যায়। যদিও কিছু লোক এটি অন্যের চেয়ে দ্রুত শিখতে পারে তবে গড় দাবা বুদ্ধি দিয়ে এটি অর্জন করা যেতে পারে। ম্যাগনাস কার্লসেনের মতো যিনি একবারে ১০ জন বিরোধীদের সাথে চোখের পাতায় খেলা করতে পারেন Godশ্বর তাকে উপহার দিয়েছিলেন তবে প্রশিক্ষণ দিয়ে গড় প্লেয়ার একসাথে চোখের পাতায় রাখা একজনকে খেলতে পারে।
প্রত্যেক দাবা প্লেয়ারের এই গুণমানটি বাড়ানোর চেষ্টা করা উচিত কারণ এটি ধীরে ধীরে গেমগুলিতে আরও ভাল দাবা গণনা এবং ভিজ্যুয়ালাইজেশন করতে সহায়তা করে।
এটি কোনও প্রযুক্তিগত উত্তর নয়। চোখের পাতায় খেলা অনুশীলন করা যায় এবং আপনি একটি স্তর পর্যন্ত দক্ষতা অর্জন করতে পারেন। তবে সেই স্তরটি ছাড়িয়ে, এটি যেমন সাধারণ দাবা যেমন, আপনার প্রতিভা দরকার, খাঁটি প্রতিভা।
চোখের পাতায় দাবা খেলার জন্য অনুশীলনগুলি।
আইওএস / ডাব্লুপি অ্যাপ্লিকেশন।
https://itunes.apple.com/app/blind-chess-train/id802114888
https://www.microsoft.com/en-us/store/games/blind-chess-train/9wzdncrd2vvn