কম্পিউটার কি দাবা ধ্বংস করছে?


22

এই দিনগুলিতে আমি প্রার্থীদের টুর্নামেন্টটি দেখছি, এবং আমি দেখেও এড়াতে পারি না যে খেলোয়াড়রা কম্পিউটার হোম প্রস্তুতির জন্য "কিছুটা খুব বেশি" ভয় পেয়েছেন / ভয় পাচ্ছেন।

উদাহরণ স্বরূপ:

1) আনন্দ বনাম ক্র্যামনিক ( রাউন্ড 4 ) গেমটিতে ক্রমনিক 22 মুভিতে "অবিশ্বাস্য" মুভ এনডি 4 (হোম কম্পিউটার প্রস্তুতি) খেলেছে, কোনও স্পষ্ট ক্ষতিপূরণ ছাড়াই নাইটকে "ফ্রি" দিয়েছিল, চারটি চাল পরে আমরা শেষ করি বুঝতে পেরে Nd4 কেবল একটি অঙ্কন করতে বাধ্য করে:

আনন্দ, বিশ্বনাথন - ক্রমনিক, ভ্লাদিমির, এফআইডিই প্রার্থীরা 2014, 2014-03-17, 1 / 2-1 / 2
1. D4 Nf6 2. C4 E6 3. Nf3 D5 4. Nc3 dxc4 5. E4 Bb4 6. Bg5 C5 7. Bxc4 cxd4 8. Nxd4 Bxc3 + + 9. bxc3 Qa5 10. BB5 + + Nbd7 11. Bxf6 Qxc3 + + 12. Kf1 gxf6 13। H4 A6 14. Rh3 Qb4 15. Be2 Ne5 16. শিরোলেখ 5 Qd6 17. Qd2 Nc6 18 Rd3 Qh2 19 F4 Rg8 20 Bf3 Bd7 21. NE2 Qh1 + + 22. Ng1 Nd4 23 Rxd4 BB5 + + 24. Kf2 কিউএইচ 4 + 25. কে 3 ই 5 26. fxe5 কিউজি 5 + 27. কেএফ 2 কিউজি 3 + 28. কে 3 কিজি 5 + 29. কেএফ 2 কিউজি 3 + 30. কে 3 কিউ 5 + 1 / 2-1 / 2

2) টপালভ বনাম ক্রামনিক ( রাউন্ড 6 )। খেলার শেষে ক্রমানিক, সংবাদ সম্মেলনে, "ঝকঝকে" হচ্ছিল যে তিনি খেলাটি হেরে গেছেন, কারণ টপালভ ঘরে বসে সমস্ত কম্পিউটার তৈরি করেছিলেন, প্রায় পরামর্শ দেওয়ার মতো যে তিনি একটি কম্পিউটারের কাছে হেরে গেছেন:

টপালভ, ভেসেলিন - ক্রামনিক, ভ্লাদিমির, এফআইডিই প্রার্থীরা 2014, 2014-03-19, 1-0
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 Be7 5. Bf4 O-O 6. e3 Nbd7 7. c5 Nh5 8. Be5 c6 9. Bd3 g6 10. h4 f5 11. Bh2 b6 12. b4 f4 13। OO যেমন পণ্য A5 14. B5 bxc5 15. bxc6 Nb8 16. BB5 Ba6 17. A4 Qc8 18 dxc5 Nxc6 19 Nxd5 exd5 20 Qxd5 + + Kh8 21. Qxc6 Qxc6 22. Bxc6 Rac8 23 BB5 Bxb5 24. axb5 Bxc5 25. Rxa5 fxe3 26. fxe3 Bxe3 + + 27. Kh1 Rc2 28. Rb1 Rfc8 29 Raa1 Bb6 30. Be5 + + Kg8 31 Ra6 Be3 32 B6 Rc1 + + 33. Rxc1 Rxc1 + + 34. Kh2 Rb1 35 G4 BF4 + + 36 Kg2 Bxe5 37। Nxe5 Nf4 + 38. Kf3 Ne6 39. b7 Rb3 + 40. Kf2 Rb2 + 41. Ke3 1-0

সুতরাং, দেখে মনে হচ্ছে আজকাল উচ্চ স্তরের দাবা খেলোয়াড়দের খেলা চলাকালীন বিভিন্নতা বিশ্লেষণ করার সময় বিবেচনা করতে হবে, যেগুলির কিছু বৈকল্পিকতা কম্পিউটারের সহায়তায় তার প্রতিপক্ষের আগেই বিশ্লেষণ করা হতে পারে।

আমি যেমন একটি অনুরাগী দাবা জন্য, এই কম্পিউটার হোম প্রস্তুতি গেমের সমস্ত মজা লাগে, কারণ তাল যখন একটি টুকরো উত্সর্গ করেছিল, দুর্দান্ত ছিল কারণ তাকে বোর্ডের উপর দিয়ে এটি ভাবতে হয়েছিল, বা কমপক্ষে এটি মানব গৃহ প্রস্তুতি ছিল was । আজকাল, যদি কোনও খেলোয়াড় উদ্বোধনে একটি টুকরো উত্সর্গ করে তবে লোকেরা সম্ভবত এই ত্যাগটি হোম কম্পিউটারের প্রস্তুতি হিসাবে কাজ করবে, তাই এটি আর ভয়ঙ্কর নয়। দেখে মনে হচ্ছে গেমটি মুভগুলির ক্রমগুলি মুখস্থ করার বিষয়ে আরও বেশি হয়ে উঠছে।

আমার প্রশ্নটি হ'ল:

এটি সত্য যে ইঞ্জিনগুলি গেমটি সমতুল্য করেছে, তবে আমরা কি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছাতে পারি যে একটি নির্দিষ্ট স্তরের ইঞ্জিনগুলি মানবিক জ্ঞানীয় প্রক্রিয়াটি ধ্বংস করছে বা বোর্ডের উপর দিয়ে তাদের দ্বারা চালিত পদক্ষেপগুলি আবিষ্কার করছে (মূলত উদ্বোধনী পর্যায়ে)?

কেউ কীভাবে এমনভাবে গেমটি খেলতে পারে যাতে সে কম্পিউটারের হোম প্রস্তুতি এড়াতে পারে?

ধন্যবাদ।


3
এটি একটি আকর্ষণীয় প্রশ্ন, তবে এটি নিখুঁত মতামত ভিত্তিক, যা এসও ফর্ম্যাটের জন্য ভাল নয় is
আকাওয়াল

1
@ আকাওয়াল: প্রথম প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক, তবে দ্বিতীয়টির সুনির্দিষ্ট উত্তর থাকতে পারে। ওপি প্রথম প্রশ্ন পুনরায় করা উচিত? শুভেচ্ছান্তে.
সর্বদা লার্নিং নিউস্টফ

হুম, ওকে আমি প্রথম প্রশ্নটি পুনরায় উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করব।
ড্রিমক্র্যাশ

3
গেমগুলির লিঙ্কগুলি দুর্দান্ত হবে। টুর্নামেন্ট ওয়াই এ এ বি এর মধ্যে রাউন্ড এক্সে কী ঘটেছিল তা সবাই জানে না
সালভাদোর ডালি

বাড়িতে পৌঁছানোর সাথে সাথে আমি লিঙ্কগুলি দিয়ে প্রশ্নটি সম্পাদনা করব, যদি আমি অবশ্যই তাদের সন্ধান করতে পারি: ডি।
ড্রিমক্র্যাশ

উত্তর:


24

আমার সংক্ষিপ্ত উত্তর: না, কম্পিউটার দাবা ধ্বংস করছে না। এবং এখন এখানে একটি সত্যিই দীর্ঘ সংস্করণ আসে ...

আপনার প্রথম প্রশ্ন:

এটি সত্য যে ইঞ্জিনগুলি গেমটি সমতল করে তুলেছে, তবে আমরা কী এই সিদ্ধান্তে পৌঁছাতে পারি যে একটি নির্দিষ্ট স্তরের ইঞ্জিনগুলি বোর্ডের উপর দিয়ে নিজের দ্বারা চালিত পদক্ষেপগুলি আবিষ্কার করার মানবিক জ্ঞানীয় প্রক্রিয়াটিকে ধ্বংস করে দিচ্ছে (প্রধানত উদ্বোধনী পর্যায়ে)?

উপরোক্ত আলোচনা নির্দেশিত, একটি শব্দ, আমি বলতে চাই কোন । আরও কথায়, আমি মনে করি না যে আপনি বর্ণিত ঘটনাটি সম্পর্কে ইঞ্জিনগুলির মধ্যে বিশেষ কিছু আছে এবং প্রস্তুতির "সমস্যা", এটি যে কোনও ডিগ্রীতেই রয়েছে, দাবারের একক, ভাল-বিশ্লেষণ করা শুরুর অবস্থান সম্পর্কে সত্যই। দাবা ৯60০ (ফিশারের পূর্বের উত্তরে ইঙ্গিত করা হয়েছে) সেই উত্তরোত্তর উদ্বেগকে মোকাবিলা করার চেষ্টা করেছে, যেমন এর আগে ক্যাপাব্লাঙ্কা দাবা জাতীয় জিনিস ছিল । ক্যাপাব্লাঙ্কা যখন ভেবেছিলেন যে দাবা তত্ত্বটি 1920 এর দশকে ইতিমধ্যে শেষ হয়ে গেছে তখন অবশ্যই এটি তাঁর দিনের দাবা ইঞ্জিনগুলির কারণে হয়নি (এবং তিনি তার মূল্যায়ণে বেশ অকালও হয়েছিলেন)।

হ্যাঁ, ইঞ্জিনগুলি আজকাল খেলোয়াড়দের বাড়ির প্রস্তুতির মান বাড়িয়ে তোলে এবং প্রচুর ভারী উত্তোলন করতে পারে তবে এখনও ইঞ্জিনগুলি কেবলমাত্র এমন সরঞ্জাম যা শক্তিশালী খেলোয়াড়রা তাদের সৃজনশীল উদ্বোধনের প্রচেষ্টাটিতে সহায়তা করার জন্য ব্যবহার করে। এটি বিবেচনা করুন: এমনকি যদি আপনার মতো দাবা স্মৃতি যেমন ক্রেমনিকের মতো দুর্দান্ত ছিল, তবে যাতে আপনি দক্ষতার সাথে একটি টন ইঞ্জিন-সহায়ক প্রস্তুতি মুখস্থ করতে পারেন, যদি আপনার কাছে ক্রমানিকের গেমটি সম্পর্কে সর্বাত্মক ধারণা নাও থাকে এবং উদ্বোধনের বাইরে কী কী লক্ষ্য রাখবেন, তিনি মুখস্ত করে রেখেছেন এমন প্রস্তুতি আপনার চিত্তাকর্ষক হয়ে উঠবে, ব্যক্তিগত পদক্ষেপের গুণগতভাবে অগত্যা নয়, তবে অবশ্যই তিনি যে রেখাগুলি শিখতে বেছে নিয়েছেন তা বোঝার জন্য (এবং অবশ্যই, প্রস্তুতিটি এখনও বাকি আছে এমন খেলায় মূলত এখনও একটি পয়েন্ট আসবে এবং ক্রমনিক তখন অবশ্যই আপনাকে পিষ্ট করতে শুরু করবে)) কিছু খেলোয়াড় অন্যদের চেয়ে শক্তিশালী এবং এই ধরণের শক্তি এখনও ইঞ্জিন-সাহায্য প্রাপ্ত ক্ষেত্রে প্রযোজ্য প্রস্তুতি।

আবার এখানে ইঞ্জিনগুলির জন্য বিশেষ কিছু নেই। একই সময়ে এটি প্রস্তুতির ক্ষেত্রে সত্য যেখানে এটি কেবল বই এবং সাময়িকী দ্বারা সহায়তা করা হয়েছিল; তারপরে খুব বেশি খেলাগুলি মাঝে মাঝে কেবল উচ্চতর প্রস্তুতি থেকে জিততে হত। এখানে ১৯৩৩ সালের একটি খেলা রয়েছে যেখানে বোতভিনিক ঠিক তা করেন এবং ষষ্ঠ বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন সম্পর্কে সাম্প্রতিক প্রবন্ধে জিএম কাভালেক উল্লেখ করেছেন :

মিখাইল বোতভিনিক - রুডল্ফ স্পিলম্যান, মস্কো 1935, 1-0
1. c4 c6 2. e4 d5 3. exd5 cxd5 4. d4 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Bg5 Qb6 ?! 7. সিএক্সডি 5! Qxb2? 8. আরসি 1! Nb4 9. Na4 Qxa2 10. Bc4 Bg4 11. Nf3 Bxf3 12. gxf3 1-0

কাভালেকের নোট অনুসারে, স্পিলম্যান এই লাইনের সাদা অংশটি আগের বছর 6 পদক্ষেপের মধ্য দিয়ে খেললেন, যদিও সেই খেলায় তিনি দুর্বল সাড়া ফেলেছিলেন 7.c5?!:

[আক্রমণাত্মক পদক্ষেপ 6...Qb6?!] চেক মাস্টার কারেল ওপোসেনস্কি দ্বারা নরোদনি পলিটিকায় তাঁর দাবা কলামে সুপারিশ করেছিলেন এবং এটি প্রথমবারের মতো জোসেফ রেজফির ১৯or৩ সালে মেরিবোরের স্পিলম্যানের বিপক্ষে ব্যবহার করেছিলেন। ওপোসেনস্কির আবিষ্কার সম্পর্কে 9/1934। দ্য উইনার স্কাচজিটুং এটিকে প্রাগ প্রকরণ বলে।

তাই স্পিলম্যান এই রেখার সাথে অবশ্যই পরিচিত ছিলেন যখন তিনি কালো টুকরাগুলি নিয়ে যেতে বেছে নিয়েছিলেন with তবে বোতভিনিকও আগের খেলাগুলির সাথে পরিচিত ছিলেন এবং তিনি আগের চেয়ে খানিকটা গভীর বিশ্লেষণ করতে পেরেছিলেন, যার ফলে ওপেনিংয়ে জয়ের কারণ হয়েছিল। এই ধরণের জিনিস ইঞ্জিনগুলির আগে ঘটেছিল এবং আজ কখনও কখনও তাদের সাথে ঘটে। তবুও, প্রস্তুতির মধ্যেই, পাশাপাশি একবার প্রস্তুতি গ্রহণের বাইরে গেমস খেলে, দাবা যে দক্ষতা ও সৃজনশীলতার দাবি করে সর্বদা দাবী করে সেগুলি প্রদর্শনযোগ্য।

উপরে আমি যা লিখেছি তা প্রদত্ত, আপনার অন্যান্য প্রশ্নের আমার প্রতিক্রিয়া সম্ভবত বেশ অনুমানযোগ্য।

কেউ কীভাবে এমনভাবে গেমটি খেলতে পারে যাতে সে কম্পিউটারের হোম প্রস্তুতি এড়াতে পারে?

আপনার প্রতিপক্ষ বিশ্লেষণ করে না এমন একটি লাইনে চেষ্টা করুন এবং শেষ করুন। তবে আবারও আমি জোর দিয়ে বলব যে এখানে কম্পিউটারের হোম প্রস্তুতির জন্য বিশেষ কিছু নেই; এটি সর্বদা একই সমস্যা। আমি যদি রুডল্ফ স্পিলম্যান, এবং আমি সম্প্রতি বোটভিনিকের বাড়ির প্রস্তুতিতে (অবশ্যই ইঞ্জিন ছাড়াই) জ্বলে উঠলাম, তবে আমি যদি পরের বার খেলতে একই ভাগ্য এড়াতে চাই তবে আমাকে চেষ্টা করতে হবে এবং বোটভিনিক জিতেছে এমন লাইনগুলিতে চালিত হওয়া দরকার ' সময়ের আগে আমাকে বাইরে বিশ্লেষণ করার সুযোগ ছিল না। সম্ভবত আমি সফল হব, হতে পারব না, তবে বইয়ের যুগে চ্যালেঞ্জটি একই রকম ছিল যেমনটি এখনও ইঞ্জিনের যুগে রয়েছে।


উভয় উত্তরই সত্যিই পছন্দ করে তবে আপনারা যেহেতু সর্বাধিক ভোট পেয়েছেন তাই আমি আপনার চয়ন করি। উত্তর করার জন্য ধন্যবাদ.
ড্রিমক্র্যাশ

12

ববি ফিশার:

রেডিও সাক্ষাত্কার, জুন 27 1999

আমি দাবা পছন্দ করি, এবং দাবা ধ্বংস করতে আমি ফিশারান্ডম দাবা আবিষ্কার করি নি। দাবা চালিয়ে যাওয়ার জন্য আমি ফিশারান্ডম দাবা আবিষ্কার করেছি। কারণ আমি বিবেচনা করি যে পুরানো দাবা মারা যাচ্ছে, এটি সত্যিই মারা গেছে। 10x8 বোর্ড, নতুন টুকরা এবং সমস্ত ধরণের জিনিস দিয়ে প্রচুর লোক দাবা-টাইপ গেমের অন্যান্য নিয়ম নিয়ে আসে। আমি আসলে তাতে আগ্রহী নই। আমি পুরানো দাবা গন্ধ রাখতে চাই। আমি পুরানো দাবা খেলা রাখতে চাই। তবে কেবলমাত্র একটি পরিবর্তন করা যাতে শুরুর অবস্থানগুলি মিশ্রিত হয়, তাই এটি আজকের মতো মুখস্তকরণ এবং প্রাক-ব্যবস্থাপনায় অবনমিত হয় না।

রেডিও সাক্ষাত্কার, অক্টোবর 16 1999

আপনি জানেন যে আমি পুরানো দাবা দিয়ে শেষ করেছি কারণ এগুলি সবই কেবল আপনার জানা বই এবং মুখস্ত।

রেডিও সাক্ষাত্কার, মে 15 2005

দাবাতে এতটা ওপেনিং তত্ত্বের উপর নির্ভর করে, তাই গত শতাব্দীর আগে চ্যাম্পিয়নরা ওপেনিং থিওরি সম্পর্কে আমি এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা যতটা করত তা জানত না। সুতরাং আপনি যদি কেবল তাদের মৃতদের থেকে ফিরিয়ে আনেন তবে তারা ভাল করবে না। তারা খারাপ খোলা পেতে চাই। আপনি খেলার শক্তি তুলনা করতে পারবেন না, আপনি কেবল প্রাকৃতিক ক্ষমতা সম্পর্কে কথা বলতে পারেন। মুখস্তকরণ প্রচুর শক্তিশালী। আজ চৌদ্দ বছর বয়সী বা তার চেয়েও কম বয়সী কিছু বাচ্চা ক্যাপাব্লাঙ্কার বিপক্ষে এবং বিশেষত পূর্বের শতাব্দীর খেলোয়াড়দের মতো মরফি এবং স্টেইনিতসের বিপক্ষে উদ্বোধনী সুযোগ পেতে পারে। তারা এখনও আজকের তরুণ বাচ্চাকে ছাপিয়ে যেতে সক্ষম হবে। বা নাও হতে পারে না, কারণ আজকাল আপনি যখন উদ্বোধনী সুবিধা পাবেন কেবলমাত্র আপনি খোলার সুবিধাও পাবেন না, আপনি কীভাবে খেলতে জানেন তা এই অবস্থান থেকে কী করবেন তার অনেক উদাহরণ রয়েছে। এটা সত্যিই মারাত্মক,

রেডিও সাক্ষাত্কার, অক্টোবর 16 2006

ক্যাপাব্লাঙ্কা বিংশের দশকে আগে থেকেই নিয়মগুলি পরিবর্তন করতে চেয়েছিলেন, কারণ তিনি বলেছিলেন যে দাবা খেলা শেষ হচ্ছে। সে সঠিক ছিল. দাবা পুরোপুরি মারা গেছে। এটি সবই মুখস্ত এবং প্রাক প্রস্তুতি। এটি এখন একটি ভয়ানক খেলা। খুব অবাস্তব।

লেখকগণ @ গুগল: গ্যারি কাসপারভ: মিনিট 40 এবং 49

কেউ কীভাবে এমনভাবে গেমটি খেলতে পারে যাতে সে কম্পিউটারের হোম প্রস্তুতি এড়াতে পারে?

কাসপারভ এ সম্পর্কে কিছুটা কথা বলেছেন, আপনি যদি আমার মতামত চান তবে ব্লিটজ বা ফিশারের দাবা খেলুন। বা এমন একটি উদ্বোধনী খেলুন যা খুব মূলধারার নয়, পিটার যা চেষ্টা করেছিলেন তা হল শখরিয়ার মমেদিয়ারভ বনাম পিটার সুইডলার


ভাল লাগল, আমি রেফারেন্সটিও পছন্দ করি তবে আপনি কীভাবে "কম্পিউটারের হোম প্রস্তুতি এড়াতে পারেন সেভাবে কেউ কীভাবে গেমটি খেলতে পারে" সম্পর্কে কিছু পরামর্শ দিতে পারেন?
ড্রিমক্র্যাশ

@ ড্রিমক্র্যাশ উত্তর সম্পাদিত হয়েছে
লাইনব

ফিশার আরও বলেছিলেন যে কার্পভ-কাসপারভ গেমগুলি স্থির ছিল এবং তার খেলাগুলি থেকে আরও ভাল খেলা চুরি করা হয়েছিল।
ফ্রেড নাইট

11

কিছু উপায়ে, কম্পিউটারগুলি ফ্যাশনেবল খোলার লাইনে উদ্বোধনের প্রস্তুতির একটি অস্ত্র প্রতিযোগিতা তৈরি করার অর্থে দাবা থেকে "মজা" নিচ্ছে।

যাইহোক, আপনি যদি শীর্ষ স্তরের খেলায় যে কোনও বর্তমান গেমগুলির দিকে নজর রাখেন, আপনি এখনও অবিরত নতুন নতুন অবস্থানগুলি দেখতে পাবেন এবং এমনকি খোলার খেলাটিও বিশ বা ত্রিশ বছর আগে একবারে পুরোপুরি উদ্ভট বলে বিবেচিত হত (উদাহরণস্বরূপ, রিচার্ড র্যাপার্টের গেমস দেখুন) )। এর অর্থ হ'ল কম্পিউটারগুলি, সুপরিচিত খোলার "হত্যার" সময়, সৃজনশীল খেলোয়াড়কে কম-পরিচিত খোলার অন্বেষণ করতে সক্ষম করে যা অদ্ভুত রয়েছে এবং প্রায়শই বেশ গভীর এবং সূক্ষ্ম মাঝারি গেমের ধারণাগুলি ধারণ করে।

অতএব, কম্পিউটার দাবা মারেনি, তবে তা রূপান্তর করেছে। কম্পিউটার আসার অনেক আগে দাবা বদলে যাচ্ছিল। দাবা ইতিহাসের প্রতিটি পদক্ষেপ জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতার বিশ্বব্যাপী পুলকে আরও গভীর করার সাথে জড়িত। পার্থক্যগুলি হ'ল কম্পিউটারগুলি পরীক্ষা-নিরীক্ষা ও ধারণাগুলি যাচাইকরণের পরিবর্তনকে আরও দ্রুততর করে তোলে এবং ইন্টারনেটের অর্থ হ'ল তথ্য সংক্রমণ প্রায় তাত্ক্ষণিক, যাতে নির্দিষ্ট ধরণের জ্ঞান সংগ্রহের দিন শেষ হয়। তবে এর ঠিক অর্থ হ'ল বোঝার গভীরতা এবং গেমের মানসিক দিকের ক্ষেত্রে একজনকে অবশ্যই আগের চেয়ে আরও বেশি সৃজনশীল হতে হবে। ক্রমনিক 2004 সালে লেকোর বিপক্ষে একটি খেলা হেরেছিলেনকারণ তিনি একটি কম্পিউটারের সাথে একটি অবস্থান বিশ্লেষণ করেছিলেন এবং কম্পিউটার বলেছিল যে পজিশনটি জিতেছে, তবে আসলে এটি ব্ল্যাকের পক্ষে জিতেছিল, তবে ক্রমানিক কম্পিউটারকে এতক্ষণ অবস্থানটি বিশ্লেষণ করতে দেয়নি। সেই খেলাটি সত্যই সৃজনশীল মানবিক চেতনার একটি বিজয় ছিল।


@ ফ্র্যাঙ্কলিনচেন, আমি কেবল তোমার পোস্টটি লক্ষ্য করেছি। সাইটে স্বাগতম।
ইডিটি

5

কম্পিউটার (ইঞ্জিন) পেশাগত স্তরে দাবা বদলেছে। যে সম্পর্কে কোন সন্দেহ নেই। কিছু উপায়ে, এটি অনিবার্য ছিল যে দাবা ইঞ্জিনগুলি অপরাজেয় মেশিনে পরিণত হবে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি মাঝে মাঝে ইচ্ছা করি তাদের অস্তিত্ব না থাকে। তবে পরিবর্তন এখানে আছে এবং একটি মানিয়ে নিতে হবে!

যখন পেশাদার খেলার কথা আসে, প্রত্যেকের বাড়িতে একটি ইঞ্জিন থাকে, ওপেনিং এবং মিডলগ্যাম প্রস্তুতির সময় সাহায্যের জন্য প্রস্তুত। সুতরাং এইভাবে, প্রত্যেকেরই তাদের পরবর্তী খেলা বা টুর্নামেন্টের জন্য প্রস্তুত করার সমান সম্ভাবনা রয়েছে। আরও ভাল প্রস্তুত খেলোয়াড় উদ্বোধনের বাইরে গড়ে আরও ভাল অবস্থান পাবে।

তবুও আমার দৃষ্টিতে, দুটি প্রধান ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে ইঞ্জিন মানব খেলোয়াড়কে সহায়তা করতে পারে না

  1. একটি ইঞ্জিন উদাহরণস্বরূপ +0.5 বলতে পারে, তবে কেন বা কোথায় এই সুবিধাটি অবস্থিত তা ব্যাখ্যা করতে পারে না।
  2. একটি ইঞ্জিন আপনাকে দুর্দান্ত চাল এবং আইডিয়া প্রদর্শন করতে পারে তবে সেগুলি কীভাবে সেগুলি খুঁজে পাবে তা ব্যাখ্যা করতে পারে না।

সুতরাং, ইঞ্জিন অবস্থানগুলিতে চলাচল করতে সহায়তা করার সময় এটি একটি ভয়ানক শিক্ষক। আপনার ইঞ্জিনকে সঠিকভাবে ব্যবহার করাও একটি দক্ষতা। সুতরাং, প্রস্তুতি পর্যায়ে আরও ভাল দক্ষতা সম্পন্ন খেলোয়াড় গড়ে টুর্নামেন্টের খেলায় আরও ভাল পারফর্ম করবেন। যা আমার মতে ন্যায্য। আমার আরও যোগ করা উচিত যে দাবা মানুষের আবেগ এবং আবেগ সম্পর্কে অনেক কিছু। ইঞ্জিনগুলি সত্যই যত্ন করে না। সুতরাং ঘুম হারাবেন না, দাবা এখনও দাবা এবং গেমগুলির বেশিরভাগটি বাস্তব লড়াইয়ে বোর্ডের উপর স্থির হয়!


1
হ্যাঁ, কম্পিউটারগুলি আমাদের ভাল চাল দেয়, ভাল পরিকল্পনা নয় অবস্থানগুলি / কৌশলগত পদক্ষেপের জন্য কৌশলগুলি পরীক্ষা করা ভাল।
ড্রিমক্র্যাশ

5

সত্তরের দশক থেকে নব্বইয়ের দশক পর্যন্ত দাবাতে আরও একটি বিকাশ ঘটেছিল যে আরও বেশি করে একজন দাবা পেশাদার ছিলেন এমন ব্যক্তি, যিনি তার প্রতিপক্ষকে ছাড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করেছেন বা যদি এটি কার্যকর না হয় তবে একটি ড্র করার চেষ্টা করেছিলেন। বা অনেক ক্ষেত্রে দুর্বল প্রতিপক্ষদেরকে ছাড়িয়ে দেখার চেষ্টা করুন এবং তার শক্তিশালী বিরোধীদের সাথে সাথেই আঁকুন।

কারপভ এবং কাসপারভ কেন এত অবিশ্বাস্যভাবে প্রভাবশালী ছিলেন তার একটি কারণ: অন্য খেলোয়াড় এবং ঘরের সেকেন্ডের একটি দলের তুলনায় উভয়েরই অনেক বেশি দুর্দান্ত উদ্বোধনী প্রস্তুতি ছিল, যা এইভাবে চালিয়ে যাওয়ার জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছিল।

আজকাল কম্পিউটার বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের সক্ষম করেছে, এমন একটি উদ্বোধনী খণ্ডন তৈরি করতে পারে যা সহজেই শীর্ষ খেলোয়াড়দের দ্বারা পিষ্ট হয় না। এটি, অ্যান্টি-ড্র নিয়মের সাথে একত্রিত হয়ে ফোকাসটি মিডলগেম এবং এন্ডগেম-দক্ষতায় ফিরিয়ে নিয়েছে।

ব্যক্তিগতভাবে, আমি খুব খুশি যে আমাদের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন আছে যারা কেবল "পজিশন" পাওয়ার চেষ্টা করে যা তার প্রতিপক্ষের ড্রয়ের চেষ্টা করে না, এবং তারপরেও একেবারে শীর্ষে পৌঁছে যায়। আমার মনে এই বিষয়গুলি দেখায় যে দাবা মারা যায় নি এবং সম্ভবত "ড্র ডেথ" মারা যায় না।

ঘটনাচক্রে আপনি যে খেলোয়াড়দের উল্লেখ করেছেন (টপালভ, ক্রমনিক, আনন্দ) তারা সবাই "পুরানো" প্রজন্মের অংশ। তাদের বৃহত্তম সাফল্যগুলি সর্বোত্তম উদ্বোধনের প্রস্তুতির ভিত্তিতে এবং তারা এখনও তাদের খেলাকে "পুরানো" মডেলটির উপর ভিত্তি করে করে। (আমি বলার চেষ্টা করছি না যে পুরো দৃষ্টান্তের শিফট রয়েছে, এমন কিছু তরুণ খেলোয়াড় আছেন যারা উদ্বোধনেও মনোনিবেশ করেন, তবে তবুও এটি একটি লক্ষণীয় এবং স্বাগত পরিবর্তন।)


3

দাবা একমাত্র গেম যেখানে কম্পিউটারগুলি সেরা পারফরম্যান্স দেখাতে পারে। মানে তারা আসল পদক্ষেপগুলি খেলবে।

শিক্ষার দৃষ্টিকোণ থেকে আমি বিশ্বাস করি কম্পিউটার কৌশলগত দৃষ্টিকোণের জন্য ভাল সরঞ্জাম নয়। তারা 2000 + ইলো স্তরের উপরে থাকা প্লেয়ারদের বিশ্লেষণের জন্য ভাল। কম্পিউটারগুলি মূলত গণনার ক্ষমতার উপর ভিত্তি করে চালগুলি সন্ধান করে এবং শক্তিশালী কৌশলগত বিরোধী। দাবাতে "গাম্বিট" নামে একটি শব্দ রয়েছে যা কম্পিউটারে প্রযোজ্য নয়। যদি কোনও খেলোয়াড় কোনও গাম্বিট খেলেন যার অর্থ কিছু ভাল ক্রিয়াকলাপ পাওয়ার জন্য একটি পাউন্ডের অস্থায়ী ত্যাগ then তবে কম্পিউটারগুলির পক্ষে কোরবানি গ্রহণ করা সম্মানজনক তবে মানবদের পক্ষে এটি গ্রহণের আগে দু'বার চিন্তা করা উচিত, অন্যথায় আমি পেশাদার দাবা খেলোয়াড়দের সুপারিশ করব একটি পরিকল্পনার সাথে কৌশলগত ও কৌশলগত আলোচনার ভিত্তিতে যেখানে ভাল পদক্ষেপগুলি পাওয়া যায়।

কম্পিউটারের ভাল অংশটি হ'ল তারা কোনও গ্র্যান্ডমাস্টারের স্তরে কোনও শিক্ষানবিশকে খোলার করতে পারে। কম্পিউটারগুলি ভারসাম্য বজায় রাখতে পারে এমন আরও একটি সমীকরণ হ'ল দাবা একটি স্ব-অধ্যয়ন খেলা হতে পারে। সারা বিশ্ব জুড়ে ভাল কোচ খুঁজে পাওয়া সহজ নয়। যে ব্যক্তিরা বিচ্ছিন্ন এবং পেশাদার দাবা ব্যক্তিদের অ্যাক্সেস নেই তারা তাদের গেমটি উন্নত করতে কম্পিউটারের সাহায্য নিতে পারেন। এগুলি প্রচুর দাবা ভিডিও, প্রশিক্ষণ উপকরণ যেখানে কম্পিউটারগুলি ওপেনিংস / মিডল / এন্ড গেমটি একত্রিত করতে এবং একটি দাবা পাগলকে এগিয়ে যেতে এবং দাবা মাস্টার হতে সহায়তা করতে পারে।


3

চার বছরের পুরানো প্রশ্নের মতো এর মতো একটি নতুন উত্তর সম্ভবত উত্তর কলামের নীচে মিথ্যা বলা, অপঠিত, ডুবে আছে, তবু চার বছর দেরিতে আমার যুক্ত করার মতো কিছু আলাদা আছে, তাই এখানে চলে।

দাবা ইতিহাসের কম্পিউটারগুলি যে খেলাগুলি মারা যায় নি সেগুলি অন্যতম দুর্দান্ত বিস্ময়।

কম্পিউটার সম্ভবত গেমটির ক্ষতি করেছে। কয়েকজন মাস্টারই এ বিষয়ে একমত হননি। উদাহরণস্বরূপ, বোতভিনিকের বিরুদ্ধে একবার যে ধরণের দাবা তাল খেলা হয়েছিল, মনে হয় এটি চিরকালের জন্য হয়ে গেছে, এটি খেলায় একটি আসল ক্ষতি।

মাস্টারদের মধ্যে অনেকেই যা প্রত্যাশা করেনি তা হ'ল ইচ্ছাকৃতভাবে সাবমোটিমাল উদ্বোধনী খেলার উত্থান। আজ, ম্যাগনাস কার্লসেনের মতো একজন গ্র্যান্ডমাস্টার উভয় খেলোয়াড়কেই জানেন যে এটি যথেষ্ট উদ্দেশ্যমূলকভাবে সেরা নয় এবং এর মাধ্যমে একটি সুবিধা অর্জন করতে পারে, কারণ এই পদক্ষেপ প্রতিপক্ষের প্রস্তুতিকে অকার্যকর করে দেয়।

বোতভিনিকের দিনে, দাদীরা খুব কমই তাই ভেবেছিলেন; কিন্তু আজ, এমনকি কোনও গ্র্যান্ডমাস্টার বরং কম্পিউটার বিকাশের মুখস্থ রেখার বিরুদ্ধে খেলবে না। সুতরাং, যদিও কেউ যুক্তিযুক্তভাবে বলতে পারে যে দাবাটি পূর্ববর্তী যুগে একটি ভাল খেলা ছিল, পুরোপুরি, তবে দাবাতে একটি নতুন উত্তেজনা রয়েছে

  • আপনার নিজের এবং কম্পিউটারের উত্পন্ন লাইনটি অনুসরণ করা
  • কম্পিউটার-উত্পাদিত লাইন ব্যাহত করা আপনার প্রতিপক্ষ মুখস্থ করেছে।

সুতরাং, গ্র্যান্ডমাস্টার নাটকে, মুখস্ত রেখাগুলি থেকে সুসময়ের বিচ্যুতি বরং একটি শিল্পে পরিণত হয়েছে।

সংক্ষেপে, অনেকে বলেছে যে পূর্ববর্তী যুগে দাবা ভাল ছিল। দাবা প্রকৃতপক্ষে আরও ভাল ছিল, তবে খেলোয়াড়রা গেমটিকে বাঁচিয়ে রাখতে অপ্রত্যাশিত উপায়ে মানিয়ে নিয়েছে এবং কিছু দিক থেকে যুক্তিযুক্তভাবে গেমটিকে আগের চেয়ে আরও ভাল করে তুলেছে।

এটি কীভাবে কাজ করেছে তা মজার।

এখানে নতুন স্টাইলের খেলার নমুনা দেওয়া হল।

এম কার্লসেন বনাম এফ। কারুয়ানা, সাও পাওলো, 2012
1. E4 E6 2. D3
( 2. D4 )
D5 3. Nd2 Nf6 4. Ngf3
( 4. G3 )
Nc6 5. C3
( 5. A3 )
( 5 E5 )
Bd6 6. Be2 OO যেমন পণ্য 7. OO যেমন পণ্য A5 8। Re1 E5 9. exd5 Nxd5 10. Nc4 Re8 11. Bf1 Bg4 12. h3 BH5 13. G3 Nb6 14. Nxb6 cxb6 15. Bg2 B5 16. A4 B4 17 Be3 Bc7 18 Qb3 শিরোলেখ 6 19 Qc4 bxc3 20 bxc3 E4 21. dxe4 Bxf3 22. Bxf3 Ne5 23 Qe2 Nxf3 + + 24. Qxf3 Qd3 25. Kg2 Qxe4 26. Bd4 Qxf3 + + 27. Kxf3 B6 28. Rab1 Rac8 29 Re4 G6 30. G4 Kf8 31 H4 Rxe4 32 । কেএক্স 4 রে 8 + 33. কেডি 3 রে 6 34. বি3 কেজি 7 35. আরবি 5 বিডি 8 36. এইচ 5 আরডি 6 + 37. কেসি 4 আরসি 6 + 38. কেডি 5 রে 6 39. বিডি 4 + কেফ 8 40. এফ 4 বিসি 7 41. এফ 5 আরডি 6 + 42. কে 4 আরসি 6 43. Rb1 Ke8 44. hxg6 fxg6 45. Rh1 Kf7 46. Kd5 Rd6+ 47. Kc4 gxf5 48. gxf5 Bd8 49. f6 Bxf6 50. Rxh6 Be7 51. Rxd6 Bxd6 52. Kb5 Ke6 53. Bxb6 Kd7 54. c4 Kc8 55. Bxa5 Kb7 56. Bb4 Bf4 57. c5 Ka7 58. c6 Kb8 59. a5 Ka7 60. a6 Ka8 61. Bc5 Bb8 62. Kc4 Bc7 63. Kd5 Bd8 64. Ke6 Bc7 65. Kd7 Ba5 66. Be7 1-0

ডি ফার্মিয়ানের মডার্ন দাবা খোলামেলা অনুসারে , ১৪ তম সংস্করণে, হোয়াইট হিসাবে কার্লসেন দ্বিতীয় চালের সাথে সাথেই একটি অস্বাভাবিক লাইনে প্রবেশ করেছিলেন এবং চতুর্থ নম্বরে, বইটি পুরোপুরি ছেড়ে দিয়েছেন। আমি জানি না যে হোয়াইটের স্ট্যান্ডার্ড পঞ্চম পদক্ষেপটি ইতিমধ্যে অস্বাভাবিক কোনও অবস্থানে কী হওয়া উচিত, তবে স্পষ্টতই, চারটি পদক্ষেপের পরেও কার্লসেন এখনও সন্তুষ্ট নন যে তিনি কারুয়ানের প্রস্তুতি ব্যাহত করেছেন। স্টকফিশের মতে, কার্লসেন তার পঞ্চম পদক্ষেপের জন্য তৃতীয় সেরা বিকল্পটি বেছে নিয়েছেন, এই পদক্ষেপটি এক পঁচার চেয়ে এক ভাগেরও বেশি ব্যবধানের ব্যবধানে suboptimal হচ্ছে। তবুও কার্লসেন, শেষ পর্যন্ত তার উদ্বোধনের ব্যাঘাত নিয়ে সন্তুষ্ট হয়ে এখনও এই খেলাটি জিতলেন, কারণ কার্লসেনের উদ্বোধন নজিরবিহীন নয় — এটি যথেষ্ট অস্বাভাবিক যে কারুয়ানা সহজেই প্রস্তুত করতে পারেনি।

আমি এটিকে চূড়ান্ত নোট হিসাবে যুক্ত করব। আপনি যদি কোনও মাস্টার বা গ্র্যান্ডমাস্টার না হন তবে আমার মতো কেবল সাধারণ পাটজার হন তবে, মানব দাবা কোচগুলি ব্যয়বহুল। কোনও খেলোয়াড়ের সাম্প্রতিক সমাপ্ত গেমগুলিতে দ্রুত মিস করা কৌশলগুলি চিহ্নিত করে, কোনও কম্পিউটার কোনও সামাজিক, ন্যান্টনমেন্টের খেলোয়াড়কে তার খেলার উন্নতি করতে সস্তা ব্যয়ে সহায়তা করতে পারে। একজন মানব দাবা কোচ এখনও উন্নত, আমি সন্দেহ করি না, তবে কম্পিউটার একটি নির্দিষ্ট ফাঁক পূরণ করে। আমি ব্যক্তিগতভাবে সামগ্রিকভাবে পূর্ববর্তী কম্পিউটার দাবা পছন্দ করতাম তবে কম্পিউটার কিছু ক্ষতিপূরণ সুবিধা নিয়ে এসেছিল। কম্পিউটার যুগে দাবা খেলাটি ঠিক আছে।

ভাল প্রশ্ন.


1

আরেকজন শীর্ষ গ্র্যান্ডমাস্টার (ওয়াং হাও) যিনি বিশ্বাস করেন যে কম্পিউটারগুলি ক্লাসিকাল দাবা ক্ষতিগ্রস্থ করছে। "দাবা ধ্বংস হয়ে গেছে"

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.