চার বছরের পুরানো প্রশ্নের মতো এর মতো একটি নতুন উত্তর সম্ভবত উত্তর কলামের নীচে মিথ্যা বলা, অপঠিত, ডুবে আছে, তবু চার বছর দেরিতে আমার যুক্ত করার মতো কিছু আলাদা আছে, তাই এখানে চলে।
দাবা ইতিহাসের কম্পিউটারগুলি যে খেলাগুলি মারা যায় নি সেগুলি অন্যতম দুর্দান্ত বিস্ময়।
কম্পিউটার সম্ভবত গেমটির ক্ষতি করেছে। কয়েকজন মাস্টারই এ বিষয়ে একমত হননি। উদাহরণস্বরূপ, বোতভিনিকের বিরুদ্ধে একবার যে ধরণের দাবা তাল খেলা হয়েছিল, মনে হয় এটি চিরকালের জন্য হয়ে গেছে, এটি খেলায় একটি আসল ক্ষতি।
মাস্টারদের মধ্যে অনেকেই যা প্রত্যাশা করেনি তা হ'ল ইচ্ছাকৃতভাবে সাবমোটিমাল উদ্বোধনী খেলার উত্থান। আজ, ম্যাগনাস কার্লসেনের মতো একজন গ্র্যান্ডমাস্টার উভয় খেলোয়াড়কেই জানেন যে এটি যথেষ্ট উদ্দেশ্যমূলকভাবে সেরা নয় এবং এর মাধ্যমে একটি সুবিধা অর্জন করতে পারে, কারণ এই পদক্ষেপ প্রতিপক্ষের প্রস্তুতিকে অকার্যকর করে দেয়।
বোতভিনিকের দিনে, দাদীরা খুব কমই তাই ভেবেছিলেন; কিন্তু আজ, এমনকি কোনও গ্র্যান্ডমাস্টার বরং কম্পিউটার বিকাশের মুখস্থ রেখার বিরুদ্ধে খেলবে না। সুতরাং, যদিও কেউ যুক্তিযুক্তভাবে বলতে পারে যে দাবাটি পূর্ববর্তী যুগে একটি ভাল খেলা ছিল, পুরোপুরি, তবে দাবাতে একটি নতুন উত্তেজনা রয়েছে
- আপনার নিজের এবং কম্পিউটারের উত্পন্ন লাইনটি অনুসরণ করা
- কম্পিউটার-উত্পাদিত লাইন ব্যাহত করা আপনার প্রতিপক্ষ মুখস্থ করেছে।
সুতরাং, গ্র্যান্ডমাস্টার নাটকে, মুখস্ত রেখাগুলি থেকে সুসময়ের বিচ্যুতি বরং একটি শিল্পে পরিণত হয়েছে।
সংক্ষেপে, অনেকে বলেছে যে পূর্ববর্তী যুগে দাবা ভাল ছিল। দাবা প্রকৃতপক্ষে আরও ভাল ছিল, তবে খেলোয়াড়রা গেমটিকে বাঁচিয়ে রাখতে অপ্রত্যাশিত উপায়ে মানিয়ে নিয়েছে এবং কিছু দিক থেকে যুক্তিযুক্তভাবে গেমটিকে আগের চেয়ে আরও ভাল করে তুলেছে।
এটি কীভাবে কাজ করেছে তা মজার।
এখানে নতুন স্টাইলের খেলার নমুনা দেওয়া হল।
এম কার্লসেন বনাম এফ। কারুয়ানা, সাও পাওলো, 2012
1. E4 E6 2. D3
( 2. D4 )
D5 3. Nd2 Nf6 4. Ngf3
( 4. G3 )
Nc6 5. C3
( 5. A3 )
( 5 E5 )
Bd6 6. Be2 OO যেমন পণ্য 7. OO যেমন পণ্য A5 8। Re1 E5 9. exd5 Nxd5 10. Nc4 Re8 11. Bf1 Bg4 12. h3 BH5 13. G3 Nb6 14. Nxb6 cxb6 15. Bg2 B5 16. A4 B4 17 Be3 Bc7 18 Qb3 শিরোলেখ 6 19 Qc4 bxc3 20 bxc3 E4 21. dxe4 Bxf3 22. Bxf3 Ne5 23 Qe2 Nxf3 + + 24. Qxf3 Qd3 25. Kg2 Qxe4 26. Bd4 Qxf3 + + 27. Kxf3 B6 28. Rab1 Rac8 29 Re4 G6 30. G4 Kf8 31 H4 Rxe4 32 । কেএক্স 4 রে 8 + 33. কেডি 3 রে 6 34. বি3 কেজি 7 35. আরবি 5 বিডি 8 36. এইচ 5 আরডি 6 + 37. কেসি 4 আরসি 6 + 38. কেডি 5 রে 6 39. বিডি 4 + কেফ 8 40. এফ 4 বিসি 7 41. এফ 5 আরডি 6 + 42. কে 4 আরসি 6 43. Rb1 Ke8 44. hxg6 fxg6 45. Rh1 Kf7 46. Kd5 Rd6+ 47. Kc4 gxf5 48. gxf5 Bd8 49. f6 Bxf6 50. Rxh6 Be7 51. Rxd6 Bxd6 52. Kb5 Ke6 53. Bxb6 Kd7 54. c4 Kc8 55. Bxa5 Kb7 56. Bb4 Bf4 57. c5 Ka7 58. c6 Kb8 59. a5 Ka7 60. a6 Ka8 61. Bc5 Bb8 62. Kc4 Bc7 63. Kd5 Bd8 64. Ke6 Bc7 65. Kd7 Ba5 66. Be7 1-0
ডি ফার্মিয়ানের মডার্ন দাবা খোলামেলা অনুসারে , ১৪ তম সংস্করণে, হোয়াইট হিসাবে কার্লসেন দ্বিতীয় চালের সাথে সাথেই একটি অস্বাভাবিক লাইনে প্রবেশ করেছিলেন এবং চতুর্থ নম্বরে, বইটি পুরোপুরি ছেড়ে দিয়েছেন। আমি জানি না যে হোয়াইটের স্ট্যান্ডার্ড পঞ্চম পদক্ষেপটি ইতিমধ্যে অস্বাভাবিক কোনও অবস্থানে কী হওয়া উচিত, তবে স্পষ্টতই, চারটি পদক্ষেপের পরেও কার্লসেন এখনও সন্তুষ্ট নন যে তিনি কারুয়ানের প্রস্তুতি ব্যাহত করেছেন। স্টকফিশের মতে, কার্লসেন তার পঞ্চম পদক্ষেপের জন্য তৃতীয় সেরা বিকল্পটি বেছে নিয়েছেন, এই পদক্ষেপটি এক পঁচার চেয়ে এক ভাগেরও বেশি ব্যবধানের ব্যবধানে suboptimal হচ্ছে। তবুও কার্লসেন, শেষ পর্যন্ত তার উদ্বোধনের ব্যাঘাত নিয়ে সন্তুষ্ট হয়ে এখনও এই খেলাটি জিতলেন, কারণ কার্লসেনের উদ্বোধন নজিরবিহীন নয় — এটি যথেষ্ট অস্বাভাবিক যে কারুয়ানা সহজেই প্রস্তুত করতে পারেনি।
আমি এটিকে চূড়ান্ত নোট হিসাবে যুক্ত করব। আপনি যদি কোনও মাস্টার বা গ্র্যান্ডমাস্টার না হন তবে আমার মতো কেবল সাধারণ পাটজার হন তবে, মানব দাবা কোচগুলি ব্যয়বহুল। কোনও খেলোয়াড়ের সাম্প্রতিক সমাপ্ত গেমগুলিতে দ্রুত মিস করা কৌশলগুলি চিহ্নিত করে, কোনও কম্পিউটার কোনও সামাজিক, ন্যান্টনমেন্টের খেলোয়াড়কে তার খেলার উন্নতি করতে সস্তা ব্যয়ে সহায়তা করতে পারে। একজন মানব দাবা কোচ এখনও উন্নত, আমি সন্দেহ করি না, তবে কম্পিউটার একটি নির্দিষ্ট ফাঁক পূরণ করে। আমি ব্যক্তিগতভাবে সামগ্রিকভাবে পূর্ববর্তী কম্পিউটার দাবা পছন্দ করতাম তবে কম্পিউটার কিছু ক্ষতিপূরণ সুবিধা নিয়ে এসেছিল। কম্পিউটার যুগে দাবা খেলাটি ঠিক আছে।
ভাল প্রশ্ন.