আমি মনে করি যে এটি একটি ভাল প্রশ্ন, তবে এটির উত্তর দেওয়ার সবচেয়ে জ্ঞাত উপায় হ'ল এটির পিছনে সামান্য ভুল ধারণাটি আমার কী মনে হয় তা নির্দেশ করা। আপনি বলছেন যে বেশিরভাগ বিশ্লেষণ আপনি দেখেছেন খালি জায়গাগুলির বিকাশের পরিবর্তে টুকরোগুলির বিকাশকে কেন্দ্র করে। কিন্তু যখন কেউ টুকরোদের বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করে, এর অর্থ কী? বিশেষত, প্রথম স্থানটির টুকরোগুলির বিকাশের পিছনে সামগ্রিক লক্ষ্য কী?
এর অবশ্যই অনেকগুলি দিক রয়েছে তবে একটি (খুব) মোটামুটি উপায় এটি বলার জন্য যে টুকরোগুলির যথাযথ বিকাশ কেবলমাত্র একটি যা প্লেয়ারকে বোর্ডের যতটা সম্ভব নিয়ন্ত্রণ পেতে সহায়তা করে বা " আপনার প্রশ্নে বাক্যাংশ হিসাবে আপনার বাক্যহীন স্থান "। সুতরাং, দীর্ঘ উত্তর সংক্ষিপ্ত, আমি মনে করি যে আপনার প্রস্তাবিত গেম খেলার বিশ্লেষণের দুটি উপায় সত্যই একটি। তবে আমি এটিও মনে করি যে আপনার প্রশ্নটি সম্ভবত সম্ভাব্যভাবে খুব দরকারী, টুকরা বিকাশের বিষয়ে চিন্তাভাবনার দিকনির্দেশক points
একটি ক্লাসিক উত্স যা সম্ভবত এই চিন্তাধারার উপর বিশেষভাবে জোর দেওয়া হিসাবে দেখা যেতে পারে তিনি হলেন অরন নিমজোভিটসচের কাজ (যেমন মাই সিস্টেম , ব্লকেড এবং দাবা প্রিক্সিস ), যেখানে তিনি এককভাবে একীভূত হয়ে জোর দিয়েছিলেন যে প্রতিপক্ষের খেলাকে প্রতিবন্ধকতা বজায় রেখে তার প্রতিরোধের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয় টুকরোগুলি যাতে কেন্দ্রটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারগুলিকে অত্যধিক সুরক্ষিত করা উচিত, অবরোধহীন বিরোধী মহিমাগুলিকে যথাযথ অনাবাদী স্কোয়ারগুলিতে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে চলাচল করে by
হ্যানস কুমোচের ক্লাসিক প্যারোডি গেম কম্পোজিশন নিমজোয়েটস্ ভার্চ। সিস্টেমসন দ্বারা চিত্রিত ( গেমটিতে কুমোচের গুরুত্বপূর্ণ নিমজো-স্টাইলের টীকাগুলির লিঙ্কটি অনুসরণ করুন) দ্বারা চিত্রিত, অবশ্যই খুব বেশি মূল স্কোয়ারগুলির ওভারপ্রোটেকশনের মতো ধারণা নেওয়া উচিত নয় :
অ্যারন নিমজোভিটস - সিস্টেমসন, রচনা, 1927 - ?? - ??, 1-0
1. e4 e6 2. h4! d5 3. ই 5! c5 4. d4 cxd4 5. h5! কিউবি 6 6. এইচ 6! এনএক্সএইচ 6 7. কিউএইচ 5! g6 8. কিউএইচ 2! Nf5 9. Bd3 Nc6 10. Nf3 h5 11. B3 Bg7 12. BF4! বিডি 7 13. এনবিডি 2 আরসি 8 14. কে 2! এনবি 4 15. নে 1! Nxd3 16. Nxd3! আরএক্সসি 2 17. রায় 1! a5 18. কেডি 1! Rc6! 19 Re2 Ke7 20 Rhe1 Re8! 21. এনএফ 3! বিএফ 8 22. জি 4 ! hxg4 23. কিউএইচ 7! gxf3 24. বিজি 5 # 1-0
অতিরিক্ত সুরক্ষার বিষয়ে নিমজউইটশ-এর ধারণাগুলি সম্পর্কে কুমোর মজার হাস্যকর অতিরঞ্জিত সত্ত্বেও, একটি সাম্প্রতিক শীর্ষ স্তরের খেলাটি কুমোচের বিড়ম্বনাটিকে মনে রেখেছে; যথা, চলমান সিনকিলফিল্ড কাপ ২০১৪-এ অবিশ্বাস্য জয়ের ধারাবাহিকতায় কুরুয়ানার টপালভের ধ্বংস ছিল । টোপলভের অবস্থানের উপর চাপ পড়তে ই-প্যাঁকে চাপ দেওয়া শক্তির অ্যারে (যদিও প্রত্যক্ষভাবে এটি সমর্থন করে এমন প্রতিটি অংশের চূড়ান্ত-থেকে-দ্য-বিন্দু-নির্বিকারতা নয়)।
ফ্যাবিয়ানো কারুয়ানা - ভেসেলিন টপালভ, সিনকিফিল্ড কাপ, 2014-09-02, 1-0
1. E4 C5 2. Nf3 E6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nc3 A6 6. Nxc6 bxc6 7. Bd3 D5 8. OO যেমন পণ্য Nf6 9. Re1 Be7 10. E5 Nd7 11. Qg4 Kf8 12. Na4 Qa5 13। Re2 শিরোলেখ 5 14. Qf4 G5 15. Bd2 Qc7 16. Qg3 H4 17. Qg4 Rg8 18 Rae1 C5 19 C4 dxc4 20 Bxc4 BB7 21. h3 Rd8 22. Bc3 Nb8 23 Re3! Nc6? 24. Bxe6! fxe6 25. Rf3 + + Ke8
( 25 ... Kg7 26. Qh5 Rdf8 27. Rf6! Rxf6 ( 27 ... Bxf6 28. exf6 + + Rxf6 29 Rxe6 Nd4 30. Qxg5 + + ) 28. exf6 + + Bxf6 29 Qxg5 + + Kf8 30. Qxf6 + + Qf7 31 । Qh6 + + Ke8 32 Nxc5 )
26. Qxe6 Rg7 27. Qh6 Nd4 28. E6 Nxf3 + + 29 gxf3 Bf8 30. Qh5 + + Ke7 31 Bxg7 1-0
Caruana এর 22nd পদক্ষেপ করার পর, Topalov থেকে কোন ভাল উপায় গুটি বিরতি মাধ্যমে counterplay তৈরি করতে, কারণ যদি E5 গুটি F6 উপর ক্যাপচার ছিল, তার সমর্থনকারী টুকরা ক্ষমতা unleashed করা হবে (যেমন দেখা যায় হয়েছে 25...Kg7
দেওয়া উপরোক্ত লাইন; 25...Kg7
ছিল 27.Rf6!
তার বিশ্লেষণে উত্তরটি পাওয়ার আগে টপালভের মূল অভিপ্রায় )। এই সত্যের কারণেই, টপালভের একমাত্র উত্পাদনশীল চেষ্টা হ'ল তার নাইটকে ডি 4 তে পরিণত করা; কিন্তু সে উপেক্ষিত যে 23.Re3!
তোলে 23...Nc6?
কৌশলগতভাবে অকার্যকর।