একক ডাবল-মুভের জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য কোন উপাদান প্রতিবন্ধকতার প্রয়োজন হবে?


18

নিম্নলিখিত দাবা রূপটি বিবেচনা করুন :

  • গেম প্রতি একবার কালো, এক নাগাড়ে দুটি চাল করতে পারে (দ্বিতীয় পদক্ষেপটি রাজাটিকে ধরে ফেলতে পারে না)
  • এই সুবিধাটির জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে, কালো একটি পদার্থের প্রতিবন্ধকতা পেয়েছে
  • অন্যথায়, দাবা স্ট্যান্ডার্ড নিয়ম প্রযোজ্য

প্রশ্নটি হল, গেমটি মোটামুটি ভারসাম্যহীন হওয়ার জন্য প্রায় কোনও উপাদান প্রতিবন্ধকতার প্রয়োজন হবে? এটি স্পষ্ট যে টানা দুটি চালচলন করা, এমনকি প্রতি খেলায় একবারেই করা একটি দুর্দান্ত সুবিধা। আমার ধারণা হ'ল কমপক্ষে একটি রানী প্রতিবন্ধী হওয়া আবশ্যক, যেহেতু টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টানা বাইরে ছড়িয়ে পড়ার পরে এটি দু'বার চালানো সহজ moves

এই দাবা রূপটি আগেও অধ্যয়ন করা হয়েছে?


5
+1 অত্যন্ত আকর্ষণীয় বৈকল্পিক, তবে আমি সন্দেহ করি জল্পনা ছাড়াই উত্তর দেওয়া সম্ভব হবে।
ওয়েস

1
আমি সন্দেহ করি এটিও কার্যকর হবে, কারণ দাবা প্রোগ্রামগুলির মূল্যায়নের কাজগুলি প্রয়োজন। আপনি যদি জানেন যে ব্ল্যাকের কাছে অতিরিক্ত সরানো বিকল্প রয়েছে তবে আপনি কীভাবে কোনও অবস্থানের মূল্যায়ন করবেন?
ওয়েজ

2
মন্টি কার্লো ট্রি অনুসন্ধান ইঞ্জিনগুলি কোনও মূল্যায়ন ফাংশন ব্যবহার করে না (কমপক্ষে প্রয়োজনীয়তার প্রয়োজন নেই )। তারা হাজার হাজার এলোমেলো, সম্পূর্ণ গেম খেলে এবং তাদের মুখোমুখি সবচেয়ে খারাপ পরিণতির ভিত্তিতে একটি পদক্ষেপের সিদ্ধান্ত নিয়ে কাজ করে They এক্ষেত্রে একমাত্র সমাপ্তি শর্ত হ'ল হয় অঙ্কন বা চেকমেট, যা এই বৈকল্পিকের জন্য অপরিবর্তিত।

6
আমি আপনার প্রশ্নের উত্তর জানি না, তবে গেমটি ন্যায্য করার একটি সহজ উপায় আছে: খেলা শুরুর আগে, নিলাম করানো হয় যেখানে খেলোয়াড়রা বিড করে যে তারা কতটুকু উপাদান ত্যাগ করতে প্রস্তুত? কালো টুকরা।
দাগ ওসকার ম্যাডসেন

2
@ ওয়েস: নমুনার মান সম্পর্কে আপনার কোনও অনুমানের দরকার নেই। মন্টি কার্লো পদ্ধতির পুরো বিষয়টি হ'ল আপনি এলোমেলোভাবে নমুনা নিচ্ছেন এবং প্রচুর সংখ্যক আইনকে অনুরোধ করে আপনাকে গাইড করতে গড় ফলাফলটি ব্যবহার করুন। যদি কোনও পদক্ষেপটি এলোমেলো গেমগুলিতে নিয়ে যায় যেখানে আপনি 90% সময় চেকমাটেড হন তবে এটি সম্ভবত ভাল পদক্ষেপ নয়।

উত্তর:


3

সাধারণ ফ্যাশনে কখনই প্রশ্নের উত্তর দেওয়া যায় না। প্রতিটি পদক্ষেপের নিজস্ব সুবিধা এবং সুবিধা রয়েছে। প্রধান পরিবর্তনশীলগুলি হ'ল:

একই টুকরাটি দু'বার সরানোর অনুমতি দেওয়া হয়েছে বা কালো একবারে দুটি টুকরো টানতে পারে?

ক্যাপচার অনুমোদিত? ইতিমধ্যে তৈরি রাজার উদোক্তির মাত্র একটি পদক্ষেপের সাথে, কোনও পক্ষের পক্ষে দু'চাপের মধ্যেই প্রতিপক্ষের রানীকে ধরা সম্ভব। (বা এগুলিকে এমন একটি স্থানে রাখুন যেখানে এটি পরবর্তী কয়েকটি পদক্ষেপে ক্যাপচার থেকে বাঁচতে পারে না)। এখানে দুটি চালচক্রের দাম কমপক্ষে একটি রানী (যেহেতু দুটি চালচলন পার্টি কেবল রানিকে বন্দী করবে না, তবে শত্রুদের মধ্যেও আক্রমণ করেছিল)।

মিডগেম থেকে শুরু করে দুটি চালচলন প্রতিপক্ষকে সহজেই সাথ-ইন-এক্স অবস্থানে রাখতে পারে যেখানে তারা সাথী এড়াতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি কারও একাধিক সঙ্গম সংমিশ্রণ উপলব্ধ থাকে তবে তার পক্ষে কোনও সম্ভাব্য ক্ষতিপূরণ পাওয়া যাবে না!

সব মিলিয়ে, আমি মনে করি দুটি চালনার বিকল্পটি কেবল খোলার ক্ষেত্রেই উপলব্ধ করা উচিত এবং দামটি রানী। মিডলগেম বা এন্ডগেইমে প্রতিপক্ষকে ডাবল মুভ করার অনুমতি দেওয়া বিপর্যয়কর এবং সম্ভাব্য গেমটি হারাতে পারে এবং এর কোনও ক্ষতিপূরণ পাওয়া যাবে না।


আপনি বলেছেন যে কোনও ক্ষতিপূরণ সঙ্গম হতে পারে না, তবে আপনি যদি আপনার সমস্ত উপাদান ত্যাগ করেন তবে আপনি মোটেও সঙ্গম করতে পারবেন না ...
এইচকেবিস্ট

0

আমার অনুভূতি হ'ল রানী খুব বেশি হবে।

আমার যুক্তিটি হ'ল রানী ব্যতীত এ দ্বিগুণ পদক্ষেপটি যে কোনও বিজয়ী আক্রমণ ঘটাতে পারে তার খুব কমই সম্ভাবনা। সুতরাং এক পর্যায়ে ডাবল পদক্ষেপ রানিকে "জিততে" ব্যবহার করতে হবে, তবে সাদা যদি সর্বদা রানিকে রক্ষা করার জন্য যত্ন নেন তবে এটি সম্ভবত কিছু উপাদান হারাবে।

উভয় মুরগের মতো বস্তুগত সমতুল্য কিছু আমাকে আরও ভাল আঘাত করে, কারণ এটি একইভাবে কৃষ্ণাঙ্গদের গতিশীল সম্ভাবনাগুলিকে বাধা দেয় না। সম্ভবত রুক + নাইট বা রুক + বিশপ আরও সুষম হবে।


-3

বেশিরভাগ উদ্বোধনী গাম্বিটগুলিতে, এক গিরির দাম দুটি টেম্পি (দুই চাল)। সুতরাং আমি অনুমান করি যে একটি মহিমা ভাল হবে। আরও সুনির্দিষ্টভাবে বলতে গেলে, প প্যাকেট। আমি মনে করি এটি সবচেয়ে যুক্তিযুক্ত উপায়।

তবে এখনও একটি সমস্যা রয়ে গেছে। আমি আপনাকে এইভাবে সঙ্গম করতে পারি:

সাদা সরানো
1. e4 ই 5 2. বিসি 4 বিসি 5 3. কিউফ 3 এইচ 6 4. কিউএক্সএফ 7 #

আমি ডাবল মুভ তৈরি হয়েছে তা দেখানোর জন্য অপেক্ষমান পদক্ষেপ হিসাবে h6 ব্যবহার করেছি।

একইভাবে কোনও খেলোয়াড় রানির মতো কোনও বড় টুকরো আটকে ফেলতে বা নিতে পারে।

এখন পর্যন্ত বিধিগুলি:

  1. সাদা (বা কালো) তার এফ প্যাডের অভাব রয়েছে।
  2. ডাবল সরানোর অধিকারযুক্ত ব্যক্তি সঙ্গম করতে পারবেন না। যদি কোনও সাথী অনিবার্য হয়, তবে তিনি দ্বিগুণ পদক্ষেপ ব্যবহার করতে পারবেন না।
  3. ডাবল টু ডাবের অধিকারী ব্যক্তি কোনও টুকরো নিতে পারবেন না। যদি কোনও টুকরা নেওয়া অনিবার্য হয় তবে তিনি ডাবল মুভটি ব্যবহার করতে পারবেন না।

এখন চেক সম্পর্কে। আমি ব্যক্তিগতভাবে মনে করি যে আপনি যদি পরীক্ষা করা হয় তবে দ্বিগুণ পদক্ষেপ গণনা করা হয় না, তাই:

  1. ডাবল সরানোর ডান অধিকারী ব্যক্তি চেক করতে পারবেন না। যদি কোনও চেক অনিবার্য হয় তবে তিনি ডাবল মুভটি ব্যবহার করতে পারবেন না।

    সাদা সরানো

তবে এর মতো পজিশনও রয়েছে। সুতরাং এই ধারণাটি সামনে আসে:

  1. ডাবল সরানোর ঠিক পরে, নন-ডাবল মুভ প্লেয়ার তার এক টুকরোটির সমান মূল্যের টুকরো বিনিময় করতে পারে। আপনি একটি নাইটের জন্য বিশপ বিনিময় করতে পারেন। আপনি বলতে পারবেন না, একটি রানী এবং পদ্মের জন্য দুটি রুক।

সুতরাং আমি মনে করি যে এটি আপনার প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার সেরা উপায়।

আশা করি এটা সাহায্য করবে.


7
আমি আপনার উত্তর বুঝতে পারি না। প্রথম লাইন অবধি, আপনি দুর্দান্ত দাঁড়িয়েছেন তবে তারপরে আপনি খনন করেন এবং কেবল গেমের জন্য বিভিন্ন বিধি সরবরাহ করেন।
পাবলো এস। ওকাল

1
প্রথম বাক্যটি যা পরিষ্কার করে তা সমর্থন করার জন্য আমি যুক্তি ব্যবহার করি। এটি আবার পড়ুন।
মিখাইল টাল

আপনি প্রমাণ করেছেন যে নির্বাচিত উদ্বোধনে (1.e4 e5 2.Bc4 Bc5 ??) বিসি 5 একটি হারানো পদক্ষেপ। এটি হোয়াইটকে দ্বিগুণ পদক্ষেপের অনুমতি দেওয়ার একটি পরিণতি (ব্ল্যাকের ডাবল মুভ থাকার বিষয়ে প্রশ্নটি) এবং এটি অনুসরণ করে না যে বিসি 5 কে একটি ভাল পদক্ষেপের জন্য নিয়মগুলি সংশোধন করা দরকার ...
hkBst
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.