একক বিশপ বা একক নাইটের সাথে শেষ খেলা?


11

যদি পছন্দটি দেওয়া হয় তবে আমি কি একক বিশপ বা একক নাইটের সাথে একটি এন্ডগেম বেছে নিতে পারি? আমি বুঝতে পারি যে বিশপগুলি এন্ডেগেমের মান বাড়ায় তবে কেবল অর্ধেক স্কোয়ারগুলিই coveringাকা দেওয়ার অসুবিধা কি সত্যিই বর্ধনশীলতার দ্বারা ক্ষতিপূরণ পাবে?

দয়া করে নীচের সম্ভাবনাগুলি বিবেচনা করুন (কিং সহ প্রাকৃতিকভাবে সর্বদা উপস্থিত থাকে এবং প্রতিটি ক্ষেত্রে কয়েকটি দণ্ড)

  1. বিশপ -vs- নাইট
  2. বিশপ এবং নাইট -vs- দুটি নাইট
  3. রুক এবং বিশপ -vs- রুক এবং নাইট
  4. কুইন এবং বিশপ -vs- কুইন এবং নাইট

আমার অনুভূতিটি 1 টি বাদে সমস্ত ক্ষেত্রে বিশপের বিকল্পটি আরও ভাল (যেহেতু অন্য অংশটি পুরো বোর্ডটি জুড়ে)। আমি জানি যে ক্যাপাব্লাঙ্কা আলাদা মতামত নিয়েছিলেন তবে আমি পড়েছি যে এটি কমপক্ষে একটি পরিসংখ্যানগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ উপায়ে, অনুভূতভাবে বৈধ করা হয়নি।


এটা সব নির্ভর করে. কখনও কখনও ঘোড়া ভাল কখনও কখনও বিশপ।
এডওয়িনা অলিভার

উত্তর:


8

যদি পছন্দটি দেওয়া হয় তবে আমি কি একক বিশপ বা একক নাইটের সাথে একটি এন্ডগেম বেছে নিতে পারি?

এই প্রশ্নের সঠিকভাবে উত্তর দেওয়ার জন্য আমাকে বিশপ এবং নাইটের মধ্যে পার্থক্যগুলি উল্লেখ করতে হবে:

  1. বিশপ একটি দ্রুত টুকরা এবং একটি হয়েছে আগুনের আর পরিসীমা , কিন্তু শুধুমাত্র হাফ বোর্ড কভার করতে পারেন।

  2. অন্যদিকে নাইট, এটি একটি ধীর এবং আনাড়ি টুকরা তবে উভয় রঙের স্কোয়ার coversেকে রেখেছে যখন আমি কদাকার বলে, আমি অবস্থানে নাইট এর অসুবিধা নিজের সম্বন্ধে উল্লেখ করছি দ্রুত করার নিকটবর্তী বর্গক্ষেত্র। নাইটের সাথে আর একটি সমস্যা হ'ল তিনি চলাফেরা করতে পারবেন না এবং পূর্ববর্তী স্কোয়ারটিকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে পারবেন না যা তাকে জুগজ্বাং তৈরি করতে অক্ষম করে । আমি এখানে যা বলেছি তার উদাহরণগুলির জন্য দয়া করে এই প্রশ্নের আমার উত্তরটি পড়ুন । আমি বিশ্বাস করি যে এই চিত্রগুলি আমার বক্তব্যগুলি ভালভাবে প্রমাণ করেছে।

আমি স্টিভ মায়ার-বিশপ বনাম নাইট দ্য ভার্ডিক্ট বইটি থেকে উচ্চ শিক্ষামূলক অংশটি উদ্ধৃত করব (তবে এই বিশপ জুটির শ্রেষ্ঠত্ব 2 নাইট / নাইট + বিশপের চেয়ে বেশি ):

সুদূরপ্রসারী বিশপের বিপরীতে, যা দূর থেকে কার্যকর হয়ে উঠতে পারে, নাইটকে কার্যকর হওয়ার জন্য, বিরোধী শক্তির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করতে হয়। শেষ পর্যন্ত কার্যকর হওয়ার জন্য , এটি অবশ্যই শত্রুদের শিবিরের নিকটবর্তী সুরক্ষিত স্কোয়ারগুলি সন্ধান করতে হবে , বেশিরভাগ পাদদেশ দ্বারা সুরক্ষিত স্কোয়ারগুলি যেমন অন্যান্য টুকরা দীর্ঘমেয়াদে নাইটের সুরক্ষার জন্য উপযুক্ত নয় । সুতরাং এটি অনুসরণ করে যে বন্ধক ছাড়াই সম্পূর্ণ উন্মুক্ত অবস্থানে , বিশপ নাইটের চেয়ে উচ্চতর , এটি এন্ডগেম তত্ত্বের ফলাফল দ্বারা নিশ্চিত হওয়া সত্য। বিপরীতে, একদিকে নাইট বন্ধ অবস্থানে বিশপের চেয়ে উচ্চতরকারণ মহোদয়রা বিশপের পথে চলেছেন এবং অন্যদিকে পশমীরা নাইটের সমর্থনের পয়েন্ট গঠন করেছেন, যেমন উপরে বর্ণিত হয়েছে।

আসল প্রশ্নগুলির সমাধানের সময় এখন:

দয়া করে নীচের সম্ভাবনাগুলি বিবেচনা করুন (কিং সহ প্রাকৃতিকভাবে সর্বদা উপস্থিত থাকে এবং প্রতিটি ক্ষেত্রে কয়েকটি দণ্ড)

  1. বিশপ -vs- নাইট
  2. বিশপ এবং নাইট -vs- দুটি নাইট
  3. রুক এবং বিশপ -vs- রুক এবং নাইট
  4. কুইন এবং বিশপ -vs- কুইন এবং নাইট

1. বিশপ -vs- নাইট

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, পদ্ম কাঠামো এবং রাজার অবস্থানের একটি সর্বোচ্চ গুরুত্ব রয়েছে।

বোর্ডের উভয় দিকে যদি পশমী থাকে এবং অবস্থান তুলনামূলকভাবে উন্মুক্ত থাকে তবে বিশপ সাধারণত ভাল পছন্দ। এটি বিশেষত সত্য যদি উভয় পক্ষই একটি পাসে তরঙ্গ তৈরি করতে পারে যেহেতু বিশপ তার গতি এবং দীর্ঘ পরিসীমাটি তার নিজের গতি এবং দীর্ঘতর পরিসরকে পাসের প্যাকেজের বিরোধিতা বন্ধ / ধীর করতে তার নিজেরকে এগিয়ে নিতে সহায়তা করতে পারে। তদ্ব্যতীত, পজিশনটি যদি বিশপ / রাজা হয় তবে খুব সহজেই তাঁর অল্প পরিসরের কারণে মূল স্কোয়ারের নিয়ন্ত্রণ ত্যাগ করতে বাধ্য করা নাইটকে তাড়িত করতে পারে ।

যেহেতু এটি একটি দীর্ঘ পোস্ট হবে আসুন আমরা কিছুটা বিরতি নিয়ে আসি এবং উভয় পক্ষের পাওনার সাথে খোলা অবস্থানগুলিতে বিশপের শ্রেষ্ঠত্বের প্রদর্শনটি উপভোগ করি:

স্টল্টজ - কাশদান, হেগ অলিম্পিয়াড, 1928, 0-1
1 ... Kf8 2. Kf1 Ke7 3. Ke2 Kd6 4. Kd3 Kd5 5. H4 Bc8! 6. Nf3 Ba6 + + 7. Kc3 h6 8. Nd4 G6 9. Nc2 Ke4 10. NE3 F5! 11. কেডি 2 এফ 4 12. এনজি 4 এইচ 5! 13. এনএফ 6 + কেএফ 5 14. এনডি 7 বিসি 8 15. এনফ 8 জি 5 16. জি 3 জিএক্সএইচ 17. জিএক্সএইচ 4 কেজি 4 18. এনজি 6 বিফ 5 19. নে 7 বি 6 20. বি 4 কেএক্সএইচ 21 21. কেডি 3 কেজি 4 22. কে 4 এইচ 23 23 এনসি 6 বিফ 5 +! 24. কেডি 5 এফ 3 - + 25. বি 5 এইচ 26. এনএক্সএ7 এইচ 2 27. বি 6 এইচ 1 = কিউ 0-1

লক্ষ্য করুন কিভাবে ব্ল্যাক তৈরি করতে তার বিশপ ব্যবহৃত zugzwang সঙ্গে 5...Bc8!। এটি নাইট কিছু না করতে পারে -> বিশপ সরানো হয়েছে c8 এবং f5স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণে রাখে । এর ফলে হোয়াইট রাজা বিরোধী রাজাকে প্রবেশ করতে দিতে বাধ্য হন। এই ধরণের সমাপ্তিতে এটি স্বাভাবিক মোটিফ। বিশপের পাশে রাজার সাথে প্রবেশের জন্য জুগজওয়ং ব্যবহার করে। এর পরে, নোটিশ কিভাবে কালো অভিনয় 7...h6, 8...g6এবং 10.f5!থেকে নাইট অবস্থান পতনসাধনের। এই গেমটি স্থিরভাবে কার্যকর হওয়ার জন্য নাইটের স্থিতিশীল প্যাড সাপোর্টের দরকার সম্পর্কে স্টিভ মায়ারের বইয়ের কোন উদ্ধৃতিগুলি ভালভাবে তুলে ধরেছে পরিশেষে, নাইটটি কেমন ছিল তা লক্ষ্য করুনখুব নিজে সঠিকভাবে সঠিক জায়গায় স্থাপনের জন্য ধীর পর গৃহীত গুটি বাঁধন জন্য 13.Nf6+

উভয় পক্ষই যখন পদ্মাগুলি পেরিয়ে গেছে এবং অবস্থানটি উন্মুক্ত রয়েছে তখন এখানে বিশপ ওভারপাওয়ারিং নাইটের একটি উদাহরণ রয়েছে:

লিভারপুল-গ্লাসগো, চিঠিপত্র
1. বি 2 কে 6 2. বিসি 4 +! Kd6 3. Kf5 Nd5 4. Kg6 NE3 5. Be2 C4 6. Kxh6 C3 7. Bd3 Ng4 + +
( 7 ... C2 8. Bxc2 Nxc2 9. Kg6 Nd4 10. Kf6! NE6 11. A6 + + - )
8. Kg5 Ne5 9. বিসি 2 এনসি 4 10. এ 6 1-0

নাইটের বিরুদ্ধে বিশপের সাথে লড়াই করার সময় একটি গুরুত্বপূর্ণ অস্ত্র "আধিপত্য" এবং নীচে প্রদর্শিত হয়:

বিশ্বে নাইটের প্রাধান্য রয়েছে

এখানে আরেকটি উদাহরণ রয়েছে যেখানে বিশিষ্টরা "আধিপত্য" ব্যবহার করে উভয় ডানাতে থাকাকালীন বিশপ নাইটকে পরাস্ত করে:

গোল্ডবার্গ - টলুশ, মস্কো, 1949, 1-0
1. এইচ 4! gxh4 2. gxh4 Ne5 3. বিএফ 5! Nf3 + + 4. Kf2 Nxh4 5. Be4 + + - Kc7 6. Kg3 Ng6 7. Bxg6 fxg6 8. F7 1-0

উভয় পক্ষের মুগ্ধতা সহ খোলা গেমগুলিতে বিশপ প্রায় সবসময় নাইটের চেয়ে পছন্দ করা। এটি 90% এন্ডগেমগুলির ক্ষেত্রে। আমি জানি অন্যরা দ্বিমত পোষণ করবে, তবে আমি গ্র্যান্ডমাস্টার গেমসের বিশ্লেষণ থেকে প্রাপ্ত আমার অভিজ্ঞতা এবং অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে এটাকে জানিয়েছি: সর্বদা শেষের দিকের নাইটের চেয়ে বিশপকে পছন্দ করুন। কেন? একমাত্র বিশপের চেয়ে নাইটই ভাল, যদি বিশপের সাথে থাকা পক্ষের অবস্থানে তীব্র ত্রুটি থাকে এবং কোনও পাল্টা খেলা নেই। আমি কোনও গ্র্যান্ডমাস্টার গেম থেকে ব্যবহারিক অবস্থানটি দেখিনি যেখানে নাইট উভয় পক্ষের যথাযথভাবে ভাল খেলার পরে বিশপের উপর প্রভাব বিস্তার করেছিল স্টিভ মায়ারের বইয়ের উপরের উদ্ধৃতিতে যেমন বলা হয়েছে , নাইটের সুরক্ষিত দৃ strong় অবস্থান দরকারদক্ষ হতে হলে অবশ্যই প্রতিপক্ষের কাছাকাছি থাকতে হবে। এছাড়াও, অপোসিং বিশপকে অবশ্যই সীমিত করতে হবে যার বোর্ডে প্রচুর পরিমাণে प्याদ থাকা দরকার যা এন্ডগামের জন্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত নয় । আমার বক্তব্যটি প্রমাণ করার জন্য আমি একটি উদাহরণ বেছে নিচ্ছি যেখানে "খারাপ বিশপ" এবং বিচ্ছিন্ন প্যাঁদাগুলি একটি ড্র ধরে রাখার ব্যবস্থা করে:

ফ্লোর - ক্যাপাব্লাঙ্কা, মস্কো, 1935, 1 / 2-1 / 2
1. Kd2 Kd6 2. Kc3 B6 3. F4 Bd7 4. Nf3 F6 5. Kd4 A5 6. Nd2 Bc8 7. Nb1 Be6 8. Nc3 Kc6 9. A3 শিরোলেখ 6 10. G3 শিরোলেখ 5 11. B4 axb4 12. axb4 Kd6 13। B5 G6 14. Na4 Kc7 15. Nc3 Kd6 16. F5 gxf5 17. NE2 Bd7 18 Nf4 Be8 19 Nxd5 Bxb5 20 Nxb6 Bc6 21. Nc4 + + Ke6 22. Nb2 BB5 23 Nd1 Be2 24. Nf2 Bf1 25. এনডি 3 বিএক্সডি 3 26. কেএক্সডি 3 কে 5 27. কে 2 কে 4 28. এইচ 3 কেডি 5 29. কেএফ 3 কে 5 1 / 2-1 / 2

এই এন্ডগেমটি ভারীভাবে বিশ্লেষণ করা হয়েছে এবং শেষ বার যখন আমি রায়টি পরীক্ষা করেছিলাম তখন এটি ছিল একটি ড্র। এখানে হোয়াইটের একটি সুবিধা ছিল এবং এখনও জিততে পারেনি। তাঁর ছিল আরও ভাল রাজা , ভাল ছোট ছোট টুকরো এবং আরও ভাল প্যাঁচ কাঠামো। তবুও, নাইট বিশপকে ছাড়িয়ে নিতে অক্ষম ছিলেন কারণ তিনি ধীর এবং "ক্লামিয়ার"।

২ বিশপ এবং নাইট -vs- দুটি নাইট

সঠিক সিদ্ধান্ত নিতে আপনার নাইট শেষের নিয়মগুলি জানতে হবে know সংক্ষেপে স্পেস সুবিধার সাথে পাশটি সাধারণত জয়ী হয়।

দুটি ছোট ছোট টুকরো দিয়ে শেষের নীতিটি হ'ল প্রতিপক্ষকে সক্রিয়ভাবে সক্রিয় টুকরো আদান-প্রদান করা হয়, এইভাবে অনুকূল প্রান্তে স্থানান্তরিত করা। শক্তিশালী দিক প্যাড এক্সচেঞ্জগুলি এড়িয়ে চলে, দুর্বল পক্ষ প্যাড এক্সচেঞ্জের দিকে প্রচেষ্টা করে।

৩. রুক এবং বিশপ -vs- রুক এবং নাইট

বিশপের সাথে ভারী পক্ষে পক্ষপাতী। আপনি যদি দু'জন রূক বা উভয় বিশপ রাখতে পারেন তবে এটি প্রায় নির্ধারিত সুবিধা হয়ে যায় । বাস্তব উদাহরণের জন্য ফিশার-টাল, কুরাকও 1962 দেখুনফিশারের গেমস থেকে আরও উদাহরণ রয়েছে যেমন ফিশার-পেট্রোসিয়ান, প্রার্থীরা ম্যাচ একাত্তর বা ফিশার-তাইমানভ, প্রার্থী ম্যাচ 1971 । যদিও সেখানে 2 জন রূক এবং একটি বিশপ ছিল এটি আপনার কীভাবে শেষ হওয়া উচিত এটি তার একটি ভাল উদাহরণ।

৪. কুইন এবং বিশপ -vs- কুইন এবং নাইট

সাধারণভাবে বলতে গেলে, সুবিধাটি সেই পক্ষের দিকে যায় যা বিরোধী রাজার উপর আক্রমণ করতে পারে। অনুশীলনে, নাইটের পাশে সাধারণত সুবিধা হয়। বিশপের গতির চেয়ে নাইটের উভয় বর্ণের স্কোয়ারে আক্রমণ করার ক্ষমতা এখানে গুরুত্বপূর্ণ, কারণ রানী এতটাই শক্তিশালী যে এটি উভয়টিই রক্ষা করতে এবং আক্রমণ করতে পারে, তাই নাইটকে আক্রমণাত্মকভাবে নিজের অবস্থানের জন্য যথেষ্ট সময় দেয়। তবুও, আমার অবশ্যই পুনরাবৃত্তি করতে হবে যে সমস্ত অবস্থান এবং প্রতিপক্ষের রাজার উপর আক্রমণ করার ক্ষমতার উপর নির্ভর করে।

আপনার যদি প্রশ্ন থাকে তবে একটি মন্তব্য করুন।

শুভেচ্ছান্তে.


9

1. বিশপ -vs- নাইট

মোটা কাঠামো সিদ্ধান্ত নেয়। বিশপের কাছে বিশপের পক্ষের বিপরীত রংগুলিতে থাবা থাকে যদি => প্রতিপক্ষের কাছে একই রঙে পশুপাল থাকে যেমন বিশপ => বিশপ শত্রু পশম বেস => আক্রমণ করতে পারে তবে তা আরও ভাল। তবুও, বিশপের পক্ষে খুব বেশি দুর্বল পাউন্ডা না থাকা উচিত, যাতে রাজা সুরক্ষার কাজটি যথাযথভাবে করতে পারেন। নাইট পাশের প্যাঁচগুলি ধরার ক্ষেত্রে আরও খারাপ, সুতরাং নাইটের মুখোমুখি হওয়ার সময় পাস-এ-প্যাড বা এইচ-প্যাড পাওয়ার সম্ভাবনাটি পরীক্ষা করুন। বিশপ উদাহরণস্বরূপ কিংডসাইড থেকে কুইনসাইডে ফোকাস পরিবর্তন করতে দ্রুত। এই সমস্ত বিষয় বিবেচনা করা আবশ্যক।

২ বিশপ এবং নাইট -vs- দুটি নাইট

পয়েন্ট 1 হিসাবে একই বিবেচনাগুলি কার্যকর হবে। বিশপ পক্ষের জন্য, নাইট শত্রু তুষারকে জোর করে এগিয়ে যাওয়ার জন্য (বিশপের মতো একই বর্গাকার রঙে দাঁড় করানোর) সুযোগ দেবে। নাইট পাশের জন্য, দুটি নাইট থাকায় দু'দিক বা দু'দিকের দু'দিকেই একই প্যাঁচকে আক্রমণ করা সহজ হয়ে যায়। এছাড়াও, একটি ভাল কাঁটাচাঁটি অবতরণের সুযোগ বাড়ে। যদি প্যাঁচা কাঠামো অনুকূল হয়, বিশপ এবং নাইট আরও শক্তিশালী হবে।

৩. রুক এবং বিশপ -vs- রুক এবং নাইট

একটি নিয়ম হিসাবে, আর + বি একটি শক্তিশালী দল। তবে আবারও, পদ্ম কাঠামোটি সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে শত্রুর কাছে प्याদ রয়েছে যা আর + বি দলের সাথে আক্রমণ করা সম্ভব। রুক ক্রিয়াকলাপ এবং কিং সুরক্ষা মাথায় আসে। আর + এন টিম শত্রু রাজার বিরুদ্ধে বিপজ্জনক আক্রমণ করতে পারে এবং প্রক্রিয়াটিতে পশমীরা নিতে পারে। সুতরাং प्यादे কাঠামো এবং রাজা সুরক্ষা দেখুন।

৪. কুইন এবং বিশপ -vs- কুইন এবং নাইট

প্রশ্ন + এন সাধারণত আরও বিপজ্জনক কারণ তারা শত্রু রাজার উপরে দক্ষ আক্রমণ করতে পারে। এখানে, বিশপের বিপরীত রঙের স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে অক্ষমতা একটি গুরুত্বপূর্ণ নেতিবাচক দিক। Q + N শত্রু বিশপকে একই রঙে শত্রুদের তরঙ্গকে বাধ্য করতে বাধ্য করতে পারে এবং তারপরে শত্রু রাজার আক্রমণ করার জন্য এই দুর্বল স্কোয়ারগুলি ব্যবহার করতে পারে।

2014-04-10 সম্পাদনা করুন: সবেমাত্র Q + B বনাম Q + N এর সাথে একটি খেলা রেকর্ড করেছে এবং কিউ + বি দলের সাথে জিতেছে। শত্রু রাজা বন্ধকীর দ্বারা কতটা সুরক্ষিত তার উপর অনেক কিছুই নির্ভর করে। আপনি যদি আগ্রহী হন, এটি পরীক্ষা করে দেখুন! https://www.youtube.com/watch?v=Gx4W5Jj-z0g


3
দুর্দান্ত উত্তর, তবে এটি উন্নত করা যেতে পারে। স্বাস্থ্যকর তরঙ্গ দিয়ে, পশমীরা বোর্ডের একপাশে থাকলে নাইটগুলি আরও ভাল, অন্যদিকে ভারী ভারী ভারসাম্যহীন এবং বোর্ডের উভয় পাশে থাকলে বিশপগুলি আরও ভাল।
newshutz

আমি জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম "কেন R + B> R + N তবে Q + N> Q + B এবং সর্বদা এটি" তাই এই প্রশ্নটি খুব সুন্দরভাবে গুটিয়ে রাখে।
aschultz
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.