টুকরো বৈশিষ্ট্য
নাইট বনাম একটি রোকের শক্তি সম্পর্কে চিন্তা করার সময় এখানে কিছু বিষয় বিবেচনা করতে হবে (এবং এটির বেশিরভাগ নাইটের সাথে সম্পর্কযুক্ত অন্যান্য টুকরো জন্যও যায়)।
- তাদের শক্তির উচ্চতায় একটি নাইট কেবল 8 টি স্কোয়ারে আক্রমণ করতে পারে। একটি খোলা বোর্ডে, যদি এ 1 স্কোয়ারে স্থাপন করা হয়, একটি ছোকরার জন্য সবচেয়ে খারাপ স্থান, একটি ছোকরা আক্রমণ করতে পারে 14. এর চলাচলের প্যাটার্নের কারণে এটি কোণার বর্গ থেকে অন্য নির্দিষ্ট স্কোয়ারে যেতে ছয়টি পদক্ষেপ নিতে পারে বোর্ডের পাশ
- একটি নাইটের একটি বিশেষ শর্ত রয়েছে যে এটি যদি একটি বর্গ থেকে পশ্চাদপসরণ করে তবে পশ্চাদপসরণের আগে এটি যে স্কোয়ারগুলিতে আক্রমণ করেছিল বা প্রতিরক্ষা করেছিল তা রক্ষা করতে বা চালিয়ে যেতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও রোক ই -3 থেকে ই 6 রক্ষা করে এবং ই 1 তে পিছিয়ে যেতে বাধ্য হয় তবে এটি এখনও E6 রক্ষার কাজ সম্পাদন করে। নাইটের জন্যও একই কথা বলা যায় না।
- নাইটস পাশাপাশি অন্যান্য টুকরা সহযোগিতা করে না। যদিও এর ব্যতিক্রম অনেক আছে। এটি সরাসরি পয়েন্ট সংখ্যা 2 এর সাথে সম্পর্কিত, দুটি দুজন একটি খোলা ফাইলের উপর একটি শক্তিশালী শক্তি হতে পারে তবে কেসটি আরও সাধারণ যে দুটি নাইট "রিলানড্যান্ট" হয়ে উঠতে পারে এবং নাইটকে সমর্থনকারী একটি নাইটের সংখ্যা হ্রাস পাওয়ায় একে অপরের সাথে যেতে পারে the একটি সহকর্মী নাইটের সম্ভাব্য পশ্চাদগামী স্কোয়ার বেশিরভাগ ব্যবহারিক ক্ষেত্রে দু'জনের চেয়ে একে অপরকে সমর্থন করে।
ব্যতিক্রমসমূহ
একটি প্রধান ব্যতিক্রম হ'ল সীমিত সংখ্যক উন্মুক্ত ফাইল সহ বোর্ড পজিশন যেখানে এক পক্ষ অবস্থানগত সুবিধা অর্জনের জন্য এক্সচেঞ্জ (নাইটের জন্য রোক) বলি দেবে, দৃ kn়রূপে স্থাপন করা থেকে একটি নাইট রাখবে, বা রাজাদের পদ্ম আবরণটি ধ্বংস করবে এবং একটি মুছে ফেলবে ডিফেন্ডার। সিসিলিয়ান ভাষায় এর একটি সাধারণ উদাহরণ দেখা যায় যখন রানী পক্ষের উপর আক্রমণ চালিয়ে যাওয়ার জন্য কালো নাইটের জন্য একটি রূপককে আদান-প্রদান করে।
FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1
16... Rxc3
17. bxc3 d5
18. exd5 O-O
19. Qxe5 Qxa3+
20. Kb1 Bxb4
21. cxb4 Nxd5
22. Qb2 Nc3+
23. Kc1 Na2+
24. Kb1 Nc3+
1/2-1/2
বরিস স্প্যাসকি বনাম লেভ পোলুগাভস্কি, ইউএসএসআর সিএইচ 1960
নাইট এন্ডগেমস
সাধারণভাবে নাইট এন্ডগাম তত্ত্বটি কিং এবং প্যাডের শেষের সাথে খুব মিল। সাধারণত কোনও আক্রমণকারীর যদি একাকী বাদশাহর বিরুদ্ধে নাইট এবং গিরি থাকে তবে আক্রমণকারী পক্ষটি সহজেই জয়লাভ করতে পারে। তবে K+N+P
ভি এর একটি বিশেষ ঘটনা রয়েছে K
যেখানে নাইট আক্রমণকারী রাজাটিকে সহায়তা করতে অক্ষম কারণ এটি একটি টেম্পো হারাতে অক্ষমতায় ভুগছে।
এখানে ব্ল্যাকের রাজা খারাপভাবে স্থান পেয়েছে এবং অতিরিক্ত সামগ্রী দিয়েও জিততে পারে না।
FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1
1. Kc1!
(1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3
সাদা জুগজ্বাঙে আছে 4. Kxd3 Kb2 -+)
1... Ng6
2. Kc2
Ne5
3. Kc1
Nd3+
4. Kc2 Ne1+
5. Kc1
1/2-1/2
এন্ডগেম অবস্থানগুলি যেখানে একটি নাইট রুকের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা করে
এটি K+N
v যেখানে বেশিরভাগ অবস্থানই K+R
আঁকবে। একমাত্র ব্যতিক্রম হ'ল যখন নাইটটি তার রাজা থেকে আলাদা হয়ে যায় এবং যখন ডিফেন্ডিং রাজা বোর্ডের প্রান্তে থাকে এবং সঙ্গমের হুমকির মুখে পড়ে।
FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5
5... Ke6
6. Nc7+
Kd6
7. Ne8+
Kc6
8. Kc8
Rh8
9. Kd8
Rh7
10.Kc8
Ra7
11.Kd8
রুক বনাম নাইট এন্ডগেমস
দাবাগেমস.কম - গেমসের উদাহরণ
আপনার যেমন দেখতে পাওয়া উচিত যে নরকে শক্তিশালী বলে বিবেচনা করা হয় তার কারণ নাইটটি যেভাবে চলে means যার অর্থ এটি কখনই যতটা স্কোরকে আক্রমণ করতে বা রক্ষা করতে পারে না যতটা সহজেই একটি ছোকরা পারে। একটি রোক দীর্ঘ পরিসীমা বা নিকটতম রেঞ্জের লড়াইয়ে শক্তি থাকতে পারে এবং বোর্ডের উভয় পক্ষেই কার্যকর হয়, kn ষ্ঠ র্যাঙ্কে বা তার কাছাকাছি অবস্থিত (সাদাদের জন্য) ভাল অবস্থান করলেই নাইটগুলি কেবল শক্ত হয়। বইগুলি নিকটবর্তী অবস্থানগুলিতে কম কার্যকর হতে পারে এবং খোলা ফাইলটিতে কার্যকর হওয়ার জন্য প্রয়োজন require নাইটগুলি এমন পরিস্থিতিতে দৃ stronger় হতে পারে যেখানে কেবলমাত্র একটি একক খোলা বা অর্ধেক খোলা ফাইল থাকে এবং গতিময় কারণগুলির দ্বারা গেমটি দ্রুত সিদ্ধান্ত নেওয়া যায়। এই পরিস্থিতিগুলি যেখানে পরিস্থিতি আরও দৃ .় হয় সেগুলির তুলনায় বিরল।