আমি বর্তমানে এই বিষয় নিয়ে কিছু গবেষণা করছি এবং আশা করছি পরে আরও সম্পূর্ণ উত্তর দিতে পারব, তবে দৃশ্যত ক্যাপাব্ল্যাঙ্কা বেশি সময় ব্যয় করতে পারেনি। যেমনটি তিনি তাঁর দশম পদক্ষেপ সম্পর্কে ( এই সংকলন থেকে আহৃত ) বলেছেন:
আমি এটি খেলার আগে কিছুক্ষণ ভেবেছিলাম, আমি জেনেছিলাম যে এরপরে আমাকে এক ভয়াবহ আক্রমণের শিকার হতে হবে, যার সমস্ত লাইন আমার শত্রুদের কাছে প্রয়োজনীয় ছিল। যুদ্ধের লালসা অবশ্য আমার মধ্যে জাগ্রত হয়েছিল। আমি অনুভব করেছি যে আমার রায় এবং দক্ষতা চ্যালেঞ্জ করা হচ্ছে। আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে আমি সম্মানের সাথে আবদ্ধ ছিলাম, তাই কথা বলার জন্য, উদ্যান গ্রহণ করা এবং চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করা, যেমন আমার রায় আমাকে বলেছিল যে আমার অবস্থানটি তখন ডিফেন্সেবল হওয়া উচিত। - জোসে রাউল ক্যাপাব্লাঙ্কা
সম্পাদনা 1: দশম দশকের শেষের দিকে এবং XX শুরুর শুরুর দিকে টুর্নামেন্টের সময় নিয়ন্ত্রণগুলি ক্লাসিকাল সময় নিয়ন্ত্রণের সমান (তবে ঠিক একই নয়), 30/40 চালনার জন্য 120 মিনিট, পরবর্তী 15 এর জন্য অতিরিক্ত 60 মিনিটের মতো ছিল / 20 চালগুলি (ততক্ষণে স্পষ্টভাবে কোনও সময় যোগ করা হয়নি এবং চূড়ান্ত নিয়ন্ত্রণটি পৌঁছে যাওয়ার পরে মাঝে মাঝে 15 টি অতিরিক্ত মিনিট বাকি খেলাগুলির জন্য যুক্ত করা হয়েছিল)। ভিয়েনা 1898 , প্যারিস 1900 (1) , প্যারিস 1900 (2) , ওস্টেন্ড 1907 , সেন্ট পিটার্সবার্গে 1914 এবং কার্লসবাদ 1929 এর মতো কয়েকটি টুর্নামেন্টের সাথে এটির কয়েকটি সমর্থন রয়েছে is(এবং আমি এখানে গণনা বন্ধ করব)। 120 মিনিটের আরও 30 টি পদক্ষেপের সাথে 60 মিনিট বা অনুরূপ সময় নিয়ন্ত্রণে 15 টি চালনা সহ অবশ্যই আরও অনেকগুলি ছিল।
সুতরাং, আমি এটি ধরে নেওয়া যুক্তিসঙ্গত বলে মনে করি যে ক্যাপাব্লাঙ্কা এবং মার্শাল এই সময় নিয়ন্ত্রণ খেলছিল। এখন, গেমের প্রারম্ভিক পর্বটি মূলত একটি স্বয়ংক্রিয়, যেখানে এখনও যদি বইতে থাকে তবে আপনি নিজের পছন্দ মতো লাইনগুলি ঝাপটান। আমার কোচ যেমন বলেছে, আপনি যখন একটি তাত্ত্বিক লাইন জানেন তখন আপনি এই জাতীয় লাইনের সঠিকতা সম্পর্কে চিন্তা করে বেশি সময় নষ্ট করবেন না, আপনি কেবল এটি চালিয়ে যান। জিএম থেকে প্রাপ্ত প্রকৃত গেমগুলির উপর ভিত্তি করে, তারা উদ্বোধনের দিকে সরানো প্রতি 15-30 সেকেন্ডের মধ্যে বিনিয়োগ করে, অর্থাৎ প্রথম 10-15 নড়াচড়া করে (কখনও কখনও তারা যদি একটি বড় তাত্ত্বিক লাইনে প্রবেশ করে তবে আরও বেশি)। সুতরাং আমরা নিরাপদে ধরে নিতে পারি যে ক্যাপাব্লাঙ্কার দশম পদক্ষেপে পদ্মা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া বা না নেওয়ার সিদ্ধান্তের মুখোমুখি হওয়ার সময় 5-10 মিনিট কম হয়ে গিয়েছিল।
যদি আমরা এই যুক্তিটিকে সঠিকভাবে ধরে নিই, তবে আমি মনে করি যে ক্যাপাব্ল্যাঙ্কার বাকি 20 টি চালনের জন্য 110 মিনিট ছিল।
সম্পাদনা করুন 2: হিসাবে সদস্য batgirl এর Chess.com আমার জন্য নির্দিষ্ট, টুর্নামেন্টের জন্য সময় নিয়ন্ত্রণ সম্বন্ধে তথ্য টুর্নামেন্ট বই "আন্তর্জাতিক মাস্টার্স 'ম্যানহাটন দাবা ক্লাবের টুর্নামেন্ট, অক্টোবর-নভেম্বর, 1918" পাওয়া যায়। এটি 11 তম পৃষ্ঠা অনুসারে, ইভেন্টগুলিতে গেমস পরিচালনার নিয়মগুলি ছিল:
কোড এবং পরিপূরক বিধি।
খেলোয়াড় এবং কমিটির সদস্যদের বৈঠকের মিনিটের অনুলিপিটি নীচে দেওয়া হয়েছে, খেলা শুরু হওয়ার আগেই অনুষ্ঠিত হয়েছিল, এবং আমেরিকান দাবা কোডের সংশোধিত খসড়াটি পরিপূরক করতে বেশ কয়েকটি বিশেষ বিধিবিধান নিয়ে আলোচনা ও গৃহীত হয়েছিল:
20 অক্টোবর বিকেলে ম্যানহাটন দাবা ক্লাবে অনুষ্ঠিত প্রতিযোগী এবং কমিটির (মেসার্স। মার্শাল, মরিসন এবং হুইটেকার অনুপস্থিত) বৈঠকে আমেরিকান দাবা কোডের সংশোধিত খসড়া (ব্রিটিশ দাবা কোড) গ্রহণ করার পক্ষে ভোট দেওয়া হয়েছিল ) এই টুর্নামেন্ট পরিচালনা করার কোড হিসাবে, শর্তাদির হিসাবে শর্তাদি এই সভায় গৃহীত বিশেষ বিধিবিধানগুলির সাথে বিরোধিতা করে না এবং এর পরে উল্লেখ করা হয়েছে।
অবৈধ পদক্ষেপের দণ্ড হিসাবে রাজাকে সরানোর জন্য প্রদান করা বিধিটি গ্রহণের পরামর্শ গ্রহণের পরামর্শ দেওয়ার পরে, এই নিয়মটি (বা কোডের "পেনাল্টি সি") কেবলমাত্র এই জাতীয় ক্ষেত্রে প্রয়োগ করার পক্ষে ভোট দেওয়া হয়েছিল যেখানে অবৈধতা রয়েছে সিল করা চালকে প্রভাবিত করে।
সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে বিরোধীদের পারস্পরিক সম্মতিতে যে কোনও সময় কোনও খেলা ড্র করার ঘোষণা দেওয়া যেতে পারে।
যেখানে কোনও খেলোয়াড় দাবি উত্থাপন করে (অবস্থানের ত্রিগুণ পুনরাবৃত্তির কারণে ড্র হিসাবে), যা তদন্তের পরে, এটি মিথ্যা বলে প্রমাণিত হয়, এই জাতীয় খেলোয়াড় তার ঘড়িতে তার খেলার সময়টির বিরুদ্ধে তার অনেক সময় অভিযোগ করেছিল দাবিটি পরীক্ষার জন্য এবং প্রদর্শনের জন্য যে সময় প্রয়োজন হতে পারে, তবে শর্ত থাকে যে, এই জাতীয় কোনও মিথ্যা দাবীর জন্য তাকে ত্রিশ মিনিটের বেশি দণ্ড দেওয়া হয়নি।
ম্যানহাটন দাবা ক্লাব কক্ষের সীমানার মধ্যে, নিয়মিত খেলার সময় সন্ধ্যা এবং সন্ধ্যার মধ্যবর্তী সময়ে পেন্ডিং গেমগুলির প্রতিযোগীদের, তাদের নিজস্ব বা অন্যান্য প্রতিযোগীদের কোনও বিশ্লেষণ থাকবে না।
প্রথম সীমাটির সময়সীমা ত্রিশ (30) নড়াচড়া করা হবে এবং তার পরে প্রতিটি ঘন্টা পনের (15) চলবে moves
সময়সীমা অতিক্রম করার জন্য যে কোনও দাবি অবশ্যই খেলোয়াড়ের আগে করতে হবে, যার বিরুদ্ধে দাবিটি পরিচালিত হয়েছে, তার 30 তম, 45 তম, 60 তম, 75 তম (ইত্যাদি) পদক্ষেপটি শেষ করেছেন। একজন খেলোয়াড় সময়সীমা অতিক্রম করার মুহূর্তে যে কোনও খেলা বাজেয়াপ্ত ঘোষণা করা আম্পায়ারের দায়িত্ব হবে।
কোনও খেলোয়াড় টুর্নামেন্ট থেকে সরে আসার ক্ষেত্রে, ততক্ষণে তার দ্বারা খেলে যাওয়া খেলাগুলি স্কোর হিসাবে দাঁড়াবে, যদি প্রত্যাহারের সময় তিনি পুরো প্রথম রাউন্ডের জন্য তার খেলার সময়সূচীটি সম্পন্ন করে থাকেন, তবে এই ক্ষেত্রে সমস্ত তার অন্যান্য নির্ধারিত খেলাগুলি তার বিরোধীদের কাছে বাজেয়াপ্ত করা হবে; যদি তিনি প্রথম রাউন্ডটি (অর্থাত্ টুর্নামেন্টের অর্ধেক) শেষ না করেন, তবে তার খেলে থাকা সমস্ত গেম বাতিল হয়ে যাবে।
সময়সীমা অনুসারে সোমবার অ্যাজর্নড গেমস খেলতে হবে। টুর্নামেন্টের দ্বিতীয় রাউন্ডের (বা অর্ধেক) কোনও গেমস শুরুর আগে অবশ্যই স্থগিত সমস্ত গেমস খেলতে হবে।
সোমবার ব্যতীত প্রতি সপ্তাহের ছয় দিনে খেলার নিয়মিত সময়গুলি দুপুর ২.৩০ থেকে 6.30 অপরাহ্ন এবং 8 টা থেকে 11 টা পর্যন্ত "সোমবারে একই ঘন্টা স্থগিত খেলাগুলির জন্য প্রাপ্ত হবে।
আম্পায়ারের সিদ্ধান্তের আবেদনগুলি ম্যানহাটন দাবা ক্লাবের টুর্নামেন্ট কমিটি এবং উক্ত কমিটির বিবেচনার ভিত্তিতে রেফারির কাছে জমা দেওয়া হবে।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য প্রবেশ ফি 20.00 ডলার হতে হবে এবং তার গেমসের সময়সূচি শেষ হওয়ার পরে ফেরত দেওয়া হবে, এবং এই জাতীয় সময়সূচিটি সম্পন্ন না হলে বাজেয়াপ্ত হবে।
পুরষ্কারগুলি হবে: প্রথম, 300 ডলার; দ্বিতীয়, 200 ডলার; তৃতীয়, 100 ডলার; চতুর্থ, 50 ডলার। নন-প্রাইজ বিজয়ীরা প্রতিটি পয়েন্টের জন্য $ 5 হারে প্রদান পাবেন।
সর্বাধিক উজ্জ্বল গেমসের জন্য পুরষ্কার: প্রথম, 30 ডলার; দ্বিতীয়, 20 ডলার।
সুতরাং, 30 তম পরে বোর্ডে প্রতি 15 অতিরিক্ত পদক্ষেপের জন্য ঘড়িতে 60 মিনিট যুক্ত হয়েছিল।