ডিপ ব্লু বনাম কাস্পারভ - পরিণতি


21

প্রতি সেকেন্ডে 200 মি অবস্থানের মূল্যায়ন করা এবং 20+ মুভের সন্ধান ট্রি থাকা যদি কোনও কম্পিউটার ভুল দিক থেকে অনুসন্ধান করে বা যদি কোনও অবস্থান প্রতিদ্বন্দ্বী করে কোন মানব বিরোধী বিবেচনা না করে তবে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নকে পরাস্ত করার পক্ষে যথেষ্ট হবে না (হয় প্রবৃত্তি এবং / বা যুক্তি দ্বারা) )। কোডিং কৌশলগুলি সহজ, কোডিং কৌশলটি শক্ত

১৯৯ 1997 সালে ক্যাসপারভকে হারিয়ে যখন ডিপ ব্লু মানুষের সহায়তা করা হয়েছিল? সে সম্পর্কে কোন প্রমাণ আছে কি?

"সাধারণ মেশিন" এ চলছে এমন একটি সফ্টওয়্যার দাবা খেলা আজকাল কোনও দাবা মাস্টরকে মারতে পারে?


1
অপরিশোধিত তুলনা, তবে # 1 (সর্বজনীন) সুপার কম্পিউটারটি ১৯৯ in সালে সান্দিয়ার এএসসিআই রেড ছিল 1 টিএফএলপি পারফরম্যান্সের সাথে (ডিপ ব্লু প্রায় 0.01 টিএফএলপি ছিল, তবে এটি আরও বেশি উদ্দেশ্যমূলক, তাই সম্ভবত আরও দক্ষ ছিল)। একটি একক এনভিআইডিএ জিপিইউ ( পি 100 ) ২০১ 2016 সালে ৫ টি টিএফএলপি সরবরাহ করতে পারে Cons গ্রাহক-গ্রেড জিফোরস হার্ডওয়্যার এর সাথে মেলে; সুতরাং performance 67 মিলিয়ন পারফরম্যান্স আজ প্রায় $ 600 (5 দ্বারা বিভক্ত)।
নিক টি

উত্তর:


22

গেম ওভার: কাস্পারভ এবং মেশিন এই বিষয়ে একটি শালীন পর্যায়ে ডকুমেন্টারি। এই কভারেজটি একধরনের ইঙ্গিত দেয় যে কাসপারভ স্ট্রসের অভাবগুলিকে আঁকড়ে ধরেছিল। টিপিকাল ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপের ম্যাচের মতো দু'দিক থেকে অনেকগুলি কৌশলই পর্দার পিছনে ছিল।

আমার অনুভূতি হ'ল আপনাকে কেবল আনন্দ এবং অন্যান্য দাবা খেলোয়াড়দের আরোহণের দিকে নজর দিতে হবে যারা তাদের প্রশিক্ষণ এবং বিশ্লেষণে কম্পিউটারের উপর নির্ভর করে যে এই ম্যাচের সময়, কম্পিউটার থেকে কম্পিউটারে একটি দৃষ্টান্ত বদল হয়েছিল প্রভাবশালী দাবা খেলোয়াড়

সংযোজন:

নাট সিলভারের "দ্য সিগন্যাল অ্যান্ড নয়েজ: এত ভবিষ্যদ্বাণী কেন ব্যর্থ হয় — তবে কিছু করেন না।" একটি আকর্ষণীয় খবর রয়েছে। এতে তিনি ডিপ ব্লুতে কাজ করা প্রকৌশলীদের একজনের সাথে একটি সাক্ষাত্কার বর্ণনা করেছেন:

তবুও, ডিপ ব্লুয়ের ইনভেন্টরিতে কিছু বাগ ছিল: অনেকগুলি নয়, কয়েকটি। তাঁর সাথে আমার সাক্ষাত্কারের শেষের দিকে, [মারে] ক্যাম্পবেল কিছুটা দুষ্টুভাবে একটি ঘটনা উল্লেখ করেছিলেন যা ১৯৯৯ সালে কাস্পারভের সাথে তার প্রথম ম্যাচের শেষের দিকে ঘটেছিল। ক্যাম্পবেল আমাকে বলেছিলেন, "খেলায় একটি ত্রুটি ঘটেছে এবং এটি কাসপারভকে ডিপ ব্লুয়ের ক্ষমতাগুলি ভুল বোঝাবুঝি করেছে। "তিনি এই তত্ত্বটি নিয়ে আসেন নি যে এটি চালানো একটি বাগ ছিল।" কাস্পারভের বিরুদ্ধে তাদের প্রথম খেলার চল্লিশতম চলন্তে বাগটি উত্থাপিত হয়েছিল; কোনও পদক্ষেপ নির্বাচন করতে অক্ষম, প্রোগ্রামটি একটি সর্বশেষ-রিসোর্টে ব্যর্থ-নিরাপদে ডিফল্ট হয়েছিল যাতে এটি এলোমেলোভাবে সম্পূর্ণভাবে একটি নাটক বেছে নিয়েছিল। ত্রুটিটি অপ্রয়োজনীয় ছিল, খেলায় দেরীতে এসে এমন একটি অবস্থানে এসেছিল যা ইতিমধ্যে হারিয়ে গেছে; ক্যাম্পবেল এবং দল পরের দিন এটি মেরামত করে। তিনি আমাকে বলেছিলেন, "আমরা এটি আগে একবার দেখেছিলাম ১৯৯ 1997 সালে এর আগে খেলা টেস্ট খেলায় এবং ভেবেছিলাম এটি ঠিক হয়ে গেছে," "দুর্ভাগ্যক্রমে একটি ঘটনা ছিল যা আমরা মিস করেছিলাম।" বাস্তবে, বাগটি ডিপ ব্লুয়ের জন্য দুর্ভাগ্যজনক কিছু ছিল: সম্ভবত কম্পিউটারটি কাসপারভকে পরাজিত করতে পারে। ডিপ ব্লুয়ের বিপক্ষে কাস্পারভের ম্যাচের জনপ্রিয় পুনর্বারণে, এটি ছিল দ্বিতীয় খেলা যেখানে তার সমস্যার উদ্ভব হয়েছিল - যখন তিনি সম্ভবত যে অবস্থানটি টানতে পারতেন এমন অবস্থানকে হারিয়ে দেওয়ার প্রায় অভূতপূর্ব ত্রুটি করেছিলেন। কিন্তু কাসপারভকে এই ভুলটি করতে অনুপ্রেরণা জাগিয়েছিল কী? প্রথম গেমটিতে ডিপ ব্লুয়ের চল্লিশতম চালচলনের বিষয়ে তাঁর উদ্বেগ — কম্পিউটারটি কোনও আপাত উদ্দেশ্য ছাড়াই তার নড়াচড়া চালিয়েছিল — কাসপারভ এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিল যে পাল্টা নাটক অবশ্যই উচ্চতর বুদ্ধিমত্তার লক্ষণ হতে পারে।


10

আজকাল 2200+ রেট দেওয়া মেশিন / প্রোগ্রামগুলি খুঁজে পাওয়া শক্ত নয়, তাই হ্যাঁ মেশিনগুলি মাস্টারদের পরাস্ত করতে পারে।

ডিপ ব্লু বনাম কাস্পারভের মন্তব্যগুলি টকযুক্ত আঙ্গুরের। কাসপারভ একবার গর্বিত করেছিলেন যে একটি মেশিন তাকে মারতে পারে না কারণ সে তৈরি করতে পারে এবং একটি মেশিনও পারছে না। তিনি উপলব্ধি করতে ব্যর্থ হন যে পর্যাপ্ত গভীর কৌশল কৌশল থেকে পৃথক নয় ;-)


1
মন্তব্যগুলিকে কিছুটা ব্যাক আপ করতে উইকিপিডিয়ায় মানব বনাম কম্পিউটার দাবা ইতিহাসের একটি দুর্দান্ত সংক্ষিপ্তসার রয়েছে। আমি বিশ্বাস করি যে এই অংশটি এটির সুন্দরভাবে জুড়েছে:In 2009 a chess engine running on slower hardware, a 528 MHz HTC Touch HD mobile phone, reached the grandmaster level.
ড্যানিয়েল বি

5

ক্যাসপারভ ডিপ ব্লুকে প্রতারণার অভিযোগ এনেছিলেন, তবে আমি বিশ্বাস করি না এ সম্পর্কে কোনও প্রমাণ আছে।

যে কোনও দিন যে কোনও কিছু ঘটতে পারে, তাই হ্যাঁ, একটি বাণিজ্যিক সফ্টওয়্যার দাবা খেলা "প্রচলিত মেশিন" এ চলছে একটি দাবা মাস্টরকে মারতে পারে।


2

কাস্পারভ ঠিক (2017 সালের শুরু) এই বিষয়ে একটি নতুন বই প্রকাশ করেছিলেন। বইটিতে পুরো আইবিএম ফেয়ার প্লে ইস্যু নিয়ে তিনি মন্তব্য করেছেন।

কাস্পারভ বইতে আইবিএম কেন তার হোটেলটিতে রাশিয়ান স্পিকিং সুরক্ষা প্রহরী রাখে এবং চূড়ান্ত খেলাটি খেলতে হবে সেই একই সকালে ডিপ ব্লুতে কেন একটি নির্দিষ্ট পরিবর্তন করা হয়েছিল সে সম্পর্কেও প্রতিফলিত হয়েছে। ফাইনাল খেলার আগের রাত সম্পর্কে কাসপারভ তার দলের সাথে আলোচনা করেছিলেন যে একেবারে উদ্বোধনের সাথে সম্পর্কিত গেমের খেলার পরিবর্তনটি।

সেগুলিও: http://www.kasparov.com /
প্রদত্ত-চিন্তা-সংজ্ঞা

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.