গেম ওভার: কাস্পারভ এবং মেশিন এই বিষয়ে একটি শালীন পর্যায়ে ডকুমেন্টারি। এই কভারেজটি একধরনের ইঙ্গিত দেয় যে কাসপারভ স্ট্রসের অভাবগুলিকে আঁকড়ে ধরেছিল। টিপিকাল ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপের ম্যাচের মতো দু'দিক থেকে অনেকগুলি কৌশলই পর্দার পিছনে ছিল।
আমার অনুভূতি হ'ল আপনাকে কেবল আনন্দ এবং অন্যান্য দাবা খেলোয়াড়দের আরোহণের দিকে নজর দিতে হবে যারা তাদের প্রশিক্ষণ এবং বিশ্লেষণে কম্পিউটারের উপর নির্ভর করে যে এই ম্যাচের সময়, কম্পিউটার থেকে কম্পিউটারে একটি দৃষ্টান্ত বদল হয়েছিল প্রভাবশালী দাবা খেলোয়াড়
সংযোজন:
নাট সিলভারের "দ্য সিগন্যাল অ্যান্ড নয়েজ: এত ভবিষ্যদ্বাণী কেন ব্যর্থ হয় — তবে কিছু করেন না।" একটি আকর্ষণীয় খবর রয়েছে। এতে তিনি ডিপ ব্লুতে কাজ করা প্রকৌশলীদের একজনের সাথে একটি সাক্ষাত্কার বর্ণনা করেছেন:
তবুও, ডিপ ব্লুয়ের ইনভেন্টরিতে কিছু বাগ ছিল: অনেকগুলি নয়, কয়েকটি। তাঁর সাথে আমার সাক্ষাত্কারের শেষের দিকে, [মারে] ক্যাম্পবেল কিছুটা দুষ্টুভাবে একটি ঘটনা উল্লেখ করেছিলেন যা ১৯৯৯ সালে কাস্পারভের সাথে তার প্রথম ম্যাচের শেষের দিকে ঘটেছিল। ক্যাম্পবেল আমাকে বলেছিলেন, "খেলায় একটি ত্রুটি ঘটেছে এবং এটি কাসপারভকে ডিপ ব্লুয়ের ক্ষমতাগুলি ভুল বোঝাবুঝি করেছে। "তিনি এই তত্ত্বটি নিয়ে আসেন নি যে এটি চালানো একটি বাগ ছিল।" কাস্পারভের বিরুদ্ধে তাদের প্রথম খেলার চল্লিশতম চলন্তে বাগটি উত্থাপিত হয়েছিল; কোনও পদক্ষেপ নির্বাচন করতে অক্ষম, প্রোগ্রামটি একটি সর্বশেষ-রিসোর্টে ব্যর্থ-নিরাপদে ডিফল্ট হয়েছিল যাতে এটি এলোমেলোভাবে সম্পূর্ণভাবে একটি নাটক বেছে নিয়েছিল। ত্রুটিটি অপ্রয়োজনীয় ছিল, খেলায় দেরীতে এসে এমন একটি অবস্থানে এসেছিল যা ইতিমধ্যে হারিয়ে গেছে; ক্যাম্পবেল এবং দল পরের দিন এটি মেরামত করে। তিনি আমাকে বলেছিলেন, "আমরা এটি আগে একবার দেখেছিলাম ১৯৯ 1997 সালে এর আগে খেলা টেস্ট খেলায় এবং ভেবেছিলাম এটি ঠিক হয়ে গেছে," "দুর্ভাগ্যক্রমে একটি ঘটনা ছিল যা আমরা মিস করেছিলাম।" বাস্তবে, বাগটি ডিপ ব্লুয়ের জন্য দুর্ভাগ্যজনক কিছু ছিল: সম্ভবত কম্পিউটারটি কাসপারভকে পরাজিত করতে পারে। ডিপ ব্লুয়ের বিপক্ষে কাস্পারভের ম্যাচের জনপ্রিয় পুনর্বারণে, এটি ছিল দ্বিতীয় খেলা যেখানে তার সমস্যার উদ্ভব হয়েছিল - যখন তিনি সম্ভবত যে অবস্থানটি টানতে পারতেন এমন অবস্থানকে হারিয়ে দেওয়ার প্রায় অভূতপূর্ব ত্রুটি করেছিলেন। কিন্তু কাসপারভকে এই ভুলটি করতে অনুপ্রেরণা জাগিয়েছিল কী? প্রথম গেমটিতে ডিপ ব্লুয়ের চল্লিশতম চালচলনের বিষয়ে তাঁর উদ্বেগ — কম্পিউটারটি কোনও আপাত উদ্দেশ্য ছাড়াই তার নড়াচড়া চালিয়েছিল — কাসপারভ এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিল যে পাল্টা নাটক অবশ্যই উচ্চতর বুদ্ধিমত্তার লক্ষণ হতে পারে।