আমি বুঝতে পেরেছি যে এখানে সাধারণ নির্দেশিকা দেওয়া শক্ত, কারণ প্রতিটি দাবা পদের ক্ষেত্রে আলাদা বিবেচনা রয়েছে। তবুও, থাম্বের যে কোনও নিয়ম প্রশংসিত হবে। আমি বরং ফ্লাই ব্লাইন্ডের চেয়ে বেশি সময় নেব এবং প্রতিটি খেলায় এই সিদ্ধান্তগুলিতে "একটি কয়েন ফ্লিপ করুন"।
তিনি যদি আপনার পিনটিকে কাস্টলিং / মুভিং কুইন / বিশপকে ইন্টারপোস করে উপেক্ষা করেন তবে আপনার কাছে দুটি বিকল্প রয়েছে: বিশপের বিনিময় বা রাখুন।
আমি বিশপ রাখতে পছন্দ করব তবে তারপরে আপনাকে পিনড নাইটের সাথে সংযুক্ত টুকরা / স্কোয়ারগুলিতে চাপ দিতে হবে । কেন্দ্রের চাপ ( e4
/ d4
) সর্বদা ভাল। হোয়াইট পিন বিচ্ছিন্ন হওয়ার পরেও এইভাবে আপনার বিশপটি দরকারী।
আপনি বিনিময়ের সিদ্ধান্ত নেন, মনে রাখবেন যুদ্ধের ক্ষেত্রে এই, বিশপ নাইট শ্রেয় যে (আমার উত্তর এই প্রশ্নের সংক্রান্ত শিক্ষামূলক হয় বিশপ বনাম নাইট বিতর্ক)।
এখনও, অনেক উদ্বোধন (নিমঝো-ইন্ডিয়ানের মতো) নাইটের জন্য বিশপের বিনিময়ের পরেও কার্যকর are নাইটদের জন্য গেমটি খোলার মাধ্যমে দ্রুত পদক্ষেপ তৈরি করে সাম্যতা পৌঁছে যায় reached কেন? কারণ প্রথম দিকের খেলায় নাইটগুলি আরও ভাল অবস্থানে থাকে তবে বিশপরা যেহেতু তারা এক চালে কেন্দ্রীভূত হয়। যদিও বিশপদের আদর্শ স্কোয়ারগুলি পাওয়ার জন্য প্রচুর কৌশলে দরকার।
তদুপরি, এক নাইটের জন্য বিশপের বিনিময়ের মাধ্যমে আপনি নিজের টুকরোটি সরিয়ে ফেলুন যা তার টুকরোটির জন্য 1 পদক্ষেপ তৈরি করেছিল যা 1 চাল করেছে, তবে পুনরায় দখল করার জন্য আপনাকে নতুন টুকরোটি প্রবর্তনের সুযোগ পাওয়ার সময় তাকে একই টুকরো দিয়ে দু'বার খেলতে হবে। এটি আপনাকে বিকাশের সুবিধা দেয়, সুতরাং গেমটি খোলানো যৌক্তিক।
সংক্ষেপে, আপনি বিনিময় যদি দ্রুত পদক্ষেপ শুরু করতে প্রস্তুত। যদি এটি সম্ভব না হয় তবে আপনাকে অবশ্যই কিছুটা ক্ষতিপূরণ পেতে হবে (যেমন ভাল প্যাড কাঠামো, উন্নয়নের সুবিধা ...) অথবা অন্যথায় হোয়াইট অনুকূলকে বিশপের অবস্থানের পক্ষে এবং ধ্বংসাত্মক প্রভাবের সাথে গেমটি খুলবে।
বিশপের কাছে "প্রশ্ন" দেওয়ার জন্য, আপনি আবার বিশপের বিনিময় বা রাখতে পারেন। যদি আপনি মত বিনিময় করেন, তবে আমি উপরে বর্ণিত হিসাবে এগিয়ে চলুন। অন্যথায় আপনি পিনটি বজায় রাখতে পারেন বা বিশপটি প্রতিস্থাপন করতে পারেন, তবে নীতিটি উপরের মতোই: আপনি যদি তার পিনড ইউনিটগুলির সাথে সংযুক্ত পয়েন্ট / টুকরাগুলিকে চাপ দিতে পারেন তবে পিনটি বজায় রাখতে পারেন ( তবে সর্বদা ধাক্কারের পরিণতিগুলি g4
মূল্যায়ন করুন! ) অন্যথায় কেবল স্থানটি প্রতিস্থাপন করুন আরও ভাল স্কোয়ারে বিশপ করুন। তিনি একটি টেম্পো হারিয়েছিলেন এবং নিজেকে দুর্বল করেছেন h3
যাতে আপনি বিশপের সাথে উদ্বোধনে দু'বার খেলার সময় পান।
আমি বুঝতে পারি যে এগুলি সমস্ত বিমূর্ত হতে পারে, সুতরাং এখানে কিছু চিত্রণমূলক চিত্র রয়েছে যা আপনাকে আরও সহায়তা করতে পারে:
বিশপ এক্সচেঞ্জ যা কোনও পরিকল্পনার প্রয়োগের গতি বাড়ায়
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. Qc2 O-O 7. e3 c6 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. h3 Ng6 12. Bxf6 Bxf6 13। B4! a6 14. a4
এই উদাহরণটি তুলে ধরেছে যে যখন প্রতিপক্ষের পিনটি ভেঙে যায় তখন কী করা উচিত -> কেবল শান্ত থাকুন এবং এমনভাবে খেলুন যাতে বিশপ পদক্ষেপ দরকারী হয়ে ওঠে। আবার, যেমনটি আমি আগেই বলেছি, পিনটি সাধারণত কেন্দ্রের উপর চাপ দেয় (এখানে d5
মহাবিদ্যালয়ে), এবং কেবলমাত্র সেই বিন্দুটি চাপ দেওয়া পিনটি ভেঙে যাওয়ার পরেও বিশপের অবস্থানকে ন্যায্যতা দেয়। দ্রষ্টব্য সংখ্যালঘু আক্রমণ শুরু করার জন্য কীভাবে হোয়াইট এক্সচেঞ্জের সাথে অতিরিক্ত পদক্ষেপ পেয়েছিল তা লক্ষ্য করুন: Bxf6
কালো রঙের গা dark় বর্গাকার বিশপ ছাড়াই এই পদক্ষেপটি আটকাতে পারে যাতে হোয়াইটের পক্ষে a3
প্রথমে খেলতে পারা যায় না b4
।
বিশপের কাছে প্রশ্ন রেখেছি
1. E4 E5 2. Nf3 Nc6 3. BB5 A6 4. Ba4
( 4. Bxc6 dxc6 5. OO যেমন পণ্য F6 ( 5 ... Bg4 ?! 6. H3! BH5? 7. G4! Bg6 8. Nxe5 Bxe4 9. Re1 ) 6. d4! Exd4 7. Qxd4 )
Nf6 5. OO Be7 6. Re1 b5 7. Bb3
আবার একটি ভাল উদাহরণ যা দেখায় যে আপনাকে পিন অকার্যকর হওয়ার কারণে আপনাকে বিশপের বিনিময় করতে হবে না। এই উদাহরণের ব্যাখ্যা প্রয়োজন।
প্রথমত, লক্ষ্য করুন যে বিশপের বিনিময় করা সম্ভব এবং গেমটির দ্রুত বিকাশ এবং উদ্বোধনের পরিপ্রেক্ষিতে হোয়াইট কীভাবে দ্রুত পদক্ষেপ গ্রহণ করে তা লক্ষ্য করুন। তদ্ব্যতীত, লক্ষ করুন যে হোয়াইট আরও ভাল পদ্মা কাঠামো (যে তিনি কিংডসাইডে একটি পাসকৃত পেয়ানা তৈরি করতে পারেন, ব্ল্যাক করতে পারবেন না) এর জন্য ক্ষতিপূরণ পেয়েছেন যাতে এটি এন্ডগেমে বিশপের শক্তি হ্রাস পাবে। এটি উপরের মত একই নীতির প্রয়োগ।
পাশের দিকটি ...Bg4
আমার সতর্কবার্তাটিকে ভালভাবে বোঝায় যে আপনাকে অবশ্যই এই ধরণের পদক্ষেপের পরিণতিগুলি সর্বদা মূল্যায়ন করতে হবে g4
। কালোটির পিনটি বজায় রাখার জন্য সময় ছিল না এবং বিশপের বিনিময় করা উচিত ছিল।
এখন, মূল লাইনে হোয়াইট "পিন" বজায় রাখতে সক্ষম হয়েছিল কারণ ...b5
ধাক্কা তার পক্ষে অনুকূল ছিল ( b5
প্যাড হ'ল একটি দুর্বলতা এবং হোয়াইট বিশপ একটি ভাল তির্যককে পিছনে ফিরে যাবে)। আপনি যদি এই লাইনের তত্ত্বটি অধ্যয়ন করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে ...b5
পদক্ষেপ জোর করা হয়েছে কারণ प्याद्या তে চাপ e5
শক্ত। আবার, এটি চাপযুক্ত পিনড নাইটের সাথে সংযুক্ত কেবল স্কোয়ার / টুকরো রাখার আমার নীতিটিকে নিশ্চিত করে।
এখানে একটি উদাহরণ যা সমস্ত কিছুকে একসাথে রাখে:
একটি অঙ্কনে পৌঁছাতে কৃষ্ণ উপরোক্ত সমস্ত নীতি প্রয়োগ করে
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. d4 e5 4. Be3 Nc6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 O-OO! 7. এনসি 3 বিবি 4 8. ওও বিএক্সসি 3! 9. bxc3 Nf6 !? 10. c4 Qe4 11. বিডি 3 বিএক্সএফ 3! 12. gxf3 Qh4 13. d5 Nd4 !? 14. সি 3 নে 6! 15. dxe6 ই 4! 16. fxe4 Rxd3 17. Qxd3 Qg4 + 18. Kh1 Qf3 + 1 / 2-1 / 2
এই উদাহরণটি স্ক্যান্ডিনেভিয়ান প্রতিরক্ষার অন্যতম প্রধান লাইন এবং সি.বাউর-প্লে দ্য স্ক্যান্ডিনেভিয়ান (2010) বই থেকে নেওয়া হয়েছে ।
প্রথম গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তটি 6.Be2
। এই মুহুর্তটি যে আপনাকে কষ্ট দেয়, তাই না? ভাল, দেখুন এখানে সবচেয়ে শক্তিশালী জিএমরা কী করে: তারা স্কিন / টুকরাগুলিকে চাপ দেয় যা পিনযুক্ত নাইটের সাথে সংযুক্ত থাকে ( ...O-O-O!
)। এই উদাহরণটি পিনযুক্ত নাইট এবং কেন্দ্রের মধ্যে সংযোগটি স্পষ্টভাবে চিত্রিত করে এবং কেন কেন কেন্দ্রটিকে চাপ দেওয়া আরও গুরুত্বপূর্ণ কেন যে কোনওভাবেই স্বল্পস্থায়ী হবে এমন পিনের উপর নির্ভর করতে।
এখন দ্বিতীয় মায়মেন্ট আসে যা দ্বিতীয় ধরণের অবস্থানের চিত্র তুলে ধরে যা আপনাকে কষ্ট দেয়: বিশপ রাজার বিরুদ্ধে নাইট পিন করেন ( 7...Bb4
)। সেখানে কি ঘটেছিল? হোয়াইট কাস্টলড, এবং এখানে আমাদের অবশ্যই অবস্থানটি বিশদভাবে বিশ্লেষণ করতে হবে যাতে আমরা বুঝতে পারি যে কেন 8...Bxc3!
খেলানো হয়েছিল।
কালো রানিকে স্থানান্তরিত করতে এবং বিশপকে সংরক্ষণ করার চেষ্টা করতে পারে, তবে এই খোলার মধ্যে সবকিছু বেনিফিট সুবিধার চারদিকে ঘোরে। হোয়াইট ইতিমধ্যে বিকাশ শেষ করেছে, কেন্দ্রের উপর শক্তিশালী প্রভাব ফেলেছে এবং সম্ভবত কালোকে বিশপ জোড়াকে ত্যাগ করতে বাধ্য করবে (এই ছেলেরা গেমটির মতো মুক্ত পজিশনে মারাত্মক)। অন্যদিকে কালো উন্নয়নের জন্য আরও একটি পদক্ষেপ প্রয়োজন, এবং তাকে হোয়াইট সেন্টারে চাপ বজায় রাখতে হবে। রানিকে সরানো চাপকে আলগা করে তোলে এবং হোয়াইটকে আক্রমণ করার জন্য পুনরায় গ্রুপিং শুরু করার সময় দেয়। সে কারণেই কৃষ্ণাঙ্গ বিশপের বিনিময় করার সিদ্ধান্ত নেন -> তিনি অতিরিক্ত পদক্ষেপ পান যাতে নাইট g8
খেলতে নামতে পারে, সে কেন্দ্রের উপরে হোয়াইটের নিয়ন্ত্রণকে দুর্বল করে এবং দাবি করেছেe4
নিজের জন্য বর্গক্ষেত্র এবং স্বাস্থ্যকর পেয়াদান কাঠামো পায় যা এন্ডেগেমে বিশপের শক্তি হ্রাস করে।
আমি কেবল এটাই বলতে চেয়েছিলাম যে প্রতিপক্ষ যখন রানিকে কাস্টিং / মুভিং করে আপনার পিনটিকে উপেক্ষা করে বা বিশপকে ইন্টারপোস করে এটি ভেঙে দেয় - তবে কেবল খেলা চালিয়ে যান এবং পিনড নাইটের সাথে সংযুক্ত স্কোয়ার / টুকরোগুলিতে চাপ দিন, বা কেবল এক্সচেঞ্জ এবং একটি দ্রুত পদক্ষেপ শুরু করুন।
শেষ উদাহরণস্বরূপ মুহুর্তটি শুরু হয় 11....Bxf3!
এবং এখানে আমরা আবার দ্রুত পদক্ষেপ নেওয়ার এবং প্রতিপক্ষের পদ্মার কাঠামো নষ্ট করার জন্য বিশপের বিনিময় করার ধারণাটি দেখতে পাই।
আরেকটি ধারণা চিত্রিত করা হয়েছে, এবং আমি এটি আগে উল্লেখ করেছি এবং বিশপের উপর নাইটের গতি কাজে লাগাতে গেমের উদ্বোধন। ব্ল্যাক নাইটগুলি কতটা শক্তিশালী এবং ভাল পোস্ট হয়েছে তা লক্ষ্য করুন , যখন বিশপগুলি তাদের সেরা স্কোয়ারগুলিতে পোস্ট করা হয়নি । কালো কীভাবে পরে সামান্য উদ্যোগ পেয়েছে তা লক্ষ্য করুন 13...Nd4!?
, যদিও এটি কেবল একটি ড্রয়ের জন্য ভাল ছিল।
আমি মনে করি যে এই উদাহরণগুলি আপনাকে trouble টি কেসকে আবৃত করে যা আপনাকে বিরক্ত করেছে, উভয় পদেই আপনি উল্লেখ করেছেন যাতে আপনার যদি আরও প্রশ্ন থাকে তবে কোনও মন্তব্য করেন।
আশা করি এটি সাহায্য করেছে, শুভেচ্ছা!