গত বছর এখানে বেশ কয়েকটি দরকারী উত্তর দেওয়া হয়েছিল, উত্তরগুলি নিয়মের ব্যতিক্রমগুলি এত ভালভাবে আলোকিত করে যে that যখন উত্তরগুলি একসাথে পড়া হয় - তখন তারা মনে হয় নিয়মটি নিজেকে ছায়ায় ফেলে রাখবে। আমাকে আমার জ্বলজ্বল আলো তাই সরাসরি নিয়মের উপরে ফেলে দেওয়া যাক।
ভাল এবং খারাপ বিশপ
"ভাল" এবং "খারাপ" এর প্রযুক্তিগত বিশেষণগুলির একটি বিশপের মূল্য রয়েছে। একটি ভাল বিশপ প্রায়শই দাবা খেলা জিততে পারে। প্রকৃতপক্ষে, যদি না কারও কাছে দুটি পদ্ম বা তার চেয়ে ভাল বৈবাহিক সীসা না থাকে, অতিক্রান্ত মহামারী থাকে না, বা খারাপ বিশপকে আরও ভাল করার জন্য জোর করে ঠেলাঠেলি বা বাণিজ্য করতে পারে না, খারাপ বিশপের সাথে একটি এন্ডেমেজ জয় করা শক্ত হতে পারে। আমার নিজের, সীমিত অভিজ্ঞতা, আমার আরও এগিয়ে যাওয়া উচিত: আমি বলব যে খারাপ বিশপের সাথে জিততে হলে, এত বড় অসুবিধার ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য শক্তিশালী পাল্টা পরামর্শ ছাড়াই খুব কমই শত্রু ত্রুটি দেখা দিতে পারে।
শেষের খেলায় খারাপ বিশপের বিরুদ্ধে ভাল
একই রঙের স্কোয়ারগুলিতে বিশপদের বিরোধী বৈশিষ্ট্যযুক্ত এন্ডগেমগুলি দাবাতে বেশ সাধারণ, যেমন আপনি নিঃসন্দেহে জানেন। যত তাড়াতাড়ি এই ধরনের একটি শেষ সম্ভাবনা প্রবণতা হিসাবে দেখা যায়, কেউ বিশ্লেষের কাছে পৌঁছাতে পারে না এমন রঙের স্কোয়ারগুলিতে, উভয় তীরে, যতটা সম্ভব, তত দ্রুত ততোধিকের পাউন্ডকে ঠেলাঠেলি বিবেচনা করতে পারে।
ক্লাস-ডি এবং ক্লাস-সি খেলায়, পাউন্ডগুলিকে এত সরল, নিরীহ-দৃষ্টিতে দেখায় এমন একটি পদ্ধতিতে প্রায়শই 20 বা তার পরে চালানো হয়; এই স্তরের বিরোধী হিসাবে নীতিটি উপলব্ধি না করে, আপনি আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলোভাবে বন্ধকী ঠেলাঠেলি করার জন্য কেন মূল্যবান দেরি-মাঝের সময়টি ব্যয় করবেন সে সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই। এক, এইভাবে কোনও খেলায় জয়লাভের আকর্ষণীয় আকর্ষণ হ'ল এটি তার প্রতিপক্ষকে কেন হেরেছে সে সম্পর্কে খুব কম ধারণা দিয়ে ফেলে। (প্রকৃতপক্ষে, আমি সন্দেহ করি যে ক্লাস-ডি প্লেয়ারদের এন্ডগেমগুলি অপছন্দ করার রহস্যজনক ব্যাড-বিশপ নীতিটির কারণে এটি বিশাল পরিমাণে রয়েছে, কেন কেউ কেউ কেবল এন্ডগেমগুলি এড়াতে নিরবচ্ছিন্ন আক্রমণ চালাবে They তারা বারবার অদৃশ্য কারণে অ্যান্ডগেমগুলি হারাতে পারে না কেন জানি না All সমস্ত শেষব্যক্তি কৌশলে, সমস্ত শেষ হিসাব তাদের কাছে রহস্যজনকভাবে নিরর্থক বলে মনে হয় The অদৃশ্য কারণ অবশ্যই তারা হেরেছে,মিডগেম চলাকালীন স্কোয়ারের রঙের উপর প্রান্তের প্যাঁচগুলি অবশ্যই দাঁড়িয়ে থাকতে হবে। তারা মনে করেন যে আপনি এবং আপনার বিশপ চতুরতার সাথে নিম্পল, খুব ভাল করেই বুঝতে পেরেছেন যে কারও বিশপ ভাল হলে নিম্ম হওয়া কতটা সহজ)
বিশপের সাথে জড়িত অন্যান্য এন্ডগেম
বিভিন্ন রঙের স্কোয়ারের বিপরীতে বিশপের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এন্ডগেমগুলি স্বীকৃতভাবে অন্য একটি নীতিতে কাজ করে, যদিও এই ধরনের গেমগুলি ব্যবহারিক খেলায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম দেখা যায়। বিশপ-অ্যান্টি-নাইট এন্ডগেমগুলিতে, যা যথেষ্ট সাধারণ, তবে স্কোয়ার-কালার নীতিটি আবারও উত্থাপিত হয়, যদিও কম খাঁটি আকারে।
কেন ভাল বিশপ ভাল
ভাল বিশপ তিনটি মূল কারণে ভাল:
- কারণ এটি পাহারা দেয় এবং স্কোয়ারগুলিতে আক্রমণ করে যার তুষারগুলি coverাকা পড়ে না;
- কারণ এটি চূড়ান্ত; এবং
- কারণ এর प्या দগুলি খারাপ স্কোয়ারগুলিতে পদ্মাগুলির বিরোধিতা এবং এইভাবে ঠিক করতে পারে ।
খারাপ বিশপটি পাল্টা ধাওয়ার অধিকারী যে এটি এবং এর प्याদাগুলি একে অপরকে রক্ষা করতে পারে তবে প্যাঁচা যখন পণ্ড হয়ে থাকে তখন এ জাতীয় পাল্টা খুব কমই ক্ষতিপূরণ দেয়।
সংজ্ঞা এবং মন্তব্য
অন্যরা ইতিমধ্যে সংজ্ঞা সম্পর্কে আপনার প্রশ্নের উত্তরের যথেষ্ট উত্তর দিয়েছে, সুতরাং এখানে আমি কেবল যুক্ত করব যে আমি বিশেষভাবে কেন্দ্রীয় প্যাঁচাগুলির সাথে এবং রেফারেন্স ছাড়াই উভয় প্রদত্ত সংজ্ঞাটি পড়েছি। উদ্বোধনের কথা বলার সময়, যখন আমি অন্যান্য পণ্ডিতদের যেমন উল্লেখ করা হয়েছে তেমনি কেন্দ্রীয় प्याদাগুলি তার বর্ণের স্কোয়ারের উপরে দাঁড়িয়ে থাকে, তখন আমার কোনও বিশপকে প্রযুক্তিগতভাবে খারাপ বলা উচিত। যাইহোক, প্রথম মিডগেম থেকে আমার দৃষ্টিভঙ্গি ধীরে ধীরে সমুদ্রের দিকে প্রসারিত হওয়া উচিত, অবশেষে সমস্ত বিশ্রামকে খারাপ বিশ্বে বিবেচনা করে নেওয়া উচিত। দুটি সংজ্ঞা অবশ্যই সম্পর্কিত নয়, উদ্বোধনের প্রযুক্তিগতভাবে খারাপ বিশপটি প্রযুক্তিগতভাবে ভাল বিশপের চেয়ে এন্ডগামের ডিসপোসিটিভ খারাপ বিশপ হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে, যদি না তার মালিক এটির উন্নতি করার পদক্ষেপ না নেয় বা অদলবদল না করে unless এটি বন্ধ.
আপনি যখন পারেন তখন একটি ভাল বিশপ প্রতিষ্ঠার কথা বিবেচনা করুন। অন্যথায় আঁকানো বা হেরে এটি আপনাকে কিছু গেম জিততে পারে।