খারাপ বিশপের সঠিক সংজ্ঞা কী?


16

কোনও খারাপ বিশপ কি এমন এক বিশপ যা আপনার নিজের পাঁকরা আটকে আছে? (উদাহরণস্বরূপ, আপনার সমস্ত प्याদগুলি অন্ধকার স্কোয়ারে রয়েছে, তাই অন্ধকার স্কোয়ার বিশপটি খারাপ) (উদাহরণস্বরূপ, তারা অন্ধকার স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করে যা আপনার বিশপ নিয়ন্ত্রণ করে, তাই বিশপটি খারাপ)।


আমি আমার উত্তর আপডেট করেছি, আমি আশা করি এটি সাহায্য করবে! চিয়ার্স!
রওন সাগিত

উত্তর:


11

আপনি যা সংজ্ঞায়িত করেছেন এটি একটি "নিষ্ক্রিয় বিশপ"। নিষ্ক্রিয় বিশপ একটি খারাপ বিশপ হতে পারে তবে তারা প্রযুক্তিগতভাবে দুটি পৃথক পরিস্থিতি।

একটি "খারাপ বিশপ" এমন একটি বিশপ যা এটির কেন্দ্রবিন্দু হিসাবে একই রঙে রয়েছে। একটি "নিষ্ক্রিয় বিশপ" হ'ল এটি তার নিজস্ব ত্রাণ দ্বারা অবরুদ্ধ।


সুতরাং কোনও বিশপ খারাপ যদি এটি কেন্দ্রের পন্ডিতদের দ্বারা অবরুদ্ধ থাকে তবে তা কার পদ্মরা তা বিবেচনা করেই নয়?
xaisoft 24'12

@ এক্সোসফ্ট - দুঃখিত, আমি এটি সম্পাদনা করব, আমি বোঝাতে চাইছি একটি খারাপ বিশপ নিজের রঙের বন্ধকীর মতো একই রঙে রয়েছে।
জাস্টিন সি

1
এছাড়াও, আমি, "খারাপ বিশপ" শব্দটি পছন্দ করি না, এটি খারাপ নয়, এটি কেবল আক্রমণাত্মক অবস্থানের পরিবর্তে একটি প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানে থাকে in কিছু ক্ষেত্রে এটি খুব ভাল হতে পারে।
জাস্টিন সি

ভাল যুক্তি. আমি বিশ্বাস করি যে আমি কোথাও পড়েছি যে তারা "খারাপ বিশপ" আসলে খারাপ শব্দ।
xaisoft

17

বিশপের মূল্যায়ন করার সময়, দুটি সম্পূর্ণ পৃথক বিষয় বিবেচনা করা উচিত। প্রথমটি হ'ল বিশপ "ভাল" বা "খারাপ"। এগুলি খুব বেশি ভুল হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছে কারণ বিশপের কদর নিয়ে তাদের কোনও যোগসূত্র নেই। দ্বিতীয় বিবেচনাটি হল বিশপটি "সক্রিয়" বা "নিষ্ক্রিয়" কিনা। অবশেষে, পাশাপাশি প্রশমিতকরণের কারণও থাকতে পারে (বিশপ কি দরকারী কিছু করছেন?)

ভাল বনাম খারাপ

একটি ভাল বিশপ তার বন্ধক হিসাবে বিপরীত রঙে রয়েছে। একটি খারাপ বিশপ তার বন্ধকীর মতো একই রঙে রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি সাদা পদ্ম কাঠামো সি 3, ডি 4, ই 3, এফ 4 হয় তবে হালকা স্কোয়ার বিশপটি ভাল বিশপ এবং গা dark় স্কোয়ার বিশপটি খারাপ বিশপ।

অ্যাক্টিভ বনাম নিষ্ক্রিয়

একটি সক্রিয় বিশপ বন্ধুত্বপূর্ণ প্যাড চেইনের বাইরে রয়েছে (উপরের উদাহরণস্বরূপ, বিশপ যদি ই 5 তে থাকে তবে এটি স্পষ্টত সক্রিয় এবং খারাপ উভয়ই)। একটি নিষ্ক্রিয় বিশপ বন্ধকী শৃঙ্খলে আটকা পড়ে - এটি খেলোয়াড়ের রঙ বা প্রতিপক্ষের।

প্রশমনকারী উপাদান

দুটি প্রধান প্রশমনকারী কারণ রয়েছে। প্রথমটি একটি সাধারণ বাক্যাংশ দ্বারা স্মরণ করা যেতে পারে: "খারাপ বিশপরা ভাল পাওনাদের ডিফেন্ড করে"। এর অর্থ হ'ল বিশপ খুব খারাপ হতে পারে (সমস্ত বন্ধুত্বপূর্ণ পাউন্ডের মতো রঙ) তবে এটি যদি এন্ডেগ্যামে আক্রমণ থেকে তাদের রক্ষা করে তবে এটি একটি ড্র রাখা যথেষ্ট। সাধারণত খারাপ বিশপের সাথে জিততে এটি বেশ শক্ত।
অন্যান্য প্রধান প্রশমিতিযুক্ত কারণটি যদি বিশপ তার নিজস্ব পাস করা পদ্মরক্ষার প্রতিরক্ষা করে বা শত্রুপক্ষের দ্বারা গৃহীত মনোরোগ বন্ধ করে দেয়।


1
প্রশমিতকরণের কারণগুলিতে ভাল তথ্য।
xaisoft 24'12

4

গত বছর এখানে বেশ কয়েকটি দরকারী উত্তর দেওয়া হয়েছিল, উত্তরগুলি নিয়মের ব্যতিক্রমগুলি এত ভালভাবে আলোকিত করে যে that যখন উত্তরগুলি একসাথে পড়া হয় - তখন তারা মনে হয় নিয়মটি নিজেকে ছায়ায় ফেলে রাখবে। আমাকে আমার জ্বলজ্বল আলো তাই সরাসরি নিয়মের উপরে ফেলে দেওয়া যাক।

ভাল এবং খারাপ বিশপ

"ভাল" এবং "খারাপ" এর প্রযুক্তিগত বিশেষণগুলির একটি বিশপের মূল্য রয়েছে। একটি ভাল বিশপ প্রায়শই দাবা খেলা জিততে পারে। প্রকৃতপক্ষে, যদি না কারও কাছে দুটি পদ্ম বা তার চেয়ে ভাল বৈবাহিক সীসা না থাকে, অতিক্রান্ত মহামারী থাকে না, বা খারাপ বিশপকে আরও ভাল করার জন্য জোর করে ঠেলাঠেলি বা বাণিজ্য করতে পারে না, খারাপ বিশপের সাথে একটি এন্ডেমেজ জয় করা শক্ত হতে পারে। আমার নিজের, সীমিত অভিজ্ঞতা, আমার আরও এগিয়ে যাওয়া উচিত: আমি বলব যে খারাপ বিশপের সাথে জিততে হলে, এত বড় অসুবিধার ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য শক্তিশালী পাল্টা পরামর্শ ছাড়াই খুব কমই শত্রু ত্রুটি দেখা দিতে পারে।

শেষের খেলায় খারাপ বিশপের বিরুদ্ধে ভাল

একই রঙের স্কোয়ারগুলিতে বিশপদের বিরোধী বৈশিষ্ট্যযুক্ত এন্ডগেমগুলি দাবাতে বেশ সাধারণ, যেমন আপনি নিঃসন্দেহে জানেন। যত তাড়াতাড়ি এই ধরনের একটি শেষ সম্ভাবনা প্রবণতা হিসাবে দেখা যায়, কেউ বিশ্লেষের কাছে পৌঁছাতে পারে না এমন রঙের স্কোয়ারগুলিতে, উভয় তীরে, যতটা সম্ভব, তত দ্রুত ততোধিকের পাউন্ডকে ঠেলাঠেলি বিবেচনা করতে পারে।

ক্লাস-ডি এবং ক্লাস-সি খেলায়, পাউন্ডগুলিকে এত সরল, নিরীহ-দৃষ্টিতে দেখায় এমন একটি পদ্ধতিতে প্রায়শই 20 বা তার পরে চালানো হয়; এই স্তরের বিরোধী হিসাবে নীতিটি উপলব্ধি না করে, আপনি আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলোভাবে বন্ধকী ঠেলাঠেলি করার জন্য কেন মূল্যবান দেরি-মাঝের সময়টি ব্যয় করবেন সে সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই। এক, এইভাবে কোনও খেলায় জয়লাভের আকর্ষণীয় আকর্ষণ হ'ল এটি তার প্রতিপক্ষকে কেন হেরেছে সে সম্পর্কে খুব কম ধারণা দিয়ে ফেলে। (প্রকৃতপক্ষে, আমি সন্দেহ করি যে ক্লাস-ডি প্লেয়ারদের এন্ডগেমগুলি অপছন্দ করার রহস্যজনক ব্যাড-বিশপ নীতিটির কারণে এটি বিশাল পরিমাণে রয়েছে, কেন কেউ কেউ কেবল এন্ডগেমগুলি এড়াতে নিরবচ্ছিন্ন আক্রমণ চালাবে They তারা বারবার অদৃশ্য কারণে অ্যান্ডগেমগুলি হারাতে পারে না কেন জানি না All সমস্ত শেষব্যক্তি কৌশলে, সমস্ত শেষ হিসাব তাদের কাছে রহস্যজনকভাবে নিরর্থক বলে মনে হয় The অদৃশ্য কারণ অবশ্যই তারা হেরেছে,মিডগেম চলাকালীন স্কোয়ারের রঙের উপর প্রান্তের প্যাঁচগুলি অবশ্যই দাঁড়িয়ে থাকতে হবে। তারা মনে করেন যে আপনি এবং আপনার বিশপ চতুরতার সাথে নিম্পল, খুব ভাল করেই বুঝতে পেরেছেন যে কারও বিশপ ভাল হলে নিম্ম হওয়া কতটা সহজ)

বিশপের সাথে জড়িত অন্যান্য এন্ডগেম

বিভিন্ন রঙের স্কোয়ারের বিপরীতে বিশপের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এন্ডগেমগুলি স্বীকৃতভাবে অন্য একটি নীতিতে কাজ করে, যদিও এই ধরনের গেমগুলি ব্যবহারিক খেলায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম দেখা যায়। বিশপ-অ্যান্টি-নাইট এন্ডগেমগুলিতে, যা যথেষ্ট সাধারণ, তবে স্কোয়ার-কালার নীতিটি আবারও উত্থাপিত হয়, যদিও কম খাঁটি আকারে।

কেন ভাল বিশপ ভাল

ভাল বিশপ তিনটি মূল কারণে ভাল:

  1. কারণ এটি পাহারা দেয় এবং স্কোয়ারগুলিতে আক্রমণ করে যার তুষারগুলি coverাকা পড়ে না;
  2. কারণ এটি চূড়ান্ত; এবং
  3. কারণ এর प्या দগুলি খারাপ স্কোয়ারগুলিতে পদ্মাগুলির বিরোধিতা এবং এইভাবে ঠিক করতে পারে

খারাপ বিশপটি পাল্টা ধাওয়ার অধিকারী যে এটি এবং এর प्याদাগুলি একে অপরকে রক্ষা করতে পারে তবে প্যাঁচা যখন পণ্ড হয়ে থাকে তখন এ জাতীয় পাল্টা খুব কমই ক্ষতিপূরণ দেয়।

সংজ্ঞা এবং মন্তব্য

অন্যরা ইতিমধ্যে সংজ্ঞা সম্পর্কে আপনার প্রশ্নের উত্তরের যথেষ্ট উত্তর দিয়েছে, সুতরাং এখানে আমি কেবল যুক্ত করব যে আমি বিশেষভাবে কেন্দ্রীয় প্যাঁচাগুলির সাথে এবং রেফারেন্স ছাড়াই উভয় প্রদত্ত সংজ্ঞাটি পড়েছি। উদ্বোধনের কথা বলার সময়, যখন আমি অন্যান্য পণ্ডিতদের যেমন উল্লেখ করা হয়েছে তেমনি কেন্দ্রীয় प्याদাগুলি তার বর্ণের স্কোয়ারের উপরে দাঁড়িয়ে থাকে, তখন আমার কোনও বিশপকে প্রযুক্তিগতভাবে খারাপ বলা উচিত। যাইহোক, প্রথম মিডগেম থেকে আমার দৃষ্টিভঙ্গি ধীরে ধীরে সমুদ্রের দিকে প্রসারিত হওয়া উচিত, অবশেষে সমস্ত বিশ্রামকে খারাপ বিশ্বে বিবেচনা করে নেওয়া উচিত। দুটি সংজ্ঞা অবশ্যই সম্পর্কিত নয়, উদ্বোধনের প্রযুক্তিগতভাবে খারাপ বিশপটি প্রযুক্তিগতভাবে ভাল বিশপের চেয়ে এন্ডগামের ডিসপোসিটিভ খারাপ বিশপ হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে, যদি না তার মালিক এটির উন্নতি করার পদক্ষেপ না নেয় বা অদলবদল না করে unless এটি বন্ধ.

আপনি যখন পারেন তখন একটি ভাল বিশপ প্রতিষ্ঠার কথা বিবেচনা করুন। অন্যথায় আঁকানো বা হেরে এটি আপনাকে কিছু গেম জিততে পারে।


আপনি কিছু আকর্ষণীয় পয়েন্ট তৈরি করুন, এবং আমি আপনার উত্তরটিকে উজ্জীবিত করতাম, তবে আপনি দূরে সরে গিয়ে কিছুটা কমিয়ে দিয়েছিলেন।
রাল্ফ

3

শব্দটি নিজেই বরং সহজ। একটি "ব্যাড বিশপ" এমন একটি যা বেশিরভাগ / সকলের মতো একই রঙের হয় (শতাংশ যত বেশি, বিশপ আরও খারাপ) এবং তাদের পিছনে রয়েছে , অর্থাত্ प्याরা এটিকে শত্রু আক্রমণ করতে বাধা দিচ্ছে।

আপনি যদি আপনার হালকা-স্কোয়ার বিশপটি আপনার प्याদগুলির বাইরের দিকে পেতে পারেন তবে এটি আর খারাপ হবে না, যদিও এটি চলাফেরাকে হ্রাস করেছে।

প্রতিরক্ষামূলক বা না, একটি খারাপ বিশপ খারাপ (প্রতিরক্ষা যুদ্ধের যৌক্তিক পরিণতি আত্মসমর্পণ - নেপোলিয়ন) এবং এর খারাপ কারণ এটি শত্রুর ক্রিয়াকে সীমাবদ্ধ করতে বা অন্যথায় প্রভাবিত করতে কিছুই করে না।

বিনিময়ে কিছু না পেলে স্বেচ্ছায় কোনও খারাপ বিশপ গ্রহণ করবেন না।


2

একটি "খারাপ" বিশপ এমনটি যা বিশপের সাধারণ ফাংশন সম্পাদন করে না। এটি সাধারণত তার নিজের পদ্মফুলের পিছনে থাকে। পরীক্ষাটি হ'ল, "আমি যদি বিশ্রামকে একটি গিরি দিয়ে প্রতিস্থাপন করি তবে তাতে কি কোনও পার্থক্য হবে?" উত্তরটি যদি না হয় তবে এটি একটি খারাপ বিশপ।

একটি বিশিষ্ট একটি प्याদগুলির প্রাচীরের পিছনে থাকতে পারে এবং এখনও খুব দরকারী। বলুন যে জি 8 এর রাজার সামনে জি 7 তে একটি বিশপ রয়েছে, এবং এইচ 6, জি 5 এবং এফ 6-এ পাউডারদের পিছনে রয়েছে। প্রতিরক্ষামূলক ব্যবস্থার "লিন্চপিন" হিসাবে, বিশপ খুব গতিশীলতা থাকা সত্ত্বেও, খুব দরকারী। (যদি না এমন অবস্থা না হয় যেখানে সমস্ত পদক্ষেপ কুইনসাইডে থাকে, সেই ক্ষেত্রে বিশপ সত্যই "খারাপ" হতে পারে))


1

একটি খারাপ বিশপ এমন একটি যেখানে তার নিজস্ব পশমীরা অনেকগুলি একই রঙে থাকে। এই সংজ্ঞাটি অত্যন্ত কঠোর এবং এর সাথে জড়িত খুব সামান্য সাবজেক্টিভিটি রয়েছে।

নিষ্ক্রিয় বিশপ এমন একটি যাতে কার্যকলাপের অভাব রয়েছে। এই সংজ্ঞাটি খুব কম কঠোর, কিছু সাবজেক্টিভিটির অনুমতি দেয়।

আপনার প্রশ্ন অনুসারে, তার নিজস্ব মহোদয় দ্বারা আটকে থাকা কোনও বিশিষ্ট উভয়ই খারাপ এবং নিষ্ক্রিয় হবে, যখন তার নিজস্ব মণ্ডশীর দ্বারা আটকা পড়া বিশপটি কেবল নিষ্ক্রিয় হবে (এটি "ভাল" কিনা তা বলতে আমাদের নিজস্ব পশমের বর্ণ স্কোয়ারের তথ্য প্রয়োজন need বা "খারাপ")।

এটি লক্ষ করা উচিত যে একটি বিশপ "ভাল" এবং "নিষ্ক্রিয়" হতে পারে। ভাল অর্থ এটির নিজস্ব রঙগুলি অন্য রঙের কমপ্লেক্স হিসাবে রয়েছে তবে এটি নিষ্ক্রিয় রয়েছে কারণ এতে কার্যকলাপের অভাব রয়েছে (সম্ভবত প্রতিপক্ষের प्याদগুলি এটিতে বাধা দেওয়ার কারণে)।


+1 টি। অবশেষে, একটি সঠিক উত্তর। আমি উপরের একদম আবর্জনা বিশ্বাস করতে পারি না। আমি আরও একটি ধরণের বিশপ উল্লেখ করতে চাই যা ভাল নয় তবে প্রয়োজনীয়ভাবে "খারাপ বিশপ" নয়, এবং এটি একটি, এটির ভাল সুযোগ থাকলেও এর আক্রমণ করার কিছুই নেই, তবে প্রায়শই, বিরোধী বিশপ তা করেন। এটি একটি বিশাল সুবিধা হতে পারে।
ফিশমাস্টার

0

প্রতিটি টুকরা একটি শক্তি আছে যা বোর্ডের অবস্থানের উপর নির্ভর করে। আরও সুনির্দিষ্টভাবে, এটি ভারী কাঠামো এবং টুকরো বসানো উপর নির্ভর করে। আপনি যথাযথভাবে উল্লেখ করেছেন যে, কোনও বিশপ তার নিজস্ব পশমের পিছনে আটকা পড়েছে (যেমন শ্বেতকে বিসি 1 রয়েছে, বি 4, সি 3 এবং ডি 2-তে কালো রঙ রয়েছে, কালো রঙের বি 5, সি 4 এবং ডি 3-এ প্যাঁক দেওয়া) একটি খারাপ বিশপ। সাধারণভাবে, কোনও বিশপ যার কাছে প্রায় কোনও উপলব্ধ স্কোয়ার নেই এবং / অথবা আক্রমণ করার কোনও লক্ষ্য নেই, এটি একটি খারাপ বিশপ। উদাহরণস্বরূপ, বিশিষ্ট নিয়ন্ত্রণগুলি এই উভয় কারণের সাথে সম্পর্কিত যে স্কোয়ারের বিপরীত রঙের স্কোয়ারগুলিতে আপনার পদ্মাগুলি রাখার নিয়ম। আপনার যদি গা dark় স্কোয়ার বিশপ থাকে এবং আপনি হালকা স্কোয়ারগুলিতে আপনার प्याদ রাখেন, দুটি জিনিস ঘটে।

  1. আপনার বিশপটি আপনার নিজস্ব মহোদয় দ্বারা অবরুদ্ধ নয়।
  2. আপনার প্রতিপক্ষ আপনার বিশপ নিয়ন্ত্রণের মতো একই রঙে টুকরো এবং পশুর স্থান রাখবে।

খারাপ বিশপের আরেকটি উদাহরণ হ'ল বিশপ যা তার নিজস্ব প্যাঙ্ক চেইনকে সমর্থন করতে পারে, যেমন শ্বেতকে বিবি 3 এবং সি 2 এবং এ 4-এ প্যাঁচ দেওয়া হয়। বিশপ চলার সাথে সাথে উভয় পদ্মরক্ষিত অনিরাপদ হয়ে যায়। একটি বিশপের প্রয়োজন

  1. গতিশীলতা
  2. কোনও পদ্মফুল বা কেবল পশম বেইস রক্ষার জন্য দায়বদ্ধতা (যেমন সি 2-বি 3-এ 4 চেইনে সি 2)।
  3. আক্রমণ করার লক্ষ্যগুলি (উদাহরণস্বরূপ শ্বেতটির Be3 থাকে এবং A6 এ প্যাড থাকে; কালো এ -7 এবং বি 6-তে থাকে থাকে; বিএক্সবি 6 একটি ধ্রুবক হুমকি, পাশাপাশি বি 3-এফ 4-বি 8 এক্সএ 7)।

এই শর্তগুলি যত কম রাখে, ততই খারাপ বিশপ আপনি পান!


তবে কোনও অবস্থানগত ধারণা বিচ্ছিন্নতার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য না। আপনার "খারাপ" বিশপ যদি রানী-পক্ষের জিনিসগুলিকে একত্রে ধরে রাখেন, আপনি যখন অন্য উইংয়ের সাথে সঙ্গমের আক্রমণ চালাচ্ছেন, তখন তাকে সত্যই খারাপ হিসাবে বর্ণনা করা উচিত নয়, তাই?
ফিলিপ রো

0

একটি উপায় "খারাপ বিশপ" সংজ্ঞায়িত করা এবং এড়ানো যায় ক্যাপাব্ল্যাঙ্কার নিয়ম ব্যবহার করে। 1) আপনার যদি বিশপ থাকে তবে আপনার বেশিরভাগ বন্ধনকে বিপরীত রঙের স্কোয়ারে রাখুন। এই নিয়মের অগ্রাধিকার রয়েছে। 2) যদি প্রতিপক্ষের কোনও বিশপ থাকে তবে আপনার प्याদ ব্যবহার করে এটি সীমাবদ্ধ করুন। অবশ্যই কিছু কারণগুলি এই নিয়মগুলিকে সামঞ্জস্য করতে পারে।

নীচের নিবন্ধটি খুব সুন্দরভাবে এটি চিত্রিত করে বলে মনে হচ্ছে। এটি দেখায় যে শক্তিশালী খেলোয়াড় কীভাবে তাদের বিশপের "গুণমান" সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেন এবং সেই ভিত্তিতে সেরা কাঠামোর বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেন। https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule


1
এটি প্রশ্নের উত্তর দেবে না। অতিরিক্তভাবে, আপনি যদি কোনও লিঙ্কের উত্তর পোস্ট করেন তবে লিঙ্কটি কী রয়েছে তা সংক্ষিপ্ত করা উচিত, কারণ লিঙ্কগুলি সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তন বা অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে।
হার্ব ওল্ফ

মন্তব্য Herb মন্তব্য করার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। উপরের উত্তরটি সম্পাদনা করা ঠিক আছে কি?
অ্যালেক্স এ।

0

খারাপ বিশপ এবং দ্বিগুণ জমিদারি উভয়ই সাধারণত ভুল বোঝাবুঝি। এগুলি এড়াতে পরামর্শটি সাধারণত খুব উপরের পর্যবেক্ষণের ভিত্তিতে করা হয়। আপনি যদি তাদের প্রচেষ্টাগুলি যথাযথভাবে বোঝার দিকে মনোনিবেশ করে থাকেন তবে আপনার অন্তত একটি ক্লাস করা উচিত। এবং বোধগম্যতা সংজ্ঞায়নের চেয়ে বেশি অগ্রাধিকার গ্রহণ করে।

কোয়ালিটি দাবা থেকে এসবেন লুন্ডের সিক্রেট লাইফ অফ Bad বিশপ দেখুন Look


0

একটি বিশপ খারাপ যদি:

  • এটি তার নিজস্ব বন্ধক দ্বারা অবরুদ্ধ
  • অবস্থান বন্ধ আছে

অন্যদিকে, এটি ভাল যখন:

  • এর প্রশস্ত শুটিংয়ের পরিধি রয়েছে (আদর্শভাবে উভয় ডানা একই সাথে লক্ষ্যবস্তু করা যেতে পারে
  • পজিশনটি খোলে
  • এটি তার নিজস্ব পশমী / টুকরা দ্বারা বাধা নয়

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.