অঙ্কন, কাস্টিং রাইটস এবং FIDE এর 2014 রুলবুক সংশোধন


11

রুলবুক পেডেন্ট্রি সম্পর্কিত একটি প্রশ্ন:

জুলাই ২০১৪ থেকে কার্যকর, এফআইডিডি তার দাবা আইন সংশোধন করেছে আপনি কি জানেন যে আইনগুলি দীর্ঘকাল ধরে কোনও খেলোয়াড়কে পুনরাবৃত্তি করে একটি ড্র দাবি করতে অনুমতি দিয়েছে। জুলাই 2014 আইন, সম্প্রদায়। 9.2, তবে এই কৌতূহলী বাক্যটি যুক্ত করুন:

যখন কোনও রাজা বা নড়বড়কে চলাচল করতে বাধ্য করা হয়, তা সরিয়ে নেওয়ার পরেই এটি তার কাস্টিং অধিকারগুলি হারাবে।

শিষ্যবৃন্দ। 9.2 পুনরাবৃত্তি দ্বারা স্পষ্টভাবে এই বাক্যটি অঙ্কনের সাথে সংযুক্ত করে না। বাক্যটি একা ভাসে।

কারণ মনে হয় বাক্যটি সংখ্যায় থাকার অন্য কোনও কারণ নেই। ৯.২, এর দ্বারা এটি পড়ার ঝোঁক রয়েছে যে, খেলার শুরুতে চারটি কাসলিং অধিকার রয়েছে — হোয়াইটের কিংডসাইড, হোয়াইটের কুইনসাইড, ব্ল্যাকের কিংসাইড এবং ব্ল্যাকের কুইনসাইড — এবং এই কাস্টিং রাইটস যেমন পজিশনের বৈশিষ্ট্য তেমনি, একটি সাদা বলে বি 3 এ বন্ধন অবস্থানের বৈশিষ্ট্য। হোয়াইট এর কিংসাইড কাস্টিং ডান অদৃশ্য হয়ে যায় যখন আরএইচ 1 বা কে 1 প্রথম স্থানান্তরিত হয়, বা যখন আরএইচ 1 বন্দী হয় (যদিও, প্রকৃতপক্ষে, সম্প্রদায়টি। 9.2 জালিয়াতির ক্যাপচারের কথা উল্লেখ করে না), এবং অন্য কোনও সময় বা অন্য কোনও উপায়ে বিলুপ্ত হতে পারে না। বিশেষত, হোয়াইটের কিংডসাইড কাস্টিং ডানটি (অ) অদৃশ্য হয়ে যায় যখন হোয়াইট সাময়িকভাবে ক্যাসলিং কিংডসাইড থেকে রোধ করা হয় না বা (খ) যখন কোনও আইনি ধারাবাহিকতা না থাকে যেখানে হোয়াইট কিংডসাইডকে দুর্গে প্রবেশ করতে পারে।

অন্য কথায়, একটি ক্যাসলিং ডান উপস্থিত রয়েছে এমনকি যদি এটি কখনও ব্যবহার না করা যায়; এবং এটি প্রভাবিত করে যখন কোনও অঙ্কন দাবি করা যেতে পারে।

এক একটি পার্ট পড়তে পারে। 9.2 অন্য কোন উপায়ে?

উদাহরণস্বরূপ, এই (অযৌক্তিক কিন্তু প্রযুক্তিগতভাবে চিত্রণমূলক) গেমটি এখনও ড্র নয়:

খোলার জন্য শ্বেত, বর্ণনামূলক গোষ্ঠী। 9.2
1. E4 D5 2. exd5 Qxd5 3. Nc3 Qa5 4. G3 Nf6 5. Bg2 B6 6. Bxa8 Bd7 7. Qh5 Qxh5 8. Rb1 Nc6 9. B3 E6 10. Na4 Bd6 11. C3 ও-হে 12. NH3 Qe5 + + 13। কেএফ 1 কিউফ 5 14. কে 1 কিউ 5 + 15. কেএফ 1 কিফ 5 16. কে 1 কিউ 5 +

12 এর পরে ... কিউ 5 + এর মধ্যে তিনটি কাস্টলিং অধিকার ইতিমধ্যে বিলুপ্ত হয়ে গেছে, তবে হোয়াইটের কিংডসাইড ডান রয়ে গেছে, যদিও এমন কোনও ধারাবাহিকতা বিদ্যমান নেই যেখানে হোয়াইট অবশেষে দুর্গে প্রবেশ করতে পারে। অন্যদিকে, 14 ... কিউ 5 + বা 16 ... কিউ 5 + এর পরে, চারটি কাস্টিংয়ের অধিকার বিলুপ্ত হয়েছে। সুতরাং, ট্রিপল পুনরাবৃত্তি এখনও ঘটেনি।

আমার বোধগম্যতা কি সঠিক? বা একটি বিকল্প, যুক্তিসঙ্গত ব্যাখ্যা সম্ভব?

আরও পড়া:


3
আমি বিশ্বাস করি আপনার ব্যাখ্যাটি সঠিক এবং আমি অন্য কোনওটি দেখতে পাচ্ছি না।
ডেভিড রিচারবি

2
আমি উপসংহারের সাথে একমত তবে আমরা যদি পেডেন্ট মোডে থাকি তবে "আরএইচ 1 বা কে 1 প্রথম স্থানান্তরিত হওয়ার পরে, বা আরএইচ 1 বন্দী হওয়ার পরে" হোয়াইটের কিংডসাইড কাস্টিং ডান অদৃশ্য হয়ে যায় "। ক্রেস্টিং রাইটগুলি মুছে ফেলা হয় না যখন কোনও চালক কেবল তখনই চালিত হয় যখন তা চলে। যদি নাড়াচাড়া না করেই দখলটি ধরা পড়ে তবে পূর্বের অবিচ্ছিন্ন রাজা এখনও চেক না থাকা, চেক করতে যাওয়া বা চেক করা স্কোয়ারের উপর দিয়ে যাওয়ার বিষয়ে সাধারণ প্রোভিসগুলির সাহায্যে ভার্চুয়াল রুকের সাহায্যে ক্যাসল করতে পারেন।
ব্রায়ান টাওয়ারস

ব্রায়ানকে সেই মূল পয়েন্টের জন্য ধন্যবাদ যা যা আমার কাছে কখনও ঘটেনি। তবে আমি ভার্চুয়াল কাস্টিং সম্পর্কে একমত নই।
লাসকা

"যদি নাড়াচাড়া না করে পলাতকটি ধরা পড়ে তবে পূর্বের অবাস্তব রাজা এখনও ভার্চুয়াল রুকের সাহায্যে দুর্গ করতে পারে" - অপেক্ষা করুন, কী? এটা কি সত্য? এটা কি কখনও হয়েছে?
সর্বোচ্চ

উত্তর:


3

আমার বিধিগুলির ব্যাখ্যা (যা এই দিকটিতে আমি সঠিক বলে বিশ্বাস করি) আপনার মত একই the যদিও আপনি কাস্টিং রাইটস সম্পর্কে যে উদাহরণ সরবরাহ করেছেন তা ধারণাগতভাবে কিছুটা চ্যালেঞ্জযুক্ত, সমস্যাটি ঠিক ঠিক সেই একই রকম যখন প্রথম পদক্ষেপে "এন পাসেন্ট" বিধি অনুমোদিত হয়:

খোলার জন্য শ্বেত, বর্ণনামূলক গোষ্ঠী। 9.2
1. E4 E5 2. D4 Nf6 3. D5 C5 4. Qf3 Ng8 5. Qd1 Nf6 6. Qf3 Ng8 7. Qd1 Nf6 8. Qf3 Ng8 9. Qd1 Nf6

যাইহোক, আজকাল FIDE বিধিগুলি খুব স্পষ্ট এবং এই বিষয়ে ভুল ব্যাখ্যা করা উচিত (ভাগ্যক্রমে) আর সমস্যা হওয়া উচিত নয়। ৯.২ অনুচ্ছেদে এখন উভয় ক্ষেত্রেই লেখা রয়েছে:

9.2 গেমটি টানা একটি খেলোয়াড়ের সঠিক দাবির উপর টানা হয়, যখন কমপক্ষে তৃতীয়বারের জন্য একই অবস্থান (অগত্যা চালের পুনরাবৃত্তি দ্বারা নয়):

  • তিনি উপস্থিত হতে চলেছেন, যদি তিনি প্রথমে তাঁর চলচিত্রটি লেখেন, যা পরিবর্তন করা যায় না, তার স্কোরশিটে এবং সালিশির কাছে এই পদক্ষেপ নেওয়ার তার ইচ্ছাটি ঘোষণা করে, বা
  • সবেমাত্র উপস্থিত হয়েছে, এবং ড্রয়ের দাবি করা খেলোয়াড়ের পদক্ষেপ রয়েছে।

একই প্লেয়ারের চালচলন, একই ধরণের এবং রঙের টুকরা একই স্কোয়ার দখল করে এবং উভয় খেলোয়াড়ের সমস্ত টুকরোয়ের সম্ভাব্য চালগুলি একই হলে অবস্থানগুলি একইভাবে বিবেচিত হয় are সুতরাং অবস্থানগুলি একই হয় না যদি:

  • সিক্যুয়েন্সের শুরুতে একটি গিরিটি পেরিয়ে যাওয়া যায়।
  • একজন রাজা বা রুকের কাস্টিংয়ের অধিকার ছিল, কিন্তু সরানোর পরে এগুলি হারাল। Orালাইয়ের অধিকারগুলি বাদশাহ বা রোক সরানোর পরেই নষ্ট হয়ে যায়।

সুতরাং, আপনার (আমাদের) ব্যাখ্যাটি সঠিক এবং অন্য কোনও সম্ভাব্য বিকল্প ব্যাখ্যা নেই।


1
আপনার মতো সঠিক প্রযুক্তিগত উদাহরণগুলি তৈরি করা শক্ত, তাই না? দয়া করে এই বিশদটি নোট করুন: 8 এর পরে 1.5 বারের আগে একটি অঙ্কন দাবি করা যেতে পারে Q Qf3। তবে, একটি বিবরণ বাদে আপনার উদাহরণটি যথার্থ এবং আলোকিত।
thb

1
সত্য, সত্য, সেই অনুযায়ী পোস্টটি সম্পাদনা করা হয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, যদি এটি সাদা অঙ্কনের দাবি করে (যেমন দাবিটি সঠিক হতে হবে), তবে তাকে অবশ্যই 8.Qf3 চালানোর আগে তা করতে হবে: স্কোর শীটে এটি লিখুন, সালিসকে কল করুন, সরান এবং তারপরে এটি একটি ড্র। আমি আনন্দিত যে এটি সহায়ক ছিল!
পাবলো এস ওকল 16

আমি অবাক হয়েছি যদি বলা ভাল হয় যে পজিশনগুলি একই রকম হয় তবে সমস্ত বর্তমান এবং ভবিষ্যতের চলনের সম্ভাবনাগুলি অভিন্ন হত তবে ক্যাপচার বা অদৃষ্টিতে চলাচলের অভাবের কারণে কম চালগুলি ড্র হওয়ার আগ পর্যন্ত থাকবে।
সুপারক্যাট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.