এমন কোনও কম্পিউটার প্রোগ্রামের এলো কী হবে যা এলোমেলো পদক্ষেপগুলি খেলবে?
সরলতার স্বার্থে, ধরে নিন যে তিনি কখনই ড্রয়ের জন্য বলেন না বা পদত্যাগ করেন এবং কখনও ড্রয়ের অফার গ্রহণ করেন না।
এমন কোনও কম্পিউটার প্রোগ্রামের এলো কী হবে যা এলোমেলো পদক্ষেপগুলি খেলবে?
সরলতার স্বার্থে, ধরে নিন যে তিনি কখনই ড্রয়ের জন্য বলেন না বা পদত্যাগ করেন এবং কখনও ড্রয়ের অফার গ্রহণ করেন না।
উত্তর:
40/4 সময় নিয়ন্ত্রণের জন্য কম্পিউটার দাবা রেটিং তালিকার নীচে ব্রুটাস আরএনডি, একটি ইঞ্জিন যা এলোমেলো আইনী পদক্ষেপগুলি কেবল নির্বাচন করে।
এর রেটিং 205 (6/6/2018 পর্যন্ত) রয়েছে। এটি অবশ্যই একটি নিখুঁত রেটিং নয়, তবে এটি ইলো সিস্টেমটি ব্যবহার করছে।
এটির 0 টি জয়, 242 পরাজয় এবং 64 ড্র রয়েছে। ড্রগুলি ত্রুটিযুক্ত প্রোগ্রামগুলির কারণে হয় যা ঘটনাক্রমে পুনরাবৃত্তি বা মাঝে মাঝে অচলাবস্থার মাধ্যমে অঙ্কনের কারণ হয়ে থাকে, যদিও সাধারণত যখন এটি ঘটে তখন তাদের যথেষ্ট পরিমাণে সুবিধা হয়।
FIDE এর রেটিং ফ্লোর 1000 আছে। ব্রুটাস আরএনডি কেবল উচ্চতর কোনও রেটিং স্থাপন করতে ব্যর্থ হবে এবং আনরেটেড হবে।
আমরা যদি FIDE রেটিংয়ের তলটিকে উপেক্ষা করি তবে এলো সিস্টেমের অধীনে নেতিবাচক রেটিং পাওয়া সম্ভব।
উল্লেখ করার একটি বিষয় হ'ল FIDE রেটিং পরিবর্তনগুলি গণনা করার জন্য একটি সারণী ব্যবহার করে এবং যদি রেটিং পার্থক্য 735 এর বেশি হয় তবে শক্তিশালী খেলোয়াড় জিতলে কোনও পরিবর্তন ঘটে না। এর অর্থ ব্রুটাসের কখনই -5000 এর রেটিং বা এ জাতীয় কিছু থাকতে পারে না কারণ দর্শনীয়ভাবে অক্ষম প্লেয়ারদের পয়েন্ট হারাতে হবে যা চেকমেট সরবরাহ করতে সক্ষম হবে না।
https://www.fide.com/component/handbook/?view=article&id=197
আমরা এখানে অনুমান করা বাকি। ১০০০ ইলো রেটেড খেলোয়াড় ব্রুটাসের রেটিংটি ২ 26৫ তে নামিয়ে আনতে সক্ষম হবেন, তবে যেহেতু আরও খারাপ রেটিংয়ের কোনও খেলোয়াড় নেই, তাই আমরা ঠিক বলতে পারি না যে তারা উপস্থিত থাকলে ব্রুটাসের রেটিংকে আরও কতটা ঠেলে দিতে পারে।
আমি অনুমান করতে পারি যে 500 ইলো বা তার চেয়েও খারাপ খেলোয়াড়দের নিয়মিত সাথী সরবরাহ করতে সমস্যা হবে, অনেকটা ত্রুটিযুক্ত প্রোগ্রামগুলির মতো। 3-গুণ পুনরাবৃত্তি দ্বারা আঁকানো বা 50 টি সরানোর নিয়ম FIDE বিধি অনুসারে স্বয়ংক্রিয় হয় না এবং কেবল ব্রুটাস যদি তাদের দাবি করে তবেই ঘটে। কিন্তু একজন মানুষ সময়ের অস্তিত্বের সাথে সাথে দুর্ঘটনাজনিত অচলাবস্থার দ্বারাও হারাতে পারে।
সুতরাং আমি অনুমান করছি -200 থেকে 200 রেঞ্জের কোথাও যদি FIDE 1000 এর নীচে রেটিং দেয় এবং ব্রুটাসকে প্রতিযোগিতা করার অনুমতি দেয়।
এলোমেলো খেলার সমস্যাটি হ'ল গড় দাবা পজিশনে অনেকগুলি চাল হয় (প্রথম থেকে শুরু করে 20 থেকে সহজেই 50 বা তারও বেশি জটিল এন্ডগেইমগুলিতে থাকে) তবে সেগুলির মধ্যে কেবল কয়েকটি গ্রহণযোগ্য। এলোমেলো পদক্ষেপের ফলে গেমের শুরু থেকেই সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্নতা দেখা দেবে। তদুপরি, কম মূল্যবান টুকরোগুলি ক্যাপচার করা খুব সাধারণ হবে, বিশেষত মিডলগেমে। এটি বলেছে, এমনকি চূড়ান্ত দুর্বল বিরোধিতার বিরুদ্ধেও কম্পিউটার দীর্ঘমেয়াদে ভুল করবে: কম্পিউটারের জন্য প্রচুর পরিমাণে প্রচুর পরিমাণে পণ্য বিক্রি করা সম্ভব হবে না, কম্পিউটার নিঃসন্দেহে অনুন্নত হবে, তার রাজা নিরাপদ থাকবে না এবং সম্ভবত কাস্ট করাও হয়নি ...
অনেক খারাপ জিনিস পাইলিং, এবং অত্যন্ত দ্রুত, মেশিনের জন্য নিশ্চিত পরাজয়ের ফলস্বরূপ। তার ইলো সম্ভবত 0 ফিড হবে।
সত্যিই এলোমেলো খেলাই সম্ভবত আপনি যা ভাবেন তার থেকেও খারাপ। ইউএসসিএফের নিখুঁত তলটি 100 এবং এই প্রোগ্রামটি কখনও তার উপরে উঠতে পারে না।
আমি নিশ্চিত যান রেটিং দাবা তুলনা নই, কিন্তু র্যান্ডম খেলা সম্পর্কে -3500 হয় সেখানে । দাবা জন্য ব্রাঞ্চিং ফ্যাক্টর কম হওয়ায় আমি এলোমেলো খেলোয়াড়ের উচ্চতর প্রত্যাশা করবো, সম্ভবত কোথাও -2000 এবং -500 এর মধ্যে থাকতে হবে।
একজন নিখুঁত শিক্ষানবিস এর চেয়ে খারাপ যে গেমটির নিয়মগুলি সবেই জানে, কারণ কমপক্ষে শিক্ষানবিস কিছু পদক্ষেপ বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে কিছু চিন্তাভাবনা করে। তাদের পদক্ষেপগুলি এখনও বেশিরভাগ এলোমেলো হতে পারে তবে কমপক্ষে পজিশনের কিছু মূল্যায়ন চলছে।
সুতরাং এই ইঞ্জিনটির রেটিং আপনি যে কোনও রেটিং সিস্টেম চয়ন করুন এর সর্বনিম্ন সম্ভাব্য তলায় থাকবে। এটি শেষ পর্যন্ত সমান খারাপ প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে একটি খেলা জিততে বা আঁকতে পারে এবং তারপরে কয়েক পয়েন্ট বাড়িয়ে তুলতে পারে। তবে আপনি আশা করতে পারেন ইঞ্জিনের রেটিং দ্রুত ন্যূনতম মেঝেতে পরে ডুবে যাবে।
শ্যাননের "দাবা খেলার জন্য প্রোগ্রামিং এ কম্পিউটার" -তে তিনি উল্লেখ করেছেন যে বোটভিনিনিককে মারধর করার এলোমেলো খেলার সম্ভাবনা 10 ^ -75 এর ক্রম অনুসারে। এইভাবে, যদি এই র্যান্ডম কম্পিউটারটি মানবজীবন অবধি বোতভিনিক (বা এমনকি একজন নিয়মিত মাস্টার) খেলা না করানো হয় তবে আমরা যুক্তিযুক্তভাবে এটি কখনই জিততে পারি না আশা করতে পারি।
তবে শ্যানন আরও বলেছে যে এলোমেলো খেলা সবচেয়ে খারাপ কৌশল নয়; সবচেয়ে খারাপ কৌশলটি ইচ্ছাকৃতভাবে চালগুলি খেলছে যা প্রতিপক্ষকে সহায়তা করে। যদিও এটি সম্ভব একটি সম্পূর্ণ শিক্ষানবিস এটি করতে পারে, সম্ভাবনা হ'ল তারা তাদের নিজস্ব অবস্থানের উন্নতি করতে চালানো খেলার চেষ্টা করবে।
খুব ভাল উত্তর হবে এটি করা:
নম্পি, খুব দুর্বল গেম ইঞ্জিন, 1500 ইএলও বা তার মতো ব্যবহার করুন এবং এতে একটি অজগর স্ক্রিপ্ট সংযুক্ত করুন। অনেক লাইব্রেরি রয়েছে যা আপনাকে একটি অবস্থানে সম্ভাব্য পদক্ষেপ সরবরাহ করে, তাই আমরা এলোমেলোভাবে একটি বেছে নিতে পারি। আমি পরে ফলাফল পোস্ট করব।
http://creative-co.de/random_chess/
আপনার এটিও পরীক্ষা করা উচিত।