যখন আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী একটি মনস্তাপকে এমন এক স্থানে নিয়ে যায় যেখানে এটি আপনার পঞ্চাষকের মধ্যে একজনকে বন্দী করা যায়, আপনি কীভাবে এটি নির্ধারণ করবেন যে এটি ক্যাপচার করবেন, এটি অতীতকে ঠেকিয়ে দেবেন বা বোর্ডে উত্তেজনা ছেড়ে অন্যরকম পদক্ষেপ করবেন?
আমি প্রশংসা করি যে উত্তরটি পদ্মার কাঠামো, গেম পর্ব এবং খেলার শৈলীর সাথে পৃথক হতে পারে (উদাঃ উন্মুক্ত বা বন্ধ গেমগুলির জন্য পছন্দ) এবং আমি জানি যে অতীতকে ধাক্কা দেওয়া সর্বদা একটি বিকল্প নয় (ব্রেক পদক্ষেপগুলি, অনিরাপদ স্কয়ারগুলিতে এগিয়ে যাওয়া)। তবে সিদ্ধান্তটি আরও সহজ করার জন্য কি কোনও গাইডিং নীতি রয়েছে? এই বিষয়টি কভার করে এমন কোনও বই বা ভিডিও রয়েছে?
আদর্শভাবে আমি সাধারণ নীতিগুলির সাথে জড়িত একটি উত্তর চাই তবে - যদি এটি তাদের চিত্রিত করতে সহায়তা করে - আপনি চাইলে এখানে কয়েকটি নমুনা অবস্থান উল্লেখ করতে পারেন যা আপনি উল্লেখ করতে পারেন। (পরিবর্তে আপনার নিজের অবস্থান ব্যবহার করা খুব ভাল, যদিও!)
গেম 1: কালো নাটক d5, সরানো সাদা
ডি 5 এ হোয়াইট ক্যাপচার করা উচিত, অতীতকে ই 5 তে ঠেকা উচিত, বা উত্তেজনা ছেড়ে দেওয়া উচিত?
গেম 2: কালো নাটক d5, সরানো সাদা
ক্যাপচারিং (এক্সচেঞ্জ), অতীতকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া (অগ্রিম) এবং টানটান ছেড়ে দেওয়া (এনসি 3 / এনডি 2 ইত্যাদি) ফরাসিদের বিরুদ্ধে সমস্ত জনপ্রিয় লাইন। সর্বাধিক অনুকূল লাইন নির্ধারণে সহায়তা করার জন্য কি এমন কোনও সাধারণ নীতি প্রয়োগ করা যেতে পারে? (এনসি 3 সবচেয়ে সাধারণ, তবে কী নীতিগুলি ব্যাখ্যা করে যে এটি ক্যাপচার বা ধাক্কা দেওয়ার পক্ষে কেন অনুকূল?)
খেলা 3: কালো নাটক d5, সরানো সাদা
ডি 5 এ হোয়াইট ক্যাপচার করা উচিত, অতীতকে সি 5-এ চাপ দিন, বা উত্তেজনা ছেড়ে দেওয়া উচিত?
গেম 4: সাদা খেলে ই 4, সরানো কালো
ভাঁজকে এফ 4 তে চাপানো কোনও ক্ষতিপূরণ ছাড়াই তুষারপাত ছেড়ে দেয়, তাই E4 এ ব্ল্যাক ক্যাপচার করা উচিত বা অন্য পদক্ষেপ নেওয়া উচিত?