আপনি জিজ্ঞাসা করেছেন যে গাম্বিট খেলাটি কোনও জয়ের জন্য কৃষ্ণ খেলার প্রধান উপায়, তবে গাম্বিট খেলাকে নির্দিষ্ট করে না বললে সমস্যাটি সাধারণত অবস্থানকে ভারসাম্যহীন করে তোলে (এবং এটির বর্ণ নির্বিশেষে কোন রঙটিই সত্য)। অন্য কিছু ধরণের ক্ষতিপূরণের জন্য ত্যাগের উপাদান অবশ্যই এটির এক উপায়, তবে এটি অনেকের মধ্যে কেবল একটি। সাধারণত বললে, অবস্থান যতই ভারসাম্যহীন হয় তত সহজেই উভয় পক্ষই জয়ের জন্য খেলে শেষ করতে পারে।
নিম্নলিখিত দুটি কিছু চরম অবস্থান বিবেচনা করুন। স্লাভ ডিফেন্সের এক্সচেঞ্জ পরিবর্তনে নিম্নলিখিত পদক্ষেপের পরে অবস্থান অবস্থান:
1. D4 D5 2. C4 C6 3. cxd5 cxd5 4. Nf3 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. BF4 Bf5 7. E3 E6 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Bd6 10. Bxd6 Qxd6 11. OO যেমন পণ্য OO যেমন পণ্য
সিসিলিয়ান ড্রাগন-এ অবস্থান বি:
1. ই 4 সি 5 2. এনএফ 3 ডি 6 3. ডি 4 সিএক্সডি 4 4. এনএক্সডি 4 এনফ 6 5. এনসি 3 জি 6 6. বি 3 বিজি 7 7. কিডি 2 এনসি 6 8. এফ 3 ও-ও 9. ওও
নোট করুন যে উপাদান উভয় পজিশনে সম্পূর্ণ স্তরের, তবুও পজিশন এ পজিশন বি এর চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয় আমার ডেটাবেজে, 1285 খেলাগুলির মধ্যে 1264 যা ড্র এ শেষ হয়েছে, বা 98.4%! একই সময়ে, পজিশন বিতে পৌঁছানো 10788 গেমের মধ্যে কেবল 2829 টি ড্রয়ে শেষ হয়েছে, মাত্র 26.2%।
কারণটি হ'ল পজিশন এ-তে সমস্ত স্তরের স্তর: সমান উপাদান, অভিন্ন পদ্মা কাঠামো এবং টুকরো বিকাশ, একই পার্শ্ব কাস্টিং ইত্যাদি B ক্যাসলিং, বিভিন্ন পৃথক পদ্মা কাঠামো এবং এই সত্য যে প্রতিটি পক্ষের নিজের রাজার নিকট প্রতিরক্ষামূলক উদ্দেশ্যে এবং বোর্ডের অপরদিকে আক্রমণাত্মক উদ্দেশ্যে টুকরো টুকরো করা দরকার।
সংক্ষেপে, আমি মনে করি যে কালোদের সাথে জয়ের জন্য খেলতে গ্যাম্বিটগুলি প্রয়োজনীয়, সাদার সাথে এটির চেয়ে আরও বেশি কিছু প্রয়োজন এবং এটির পরিবর্তে বৃহত্তর বিজয়ী সম্ভাবনা তৈরি করার জন্য অবস্থানে ভারসাম্য বজায় রাখতে চেষ্টা করা উচিত বলে আমি মনে করি এটি ভুল। গাম্বিটদের মতো, পজিশনে ভারসাম্য বজায় রাখার সম্ভাবনা হ্রাস করতে পারে, এটি সাধারণত আপনার বিজয়ী বা হেরে যাওয়ার পৃথক সম্ভাবনা দুটোই বাড়িয়ে তোলে। সুতরাং পূর্ণ পয়েন্ট জেতার আপনার সুযোগকে কাজে লাগিয়ে আপনি নিজেও আরও বেশি ঝুঁকি নিয়ে যাচ্ছেন।
এই বিষয়টি মাথায় রেখে, একজনকে সর্বদা কারও নির্দিষ্ট বিরোধীকে বিবেচনায় নেওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও খেলোয়াড় অন্যটির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে শক্তিশালী হয় তবে সে জয়ের পক্ষে খেলার প্রতিটি উদ্দেশ্য নিয়ে পজিশন এ (সম্ভবত এটি বেশ কিছু নয় তবে এর মতো কিছু) এমনকি লক্ষ্য অর্জন করতে পারে এবং কেবল বৃহত্তর দক্ষতার উপর নির্ভর করে এবং পজিশন বি এর ঝুঁকি গ্রহণ না করে খুব বেশি বিজয়ী সম্ভাবনা থাকার জন্য প্রতিপক্ষের অনিবার্য ভুলগুলি, শক্তিশালী খেলোয়াড়ের একটি খারাপ দিন হতে পারে এবং একটি ভুল করতে পারে যে, সেই অবস্থানেও যথেষ্ট গুরুতর হতে পারে যে এমনকি ভুল হওয়ার সময় উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল খেলোয়াড় সেই দিনটিকে বহন করতে পারে।
আরও উল্লেখযোগ্য বিষয়: আমি উপরে যা লিখেছি তা সত্ত্বেও, সচেতন হওয়া গুরুত্বপূর্ণ যে অপেশাদার স্তরে একেবারে যে কোনও ফলাফল একেবারে যে কোনও উদ্বোধনের বাইরে আসতে পারে, তা যতই পাগল বা নির্জীব মনে হোক না কেন (বা এমনকি উদ্দেশ্যমূলকভাবেই হোক) । উভয় খেলোয়াড়ই ভুল করার কারণে উদ্দেশ্যগত সুবিধাটি যেখানে রয়েছে তার নিরিখে নিম্ন স্তরের প্রায় প্রতিটি গেম পুরো খেলায় পিছনে পিছনে জড়িত থাকবে। উদ্বোধনী পর্বের ফলাফল যাই হউক না কেন, মিডলগেমটিতে খেলাটি এখনও আছে এবং তারপরে আবার যদি এন্ডেমেজে পৌঁছে যায় তবে সেগুলি আবার পাওয়া যাবে। সুতরাং অপেশাদার পর্যায়ে খেলার উদ্বোধনের ক্ষেত্রে সবচেয়ে বেশি কার্যকর আপনি যে অবস্থানগুলি বুঝতে পেরেছেন এবং যে আপনি এতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করছেন তা হ'ল এটি মধ্যযুগীয় ক্ষেত্রে আরও ভাল করার সম্ভাবনা তৈরি করে more