কখনও কখনও যখন কোনও স্পষ্টত অনুকূল পদক্ষেপ না পাওয়া যায়, কোনও কম্পিউটার বা হিউম্যান মাস্টার প্লেয়ার কোনও স্পষ্ট কারণ ছাড়াই তাদের পাঁকে a
এবং h
ফাইলগুলি (বোর্ডের প্রান্ত) চাপিয়ে দেয় । এই ধরনের পদক্ষেপের পিছনে প্রেরণাগুলি কী হবে?
কখনও কখনও যখন কোনও স্পষ্টত অনুকূল পদক্ষেপ না পাওয়া যায়, কোনও কম্পিউটার বা হিউম্যান মাস্টার প্লেয়ার কোনও স্পষ্ট কারণ ছাড়াই তাদের পাঁকে a
এবং h
ফাইলগুলি (বোর্ডের প্রান্ত) চাপিয়ে দেয় । এই ধরনের পদক্ষেপের পিছনে প্রেরণাগুলি কী হবে?
উত্তর:
প্রশ্নটি অত্যন্ত উন্মুক্ত, কারণ আপনার মুখোমুখি অবস্থানের উপর নির্ভর করে এই प्याদগুলি অনেক কারণে সরিয়ে নেওয়া যেতে পারে। একটি সাধারণ স্কেচে, আপনি পাঁচ ধরণের a
এবং h
প্যাডের চালগুলি বিবেচনা করতে পারেন :
রাজার পক্ষে কিছুটা বামফুট তৈরি করা, অর্থাৎ একবার এবং সমস্ত ব্যাক র্যাঙ্কের হুমকি এড়ানো উচিত।
এই অবস্থানে, দুজনই ব্যাক র্যাঙ্ক ছেড়ে যেতে পারে না, কারণ তারা যদি Rb8
সাদা বা Ra1
কালো রঙের জন্য করে তবে চেকমেট হয় (এটিকে বলা হয় দুর্বল ব্যাক র্যাঙ্ক থাকতে )। এই কারণে, h4
সাদা বা h5
কালো জন্য সরানো কার্যকর , যাতে মধ্য দিয়ে পালাতে সক্ষম হয় h2
বা h7
যদি মূকটি পিছনের স্থান ছেড়ে যায়।
শত্রু নিক্ষিপ্ত বাদশাহকে আক্রমণ করার জন্য, h
ফাইলটি খোলার সাথে সাথে রাজার নিকটবর্তী প্রধান টুকরো দিয়ে অনুপ্রবেশের বিপজ্জনক হুমকি আসে।
স্থান অর্জনের জন্য, পার্শ্ববর্তী b
বা g
পদ্মের আরও অগ্রিমতা দ্বারা বা কোনও টুকরোগুলি পদ্মার দ্বারা দূরে ঠেলে এড়িয়ে চলা উচিত।
আরেকটি FACT (কৃতিত্ব JiK এটা ইশারা জন্য) যে একটি এর পদক্ষেপ উৎসাহিত a
বা h
সরানোর আগে গুটি সংশ্লিষ্ট b
বা g
গুটি যে সাবেক প্রায়ই বড় গর্ত (অথবা একেবারেই কোনও গর্ত) আধুনিক হিসাবে হিসাবে ফেলে যাত্তয়া না। এটি কারণ বোর্ডের প্রান্তে থাকা प्याদাগুলি কেবল তৃতীয় / 6th ষ্ঠ র্যাঙ্কে একটি বর্গক্ষেত্রকে সুরক্ষা দেয় এবং অনেক সময় বিশপ ভাঁড়ো সরানো হয় নি এবং ইতিমধ্যে এটি আবৃত করে দেয় বা কোনও গর্ত ছেড়ে যাওয়ার ঘটনায় রানীর নাইটের ফাইল সাধারণত প্রধান ক্রিয়া থেকে দূরে থাকে, সুতরাং এটি খুব গুরুত্বপূর্ণ নাও হতে পারে (কারও রাজার সামনে কোনও ছিদ্র রেখে দেওয়া উচিত কিনা তা খুব যত্ন সহকারে বিবেচনা করা উচিত)।
শত্রুর টুকরো টুকরো টুকরো করে চালানোর জন্য বা সেগুলি থেকে একটি কংক্রিট বর্গক্ষেত্র কেড়ে নিতে পিনের বিরুদ্ধে রক্ষা করা।
বিশপকে বিনিময় থেকে রক্ষা করা ( এটি নির্দেশ করার জন্য ড্যাগ ওসকার ম্যাডসেনকে to ণ )। সাধারণত বিশপরা নাইটদের থেকে কিছুটা ভাল হয় এবং আপনার প্রতিপক্ষকে বিশপ জোড় দেওয়ার জন্য এন্ডগামে অতিরিক্ত যত্ন সহ খেলতে হবে।
এই শেষ অবস্থানটি বেশ জটিল, আগ্রহী হলে আপনি কিছু লিখিতর জন্য এই লিঙ্কটি দেখতে চাইতে পারেন ।
উপসংহার:
এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে প্রতিটি পদক্ষেপটি কার্যকর হওয়া উচিত, কারণ একটি ভাল অবস্থান অর্জনের জন্য আপনাকে অবশ্যই আপনার টুকরোগুলির বৈশ্বিক সমন্বয়কে অবদান রাখতে হবে। সাধারণত মাস্টার বা কম্পিউটার পর্যায়ে, যখন তারা সর্বোত্তম পদক্ষেপ (যদিও কম্পিউটার সাধারণত করে) বা তাদের টুকরো জন্য স্থান খুঁজে না পায়, তারা সর্বদা কিছুটা অবস্থানগত সুবিধা অর্জন করার ঝোঁক থাকে এবং উপরে তালিকাভুক্ত ব্যক্তিরা মূলত এই ধরণের হয়।
সম্পাদনা: উদাহরণগুলি যুক্ত করা হয়েছে এবং একটি পঞ্চম কেস যুক্ত করা হয়েছে।
Bf4
নাটকগুলিতে একটি বিশপ সহ সাদা । h3
Nf6-h5xf4
@ পাবলো চলমান রেশমণ্ডলীগুলিতে চলার জন্য কিছু সাধারণ অনুপ্রেরণাগুলি তালিকাবদ্ধ করেছে। আমি কিছু অস্বাভাবিক তবে আকর্ষণীয় বিষয় উল্লেখ করব । আমি এই সবগুলি বাস্তব গেমগুলিতে ব্যবহার করেছি।
বিশপের বিকাশের জন্য রানির ফাঁদ সেট আপ করুন ।
একটি আটকান পিন বিশপ Ruy লোপেজ হিসেবে বিতাড়িত হচ্ছে না।