একটি এবং এইচ ফাইলে পদ্ম চলার পিছনে অনুপ্রেরণাগুলি কী?


9

কখনও কখনও যখন কোনও স্পষ্টত অনুকূল পদক্ষেপ না পাওয়া যায়, কোনও কম্পিউটার বা হিউম্যান মাস্টার প্লেয়ার কোনও স্পষ্ট কারণ ছাড়াই তাদের পাঁকে aএবং hফাইলগুলি (বোর্ডের প্রান্ত) চাপিয়ে দেয় । এই ধরনের পদক্ষেপের পিছনে প্রেরণাগুলি কী হবে?


কোনও পদক্ষেপ নেওয়ার আগে ব্যাক-র‌্যাঙ্ক সাফ করা এটি একটি সুপরিচিত কৌশল।
স্মলচিস

@ স্টুডেন্টটি কি আপনি বিস্তারিত বলতে পারবেন? আমি একজন নবাগত ... "ব্যাক-র‌্যাঙ্কটি পরিষ্কার" বলতে কী বোঝাতে চাইছেন?
ডেরেক চিয়াং

আমি নিশ্চিত যে অন্য কেউ আপনাকে এর চেয়ে ভাল উদাহরণ দেবে। আমি নিজেই কাজটি করতে চাই না :-) ধরুন যে আপনি ডি 1 এ একটি দালাল আছেন, এবং আপনি এটিকে আক্রমণে চালিত করতে চান। তবে আপনি যদি তা করেন তবে আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে ব্যাক-র‌্যাঙ্কে চেকম্যাট করে। en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@ ডেরেকচিয়াং আপনি কি আমাদের এমন পদক্ষেপের উদাহরণ দিতে পারেন?
জিউ

1
"যখন সন্দেহ হয়, একটি ছোঁড়ার পদ্দা চাপুন" - বেন্ট লারসন
ড্যাগ ওসকার ম্যাডসেন

উত্তর:


13

প্রশ্নটি অত্যন্ত উন্মুক্ত, কারণ আপনার মুখোমুখি অবস্থানের উপর নির্ভর করে এই प्याদগুলি অনেক কারণে সরিয়ে নেওয়া যেতে পারে। একটি সাধারণ স্কেচে, আপনি পাঁচ ধরণের aএবং hপ্যাডের চালগুলি বিবেচনা করতে পারেন :

  1. রাজার পক্ষে কিছুটা বামফুট তৈরি করা, অর্থাৎ একবার এবং সমস্ত ব্যাক র‌্যাঙ্কের হুমকি এড়ানো উচিত।

    এনএন - এনএন

এই অবস্থানে, দুজনই ব্যাক র‌্যাঙ্ক ছেড়ে যেতে পারে না, কারণ তারা যদি Rb8সাদা বা Ra1কালো রঙের জন্য করে তবে চেকমেট হয় (এটিকে বলা হয় দুর্বল ব্যাক র‌্যাঙ্ক থাকতে )। এই কারণে, h4সাদা বা h5কালো জন্য সরানো কার্যকর , যাতে মধ্য দিয়ে পালাতে সক্ষম হয় h2বা h7যদি মূকটি পিছনের স্থান ছেড়ে যায়।

  1. শত্রু নিক্ষিপ্ত বাদশাহকে আক্রমণ করার জন্য, hফাইলটি খোলার সাথে সাথে রাজার নিকটবর্তী প্রধান টুকরো দিয়ে অনুপ্রবেশের বিপজ্জনক হুমকি আসে।

    এনএন - এনএন
    1. E4 C5 2. Nf3 d6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 G6 6. Be3 Bg7 7. F3 ও-হে 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. বাংলাদেশী গ্রামের Rc8 11. BB3 Ne5 12. H4
  2. স্থান অর্জনের জন্য, পার্শ্ববর্তী bবা gপদ্মের আরও অগ্রিমতা দ্বারা বা কোনও টুকরোগুলি পদ্মার দ্বারা দূরে ঠেলে এড়িয়ে চলা উচিত।

    এনএন - এনএন
    1. E4 C5 2. Nf3 G6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. C4 Nc6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 OO যেমন পণ্য 8. Be2 d6 9. OO যেমন পণ্য Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. F3 A5 13। বি 3 এনডি 7 14. বি 3 এনসি 5

আরেকটি FACT (কৃতিত্ব JiK এটা ইশারা জন্য) যে একটি এর পদক্ষেপ উৎসাহিত aবা hসরানোর আগে গুটি সংশ্লিষ্ট bবা gগুটি যে সাবেক প্রায়ই বড় গর্ত (অথবা একেবারেই কোনও গর্ত) আধুনিক হিসাবে হিসাবে ফেলে যাত্তয়া না। এটি কারণ বোর্ডের প্রান্তে থাকা प्याদাগুলি কেবল তৃতীয় / 6th ষ্ঠ র‌্যাঙ্কে একটি বর্গক্ষেত্রকে সুরক্ষা দেয় এবং অনেক সময় বিশপ ভাঁড়ো সরানো হয় নি এবং ইতিমধ্যে এটি আবৃত করে দেয় বা কোনও গর্ত ছেড়ে যাওয়ার ঘটনায় রানীর নাইটের ফাইল সাধারণত প্রধান ক্রিয়া থেকে দূরে থাকে, সুতরাং এটি খুব গুরুত্বপূর্ণ নাও হতে পারে (কারও রাজার সামনে কোনও ছিদ্র রেখে দেওয়া উচিত কিনা তা খুব যত্ন সহকারে বিবেচনা করা উচিত)।

  1. শত্রুর টুকরো টুকরো টুকরো করে চালানোর জন্য বা সেগুলি থেকে একটি কংক্রিট বর্গক্ষেত্র কেড়ে নিতে পিনের বিরুদ্ধে রক্ষা করা।

    এনএন - এনএন
    1. e4 ই 5 2. এনফ 3 এনসি 6 3. বিসি 4 বিসি 5 4. ডি 3 এনফ 6 5. সি 3 ডি 6 6. ওও ওও 7. বিবি 3 এ 6 8. এনবিডি 2 বা 7 9. এইচ 3
  2. বিশপকে বিনিময় থেকে রক্ষা করা ( এটি নির্দেশ করার জন্য ড্যাগ ওসকার ম্যাডসেনকে to )। সাধারণত বিশপরা নাইটদের থেকে কিছুটা ভাল হয় এবং আপনার প্রতিপক্ষকে বিশপ জোড় দেওয়ার জন্য এন্ডগামে অতিরিক্ত যত্ন সহ খেলতে হবে।

    এনএন - এনএন
    1. D4 Nf6 2. Nf3 G6 3. BF4 Bg7 4. E3 ও-হে 5. Be2 d6 6. H3

এই শেষ অবস্থানটি বেশ জটিল, আগ্রহী হলে আপনি কিছু লিখিতর জন্য এই লিঙ্কটি দেখতে চাইতে পারেন ।

উপসংহার:

এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে প্রতিটি পদক্ষেপটি কার্যকর হওয়া উচিত, কারণ একটি ভাল অবস্থান অর্জনের জন্য আপনাকে অবশ্যই আপনার টুকরোগুলির বৈশ্বিক সমন্বয়কে অবদান রাখতে হবে। সাধারণত মাস্টার বা কম্পিউটার পর্যায়ে, যখন তারা সর্বোত্তম পদক্ষেপ (যদিও কম্পিউটার সাধারণত করে) বা তাদের টুকরো জন্য স্থান খুঁজে না পায়, তারা সর্বদা কিছুটা অবস্থানগত সুবিধা অর্জন করার ঝোঁক থাকে এবং উপরে তালিকাভুক্ত ব্যক্তিরা মূলত এই ধরণের হয়।

সম্পাদনা: উদাহরণগুলি যুক্ত করা হয়েছে এবং একটি পঞ্চম কেস যুক্ত করা হয়েছে।


4
আপনার তালিকায় থাকার জন্য আরও একটি সাধারণ ঘটনা রয়েছে: বিশপকে আদান-প্রদান থেকে বাঁচাতে। উদাহরণস্বরূপ, এড়াতে Bf4নাটকগুলিতে একটি বিশপ সহ সাদা । h3Nf6-h5xf4
ডাগ ওসকার ম্যাডসেন

1
bof, আপনি কি দয়া করে গেমটির কোনও লিঙ্ক পোস্ট করতে পারেন? DagOskarMadsen, অবদানের জন্য ধন্যবাদ, আমি একটি পঞ্চম পয়েন্ট যোগ করেছি
পাবলো এস। ওকাল

2
+1 আমি যুক্ত করব যে একটি রোকস প্যাডকে অগ্রসর করা (অন্যান্য মহিমাগুলির তুলনায়) প্রায়শই আপনার অবস্থানে নতুন গর্ত তৈরি করে না (প্রায়শই বিশপের পদ্মাটি বর্গক্ষেত্রগুলি জুড়ে থাকে বা নাইটের ফাইলগুলি অত গুরুত্বপূর্ণ নয়) যা শুরু হওয়ার কারণ হতে পারে দুর্বৃত্তের মনোরম স্থানান্তরিত করে স্থান অর্জন করা। আমি শুনেছি যে এই ঘটনাটি বিশেষত নাইট এন্ডগেমগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ যেখানে স্থান এবং দুর্বল স্কোয়ার উভয়ই উল্লেখযোগ্য কারণ, তবে সত্যই সে বিষয়টি আমি নিজেই অধ্যয়ন করি নি।
জিয়েক

@ জিক ধন্যবাদ! সেই অনুযায়ী পোস্টটি পরিবর্তন করা হয়েছে।
পাবলো এস। ওকাল

1
এছাড়াও, কোনও বিশপকে ফাঁদে ফেলার চেষ্টা করা এবং কোনও বিশপকে ক্যারো কান্নের মতো আটকাতে আটকাতে - 1. ই 4, সি 6 2. ডি 4, ডি 5 3. এনসি 3, ডিএক্স 4 4 এনএক্স 4 বিএফ 5 5. এনজি 3 বিজি 6 6. এইচ 4! ? শিরোলেখ 6!
ওয়েস

4

@ পাবলো চলমান রেশমণ্ডলীগুলিতে চলার জন্য কিছু সাধারণ অনুপ্রেরণাগুলি তালিকাবদ্ধ করেছে। আমি কিছু অস্বাভাবিক তবে আকর্ষণীয় বিষয় উল্লেখ করব । আমি এই সবগুলি বাস্তব গেমগুলিতে ব্যবহার করেছি।

  1. বিশপের বিকাশের জন্য রানির ফাঁদ সেট আপ করুন ।

    এনএন - এনএন
    1. e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 e4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... বিডি 6 ?! 6. কিউক্সজি 7 আরজি 8 7. কিউএইচ
    6 ) 6. এনজে 2 বিডি 6 7. কিউজিজি 7 আরএইচ 7 !
  2. একটি আটকান পিন বিশপ Ruy লোপেজ হিসেবে বিতাড়িত হচ্ছে না।

    এনএন - এনএন
    1. E4 E5 2. Nf3 Nc6 3. BB5 A6 4. Bxc6 dxc6 5. OO যেমন পণ্য Bg4 6. H3 শিরোলেখ 5 !? 7. এইচএক্সজি 4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. D3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. F4 G3 10. Nf3 Qh1 #

0

এবং কখনও কখনও এটি কেবল একটি খারাপ পদক্ষেপ হতে পারে। মনে রাখার মতো একটি উদাহরণ। এফ 7, জি 7, এইচ 6 এ ব্ল্যাক পাউন্ড সহ, এফ 5 এ একটি হোয়াইট নাইট খুব সহজেই ..g6 দ্বারা চালিত হতে পারে না।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.