কার্লসেন-আনন্দ, খেলা ২. 34 ... এইচ 5 না হলে ব্ল্যাক ধরে রাখতে পারে?


13

কার্লসেন-আনন্দ ম্যাচের গেম 2-এ ব্ল্যাকের 34 তম পদক্ষেপে, আনন্দ উল্লাস করলেন 34...h5??। যদি তিনি এফ 2 প্যাঁচের মাধ্যমে সক্রিয়ভাবে প্রতিরক্ষা, বলুন, 34...Qd2বা 34...Qd4প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছিলেন তবে ড্র থেকে রেহাই পাওয়ার জন্য তার সম্ভাবনাগুলি কী ছিল ?

ম্যাগনাস কার্লসেন - বিশ্বনাথন আনন্দ, ডাব্লুসিসি, 2014-11-09, 1-0
1. জি 3 এইচ 5 ??
( 1 ... কিউডি 2 )
( 1 ... কিউডি 4 )
2. কিউবি 7 1-0

আমি হোয়াইটের পরে কীভাবে বিজয়ের দিকে এগিয়ে যেতে হবে এবং কংক্রিট বিশ্লেষণের সাথে ব্ল্যাককে কীভাবে সেরা সাড়া দেওয়া উচিত, তার ব্যাখ্যা আমি খুঁজছি। দয়া করে নোট করুন যে আমি খাঁটি ইঞ্জিন মূল্যায়নে মোটেও আগ্রহী নই , বরং মৌখিক, সম্ভাবনার মানবিক বিকাশ (যদিও ইঞ্জিন- পরীক্ষিত বিশ্লেষণ অবশ্যই উত্সাহিত)।


কুইন + রুক বনাম কুইন + রুক একটি মাঝারি খেলা।
রওন সাগিত

3
@ রওনস্যাগিট, "অন্য কোনও নামের একটি গোলাপ ..." যদি কেউ এন্ডগেমের পরিবর্তে মিডলগেম হিসাবে উল্লেখ করতে বেছে নেন, আমি কোনও সমস্যা নিই না। তবে আমি মনে করি আমার ট্যাগগুলির পছন্দটিও অযৌক্তিক নয়।
ইটিডি

এন্ডগেম = যখন কিং চেকমেটেড হওয়ার ঝুঁকি না নিয়ে সক্রিয়ভাবে অংশ নিতে পারে। আমি মনে করি যে কিউ + আর একটি মাঝারি খেলা এবং একটি এন্ডগেম নয় এটি উল্লেখ করা গুরুত্বপূর্ণ, যেহেতু অন্যথায় দাবা খেলোয়াড়রা এই সত্যটি ভুলে যায় এবং এই জাতীয় পদগুলিতে কিং সুরক্ষার গুরুত্বকে অবমূল্যায়ন করে। হ্যাঁ, আমি এই অবস্থানটিতে একটি মিডলগেম ট্যাগ লাগাতে পছন্দ করব would তবে আমি আলাদা কোনও ট্যাগ আপত্তি করি না। কেবলমাত্র এটি নির্দেশ করতে চেয়েছিলাম যে কিউ + আর একটি মাঝারি খেলা, এটাই সব।
রওন সাগিত

2
@ রৌনসাগিত, আমি এখনও এটিকে একটি এন্ডেগেম বলব এবং নোট করব যে মিডলগেম এবং এন্ডগ্যামের মধ্যবর্তী লাইনটি প্রায়শই কাদামাটি হয়, যার সম্পর্কে দুটি সু-জ্ঞাত দল যুক্তিসঙ্গতভাবে একমত হতে পারে না। আমি প্রস্তাব দিচ্ছি যে আমরা এগুলি এবং প্রভাবিত ট্যাগিং কনভেনশনগুলির আরও আলোচনার জন্য মেটায় চলে যাই।
ইটিডি

ভাল লাগছে! :)
রওন সাগিত

উত্তর:


8

আমার বিশ্লেষণে, আমি ব্ল্যাকের কিংসাইড অবস্থানটি প্রথম নজরে দেখে মনে হয় তার চেয়ে দৃ solid় বলে মনে করি। Kh8 এবং Rg8 এর পরে , ব্ল্যাক জি 7 কে খুব ভালভাবে ডিফেন্ড করে । কালো 34 খেলা উচিত ... কিউডি 2 , তার পরে তার কালো কৌশলটি সহজ - রাজার জন্য ফ্লাইট স্কোয়ার তৈরি করতে h6 চাপুন । রানিকে সক্রিয় রাখুন এবং হোয়াইটের সি-প্যাড এবং একটি-প্যাকেডকে লক্ষ্য করুন। কিছু পরিস্থিতিতে, কালো এমনকি একটি রানী বিনিময় করতে এবং টানা রুক এন্ডগেমে প্রবেশ করতে পারে।

35. কিউএসএফ 3 অঙ্কিত হয়েছে, যা আমি বিশ্লেষণ করেছি as কালো সি-প্যাঁকে আঁকড়ে ধরে রাখে এবং কিংডস প্যাডগুলি অগ্রাহ্য না করে কৃষ্ণচূড়াগুলি ভেঙে ফেলা অসম্ভব। তবে হোয়াইট যদি রাজকন্যার মণিগুলিকে অগ্রসর করে, তবে তার নিজের রাজাকে ব্ল্যাক কুইন চেক করার জন্য উন্মুক্ত করেছিলেন। আমি এই অবস্থানটি হিউডিনি 1.5 এবং স্টকফিশ 4 এর সাথে একটি ব্লিটজ গেমটিতে খেলেছি এবং উভয়ই আঁকতে সক্ষম হয়েছি। এখানে হউদিনী এবং স্টকফিশের সাথে নমুনা খেলা।

হাউদিনি ২.৫ / স্টকফিশ 4 - ওয়েস
1 ... Qd2 2. Qxf3 Qxc2 3. Ra7
( 3. Kg2 Kh8 )
Qd2 4. Kg2 Kh8 5. Qc6 Qb4 6. Rc7 Rg8 7. Qd5 Qxa4 8. Rxc5 h6 9. Rxa5 Qb4 10. Ra7 Re8 11. Rd7 Qe4 + 12. Qxe4 Rxe4 13. h5
( 13. Rd8 + Kh7 14. h5 Ra4 15. Rf8 Rb4 = )
Kg8 14. Kf3 Ra4 15. g4 Rb4 16. Kg3 Rb3 + 17. f3 Rb4 18. Rc7 Ra4 19. Rb7 আরসি 4 20. আর 7 আরবি 4 21. আরডি 7 রা 4 22. রে 7 আরবি 4 23. কেজি 2 রা 4 24. আরডি 7 আরবি 4 25. আরসি 7 রা4 26. কেফ 2 রা3 27. আরবি 7 আরসি 3 28. আরডি 7 আরবি 3 29. রে 7 র3 30. আরসি 7 আরবি 3 31. কেজি 2 রা3 32 । আরবি 7 =

হোয়াইট এছাড়াও 35 এর কল্পিত ধারণা চেষ্টা করতে পারেন। Qe6 + !? তারপরে 36. Qe3 , কিছুটা ভাল রুক এন্ডগেমে যাওয়ার আশা করে, যা কোনওভাবেই জিততে সহজ নয় এবং সম্ভবত আঁকা। কালোকে এই পরিণতিতে যেতে হবে না এবং রানিকে সক্রিয় রাখার এবং হোয়াইটের কুইন্সিড প্যাঁচগুলি লক্ষ্য করে রাখার প্রাক্তন পরিকল্পনাটি কেবল অনুসরণ করা বেছে নিতে পারে।

কার্লসেন - আনন্দ
1. g3 Qd2 2. Qe6 + !? Kh8 3. Qe3
( 3. Re8 Qxf2 + + 4. Kh3 Qf1 + + 5. Kg4 শিরোলেখ 5 + +! 6. Kxh5 Rxe8 7. Qxe8 + + Kh7 = )
( 3. Qf7 Qxf2 + + 4. Kh3 Qf1 + + 5. Kg4 শিরোলেখ 5 + +! 6. Qxh5 + + Kg8 7. Qg6 Qc4 + + 8. Kxf3 Qf1 + + 9. Kg4 Qd1 + + 10. Kh3 Qh1 + + 11. Kg4 Qd1 + + = )
Qd5
( 3 ... Qxc2 4. Re8 - )
( 3 ... Qxe3 4. fxe3 Rb8 5. Kg1 G5 6. fxg6 hxg6 7. Ra7 Rb2 8. Kf2 Rxc2 + + 9. Kxf3 C4 10. Rxa5 Ra2 11. Ra7 Kg8 12. E4 ( 12. Ke4 C3 13. Kd3 C2 14 Kd2 F5 15. A5 = ) C3 13. Ke3 Rg2 14. Rc7 Rxg3 + + 15. Kd4 Rg1 16. Rxc3 Ra1 17. rc4 Kf7 18 Kd5 G5 19 hxg5 ( 19 শিরোলেখ 5 Rd1 + + 20 Kc6 G4 21. A5 G3 22. Rc2 Ra1 23 KB6 Rb1 + +) Fxg5 20 E5 Rd1 + + 21. Rd4 Rb1 + + = )
4. Re8
( 4. Rc7 Rg8 5. Rxc5 Qd1 6. rc3 শিরোলেখ 6 7. Qxf3 Qxf3 8. Rxf3 Rc8 = )
Kg8 5. Qe7 Qf7 6. Rxf8 + + Qxf8 7. Qc7 h6 8. Qxa5 Kh7 9. Qb6 c4 10. a5 Qa3 11. a6 Qc1 12. g4 Qxc2 13. a7 Qe4 14. Kg3 c3 15. Qc5 c2 =

হোয়াইটের জন্য একটি সফল কৌশল হ'ল এ-প্যাড এবং সি-প্যাঁকে বাঁচিয়ে রাখা এবং ব্ল্যাকের কিংডসাইড ভাঙার জন্য জি 4-জি 5 চাপানোর চেষ্টা করবে । সক্রিয় খেলার কৌশল নিয়ে কালো এখনও এই পদ্ধতির বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারে।

হোয়াইট জন্য একটি ভাল চেষ্টা 35. Qc4 + !? , সি-প্যাডটি ধরে নিয়ে একটি পাসে পেড তৈরি করে। হোয়াইট ব্ল্যাকের কিংসাইডকে জি 4-জি 5 দিয়ে ভাঙার চেষ্টা করবে । এই লাইনের অপূর্ণতা f3 এ ব্ল্যাকের প্যাঁচটি জীবিত রয়েছে এবং তাই ব্ল্যাক হোয়াইট এর এফ 2 প্যাডের বিরুদ্ধে একটি পাল্টা আক্রমণ স্থাপন করতে সক্ষম হয়েছে (হোয়াইটের রাজা এটি রক্ষা করতে পারে না) এবং জি 2- তে সাথী হুমকিও সেট করতে পারে । ব্ল্যাক জি -4-জি 5 এর হুমকি মোকাবেলা করতে পারে Khh এর অবিশ্বাস্য ধারণাটির সাথে অনুসরণ করে Rh8! কিছু প্রকরণের মধ্যে।

আমি বিশ্বাস করি 35. Qc4 + !? সর্বাধিক আকর্ষণীয় লাইন তবে ব্ল্যাক এখনও সক্রিয় প্লে ধরে রাখতে পারে। এখানে কিছু বিশ্লেষণ -

কার্লসেন - আনন্দ
1. g3 Qd2 2. Qc4 + !? Kh8 3. Qxc5 শিরোলেখ 6 4. Rc7
( 4. C4 Rd8 5. Qa7 ( 5. Qe3 Qd1 6. Qe1 Qd4 7. Re3 Qxc4 8. Qxa5 Rd1 9. Qa8 + + Kh7 10. Qxf3 Ra1 11. Re2 Rxa4 ) Rd4 !! 6 । Qa8 + + Kh7 7. Qxf3 Rxh4 + + 8. gxh4 Qd6 + + 9. Kh3 Qxe7 )
( 4 Ra7 Re8 5. Rxa5 Qe1 6. Ra7 Qf1 )
Re8 5. Qa7 Rg8
( 5 ... রে 2 ) আরসি 8 + 7 7. কিফ 7 আরএক্সএফ 2 + 8. খ 3 আরএইচ 2 + 9. কেজি 4 এইচ 5 + 10. কিউএক্স 5 + )
6. কিউ 3
( 6. সি 4 ?? কিউ 2 7. কিউ 3 রে 8 ! )
কিডি 6
( 6 ... কিউএক্স 3 7) । fxe3 Re8 8. Kg1 ( 8. rc3 Re4 9. Kg1 Rxa4 10. Kf2 Kh7 11. Kxf3 Ra1 12. Rc7 h5 13. C4 A4 14. Ra7 A3 15. E4 A2 16. Kg2 Kg8 17. C5 Rc1 18 Rxa2 Rxc5 19 Ra8 + + Kh7 20 Kf3 G6 21. Ra7 + + Kh6 22. Ra6 Kg7 ) Rxe3 9. Rc5 Re2 10. Rxe5 fxe5 11. C4 Kg8 12. C5 Kf7 13. G4 Ke7 14. G5 hxg5 15. hxg5 ( 15 Kxf3 Kh7 16. A5 Rh3 + + 17 Ke4 Ra3 18 Rb5 H4 = ) Kd7 16. F6 gxf6 17. G6 )
7. rc4 Qa6 8. Qc5 Kh7 9. G4
( 9. Qc6 Qxc6 10. Rxc6 Re8 11. Rc5 Re2 12. G4 Re4 13. Rxa5 Rxg4 14. Kh3 শিরোলেখ 5 15. Ra7 Rg2 16. Rc7 Rxf2 17. Kg3 Rf1 18 A5 F2 19 Kg2 Ra1 20 Kxf2 Rxa5 = )
( 9 Qc7 Qa8 10. Kh3 Qe8 )
( 9 Kh3 Re8 10. Qb5 Qxb5 11. axb5 Rb8 12. Rc5 A4 13. C4 A3 14. Rd5 A2 15. Rd1 Rc8 16. Ra1 Rxc4 17. Rxa2 Rb4 18 B6 Rxb6 19 Kg4 Rb4 + + 20 Kxf3 rc4 = )
Qb7 10. Qc6 Qb8 + + 11. Qc7
( 11 Kh3 Qb1 12. Kg3 Qg1 + + 13. Kxf3 Rd8 = )
Qe8 12. Qg3 Qe2 13. Rc7 Rh8! 14. আরসি 3 কিউ 4 15. কিউএক্সএফ 3 কিউক্সা 4 16. আরসি 7 আরডি 8 =

1
আমি সম্ভবত কৌশলগুলি খুব বেশি খেলছি, তবে ২.কিউ + তে !? Kh8 লাইন, 3.Re8 (বা এমনকি 3.Qf7) এর মতো সরাসরি সঙ্গম প্রয়াসের বিরুদ্ধে কালো কী করবে? আমি 3 ... Qxf2 + 4.Kh3 এর পরে কৃষ্ণাঙ্গের জন্য একটি চিরস্থায়ী বা সাথী খুঁজে পেতে বেশ পরিচালনা করতে পারি না।
রিমকো জারলিচ

@ রেমকো গ্রিলিচ ৪. Kh3 Qf1 + 5. কেজি 4 এইচ 5 +! h7-এ রাজার জন্য একটি ফ্লাইট স্কোয়ার তৈরি করে এবং তারপরে ব্ল্যাকের পাস করা এফ-প্যাড সাদাকে চিরকালের জন্য যেতে বাধ্য করা উচিত।
ওয়েস

আমি আজকের পরে এই লাইনটি অন্তর্ভুক্ত করব।
ওয়েজ

1
সুন্দর: 1 ... কিউডি 2 2. কিউ 6 + খ 8 3. কিফ 7 কিউक्सএফ 2 + 4. কেএইচ 3 কিফ 1 + 5. কেজি 4 এইচ 5 + 6. কিউक्सএইচ 5 + কেজি 8 (=)
রওন সাগিত

1
আমি অনুমান করি যে আমরা এরপরে এটি খুঁজে পাচ্ছি তাদের ক্লান্ত না হওয়ার পাশাপাশি অ্যাড্রেনালিন ভিড়ের মাঝেও সুবিধা রয়েছে। তবুও, Qd6-d2 এর পরিবর্তে h7-h5 একটি ভয়ানক ভুল ছিল। কার্লসেন প্রচুর চাপ প্রয়োগ করেছিলেন এবং সর্বোত্তম সম্ভাব্য ফলাফল পেয়েছিলেন। তবুও, আনন্দ আবার শক্তিতে ফিরে আসতে পারে। এই ম্যাচটি দুর্দান্ত শুরু করেছে, যদিও আমি গেম ২-তে একটি সিসিলিয়ান দেখব বলে আশা করি 3 গেমের অপেক্ষায়!
রওন সাগিত

8

আনন্দ বেছে নিতে পারত

ম্যাগনাস কার্লসেন - বিশ্বনাথন আনন্দ, ডাব্লুসিসি, 2014-11-09
1. g3 Qd2 2. Qxf3 Qxc2 3. কেজি 2

যার পরে আমরা একটি কুইন + রুক মিডলগেমে পৌঁছে যাই। এই ধরনের মিডল গেমগুলিতে, নিম্নলিখিত বিষয়গুলি সমালোচক:

  1. কিং সুরক্ষা
  2. পিস সামঞ্জস্য (রানী এবং রুকের মধ্যে সমন্বয় এবং সহযোগিতা)

উপরের অবস্থান সম্পর্কে আমার মূল্যায়ন নিম্নরূপ। ব্ল্যাকের কিং কম নিরাপদ, যেহেতু এফ-প্যাডটি এফ 6 এ রয়েছে, এটি সাদা রে 7 এর সপ্তম র‌্যাঙ্ক উন্মুক্ত করে এবং সাদা -7-এর জন্য জি 7-স্কোয়ার আক্রমণ করতে সক্ষম করে। আরও, কালো আরএফ 8 এর চেয়ে সাদা রে 7 ভাল রাখে। হোয়াইট কিউফ 3 টি এইচ 1-এ 8 ডায়াগোনাল নিয়ন্ত্রণ করছে, সাদা কেজি 2 সুরক্ষিত রাখার পাশাপাশি কিউফ 3-জি 4, কিউফ 3-ডি 5 এবং কিউফ 3-বি 7 কে হুমকি দেয়।

হোয়াইটের নিম্নলিখিত কৌশল থাকতে পারে: শত্রু রাজা আক্রমণ করতে চেকমেট এবং / অথবা পথে উপাদান জিততে আরও ভাল কিং সুরক্ষা এবং সম্প্রীতি ব্যবহার করুন।

কৃষ্ণগুলিতে নিম্নলিখিত কৌশল থাকতে পারে: টুকরোগুলি সচল রাখুন, তাদের আরও ভালভাবে সহযোগিতা করার চেষ্টা করুন, শত্রু রাজার বিরুদ্ধে পাল্টা আক্রমণ সন্ধান করুন, রানীদের বিনিময় করার চেষ্টা করুন।

আমি মনে করি সাদাদের পক্ষে অবস্থানটি আরও ভাল তবে কালো এখনও লড়াই করতে পারে। উদাহরণ স্বরূপ

ম্যাগনাস কার্লসেন - বিশ্বনাথন আনন্দ, ডাব্লুসিসি, 2014-11-09
1. G3 Qd2 2. Qxf3
( 2. Qe6 + + Kh8 3. Qf7 Qxf2 + + 4. Kh3 Qf1 + + 5. Kg4 শিরোলেখ 5 + + 6. Qxh5 + + Kg8 = )
Qxc2 3. Kg2 Kh8 4. Qg4
( 4. Qb7 Qxf5 5. Rxg7 Rd8 )
Rg8

1 ... এর পরে অবস্থান থেকে উপসংহার ... কিউডি 2:

ম্যাগনাস কার্লসেন - বিশ্বনাথন আনন্দ, ডাব্লুসিসি, 2014-11-09
1. g3 Qd2
  1. কিংডসাইড সুরক্ষিত করতে কালোকে কেজি 8-এইচ 8, আরএফ 8-জি 8 এবং এইচ 7-এইচ 6 খেলতে হবে।
  2. কৃষ্ণবর্ণকে কুইনসাইডের সমস্ত পশুর ব্যবসায়ের উচিত এবং কিংসাইডে 4 এর বিপরীতে 3 খেলতে হবে।
  3. হোয়াইটের এটি হওয়া থেকে রোধ করার চেষ্টা করা উচিত।

2

একটি ছোট অবদান হিসাবে, আমি জিএম দেজন বোজকভকে তার বিশ্লেষণ এবং গেমের ভাষ্য থেকে উদ্ধৃত করতে চাই , যেখানে তিনি ওয়েসের দ্বারা ইতিমধ্যে বিশ্লেষণ করা একটির অনুরূপ একটি রেখার উল্লেখ করেছেন :

কার্লসেন, ম্যাগনাস - আনন্দ, বিশ্বনাথন
1 ... Qd2 2. Qxf3 Qxc2 3. Ra7 Re8 4. Rxa5

পুরো পয়েন্টটি পাওয়ার জন্য ম্যাগনাসকে এখনও ভাল কৌশল দেখানো দরকার to - জিএম দেজন বোজকভ


-2

আমি উত্তরটি পরে আরও পরিষ্কার করব, তবে আপাতত হ্যাঁ আনন্দ বেশ কয়েকটি কারণের জন্য অঙ্কন করার সঠিক সুযোগ পেয়েছিল:

  • রুক এবং কুইন এন্ডগেমগুলি কঠোর এবং লড়াইয়ের প্রবণতা রয়েছে, সেগুলি সেমি-এন্ডগেমস সেমি-মিডলগেমগুলির মতো তবে তবুও আকর্ষণীয়। অবিচ্ছিন্ন চেক এবং দীর্ঘ পরিসরের টুকরোগুলি সমস্ত ঘাঁটিগুলি আচ্ছাদন করা সহজ করে তোলে, এমনকি কখনও কখনও 2 টি পাওনাও নীচে।
  • যদি কোনও টুকরোগুলি বিনিময় হয় তবে পরিস্থিতি তার আগের চেয়ে আরও বেশি ড্রয়িক হবে।
  • সাধারণত এন্ডগেমগুলিতে ইঞ্জিনগুলি কোনও অঙ্কন দেখতে পায় না, কারণ তাদের সত্যই গভীর অনুসন্ধান করতে হয়। এজন্য আমাদের টেবিলবেস রয়েছে। ইঞ্জিন কার্লসেনকে আরও একটি প্লাস দিলে এটি একটি জাল সুবিধা। উভয় পক্ষ থেকে সঠিক খেলার সাথে, ড্র সম্ভবত ফলস্বরূপ হতে পারে।
  • খেলাটি ছিল প্রযুক্তিগত একটি। সময়ের ঝামেলার পরে আনন্দ সম্ভবত ড্রটি খুঁজে পেত। এটি একটি টেকনিক্যাল এন্ডগেম, সুতরাং এতে আমার কোনও ভয় নেই।

আমি কয়েকটি উদাহরণ এবং ইঞ্জিন বিশ্লেষণ যুক্ত করব।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.