শেষের খেলায় কোনও নাইটের বিপক্ষে রুক জিততে পারে?


24

ধরা যাক আমাদের কেবল ছন্দবদ্ধ আছে এবং প্রতিপক্ষের কাছে তার রাজার কাছে কেবল একটি নাইট রয়েছে।

তাত্ত্বিকভাবে এই গেমটি জেতা সম্ভব?

উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত অবস্থানে (সরানো সাদা), সাদা কি জেতা সম্ভব?

এনএন - এনএন

উত্তর:


32

নির্দিষ্ট অবস্থানে যে আপনার উল্লেখ সালে উত্তর একটি অনুনাদী হয় কোন । রাজা এবং নাইট একে অপরকে রক্ষা করবে, এবং সাদা সাথিকে জোর করতে সক্ষম হবে না।

যাইহোক, নাইট একটি আনাড়ি টুকরা। যদি নাইটটি পুরোপুরি ঠিকভাবে না থাকে তবে রুকটি প্রায়শই নাইটকে একটি খারাপ স্কোয়ারে চালিত করতে এবং চাল থেকে বঞ্চিত করতে সক্ষম হবে। শেষ পর্যন্ত, নাইটটি বন্দী হতে পারে, বা রাজা চেকমেট হতে পারে।

একটি অবস্থান যেখানে উদাহরণস্বরূপ রুক জিততে পারে তার উদাহরণ হিসাবে নিম্নলিখিতগুলি নিন:

এনএন - এনএন
1. Rc2 + + Ke1 2. Ke3 Kd1
( 2 ... Kf1 3. Rf2 + + Kg1 4. Rd2 Nc5 5. Kf3 NE6 6. Kg3 Kf1 7. Rd5 Nc7 8. Re5 Na6 9. Kf3 Kg1 10. Rg5 + + Kf1 11. Ra5 )
3. Rb2 Nc5 4. Rb6⨀ Na4 5. Rb4 Nc3
( 5 ... Nc5 6. Rd4 + + Kc2 7. rc4 + + )
6. Kd3 Na2 7. Rb1 + + Nc1 + + 8. Kc3 Ke2 9. Rxc1 *

এখানে, সাদা দিয়ে শুরু করে জিততে পারে 1.Rc2+। পরিকল্পনাটি হ'ল রাজাটিকে প্রথম র‌্যাঙ্কে নিয়ে যাওয়া এবং তারপরে নাইটকে আক্রমণ করার সময় পলকের অবস্থান উন্নত করা।


আপনার প্রশ্নে আপনি সুনির্দিষ্ট ক্ষেত্রে উল্লেখ করেছেন যেখানে রাজা এবং নাইট একসাথে রয়েছেন। এই ক্ষেত্রে দুটি মূল অবস্থান জানা খুব গুরুত্বপূর্ণ:

প্রথমত, এই অবস্থানে, কালো আঁকতে পারে:
নাইট বনাম রুক এন্ডগেম যেখানে কালো ড্র করে
সাদা চেষ্টা করুন যাই হোক না কেন, সাদা রাজা নাইটের কারণে কালো রাজার কাছে যেতে পারেন না। কালো সঙ্গে আটকানো সক্ষম হবে ...Kb2। ব্ল্যাকের পরিকল্পনাটি খেলে সময়কে চিহ্নিত করা ...Na3এবং ...Nb1। সাদা কার্যকর অগ্রগতি করতে পারে না।

এই অবস্থান, প্রায় একই, একটি বড় পার্থক্য আছে - কালো আর নাইট সঙ্গে সময় চিহ্নিত করতে পারে না:
নাইট বনাম রুক এন্ডগেম যেখানে সাদা জয়লাভ করে
উদাহরণস্বরূপ 1.Re2, যদি সাদা একটি অপেক্ষার পদক্ষেপ খেলেন , তবে কালো সঙ্গে সঙ্গে সঙ্গে হারাতে হবে। যে কোনও পদক্ষেপ নাইটকে হারাবে বা একসাথে সাথীকে অনুমতি দেবে।


আপনি যদি কোনও নির্দিষ্ট অবস্থানের বিষয়ে আগ্রহী হন তবে আপনি নালিমভ টেবিলবাসগুলি অনলাইনে পরীক্ষা করতে পারেন । বোর্ডে 6 বা তার চেয়ে কম টুকরো দিয়ে তারা প্রতিটি অবস্থান সম্পূর্ণ সমাধান করেছে solved


আমি ঠিক উত্তরটিও সম্পাদনা করেছি। আমি দুটি মূল পজিশন যুক্ত করেছি যা আপনার জানা উচিত যাতে এই অবস্থানগুলি শক্তিশালী দিক হিসাবে জিততে এবং পাশাপাশি দুর্বল দিক হিসাবে ড্র রাখা।
অ্যান্ড্রু

1
: মজার ব্যাপার হচ্ছে, কী অবস্থান কালো এর underpromotion পর উঠা পারে, কিছু মনে জন্য K + আর বনাম কে + + পি এখানে রাখার একটি উদাহরণ chessgames.com/perl/chessgame?gid=1400994
Akavall

@ আকাওয়াল মহান মন একসাথে ভাবেন! ;-) আমি এই উত্তরটি কেবল একই আন্ডার প্রোমোশন দিয়ে পোস্ট করেছি । আমি বর্তমান প্রশ্ন থেকে এটি মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল।
অ্যান্ড্রু

@ অ্যান্ড্রু, বাহ! এই উত্তরটি আন্ডার প্রোমোশন প্রশ্নটিকে পুরোপুরি ফিট করে।
আকাওয়াল

সম্ভবত বলা উচিত: এমন একটি অবস্থানের উদাহরণ হিসাবে যেখানে কালো স্থানান্তরিত হওয়ার সময় এটি একটি অঙ্কন হয় এবং
সাদাটি যখন নূতন

1

নাইট যদি রাজার কাছাকাছি থাকে তবে দোলা দিয়ে জয় করা শক্ত hard এর কারণ নাইট রাজার কাছে যাওয়ার চেষ্টা করে এমন শত্রু টুকরো টুকরো টুকরো টান দেয়। বেশিরভাগ বিজয়ী অবস্থানগুলি নাইট এবং কিংকে বহিরাগতভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে যাতে বিরোধী রাজা এবং নরকরা একে একে তাদের তুলে নিতে পারে (রাজার সাথে যোগাযোগ করতে বা নাইটকে ফাঁদে ফেলতে পারে)।

উপরের একটি গুরুত্বপূর্ণ ব্যতিক্রম হ'ল যদি নাইট হয় কোনও কোণার স্কোয়ারে থাকে বা কোণার স্কোয়ার থেকে "নাইটস জাম্প" হয়। একটি নাইটের কোণার বর্গক্ষেত্র থেকে কেবল দুটি চালচলন রয়েছে, যার অর্থ এটিতে যথেষ্ট চালিকা কক্ষ নাও থাকতে পারে। যদি নাইট খোলা বোর্ডে কোনও নিরাপদ আশ্রয় খুঁজে পায় তবে এটি তার রাজাকে রক্ষা করতে পারে।

বিশপ এবং রাজার সাথে একটি দালাল ও রাজার বিরুদ্ধে একই জিনিস সত্য।


1

যদি এটি একটি সাধারণ খেলা হয় তবে একটি নাইটের বিরুদ্ধে একটি ছোকরা সর্বদা ড্র হবে।

খুব বিরল পরিস্থিতিতে উভয়ই জিততে পারে:

একটি নাইট এখানে এই অবস্থানে জয়ী

সাদা সরানো

একটি অবস্থান এখানে এই পজিশনে জয়ী

সাদা সরানো

1

আমি বিশ্বাস করি এটি রাজা এবং নাইট একে অপরের সাথে লেগে থাকা একটি ড্র। কেউ ইতিমধ্যে "নালিমভ টেবিলবাস" উল্লেখ করেছেন। এটি ব্যবহার করে দেখুন এবং বিভিন্নতাগুলি দেখুন। যাইহোক, আমি সবেমাত্র নাইটের সাথে একটি গেমটি হারিয়েছি (যে কারণে আমি এই প্রশ্নটি এক্সডি অনুসন্ধান করছিলাম)। আমি সময় মতো সত্যই কম ছিলাম এবং স্বেচ্ছায় আমার রাজাকে এমন একটি স্কোয়ারে স্থানান্তরিত করেছি যেখানে আমার নাইট পিন করা হয়েছিল। নালিমভ টেবিলবাসগুলি নিয়ে ঘুরে দেখার পরে, ড্রয়ের পক্ষে রক্ষার জন্য কিছু টিপস এখানে রইল:

  1. আপনার রাজা থেকে আপনার নাইট সরে না।
  2. পিন এবং skewers যত্ন নিন।
  3. কেন্দ্রে থাকার চেষ্টা করুন। (কেউ দেখিয়েছেন যে আপনি বি 1 এবং রাজা সি 1 তে আপনার নাইট দিয়ে একটি অঙ্কন ডিফেন্স করতে পারেন But তবে কেন্দ্রের কাছে থাকা ভুলের আরও জায়গা দেয়)।

-1

কৌতূহলের বাইরে আমি স্টকফিশকে এটিতে কাজ করার জন্য ২.৩.১ রেখেছি এবং এটি সাদা করার জন্য একটি সমাধান খুঁজে পেয়েছে; তবে এটি আরও 60 টি পদক্ষেপ নিয়েছে। তবে কেবল ফলাফলগুলিতে ঝলক দেওয়া এটি ধরে নেবে যে এটি কম পদক্ষেপে করা যেতে পারে।

এনএন - এনএন
1. Rd1 + + Kc4 2. Kb2 NE3 3. Rd8 Nd5 4. Kc2 NE3 + + 5. Kd2 Nd5 6. Kc2 Kd4 7. Rh8 Nc3 8. Kd2 NE4 + + 9. Ke2 Nc3 + + 10. Kd2 Nb1 + + 11. Kd1 Na3 12. Kd2 Nb1 + + 13। Ke2 Nc3 + + 14 Kd2 Nb1 + + 15. Kd1 Na3 16. Kd2 Nb1 + + 17 Kc2 Na3 + + 18 Kd1 Nb5 19 Kd2 Kc4 20 Rh4 + + Kd5 21. Kd3 Nd6 22. Rh5 + + Ke6 23 Ke3 Nf5 + + 24. Kf4 Ne7 25. Ra5 Nd5 + + 26. Ke4 Nf6 + + 27. Kd4 Ng4 28. Rc5 Nf6 29 Rc6 + + Kf5 30. Rc5 + + Kf4 31 Rc1 Kf5 32 Rc5 + + Kf4 33. Rc2 Kf5 34. Rc5 + + Kf4 35 Rc1 Kf5 36 Rc5 + + Kf4 37 । Rc1 Nh5 38. Kd3 Nf6 39. Ra1 Kf5 40 Rb1 Kg4 41. Ra1 Kf5 42. Re1 Nd5 43. Kd2 Nf4 44. Ra1 Ke4 45. Rb1 Nd5 46. Ra1 Nc7 47. Re1 + + Kd4 48. Ra1 Nd5 49. Rb1 Nc3 50. Ra1 Nb1 + + 51. Rxb1 Ke4 52. Kc3 Ke5 53. Re1 + + Kf6 54. Kd3 Kf5 55. Kd4 Kf4 56. Rf1 + + Kg5 57. Ke4 Kg6 58. Ke5 Kg7 59. Kf5 Kf7 60। Re1 Kg7 61. Re7 + + Kf8 62. Kf6 Kg8 63. Re8 + + Kh7 64. Ra8 Kh6 65. Rh8 # *

1
কমপক্ষে 50 টি কৃষ্ণচূড়া সরানো সম্পূর্ণ ভুল, এছাড়াও 50 টি সরানোর পরে যদি রোক এবং নাইট উভয়ই খেলায় থাকে তবে ম্যাচটি ড্র হয়।
সা Saeedদ আমিরি

9
স্টকফিশ সেখানে কিছু অদ্ভুত পদক্ষেপ বেছে নিচ্ছে। মূল অবস্থানটি প্রকৃতপক্ষে আঁকা, যেমন টেবিলবেসগুলি দ্বারা যাচাই করা যেতে পারে। 49 ... Nc3? ড্র ছুড়ে ফেলে; 49 ... কে 5, অন্যান্য চালগুলির মধ্যেও ড্র করে keeps হোয়াইট 50.Ra1? এর সাথে ড্রটি ফিরিয়ে দিয়েছিল, এবং তারপরে আমি 50 + এনবি 1 + কী বলতে হবে তাও জানি না? 50 ... উদাহরণস্বরূপ, এনডি 5 আবার ড্র হবে। সম্ভবত স্টকফিশ ভেবেছিল যে এটি 50 ... Nb1 + এর পরে 50-মুভ ড্রয়ের দাবি করতে সক্ষম হবে তাই এটি কী খেলে তা বিবেচ্য নয়।
dfan

তুমি ঠিক বলছো!!!
ডয়েস

সিরিয়াসলি, আপনার 50 টির পরে এটি যতটা প্রশ্ন-চিহ্ন থাকা উচিত ... Nb1 +।
ডাউনহ্যান্ড
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.