ধরা যাক আমাদের কেবল ছন্দবদ্ধ আছে এবং প্রতিপক্ষের কাছে তার রাজার কাছে কেবল একটি নাইট রয়েছে।
তাত্ত্বিকভাবে এই গেমটি জেতা সম্ভব?
উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত অবস্থানে (সরানো সাদা), সাদা কি জেতা সম্ভব?
ধরা যাক আমাদের কেবল ছন্দবদ্ধ আছে এবং প্রতিপক্ষের কাছে তার রাজার কাছে কেবল একটি নাইট রয়েছে।
তাত্ত্বিকভাবে এই গেমটি জেতা সম্ভব?
উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত অবস্থানে (সরানো সাদা), সাদা কি জেতা সম্ভব?
উত্তর:
নির্দিষ্ট অবস্থানে যে আপনার উল্লেখ সালে উত্তর একটি অনুনাদী হয় কোন । রাজা এবং নাইট একে অপরকে রক্ষা করবে, এবং সাদা সাথিকে জোর করতে সক্ষম হবে না।
যাইহোক, নাইট একটি আনাড়ি টুকরা। যদি নাইটটি পুরোপুরি ঠিকভাবে না থাকে তবে রুকটি প্রায়শই নাইটকে একটি খারাপ স্কোয়ারে চালিত করতে এবং চাল থেকে বঞ্চিত করতে সক্ষম হবে। শেষ পর্যন্ত, নাইটটি বন্দী হতে পারে, বা রাজা চেকমেট হতে পারে।
একটি অবস্থান যেখানে উদাহরণস্বরূপ রুক জিততে পারে তার উদাহরণ হিসাবে নিম্নলিখিতগুলি নিন:
এখানে, সাদা দিয়ে শুরু করে জিততে পারে 1.Rc2+
। পরিকল্পনাটি হ'ল রাজাটিকে প্রথম র্যাঙ্কে নিয়ে যাওয়া এবং তারপরে নাইটকে আক্রমণ করার সময় পলকের অবস্থান উন্নত করা।
আপনার প্রশ্নে আপনি সুনির্দিষ্ট ক্ষেত্রে উল্লেখ করেছেন যেখানে রাজা এবং নাইট একসাথে রয়েছেন। এই ক্ষেত্রে দুটি মূল অবস্থান জানা খুব গুরুত্বপূর্ণ:
প্রথমত, এই অবস্থানে, কালো আঁকতে পারে:
সাদা চেষ্টা করুন যাই হোক না কেন, সাদা রাজা নাইটের কারণে কালো রাজার কাছে যেতে পারেন না। কালো সঙ্গে আটকানো সক্ষম হবে ...Kb2
। ব্ল্যাকের পরিকল্পনাটি খেলে সময়কে চিহ্নিত করা ...Na3
এবং ...Nb1
। সাদা কার্যকর অগ্রগতি করতে পারে না।
এই অবস্থান, প্রায় একই, একটি বড় পার্থক্য আছে - কালো আর নাইট সঙ্গে সময় চিহ্নিত করতে পারে না:
উদাহরণস্বরূপ 1.Re2
, যদি সাদা একটি অপেক্ষার পদক্ষেপ খেলেন , তবে কালো সঙ্গে সঙ্গে সঙ্গে হারাতে হবে। যে কোনও পদক্ষেপ নাইটকে হারাবে বা একসাথে সাথীকে অনুমতি দেবে।
আপনি যদি কোনও নির্দিষ্ট অবস্থানের বিষয়ে আগ্রহী হন তবে আপনি নালিমভ টেবিলবাসগুলি অনলাইনে পরীক্ষা করতে পারেন । বোর্ডে 6 বা তার চেয়ে কম টুকরো দিয়ে তারা প্রতিটি অবস্থান সম্পূর্ণ সমাধান করেছে solved
নাইট যদি রাজার কাছাকাছি থাকে তবে দোলা দিয়ে জয় করা শক্ত hard এর কারণ নাইট রাজার কাছে যাওয়ার চেষ্টা করে এমন শত্রু টুকরো টুকরো টুকরো টান দেয়। বেশিরভাগ বিজয়ী অবস্থানগুলি নাইট এবং কিংকে বহিরাগতভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে যাতে বিরোধী রাজা এবং নরকরা একে একে তাদের তুলে নিতে পারে (রাজার সাথে যোগাযোগ করতে বা নাইটকে ফাঁদে ফেলতে পারে)।
উপরের একটি গুরুত্বপূর্ণ ব্যতিক্রম হ'ল যদি নাইট হয় কোনও কোণার স্কোয়ারে থাকে বা কোণার স্কোয়ার থেকে "নাইটস জাম্প" হয়। একটি নাইটের কোণার বর্গক্ষেত্র থেকে কেবল দুটি চালচলন রয়েছে, যার অর্থ এটিতে যথেষ্ট চালিকা কক্ষ নাও থাকতে পারে। যদি নাইট খোলা বোর্ডে কোনও নিরাপদ আশ্রয় খুঁজে পায় তবে এটি তার রাজাকে রক্ষা করতে পারে।
বিশপ এবং রাজার সাথে একটি দালাল ও রাজার বিরুদ্ধে একই জিনিস সত্য।
আমি বিশ্বাস করি এটি রাজা এবং নাইট একে অপরের সাথে লেগে থাকা একটি ড্র। কেউ ইতিমধ্যে "নালিমভ টেবিলবাস" উল্লেখ করেছেন। এটি ব্যবহার করে দেখুন এবং বিভিন্নতাগুলি দেখুন। যাইহোক, আমি সবেমাত্র নাইটের সাথে একটি গেমটি হারিয়েছি (যে কারণে আমি এই প্রশ্নটি এক্সডি অনুসন্ধান করছিলাম)। আমি সময় মতো সত্যই কম ছিলাম এবং স্বেচ্ছায় আমার রাজাকে এমন একটি স্কোয়ারে স্থানান্তরিত করেছি যেখানে আমার নাইট পিন করা হয়েছিল। নালিমভ টেবিলবাসগুলি নিয়ে ঘুরে দেখার পরে, ড্রয়ের পক্ষে রক্ষার জন্য কিছু টিপস এখানে রইল:
কৌতূহলের বাইরে আমি স্টকফিশকে এটিতে কাজ করার জন্য ২.৩.১ রেখেছি এবং এটি সাদা করার জন্য একটি সমাধান খুঁজে পেয়েছে; তবে এটি আরও 60 টি পদক্ষেপ নিয়েছে। তবে কেবল ফলাফলগুলিতে ঝলক দেওয়া এটি ধরে নেবে যে এটি কম পদক্ষেপে করা যেতে পারে।