টাইম কন্ট্রোল নোটেশন ব্যাখ্যা করা হয়েছে?


10

কেউ কি আমাকে এই সময় নিয়ন্ত্রণ সংকেত ব্যাখ্যা করতে পারেন?

6SS, 40/120 এসডি 30 ডি 5


1
আমি জানতে চাই যে বিলম্বটি প্রথমবারের মতো নিয়ন্ত্রণের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য কিনা 40/2, এসডি / 30, ডি 10 ... তাই যখনই দেরিটি উল্লেখ করা হয় তা প্রতিটি সময় নিয়ন্ত্রণের সময়কালে প্রযোজ্য?

1
@ জেফ, হ্যাঁ, যদি শেষে কেবলমাত্র একটি বিলম্ব তালিকাভুক্ত থাকে তবে এটি সমস্ত সময় নিয়ন্ত্রণের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। যদি বিলম্বগুলি আলাদা হয়, তবে প্রতিটি সময় নিয়ন্ত্রণের জন্য সেগুলি সুস্পষ্টভাবে তালিকাভুক্ত করা হবে।
অ্যান্ড্রু

তার মানে কি যদি প্রথম পিরিয়ডে দেরি না হয় তবে একটি "ডি0" যুক্ত করা উচিত?
জীবন স্কারাণো

উত্তর:


14

এটি কেবল সময় নিয়ন্ত্রণের চেয়ে কিছুটা বেশি ইঙ্গিত করে:

  1. 6SS একটি 6-রাউন্ড সুইস সিস্টেম টুর্নামেন্ট নির্দেশ করে।
  2. 40/120 ইঙ্গিত দেয় যে প্রতিটি পক্ষের গেমের প্রথম 40 টি চালগুলি করতে 120 মিনিট সময় থাকবে।
  3. sd30 ইঙ্গিত দেয় যে প্রথম 40-মুভ টাইম কন্ট্রোলটি সম্পন্ন হওয়ার পরে, প্রতিটি পক্ষের গেমের বাকী অংশের জন্য অতিরিক্ত 30 মিনিট থাকবে ("এসডি" = আকস্মিক মৃত্যু)।
  4. d5 ইঙ্গিত দেয় যে প্রতিটি পদক্ষেপে 5-সেকেন্ড বিলম্ব হবে, যার সময় কারও ঘড়িটি এখনও টিক দেওয়া শুরু করবে না।

উত্তরের জন্য ধন্যবাদ! স্পষ্টতার জন্য: সুতরাং চলুন চল্লিশতম পদক্ষেপের শেষে বলি আমার 120 মিনিট থেকে 20 মিনিট বাকি আছে। আমি কি এখন ঘড়িটি 30 বা 50 (20 + 30) এ সেট করব?
ডেরেক চিয়াং

1
@ ডেরেকচিয়াং, প্রথম বারের নিয়ন্ত্রণ থেকে আপনি যে সময় ব্যবহার করেননি তার সাথে 30 মিনিট যোগ করা হয় (সুতরাং আপনার উদাহরণে গেমটির বাকি অংশের জন্য আপনার 50 মিনিট থাকতে হবে)।
ইটিডি

হঠাৎ মৃত্যুর অর্থ কী? আমি জানি কিন্তু এটি আপনার উত্তরকে সহায়তা করবে! : পি (আমি কেবল উত্তরটি খালি /
সিতে রেখেছি

3

এই অতিরিক্ত পয়েন্টগুলি ইডিটি তার উত্তরে কী বলেছে তা বিশদভাবে জানায়।

  • একটি সুইস টুর্নামেন্ট এমন একটি যাতে আপনার প্রতিপক্ষের সাথে ম্যাচ করা হয় যাতে খেলোয়াড়দের পুলটি যতটা সম্ভব কয়েকটি রাউন্ডে যথাসম্ভব আলাদা করা যায়। সুতরাং, প্রথম রাউন্ডে, পুলের উপরের অর্ধেকের রেটিং অনুসারে যারা নীচের অর্ধেকের কারও বিরুদ্ধে জুটিবদ্ধ। অনুমানটি হ'ল উচ্চ-রেটযুক্ত প্লেয়ার প্রতিটি গেম জিতবে। ২ য় রাউন্ডে, রাউন্ড 1 এর বিজয়ীরা একে অপরকে খেলায় এবং হেরে যাওয়া ব্যক্তিরা একে অপরকে খেলে। পয়েন্টগুলি জমে যাওয়ার সাথে সাথে প্রক্রিয়াটি অব্যাহত থাকে, শেষ অবধি, সেরা স্কোর সহ খেলোয়াড়রা কয়েকটি (আশাবাদী) সিদ্ধান্তমূলক ম্যাচে একে অপরকে খেলেন। বিজয়ীর পক্ষে এইভাবে কঠোর বিরোধিতা হয়েছিল, অন্যরা দ্রুত যে স্তরে সর্বাধিক গেমসটির উত্তরসূরি পাবে তা দ্রুত সাজানো হয়। এসএস ট্যুরিনিগুলি সাধারণত 4 থেকে 9 রাউন্ডের মধ্যে থাকে,
  • "হঠাৎ মৃত্যু" এর অর্থ হ'ল প্রথম প্লেয়ার যার সময় শেষ হয়ে যায় (অর্থাত্ "তার" পতাকাটি পড়ে ") নিয়ন্ত্রণের সাথে সাথে খেলাটি তাত্ক্ষণিকভাবে হেরে যায়। এটি "সময়মতো বাজেয়াপ্তকরণ" নামে পরিচিত।
  • d5 এর অর্থ এই যে টাইমারটি যেভাবে কাজ করে তাতে বিলম্ব হয়। বিভিন্ন ধরণের বিলম্ব হয়। সর্বাধিক সাধারণ হ'ল "সাধারণ বিলম্ব", যার মধ্যে ঘড়িটি বিলম্বের কয়েক সেকেন্ডের চেয়ে কম গুণে। যদি এটি শূন্যে পৌঁছে যায়, তবে সময় নিয়ন্ত্রণ বরাদ্দটি নীচে চলতে শুরু করে। সুতরাং, আপনি যদি আপনার শেষ পদক্ষেপের 20 মিনিট পরে থাকেন এবং 5-সেকেন্ড বিলম্ব কার্যকর হয়, তারপরে প্রতিপক্ষ যখন ঘড়িতে ঘুষি মারবে, তখন টাইমারটি 5 থেকে 0 থেকে নীচে গণনা করা হবে এবং তারপরে 20:00, তারপর 19 প্রদর্শিত হবে: 59, এবং আরও। যদি আপনি 3 সেকেন্ডের পরে ঘুরে ঘুরে ঘড়িটি ঘুষি করেন (অর্থাত বিলম্বের টাইমার 2 দেখায়), 2 টির মধ্যে একটি জিনিস ঘটতে পারে: ক) আপনার 20:00 আসল সময় প্রদর্শিত হয় এবং প্রতিপক্ষের বিলম্ব টাইমার শুরু হয়, খ) অবশিষ্ট বিলম্বের সময়টি আপনার সময়ে যুক্ত হয় এবং ঘড়িটি আপনার সময়ের জন্য 20:02 দেখায়। দ্বিতীয় পদ্ধতির আইসিসি এবং অনেক ডিজিটাল ঘড়িতে সাধারণ। তৃতীয় পদ্ধতিটি মাঝে মধ্যে ব্যবহৃত হয়, যেমন ববি ফিশার প্রস্তাব করেছিলেন: বিলম্বটি ইনক্রিমেন্ট হিসাবে পরিচালিত হয়, যাতে আপনার ঘড়িটি খোঁচা দেওয়া হয় এটি আপনার পূর্ববর্তী পদক্ষেপের পরে যেমন হয়েছিল তখন 20:00 নয় :00 আপনি কোনও অব্যবহৃত বৃদ্ধি রাখতে পারেন। চতুর্থ পদ্ধতিটিও সম্ভব: আপনার সময়টি যখন আপনার ঘড়ি শুরু হয় তখন 20:00 মিনিটে পড়ে তবে আপনি নিজের পদক্ষেপ নেওয়ার পরে এবং ঘড়ির খোঁচা দেওয়ার পরে, বর্ধিতকরণটি পূর্ববর্তীভাবে যুক্ত করা হয়। সুতরাং, আপনি যদি 20:00 টা থেকে শুরু করে এবং 30 ঘন্টা সেকেন্ড সময় নিয়ে যান এবং ঘড়িটি ঘুষি মারেন, তবে ঘড়িটি আপনাকে ঘুষি দেওয়ার ঠিক আগে 19:30, এবং ঠিক 19:35 পরে পড়বে। প্রত্যাহার বৃদ্ধির বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল যে সময়মতো কম খেলোয়াড় অনির্দিষ্টকালের জন্য খেলতে পারবেন না যদি না 00 এটি আপনার পূর্ববর্তী পদক্ষেপের পরে যেমন হয়েছিল। আপনি কোনও অব্যবহৃত বৃদ্ধি রাখতে পারেন। চতুর্থ পদ্ধতিটিও সম্ভব: আপনার সময়টি যখন আপনার ঘড়ি শুরু হয় তখন 20:00 মিনিটে পড়ে তবে আপনি নিজের পদক্ষেপ নেওয়ার পরে এবং ঘড়ির খোঁচা দেওয়ার পরে, বর্ধিতকরণটি পূর্ববর্তীভাবে যুক্ত করা হয়। সুতরাং, আপনি যদি 20:00 টা থেকে শুরু করে এবং 30 ঘন্টা সেকেন্ড সময় নিয়ে যান এবং ঘড়িটি ঘুষি মারেন, তবে ঘড়িটি আপনাকে ঘুষি দেওয়ার ঠিক আগে 19:30, এবং ঠিক 19:35 পরে পড়বে। প্রত্যাহার বৃদ্ধির বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল যে সময়মতো কম খেলোয়াড় অনির্দিষ্টকালের জন্য খেলতে পারবেন না যদি না 00 এটি আপনার পূর্ববর্তী পদক্ষেপের পরে যেমন হয়েছিল। আপনি কোনও অব্যবহৃত বৃদ্ধি রাখতে পারেন। চতুর্থ পদ্ধতিটিও সম্ভব: আপনার সময়টি যখন আপনার ঘড়ি শুরু হয় তখন 20:00 মিনিটে পড়ে তবে আপনি নিজের পদক্ষেপ নেওয়ার পরে এবং ঘড়ির খোঁচা দেওয়ার পরে, বর্ধিতকরণটি পূর্ববর্তীভাবে যুক্ত করা হয়। সুতরাং, আপনি যদি 20:00 টা থেকে শুরু করে এবং 30 ঘন্টা সেকেন্ড সময় নিয়ে যান এবং ঘড়িটি ঘুষি মারেন, তবে ঘড়িটি আপনাকে ঘুষি দেওয়ার ঠিক আগে 19:30, এবং ঠিক 19:35 পরে পড়বে। প্রত্যাহার বৃদ্ধির বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল যে সময়মতো কম খেলোয়াড় অনির্দিষ্টকালের জন্য খেলতে পারবেন না যদি না 30 আপনি এটি ঘুষি দেওয়ার ঠিক আগে, এবং ঠিক 19:35 পরে। প্রত্যাহার বৃদ্ধির বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল যে সময়মতো কম খেলোয়াড় অনির্দিষ্টকালের জন্য খেলতে পারবেন না যদি না 30 আপনি এটি ঘুষি দেওয়ার ঠিক আগে, এবং ঠিক 19:35 পরে। প্রত্যাহার বৃদ্ধির বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল যে সময়মতো কম খেলোয়াড় অনির্দিষ্টকালের জন্য খেলতে পারবেন না যদি নাতাদের সমস্ত চালগুলি 4 সেকেন্ড বা তারও কম সময়ে তৈরি করা হয়। শেষ অবধি, কিছু নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন যে ঘড়ির মোটটি কখনই মূল সময় নিয়ন্ত্রণ বরাদ্দকে অতিক্রম করে না। অন্যথায়, এমন খেলোয়াড় যিনি 4 সেকেন্ড বা তারও কম সময়ে প্রতিটি পদক্ষেপ খেলেন, এই শর্ত আরোপ না করা অবধি কিছু পরিস্থিতিতে অনির্দিষ্টকালের জন্য সময় সংগ্রহ করতে সক্ষম হন এবং সময় নিয়ন্ত্রণের পরিমাণের চেয়ে সবসময়ই বেশি পরিমাণে থাকতে পারেন। এজন্য এটি আবিষ্কার করা হয়েছিল।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.