বেশ কয়েকটি স্থানীয় বাচ্চাদের এবং তাদের পিতামাতার বেশিরভাগ শহুরে সেটিংয়ের জন্য কয়েকটি দাবা প্রদর্শনী করার চেষ্টা করার জন্য আমাকে সম্প্রতি জিজ্ঞাসা করা হয়েছে, এবং একটি বিষয় যা সম্পর্কে আমি খুব সচেতন তা হ'ল কিছুটির জন্য খেলাটি ঘিরে থাকা বেসিক 'অস্বচ্ছলতা' is মানুষ। আমি সেই দাঁত এবং পেরেকের সাথে লড়াই করার চেষ্টা করছি এবং এর অর্থ হ'ল কীভাবে একটি মূলধন এফ দিয়ে গেমটিকে মজাদার করা যায় তা নির্ধারণ করা
একটি ধারণা 'স্ল্যাম দাবা' এর চারপাশে ঘোরে, ডিসি থেকে আমার পরিচিত একজন আমাকে পরিচয় করিয়ে দিলেন। মূলত এটি অমিতব্যয়ী পদক্ষেপের অনুমতি দেয় (যেমন আপনার রানিকে বাতাসে ছুঁড়ে ফেলা এবং তাকে সরিয়ে দেওয়ার আগে এটি ধরা) এবং কেউ যদি কোনও ফাঁদে বা কোনও কিছুতে পড়ে তবে হালকা স্মাক কথা বলার অনুমতি দেয়। কিছু গবেষণা করার পরে, এটি মরিস অ্যাশলে দাবা শিখেছে এইভাবে সক্রিয় । আমি এর সাথে এর আগে কখনও পরিচয় করিনি তাই লোকেরা এতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাবে আমার কোনও ধারণা নেই।
আরেকটি ধারণা হ'ল ডিকনস্ট্রাকশনস্ট পেতে এবং সামগ্রিক গেমটি সম্পর্কে যতটা উদ্বেগ না করা যেমন লোকেরা জড়িত এবং সমাধান করতে পারে এমন একগুচ্ছ কৌশল সম্পর্কে চিন্তা না করা, চূড়ান্ত লক্ষ্য দিয়ে লোকেরা 3-5 কৌশলগত সমাধান করে দাবা ফ্রেম করতে আরও দীর্ঘ খেলার পরিবর্তে সামান্য বিজয়ের একগুচ্ছ হিসাবে সমস্যা।
গেমটি উত্তেজনাপূর্ণ করা এবং এতে মানব উপাদানকে জড়িত করা বড় লক্ষ্য goal আশেপাশে জিজ্ঞাসা করার সময় আমি যে দুটি বড় প্রতিক্রিয়া শুনেছি তা ফ্যাশনের পরে ছিল 'কেউ দাবা খেলেন না' বা 'এটি শিখতে খুব বেশি কাজ' after সমাধানটি যেহেতু আমি দেখতে পাচ্ছি তা কেবল গেমটিকে মজাদার করে তোলা, তারপরে লোকেরা খেলে এবং এটির সাথে ঝামেলা করা কোনও কাজ নয় (এটি মজাদার)। আমি প্রোগ্রামিং, ভিডিও সম্পাদনা ইত্যাদির সাথে শালীনভাবে পরিচিত তাই যদি কারও কাছে উপস্থাপনায় সহায়তা করার জন্য ওয়েবসাইট বা মিডিয়া প্রডাকশনটির জন্য বিশেষ ধারণা থাকে তবে আমিও সব কান।
পিএস: আমি এই প্রশ্নটি দেখেছি , তবে এটি একটি গোষ্ঠীর জন্য শোয়ের চেয়ে পৃথক লোকের সাথে কথা বলার সাথে সম্পর্কিত।