তাদের নামমাত্র মানের তুলনায় টুকরা কখন বেশি (বা কম) হয়?


15

কোনটি সর্বাধিক সাধারণ পরিস্থিতি যেখানে টুকরোগুলি তার মূল্যের চেয়ে বেশি / কম মূল্যবান হয়?

উদাহরণস্বরূপ, আমি জানি যে কলামের ডি এবং ই এর ষষ্ঠ র‌্যাঙ্কের (তৃতীয় স্থানে) রক্ষিত নাইট কমপক্ষে রুকের (যেমন 5 পয়েন্ট) মূল্য হতে পারে। খুব শক্তিশালী বাগদত্তের বিশপের জন্য একই। আর একটি উদাহরণ: 7th তম র‌্যাঙ্কের একটি রুক (কালো রঙের জন্য ২ য়) সাধারণত একটি পাউন্ডের মূল্য তার সাধারণ মানের চেয়ে বেশি হয়, যখন ২ টি রুকগুলি তাদের সাধারণ সম্মিলিত মানের চেয়ে 3 পাউন্ডের বেশি হতে পারে (যদি প্রতিপক্ষের রাজা যথাক্রমে 8 বা 1 ম সারিতে থাকে) , অবশ্যই).

অন্যান্য কি একই রকম পরিস্থিতি আছে?

উত্তর:


13

যদিও আমি প্রতিটি উল্লেখযোগ্য পরিস্থিতির তালিকাটি যুক্তিসঙ্গত বলে মনে করি না, এখানে আরও কয়েকটি এখানে রয়েছে যা সম্ভবত ভাল সাধারণ দিকনির্দেশনা হবে। আপনার নিজের গেমগুলিতে উপাদান ভারসাম্যহীনতার মূল্যায়নের জন্য আপনি এই জাতীয় নিয়মের থাম্ব ব্যবহার করতে পারেন:

  • বিশপ যুগল মূল্য একটি হতে পারে ঠক করে দুই দাবার গুটির
  • বিশপ যুগল এবং গুটি একটি মূল্য নাইট এবং একটি দাড়কাক
  • 6th ষ্ঠ র‌্যাঙ্কে থাকা একটি নাইট রোকসটি মূল্যবান যদি এটি ব্যবসা না করে বা তাড়িয়ে দেওয়া না যায় (এবং এটি ক্রিয়াটির নিকটবর্তী)
  • প্রতিদ্বন্দ্বী জি 6 খেলে এবং রানী বোর্ডে থাকলে একটি বিনা প্রতিদ্বন্দ্বী অন্ধকার বর্গক্ষেত্র বিশপটি একটি দারুণ মূল্য
  • 7 তম একটি রোক অতিরিক্ত মূল্য হিসাবে মূল্য
  • 7th ই ডাবল রুকস সাধারণত কমপক্ষে একটি ড্রয়ের জন্য ভাল
  • রাণী মূল্য হতে পারে দুই rooks যদি রাণী সঙ্গে পার্শ্ব আক্রমণ শুরু করতে পারেন।
  • তিনটি ছোট ছোট টুকরা রানির জন্য মূল্যযুক্ত হতে পারে - প্রতিটি পজিশনে লবণের একটি বড় শস্য দিয়ে এটি নিন, একদিকে বা অন্য দিকে সাধারণত একটি সিদ্ধান্তমূলক সুবিধা থাকে তাই প্রতিটি ক্ষেত্রে অবশ্যই সাবধানে বিবেচনা করা উচিত
  • একটি ছোটখাটো টুকরো, একটি ছোকরা এবং একটি प्याদা কখনও কখনও রানির মূল্য হয়
  • যাইহোক, একটি ভাঁড়ের সাথে রানী সাধারণত দুটি নাইট এবং একটি রোকের চেয়ে শক্তিশালী হয় (কোনও কারণে, নাইটগুলি কেবল ভাল সমন্বয় সাধন করে না, আমার নিজের গেমগুলিতে আমার কখনও এই পরিস্থিতি ছিল না)
  • তিন দাবার গুটির মূল্য আরো তুলনায় যুদ্ধের ক্ষেত্রে এই এক টুকরা কিন্তু অনেক কম চেয়ে middlegame একটি টুকরা (যদি না তারা উন্নত যা কেস তারা প্রতিপক্ষের সীমিত করা হয়)

এগুলি হ'ল অদ্ভুত ভারসাম্যহীনতাগুলি যা আমি আমার মাথার উপরের দিক থেকে ভাবতে পারি। আমি রোক এবং প্যাড বনাম দুটি টুকরো বা নাইট বনাম বিশপের মতো জিনিসগুলি বাদ দিয়েছি কারণ এগুলি মোটামুটি সাধারণ এবং এগুলি বিশেষত অবস্থানের উপর নির্ভর করে। আবার, প্রতিটি অবস্থানের নিজস্ব বিবেচনা করা দরকার, যখন আপনাকে কোন সিদ্ধান্ত নিতে হবে তখন এটি আপনাকে সঠিক মনের ফ্রেমে আনতে হবে in


1
খুব সুন্দর উত্তর। :) আমি মনে করি এটি প্রতিটি অবস্থানের পিছনে কৌশলগত ধারণাগুলির অধ্যয়নের কাছে যারা তাদের জন্য একটি ভিত্তি হিসাবে খুব দরকারী হতে পারে। +1
জাভাটোরিয়াল

1
@ অ্যান্ড্রু: এই মানগুলির জন্য আপনার কি কোনও উত্স আছে?
ব্যবহারকারী 1583209

1
"7 তম রূক একটি মূল্যবান" - এটি কি ভুল?
কুচিতসু

2
আমি মনে করি অভিপ্রায়টি ছিল "7 তম রূক একটি সাধারণ রোকের চেয়ে আরও বেশি মূল্যবান"।
কেফ শেকটার 12

5

যে কোনও অংশের "মূল্য" বা "মান" সর্বদা পরিস্থিতিগত। ত্যাগের ধারণার মধ্যে পার্শ্ব হারানোর উপাদানগুলির ক্ষতিপূরণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই ক্ষতিপূরণ কোনও বস্তুগত প্রত্যাবর্তন নাও হতে পারে, তবে শত্রু রাজার সুরক্ষা দুর্বল করার মতো অন্য কিছু। অতএব, আমি একটি সংখ্যার পরিবর্তে কোনও টুকরোটির "শক্তি" প্রদত্ত পরিস্থিতিতে তার কার্যকারিতা হিসাবে বিবেচনা করতে পছন্দ করি।

সাধারণত, বিশপগুলি এডগেমের মধ্যে নাইটের চেয়ে শক্তিশালী হয়, যখন অবস্থানটি আরও খোলা থাকে। উদ্বোধনী এবং মাঝের খেলায় বিশ্রামের চেয়ে নাইটরা আরও শক্তিশালী হতে পারে যখন অবস্থানগুলি আরও বেশি বন্ধ এবং সঙ্কুচিত হতে পারে। এই ধারণাগুলি আমার বি / এন এক্সচেঞ্জ সম্পর্কে বিবেচনা করে।

একটি পিনযুক্ত টুকরোটির চলাচলের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ বা অবহেলিত হওয়ার কারণে একটি হ্রাসকৃত মান রয়েছে। (কোনও বিশপ বা অনুন্নত রোককে যদি "খারাপ" হিসাবে বিবেচনা করা হয় তবে পিনের ভাটাও খারাপ হবে এবং ততটা শক্তিশালী নয়)

শেষের খেলায়, রাজার "মান" প্রায় 4 পাউন্ডে সংযুক্ত করা হয়েছে। (আমি উত্সটি মনে করিনা) সাধারণত এন্ডগেমে, আপনি আপনার রাজাটিকে আরও শক্তিশালী করার জন্য দ্রুত তাকে কেন্দ্রিক করার চেষ্টা করেন।

কার্যকরভাবে প্রচার করে এমন এক গিরিটি পাশের প্রচারের জন্য মাত্র 8 পাউন্ডের মান যোগ করে (নতুন রানির জন্য +9, সরানো প্যাঁচার জন্য -1)।

কেন্দ্রের কাছাকাছি যে কোনও টুকরো শক্তিশালী (আরও স্কোয়ার এবং / অথবা আরও বেশি দিকে যেতে পারে)।

একটি প্রান্ত প্যাঁচ কেবল একটি স্কোয়ারে / রক্ষা করতে পারে। এটি বিজি ফাইলগুলিতে পশমের মতো শক্তিশালী নয়।


4

অন্য উত্তরটি যুক্ত করার জন্য, সপ্তম র‌্যাঙ্কে (কখনও কখনও ষষ্ঠটি) একটি সুরক্ষিত পাসে রাখা কমপক্ষে একটি ছোটখাটো টুকরো মূল্যবান, কারণ রানি হওয়ার রোধ করতে ডিফেন্ডারকে এই জিনিসটি দিতে হবে। অতএব, পঞ্চম র‌্যাঙ্কে বা তারপরে পাস করা শোধকের মূল্য দুটি সাধারণ পাউন্ড।

"খারাপ" বিশপগুলি একই রঙের জঞ্জালগুলির পিছনে আটকা পড়ে তিনটির পরিবর্তে কেবল দুটি বা তাই পয়েন্টের মূল্য হতে পারে। একইভাবে হাবলড নাইটস বা রুক্সের জন্য এক পয়েন্ট ছাড়ও হতে পারে।

বিশিষ্টের রানী যখন বোর্ডে থাকে তখন (ক্যাপাব্ল্যাঙ্কা) বেশি দাম পড়তে পারে, কারণ এটি রানিকে আরও ভালভাবে পরিপূরক করে।


4

পরিমানযোগ্য মূল্যায়নের জন্য, দাবা ইঞ্জিনগুলিতে ব্যবহৃত যুক্তিটি একবার ব্যবহার করা কার্যকর হতে পারে। কয়েক বছর আগে এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে রিব্কার উপাদানগুলির ভারসাম্যহীনতার মূল্যায়ন, যে সময়ে অন্যান্য ইঞ্জিনের তুলনায় জ্যোতির্বিদ্যায় উন্নত ছিল (এবং সম্ভবত মানুষও), ল্যারি কাউফম্যানের এই নিবন্ধের উপর ভিত্তি করে । হুডিনি এবং ক্রিটার সহ বেশিরভাগ (সম্ভবত সমস্ত) ইঞ্জিনগুলি মামলা অনুসরণ করেছে।

আমার পড়ার উপর ভিত্তি করে কয়েকটি আকর্ষণীয় বুলেট পয়েন্ট অনুসরণ করুন, যদিও আমি প্রচুর বিবরণ রেখেছি এবং নিবন্ধটি দৃ strongly়তার সাথে সুপারিশ করছি:

  • কাউফম্যানের মতে প্রতিটি টুকরোটির "ডিফল্ট" মানটি হ'ল: পাউন = 1 রুক = 5 বিশপ = 3¼ কে নাইট = 3¼ বিবি জোড় = + ½ রানী = 9¾
  • বেশিরভাগ খেলোয়াড় এমনকি গ্র্যান্ডমাস্টার স্তরেও বিশপ জুটির মূল্যকে অবমূল্যায়ন করে
  • বিশপ জুটি অন্যান্য অবস্থানগত বিবেচনার ভিত্তিতে (উন্মুক্ত / বদ্ধ অবস্থান ইত্যাদি) নির্বিশেষে এর মান ধরে রাখে
  • অতএব, যেখানে আপনি বিশপ জুটি পান সেই স্থানে বিনিময় ত্যাগগুলি আরও আকর্ষণীয়
  • প্রচুর পাউনা সহ মিডলগেমগুলিতে রানী তুলনামূলকভাবে শক্তিশালী এবং কয়েকটি পাওনের সাথে এন্ডগেমগুলিতে রুক তুলনামূলকভাবে শক্তিশালী।
  • আশ্চর্যজনকভাবে, তখন রানীতে দুটি ছলকের চেয়ে ভাল, যখন বোর্ডে অন্য কোনও টুকরো না থাকে
  • একইভাবে, রানীর সাথে জড়িত ভারসাম্যহীনতা খেলোয়াড়ের জন্য রানী ছাড়া অনাকাঙ্ক্ষিত যদি সেই খেলোয়াড়েরও কোনও ছদ্মবেশ না থাকে
  • তার মানে তিনটি ছোট ছোট টুকরা রানির চেয়ে ভাল এবং যদি কেবল ছদ্মবেশী বোর্ডে থাকে। সুতরাং যদি আপনার প্রতিপক্ষ আপনার তিনজন নাবালিকার জন্য তার রানীকে বলি দেয় এবং আপনি ছদ্মবেশে বাণিজ্য করতে পারেন তবে আপনার এটি করাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত।

এর মধ্যে যদি কোনও আকর্ষণীয় হয় তবে আমি নিবিড় গবেষণায় নিবন্ধটি একাধিক পাঠ দিতে উত্সাহিত করছি। এই নীতিগুলির বৈধতা বৈজ্ঞানিকভাবে প্রদর্শিত হয়, দাবাতে এটি একটি বিরল জিনিস indeed


এটি কি কেবল কম্পিউটার ইঞ্জিনে বা মানব দাবাতেও প্রযোজ্য? রথিমোন এবং অ্যান্ড্রুয়ের মতো আমি যখন মানব দাবায়ের কথা বলি তখন অবস্থানের এই পরিমাণগত মূল্যায়নের চেয়ে আমি সমালোচক। আমি সন্দেহ করি যে কোনও মাস্টার প্লেয়ার এই জাতীয় তালিকার মধ্য দিয়ে যাবে এবং সংখ্যাগুলি যুক্ত করবে। আমি আরও বিশ্বাস করি যে কংক্রিট পরিস্থিতি (যেমন উদ্যানের কাঠামো, রাজা সুরক্ষা ইত্যাদি) অত্যন্ত প্রাসঙ্গিক এবং এড়ানো যায় না।
ব্যবহারকারীর 1583209

@ user1583209 যদি আপনার নিবন্ধটি দেখুন (লিঙ্কটি এখন ভাঙা হয়েছে, তবে আপনি এখনও এটি ওয়েবেব্যাক মেশিনে দেখতে পারেন) আপনি দেখতে পাবেন যে এটি সিদ্ধান্ত নিয়ে মানব খেলোয়াড়দের মাথায় রেখেই লেখা হয়েছিল: এমনকি তিনি লক্ষ্য করেছেন যে তার কিছু পরামর্শ মানুষের কাছে সুপারিশ করা খুব জটিল।
causaSui

2

পিস মানগুলি মূলত টুকরোগুলির গতিশীলতার উপর ভিত্তি করে। অর্থাত্ রাণী একটি ছোঁড়ার চেয়ে মূল্যবান কারণ একটি রানী আরও স্কোয়ারে যেতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, আপনি নাইটের জাম্পিং ক্ষমতা বা বিশপগুলিকে এক রঙের সাথে লক করা আছে যা সূত্রটি সামান্য দূরে ফেলে দেবে এমন কিছু পরিস্থিতিতে ব্যতীত আপনি এটি গাণিতিক সূত্র (চালের সংখ্যা = টুকরো মানের সংখ্যা) প্রায় বিভক্ত করতে পারেন।

ধারণাটি বোঝার সময় যখন আপনাকে আরও অনেক ভাল বোঝার সুযোগ দেওয়া হয় তখন সমস্ত সম্ভাবনার তালিকা এবং তালিকা তৈরি করা বুদ্ধিমান।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.