যে কোনও অংশের "মূল্য" বা "মান" সর্বদা পরিস্থিতিগত। ত্যাগের ধারণার মধ্যে পার্শ্ব হারানোর উপাদানগুলির ক্ষতিপূরণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই ক্ষতিপূরণ কোনও বস্তুগত প্রত্যাবর্তন নাও হতে পারে, তবে শত্রু রাজার সুরক্ষা দুর্বল করার মতো অন্য কিছু। অতএব, আমি একটি সংখ্যার পরিবর্তে কোনও টুকরোটির "শক্তি" প্রদত্ত পরিস্থিতিতে তার কার্যকারিতা হিসাবে বিবেচনা করতে পছন্দ করি।
সাধারণত, বিশপগুলি এডগেমের মধ্যে নাইটের চেয়ে শক্তিশালী হয়, যখন অবস্থানটি আরও খোলা থাকে। উদ্বোধনী এবং মাঝের খেলায় বিশ্রামের চেয়ে নাইটরা আরও শক্তিশালী হতে পারে যখন অবস্থানগুলি আরও বেশি বন্ধ এবং সঙ্কুচিত হতে পারে। এই ধারণাগুলি আমার বি / এন এক্সচেঞ্জ সম্পর্কে বিবেচনা করে।
একটি পিনযুক্ত টুকরোটির চলাচলের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ বা অবহেলিত হওয়ার কারণে একটি হ্রাসকৃত মান রয়েছে। (কোনও বিশপ বা অনুন্নত রোককে যদি "খারাপ" হিসাবে বিবেচনা করা হয় তবে পিনের ভাটাও খারাপ হবে এবং ততটা শক্তিশালী নয়)
শেষের খেলায়, রাজার "মান" প্রায় 4 পাউন্ডে সংযুক্ত করা হয়েছে। (আমি উত্সটি মনে করিনা) সাধারণত এন্ডগেমে, আপনি আপনার রাজাটিকে আরও শক্তিশালী করার জন্য দ্রুত তাকে কেন্দ্রিক করার চেষ্টা করেন।
কার্যকরভাবে প্রচার করে এমন এক গিরিটি পাশের প্রচারের জন্য মাত্র 8 পাউন্ডের মান যোগ করে (নতুন রানির জন্য +9, সরানো প্যাঁচার জন্য -1)।
কেন্দ্রের কাছাকাছি যে কোনও টুকরো শক্তিশালী (আরও স্কোয়ার এবং / অথবা আরও বেশি দিকে যেতে পারে)।
একটি প্রান্ত প্যাঁচ কেবল একটি স্কোয়ারে / রক্ষা করতে পারে। এটি বিজি ফাইলগুলিতে পশমের মতো শক্তিশালী নয়।