যে কাউকে এটিকে "বিরক্তিকর" মনে হয় আমি কীভাবে এন্ডগেমটি শিখতে পারি?


10

আমার এক ছাত্র আছে যারা ১ 16০০-১-17০০ এর মধ্যে রয়েছে, যিনি এন্ডগেম পজিশনের ভুলভাবে পরিচালনার কারণে তার শেষ কয়েকটি গেমটি হারিয়েছেন। কেউ কেউ আঁকেন, যা তিনি হেরেছিলেন; কিছু তিনি জিতলেন যা তিনি আঁকলেন; এবং কিছু যেখানে তিনি একটি বিজয়ী এন্ডগেমটি (সরলকরণের মাধ্যমে) জোর করে বেদাহীনভাবে জিততে পারতেন, তবে পরিবর্তে আরও জটিলতা তৈরি করেছিলেন (তার কৃতিত্বের সাথে তিনি those খেলাগুলির বেশিরভাগ অংশেই জিতেন, তবে তার পরে মানসিকভাবে ক্লান্ত হয়ে যাওয়ার কারণে খেলাগুলিই ভারসাম্যহীন হয়ে যায়), এবং প্রায়শই অনিশ্চিত অবস্থান।

প্রতিকারটি স্পষ্টতই এন্ডগেম তত্ত্বের দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করা, তবে সমস্যাটি হ'ল তিনি এন্ডগেম তত্ত্বটি বোরিং খুঁজে পান (যেমন আমি মনে করি অনেক দাবা খেলোয়াড়ই করেন; বাস্তবে আমার নিজেই এই সমস্যাটি আছে!)। আমি তাকে পঞ্চেঙ্কোর কাছ থেকে শিখিয়েছি "Theory and Practice of Chess Endgames"যা আমি খুঁজে পেয়েছি এন্ডগেম তত্ত্বের একটি দুর্দান্ত গাইড, তবে তিনি এটি উপভোগ করছেন বলে মনে হয় না।

আমি যখন তার অসন্তুষ্টি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি তখন তিনি আমাকে নিম্নলিখিত কারণগুলি দিয়েছিলেন:

  • তিনি দাবি করেন যে তাঁর স্মৃতিশক্তি খুব খারাপ এবং এন্ডগেম তত্ত্বটিতে খুব বেশি স্মৃতি রয়েছে (তিনি আংশিকভাবে সঠিক, তিনি পদগুলি স্মরণে রাখার দুর্দান্ত ক্ষমতা রাখেন, তবে এতটা সরানো ক্রম নয়, যা বেশিরভাগ তাত্ত্বিক অবস্থানের জন্য প্রয়োজনীয়)
  • তিনি পুরানো "শেষের খেলার আগে দেবতারা মিডলগেমকে" যোগসূত্রটি উদ্ধৃত করে বলেছেন, তিনি আরও ভাল মিডলগেম খেলায় এই দুর্বলতাটি মেটাতে পারেন (তবে এমনকি তিনি জানেন যে তিনি এটিকে চাপ দিচ্ছেন, যেহেতু ভাল মিডলগেইম খেলা সত্ত্বেও তিনি বেশ কয়েকটি গেম হারিয়েছেন)
  • তিনি দাবি করেন যে এন্ডগ্যাম অধ্যয়নটি খুব দীর্ঘ সময় নেয় এবং তার তাত্ক্ষণিক ফলাফল নেই ওটিবি (উল্লেখ করে যে বেশিরভাগ তাত্ত্বিক অবস্থানগুলি সে কখনও হয় নি; এটি সত্য, যদিও তিনি এই প্লেগের মতো এন্ডগেমটি শুরু করার সাথে এড়িয়ে গেছেন) এই বিষয়টি উপেক্ষা করছেন)
  • তিনি কেবল শেষের গবেষণাকে আকর্ষণীয় করতে খুঁজে পাচ্ছেন না (যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে এটি প্রয়োজনীয়)

আমি উদ্বেগ জোর দিয়ে এই উদ্বেগের সমাধান করার চেষ্টা করেছি কিন্তু আমি আমার পদ্ধতিতে আরও কিছুটা সূক্ষ্ম ব্যবহার করতে চাই।


1
আমার প্রতিক্রিয়া একটি উত্তর মূল্য নয়, কিন্তু আমি 1600-1700 পরিসীমা মধ্যে। এবং আপনি যদি আমাকে এমন কিছু বলতে পারেন যা আমাকে 1800 এ পৌঁছে দেবে তবে আমি এটি আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় মনে করব find সুতরাং আপনাকে এই জিনিসগুলি শিখতে সময় নেওয়ার জন্য একটি সুস্পষ্ট সুবিধা প্রদর্শন করতে হবে।
টনি এনিস

1
@ টনি এনিস: আমি মনে করি যে আমি যে হারিয়েছি এন্ডগেমগুলি আঁকার এবং আমি যে এন্ডগেমগুলি পেয়েছিলাম তা অর্জন আমার পক্ষে একটি স্পষ্ট লাভের পক্ষে যথেষ্ট হবে।
জেসেটার

@ ইগনাজ একজন ভাবেন। দেখে মনে হচ্ছে শিক্ষার্থী এটি যথেষ্টভাবে পায় না, বা এটি পেতে চায় না।
টনি এনিস

অবশ্যই দ্বিতীয়টি কারণ, তিনি জানেন যে তাঁর খেলাটি এফএফ-এ উন্নত হবে সে এন্ডগেমের দিকে মনোনিবেশ করেছিল, তবে যেভাবেই হোক এড়িয়ে চলতে জোর দেয়
ডিডার

2
আমি যে সমস্ত তত্ত্বটি এড়ানোর জন্য বলেছি তার সবগুলিতে আমি অত্যন্ত হতাশ। থিওরি হ'ল ধারণাগুলির জন্য অন্য একটি শব্দ, "শত্রু বাদশাহকে কাঁটাচামচ দিয়ে কেটে ফেলা" বা "কুইনিং স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ" এর মতো। আপনি যদি তত্ত্বটি অধ্যয়ন করেন তবে আপনি চালগুলি হ্রাস করবেন।
জেসি ক্যালডারন

উত্তর:


10

অনেকগুলি পুরাতন এন্ডগেম বই এনসাইক্লোপিডিয়াসের মতো হয়, তাদের এক প্রকার এন্ডগেমের বিভাগ রয়েছে এবং তারপরে সেই এন্ডগামে যে সমস্ত পরিস্থিতিগুলির মুখোমুখি হতে পারে সে সম্পর্কে অনেকগুলি বিশ্লেষণ রয়েছে। আমি যারা বিরক্তিকর এবং মনে রাখা খুব কঠিন। আসুন তাদের সম্পর্কে ভুলে যাই।

আমি উল্লেখ করতে তিনটি বিষয় ভাবতে পারি যা সহায়ক হতে পারে:

জেরেমি সিলম্যানের এন্ডগেম বইটি রেটিং স্তরের উপর ভিত্তি করে অধ্যায়গুলি সহ সংগঠিত । তার বক্তব্যটি হল যে কোনও 2200+ প্লেয়ার যেভাবে 1600 প্লেয়ারকে এন্ডগেমের সমস্ত জটিলতা জানার দরকার নেই। তিনি মজাদার লেখার স্টাইলও রাখেন। সম্ভবত সেই বইয়ের প্রথম অধ্যায়গুলিতে মনোনিবেশ করা সাহায্য করে।

এছাড়াও, অনুশীলন । উভয় ধাপের পদ্ধতি ওয়ার্কবুক এবং ইউসুপভের সিরিজের বইগুলি সাধারণভাবে দাবা বিষয়ে বিভিন্ন অনুশীলন সহ বিভিন্ন প্রান্তের অধ্যায়গুলি সহ পূর্ণ। চ্যালেঞ্জিং অনুশীলনগুলি সমাধান করা মজাদার এবং আপনি যখন শেষ পর্যন্ত সমাধানটি কীভাবে কাজ করেন তা দেখতে পান (সাধারণত কেবলমাত্র একটি উপায় যা কাজ করে) তা স্মরণীয়।

তৃতীয়ত, এবং সম্ভবত প্রশিক্ষকের পক্ষে সর্বাধিক কাজ হ'ল একটি ভাল, হার্ড এন্ডগ্যাম স্টাডি খুঁজে পাওয়া এবং এটি পুরো পাঠে পরিণত করা। আমি একবার জিএম ইয়েজ ভিসারের সাথে আমার একটি প্রশিক্ষণ অধিবেশন মনে আছে (হায়, আমি অবস্থানটি মনে করতে পারি না), যেখানে তিনি একটি জটিল এন্ডগেম অবস্থান দেখিয়েছিলেন। আমরা, শিক্ষার্থীরা, কিছু লাইন প্রস্তাব করতে পারলাম তবে সত্যিকার অর্থে তার কোনও ক্লু ছিল না।

তারপরে তিনি বোর্ডটি মুছে ফেলেন এবং বিভিন্ন বিল্ডিং ব্লকগুলি সম্পর্কে কথা বলতে শুরু করেছিলেন : কে + কিউ ভি কে + প্যাঁস এন্ডগেম (এটি সাধারণত কীভাবে জয় হয়, কীভাবে এবং সি গীতারা কীভাবে আঁকতে পারে, কয়েকটি ব্যতিক্রম, তারপরে লাইনগুলি যেখানে সাদা রাজা পর্যাপ্ত কাছাকাছি যে তিনি কালো রঙের প্যাড প্রচার করতে পারেন তবে পরের পদক্ষেপে অপ্রচলিত সাথীকে হুমকি দিতে পারে, এবং এটি)। তিনি শিক্ষার্থীদের ক্রমাগত জিজ্ঞাসা করে এটি আকর্ষণীয় করে তুলেছিলেন, তাদের মধ্যে কিছু কিছু ইতিমধ্যে কিছু জিনিস জানত, কেউই সবকিছু জানত না।

দুটি বিলম্বিত প্যাঁচাগুলি নিয়ে রেতি অধ্যয়নের মতো অন্যান্য বিল্ডিং ব্লকগুলি ছিল, যেখানে মনে হয় কালো রাজার কাছে সাদা প্যাঁচ ধরা বা তার নিজের প্রচারে সহায়তা করার কোনও সুযোগ নেই, তবে চতুরতার সাথে উভয় বিকল্প খোলা রেখে তা করেন।

এই ধরণের দুই ঘন্টা বা তার পরে, তিনি মূল অবস্থানটি পিছনে ফেলেছিলেন - এবং আমরা মূল থিমটি স্বীকৃত করেছি এবং প্রাসঙ্গিক পদক্ষেপের পরামর্শ দিতে পারি। যেহেতু আমরা কয়েকটি চালনা পেয়েছি, দেখা গেল যে সমস্ত ব্লকগুলি প্রাসঙ্গিক ছিল এবং শেষ পর্যন্ত এটি 8 বা তার মধ্যে একটি সঙ্গী হয়েছিল এবং আমরা এটি খুঁজে পেয়েছি! "এবং যদি আপনি কোনও গেমের সময় এই সমস্ত কিছু পরিচালনা করে থাকেন তবে আপনি জিএম স্তর সম্পর্কে।"

যদিও আমি আর পজিশনটি মনে করতে পারি না, তবুও আমি সেই অধিবেশনটিতে কে + কিউ ভি কে + প্যাড সম্পর্কে যা জানি তার সবই শিখেছি এবং এটি খুব মজাদার ছিল।

তবে এই জাতীয় অবস্থানগুলি খুঁজে পেতে এবং তাদের এমন পাঠে রূপান্তরিত করতে যে প্রশিক্ষক হিসাবে বেশ ভাল অভিজ্ঞতা নেয়, আমার ধারণা।

সংক্ষেপে: তাকে তত্ত্ব শেখাবেন না, অনুশীলন এবং ধাঁধা দিয়ে তাকে চ্যালেঞ্জ করুন।


আপনি তত্ত্বটি না জেনে অনুশীলনগুলি সমাধান করতে পারবেন না এবং তত্ত্বটি শেখানো সত্যিই সহজ। এটি একটি ছোট বিনিয়োগের জন্য একটি বড় পুরষ্কার প্রদান করে। একটি ধারণা জানা আপনার গেমটি বাঁচাতে পারে।
জেসি ক্যালডারন

5

হতে পারে এন্ডগেম তত্ত্ব দিয়ে শুরু করা ভুল পদ্ধতির। মন দিয়ে স্টাফ শেখা এবং তারপরে এটি পুনরুত্পাদন করা বেশিরভাগ লোকের পক্ষে খুব মজাদার নয়। তাত্ত্বিক অবস্থানগুলি উত্পাদনশীলভাবে অধ্যয়ন করার জন্য আপনার কাছে ইতিমধ্যে আগ্রহ এবং প্রেরণা রয়েছে।

সুতরাং আমি এন্ডগেমগুলির আরও দুটি দিক দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দেব:

  • এন্ডগেম কৌশল: যদি তিনি মাঝের খেলাটি পছন্দ করেন তবে তিনি সম্ভবত কৌশলগুলি এবং কৌশলগত সমস্যাগুলি সমাধান পছন্দ করেন। যদি তারা কোনও সংমিশ্রণের অংশ বা এমনকি একটি অধ্যয়নের অংশ হয় তবে তিনি অনেকগুলি সাধারণ কৌশলগুলি শিখতে পারেন।

  • প্রাকটিক্যাল এন্ডগেমস: আকর্ষণীয় এন্ডগেম অবস্থান নিন এবং সেগুলি খেলুন। হতে পারে বেশ কয়েকবার। তাত্ত্বিক অবস্থানগুলি অধ্যয়ন করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্যটি হ'ল তিনি আসলে খেলছেন এবং নিজে থেকেই ধারণা আবিষ্কার করছেন। কোনও মুখস্ত নেই।


হ্যাঁ, তবে শেষ পর্যন্ত মূল মুখস্থ পজিশনে এন্ডগেমের ভিত্তি তৈরি করা প্রয়োজন। কারণ এন্ডগেমটি অত্যন্ত বুনিয়াদযুক্ত, সর্বাধিক বুনিয়াদী, অদম্য নীতি এবং অবস্থানগুলি দিয়ে শুরু করে সেখান থেকে তৈরি করা দরকার build যদিও আমি মনে করি যে আমি তাকে তার নিজের গেমস থেকে, সহজতর করতে পারে এমন জয়ী এন্ডগেমগুলি দিয়ে যেতে পারি; এটি একটি শালীন সমঝোতা
ডাইডার

তত্ত্বটি দিয়ে শুরু করা সঠিক পন্থা (আমার উত্তর দেখুন)। শেষ অবধি, আপনাকে অবস্থানগুলি জানতে হবে (@ ডিডারের হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে) অথবা আপনি কী খেলবেন তা জানেন না। প্রারম্ভিকদের জন্য, একটি মূল অবস্থান হ'ল সপ্তম র‌্যাঙ্কের উপর ভাঙ্গা, কোনও উপায় নেই, এবং রাজা চেকগুলি থেকে সুরক্ষিত ছিলেন। সিরিয়াসলি, এটা কতটা শক্ত?
জেসি ক্যালডারন

3

আমি এই বিষয়ে পুরোপুরি নিশ্চিত নই। আমার জন্য, এন্ডগেমগুলি তখনই মজাদার হয়ে উঠল যখন আমি নিজের দ্বারা পাওয়া কয়েকটি উদাহরণ খনন করেছিলাম এবং সেগুলি কতটা জটিল। আমি মনে করি বেশিরভাগ মধ্যবর্তী খেলোয়াড়রা দুটি জিনিস উপলব্ধি করতে পারে যখন তারা আসলে অনুশীলনের জন্য একটি শেষ গেমটি চেষ্টা করে। 1. তারা এন্ডগেমগুলিতে স্তন্যপান করে। এই জিনিসগুলি দেখতে দেখতে আরও সমৃদ্ধ। এবং একটি ভাল এন্ডগেম বইয়ের সাহায্যে, ৩. এন্ডগেমে ক্যাপাব্লাঙ্কা বা কার্পভ কী করতে পারে তা সত্যিই আশ্চর্যজনক।

আমি বলব যে কয়েকটি এন্ডগেমগুলি বরং শুকনো, তবে সেগুলি অন্যরকমভাবে চ্যালেঞ্জ করছে। জিএমদের 2-4 সরে যাওয়ার থেকে এই বিষয়গুলি মূল্যায়ন করার ক্ষমতা আশ্চর্যজনক।

বিভিন্ন উপায়ে এটি দাবা প্রতীকী। এটি খেলোয়াড়দের ক্ষেত্রে অনেক সময় ঘটে, যেখানে তাদের খেলার একটি "বিরক্তিকর" অংশটি পার করতে হবে। আমি আমার 15 মাসের গুরুতর দাবাতে পেয়েছি যে নিজে গিয়ে এটি করার কোনও বিকল্প নেই।

আপনার যদি প্রয়োজন হয় তবে আমি কয়েকটি আকর্ষণীয় অবস্থান সরবরাহ করতে পারি।


আমি শর্টকাট নেওয়ার জন্য অনেক চেষ্টা করেছি এবং এটি সর্বদা ব্যর্থ হয়েছিল। আমি অনুশীলন করতে শিখেছি এমন ধারণাগুলি প্রয়োগ করার পরে আমি আরও ভাল হতে শুরু করি।
জেসি ক্যালডারন

3

আমি মনে করি যে রিমকো গ্রিলিচ এবং ব্লাইন্ডকংফুমাস্টার সঠিক পথে রয়েছে: উপযুক্ত ব্যায়ামগুলির সাথে তাকে চ্যালেঞ্জ করুন, বিশেষত অনুশীলনগুলি যা আপনি হৃদয় দিয়ে একটি নির্দিষ্ট এন্ডেমাম জানার পরে সমাধান করা অনেক সহজ হয়ে যায়। দেখে মনে হয় আপনার শিক্ষার্থী এন্ডগেমগুলি গুরুত্বপূর্ণ তা স্বীকার করে তবে তারা কেন গুরুত্বপূর্ণ তা পুরোপুরি বুঝতে পারে না। সমাধানের জন্য কিছু জ্ঞানের প্রয়োজন এমন অনুশীলন দেওয়া আপনার শিক্ষার্থীকে এক্ষেত্রে ব্যাপক সহায়তা করতে পারে। কিছুটা বিবেচনা করার পরে আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে "উপযুক্ত অনুশীলন" করার জন্য আমার মনে কী আছে তার একটি সহজ উদাহরণ দেবো:

নিম্নলিখিত অবস্থান নিন:

এনএন - এনএন

এখন, "সরানো এবং জিততে হোয়াইট" বলুন এবং এটি সমাধানের জন্য আপনার ছাত্রকে কিছু সময় দিন। যেহেতু আপনি আপনার শিক্ষার্থীর খারাপ পরিণতি দক্ষতার বিষয়টি উল্লেখ করেছেন, তাই তার ব্যর্থ হওয়া অবাক হওয়ার মতো হবে না (এটি জয়ের একমাত্র নিশ্চিত উপায় হ'ল 1.f4 খেলে! কেন তাই? সমাধানটি এখনও প্রকাশ করবেন না!) ।

এখন সময় এসেছে আপনার শিক্ষার্থীকে এই সমস্যাটি সমাধান করা কতটা কঠিন তা নিয়ে ভাবতে। এই ধরণের অবস্থান কি আসলেই তার বোঝার স্তরের বাইরে? তিনি যদি এমনটি মনে করেন তবে এই অনুশীলনের প্রভাব আত্মবিশ্বাস বাড়িয়ে তুলতে পারে।

এখন আপনি এই অবস্থানের উপরে যান:

এনএন - এনএন

আপনার শিক্ষার্থীকে জিজ্ঞাসা করুন যে সাদাটি যদি সরানো হয় তবে এই শেষেরটির মূল্যায়ন কী। প্রয়োজনে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে খেলুন এবং তারপরে এটি কেন একটি ড্র তা তার নিজের শর্তে ব্যাখ্যা করুন।

কালো জন্য কি ক্ষতি আছে? আপনার ছাত্রকে উপলব্ধি করা খুব কঠিন হওয়া উচিত নয় যে কালোকে অবশ্যই তার রাজাকে নিজের দ্বিতীয় পদে রাখতে হবে, এবং তার ঝাঁকুনির পেছনে ফেলে রাখা উচিত।

প্রাথমিকভাবে অনুধাবন করা কঠিন হতে পারে যে কেন কৃষ্ণকে তাঁর রাজাকে জি 7 এবং এইচ 7 এ রাখা উচিত। সাদা ব্যবহার করতে পারে এমন অন্তর্নিহিত স্কিয়ার ধারণাটি লক্ষ্য করা প্রয়োজন: কেএফ 7 পরে, আরএইচ 8 দিয়ে সাদা জয়!

এখন আপনি আপনার ছাত্রকে শ্বেতের জন্য মহিমাটি কোথায় রাখবেন তা চয়ন করতে বলতে পারেন: এফ 2, জি 2, বা এইচ 2 এ? আপনার ছাত্র যদি সাদা হয় তবে এটি কোথায় রাখতে চান? এটির সাহায্যে, আপনি আপনার ছাত্রকে বুঝতে পেরেছেন যে হোয়াইট বোর্ডের জন্য সাদা বোর্ডের উপরও যদি পাসের মতো এফ-প্যাঁ থাকে তবে সাদা বর্ণের বিষয়টি উপলব্ধি করতে সক্ষম হবেন: এফ-প্যানটি শেষ পর্যন্ত কালো রাজাকে বাধ্য করবে জি 7 এবং এইচ 7 থেকে দূরে।

এখন প্রাথমিক অবস্থানে ফিরে যাওয়ার সময় হতে পারে এবং আবার আপনার ছাত্রকে এটি সমাধান করতে বলুন। আপনার ছাত্র যদি আটকে যায়, যেমন ইঙ্গিত দিন, যেমন "আমরা যে অবস্থানটি দেখছিলাম তার সাথে এটি কীভাবে সম্পর্কিত?" এবং "এখানে সাদাদের মূল লক্ষ্যটি কী হওয়া উচিত? সাদা যদি বিশেষভাবে কিছু না করে তবে কালো কী করবে?"

অবাক হওয়ার মতো কিছু হবে না যদি আপনার ছাত্র এই মুহুর্তে এই অনুশীলনটি পেয়েছে, এবং জড়িত মৌলিক তাত্ত্বিক সমাপ্তি সম্ভবত আপনি তাত্ত্বিক অবস্থানের মধ্যে দিয়ে চলেছেন তার চেয়ে বেশি লেগে থাকার সম্ভাবনা বেশি থাকবে।


এটি একটি শক্ত উত্তর, কারণ এটি কাঁচা বিশ্লেষণের পরিবর্তে ধারণাগুলি সন্ধান করার পরামর্শ দেয়।
জেসি ক্যালডারন

2

এই প্রশ্নের উত্তর বেশিরভাগ মনস্তাত্ত্বিক প্রকৃতির। তাকে প্রথমে বলুন যে বেশিরভাগ অপেশাদাররা এটি বিরক্তিকর বলে মনে করে এবং এন্ডগেমটি অধ্যয়ন করতে বেশি সময় ব্যয় করে না। তারপরে বলুন যে এটি হ'ল আমাদের অবশ্যই এটির সুবিধা নিতে হবে। "মজাদার" অংশটি শেষ মুহূর্তে কী করতে হবে তা জেনে যাচ্ছে এবং আস্তে আস্তে আপনার প্রতিপক্ষকে অ্যানাকোন্ডার মতো চেপে ধরুন এবং প্রতিপক্ষ যখন তার চেয়ারে ঝোঁক শুরু করবেন এবং শেষ পর্যন্ত পদত্যাগ করবেন তখন প্রতি মুহূর্তে লালন করুন। ববি ফিশার বিরক্তিতে প্রতিপক্ষকে দেখতে পছন্দ করতেন। আমি প্রচুর মাস ওপেনিং খেলে কাটিয়েছি যা আমার বিরোধীদের পিষে ফেলতে এবং আমার এন্ডগেমটি উন্নত করতে সরাসরি এন্ডগেমের দিকে নিয়ে যায়। মেডডিনিস খোলার শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত এক দুর্দান্ত বই লিখেছিলেন।


এটি একটি লকনিক কিন্তু মূল্যবান উত্তর।
জেসি ক্যাল্ডারন

2

দুঃখিত, তবে আমি একেবারেই একমত নই যে আপনাকে তাত্ত্বিক অবস্থানগুলিতে মুভ অর্ডার মুখস্থ করতে হবে। আপনার কেবল ধারণাগুলি মুখস্থ করতে হবে।

ধারণাগুলি জানার পরে, আপনি আদর্শ অবস্থান অর্জন করতে দুটি, তিন বা আরও বেশি পদক্ষেপ গণনা করতে পারেন, কারণ এই গণনাগুলি ভুল পদক্ষেপ না করার উপর ভিত্তি করে

আউটফ্ল্যাঙ্কিং, গণনা এবং বিরোধী

এনএন - এনএন

বিজয়ী প্রকরণটি কীভাবে শেষ হয় তার একটি পদক্ষেপ আমি মুখস্থ করে নেই, তবে একটি বিষয় অবশ্যই নিশ্চিত:

  1. হোয়াইট বাদশার বিপরীত দিকে উঠতে হবে যদি সে সেই মহিমাটি ধরতে চলেছে।
  2. ব্ল্যাকের রাজা একজন দেহরক্ষীর মতো, শ্বেত রাজাকে তার অতীত হতে বাধা দেয়।
  3. কালো সাত পদক্ষেপে রানী স্কয়ার নিয়ন্ত্রণ করবে control কালো আমার পরে চলে, তাই আমার কাছে পদ্ম ক্যাপচার জন্য সাতটি চালনা রয়েছে, বা খেলাটি টানা হবে।

এই ধারণাগুলি আউটফ্ল্যাঙ্কিং , গণনা এবং বিরোধী হিসাবে পরিচিত । আপনি যদি এন্ডেগেমগুলি অধ্যয়ন না করেন তবে আপনার সেগুলি সম্পর্কে কোনও ধারণা থাকবে না (নীচে আরও নীচের পয়েন্ট # 3 দেখুন)।

এখন আমি নিজেকে জিজ্ঞাসা করতে পারি যে এই পদক্ষেপগুলি কার্যকর করে। 1. রা। এর পরে ?? বা (1. Rh4 ??) 1 ... ই 4! কৃষ্ণ রাজা যেখানে আছেন সেখানেই রয়েছেন, এবং তিনি আরও ভাল: তিনি বিরোধিতা পেয়েছেন।

  1. Re1 ?? হ্যাঁ, এটি এটি করে না। কালো রাজা বিরোধী দলকেও রাখেন: 1 ... ই 4! 2. আরএফ 1 কেজি 4 এবং সাদা রাজা তার অ্যাপয়েন্টমেন্টের জন্য দেরী করেছেন। আমরা আউটফ্ল্যাঙ্ক করার চেষ্টা করতে পারি: 2. কে 7 কে 5 !! বিরোধী দল.

বাদশাহকে বিরোধী দলকে হারাতে বাধ্য করার একমাত্র উপায় হ'ল তাকে সামনে প্ররোচিত করা: ১. রে ৩ !! (বা ১। রে ২!) কালো রাজা দালালদের আক্রমণ করা সত্ত্বেও বিরোধী দলকে হারাবেন। যদি তিনি 1. কেএফ 4 চেষ্টা করেন 2 কে। রেফ 1 (পরে 1. রে 3! ), আপনি দেখতে পাবেন যে আমরা আসল শুরুতে ফিরে এসেছি, তবে এখন ই 1 তে রুক দিয়ে। অতিরিক্ত টেম্পোর সাহায্যে আমরা এখন আউটফ্ল্যাঙ্ক করতে পারি: 3. কে 7 ই 4 4. কেডি 6 কেফ 4 5. কেডি 5 (প্যাড এখন আক্রমণে রয়েছে) e3 4. কেডি 4 এবং প্যাডটি বিজয়ী হয়েছে।

দুর্ভাগ্যক্রমে, ব্ল্যাকের একমাত্র বিকল্প বিরোধিতা ছেড়ে দেওয়া। 1. রে 3 !! (বা 1. রে 2!) ই 4 2. রে 1 কেএফ 4 (2 ... কে 5 3. কেজি 6 বিপরীত দিকের রাজাদের সাথে উপরের পরিবর্তনের দিকে নিয়ে যায়) 3. কে 6! কেএফ 3 4. কেডি 5 (প্যাঁচ এখন আক্রমণে রয়েছে) e3 5. কেডি 4 ই 2 6. কেডি 3 আমরা এটি করেছি! আমরা কালোটিকে সাতটি চাল বা তারও কম সময়ে E1 নিয়ন্ত্রণ করতে বাধা দিয়েছি।

এবং কালো বাদশাহ f4 এবং g4-এ যে পরিবর্তনগুলির মধ্যে একটি মূল পার্থক্যটি লক্ষ্য করুন: শেষের দিকে রুকটি f1 এ ছিল। কালো প্যাডটি ই 2 মারলে হোয়াইট একটি পদক্ষেপ হারায়, কারণ তার রোক আক্রমণ করা হয়েছে। সুতরাং বাস্তবে, সাদা শুধুমাত্র ছয় ছিল না, কিন্তু পাঁচ! (রে 1-আরএফ 1 + এবং আরএফ 1-রে 1 এর কারণে) সেই হারানোর (অঙ্কন) প্রকরণে সাতটি চাল পরিবর্তনের পরিবর্তে।

কিং সেন্ট্রালাইজেশন, গণনা

এনএন - এনএন

ঠিক আছে, স্পষ্টতই এটি একটি অঙ্কন, কেবল কালো শৈশবকে ক্যাপচার করুন, সাবওয়েতে কিছুটা খাবার খান, এবং আমার দিনটি চালিয়ে যান ... তা ছাড়া ঘটনাটি ঘটে না। কালো সরানো।

কি?!

1 ... এইচ 5

এখন এটি আকর্ষণীয়। বেশিরভাগ অপেশাদাররা বলবেন যে "হোয়াইট ড্র" বলার পরেও সমস্যাটি হারিয়েছে।

শেষ পর্যন্ত, তারা একটি ইঞ্জিনের কাছে গিয়ে মারা যায় এবং হঠাৎ তাদের মন পরিবর্তন করে ... আমি কিছু লোকের সংবেদনশীল নিয়ন্ত্রণের অভাবকে দাঁড়াতে পারি না (বিদ্রূপাত্মকভাবে), তবে আমি ডিগ্রি করি ...

কিন্তু তখন আমি বিখ্যাত গ্র্যান্ডমাস্টার রিচার্ড রুতির কথা মনে পড়ে গেল।

'আমি একবার একটি গল্প শুনেছিলাম যেখানে এক সাংবাদিক রিপোর্টার বিখ্যাত মাস্টার হোসে ক্যাপাব্লাঙ্কাকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন, "আপনি আরও কতটি চাল সামনে দেখছেন?" তিনি মজা করে বললেন, "পঞ্চাশ!" দাবাড়ি সম্পর্কে খুব বেশি কিছু না জেনে এই প্রতিবেদক তার নোটগুলিতে লিখে রেখেছিলেন এবং একই সাথে আরেক বিখ্যাত মাস্টার রিচার্ড রুটিকে জিজ্ঞাসা করলেন। রুতি বলল, “এক! তবে সর্বদা সঠিক " এ থেকে কিছু শিখতে হবে: পজিশনের জন্য সেরা পদক্ষেপটি প্রতিষ্ঠার জন্য আপনাকে কেবল প্রয়োজন তত গভীর হতে হবে। '- রবার্ট এম স্নাইডার দ্বারা দাবা টুর্নামেন্ট জয়ের 39 পৃষ্ঠা (লিঙ্কন, 2007)

ঠিক আছে, সাদা বাদশা নীচে নামলে মোহরকে হুমকি দিচ্ছেন, তবে তিনি পাশের পাশে গেলে তাকে প্রচার করারও চেষ্টা করছেন।

সে উভয়ই করতে পারে না, তাকে অবশ্যই একটি বা অন্যটি বেছে নিতে হবে ...

অপেক্ষা! তিনি কেবল তির্যকভাবে সরাতে পারেন, এবং একই সাথে নীচে এবং পাশেও যেতে পারেন।

আমরা সময়মতো এটি তৈরি করতে পারি কি না তাও গুরুত্বপূর্ণ নয়। আমাদের কোন পছন্দ নেই.

2. কেজি 7! কেবি 6 3. কেএফ 6 !! f4 (Kxc6 4. Ke5 অঙ্কন) আমরা কেবল একটি নয়, উভয় পাওনের কাছাকাছি চলেছি। কালো এছাড়াও 2 ... f4 3. চেষ্টা করতে পারে। কেএফ 6 এফ 3, তবে পছন্দগুলি একই রকম:

  1. এটি সহজ প্রকরণ। কালো তিনটি পদক্ষেপে প্রচার করে; যদি আমরা চারে প্রচার করি (কারণ হোয়াইট প্রথমে চালিত হয়) আমরা আঁকছি। আমরাও পদ্মের পিছনে কেবল একটি টেম্পো। রাজা যদি কোন এক জায়গায় সরে যায়, তুষারটি আমাদের! এইভাবে 4. কে 5 !! এবং এখন 4 ... f3 কেডি 6 সময়ে প্রচার করে যেখানে 4 ... কেএক্সসি 6 কেএফ 4 আমাদের প্রয়োজনীয় টেম্পো দেয়।
  2. এটা স্পষ্ট যে রাজা আর মহোদয় পৌঁছাতে পারবেন না, তবে তিনি তার উদ্যানটিকে নিরাপদে প্রচার করতে সহায়তা করার জন্য তিনি দূরত্বের মধ্যে রয়েছেন। 4. কে 6 !! কেবি 6 (4 ... এফ 2 5. সি 7 এইচ 1 = কিউ 6. সি 8 = ​​কিউ একই) কেডি 7 5. সি 7 এইচ 1 = কিউ 6. কিউসি 8 + 1 / 2-1 / 2

এগুলি আমার প্রিয় অবস্থান: তত্ত্বটি একবার জানলে সবকিছু সহজ is বেশিরভাগ লোক এটিকে বিশ্লেষণ করে উড়িয়ে দেবে, তবে এন্ডগেমটি বিশ্লেষণ সম্পর্কে নয় । এটা ধারণা সম্পর্কে। বিশ্লেষণ পক্ষাঘাত!

একটি মানে একটি শেষ

এই দুটি পজিশনই আমাকে শিখিয়েছে কীভাবে সঠিকভাবে খেলতে হয়। (তারাও রতির কাছে পড়াশোনা করছে এবং আপনি এগুলি এখানে এবং এখানে খুঁজে পেতে পারেন )) দ্বিতীয়টির কারণে, আমি জানি আমার রাজাকে কেন্দ্রিক করে তোলা একেবারে আদর্শ, কারণ আমার কাছে আরও বিকল্প রয়েছে। (আমি আশা করি আমি এটি সাহসী করতে পারি, তবে এটি অত্যধিক হচ্ছে)) রাজা কেন্দ্রীয়করণ এন্ডগামে আবশ্যক, এবং আমি এটি অধ্যয়ন ছাড়া উপলব্ধি করতে পারি না; আমি এ পর্যন্ত এটি একটি খেলায় ব্যবহার করেছি এবং ঘাম ছাড়াই এটি জিতেছি।

একটি চূড়ান্ত নোটে, অবশ্যই তিনি কখনও এই "তাত্ত্বিক" অবস্থানগুলির মুখোমুখি হন নি - তিনি সেগুলি তৈরি করার চেষ্টা করেন নি। তিনি জানেন না কীভাবে, বা তিনি আলাদা অবস্থান জোর করার চেষ্টা করছেন:

  1. অপেক্ষা করা যখন অপেক্ষা করা ভাল তখন আক্রমণ করা, কারণ প্রতিদ্বন্দ্বী জুগজ্বাংয়ে থাকবে।
  2. সরলকরণের সময় উপাদানগুলি জয় করা সহজ হবে। এমনকি প্রতিপক্ষের বিশপের জন্য - এবং একটি অর্থের বিনিময়েও ব্যবসার পক্ষে বাণিজ্য করা, তবে বিজয়ী পদ্মরূপটি তৈরি করা জটিলতার সাথে উপাদান লাভের চেয়ে ভাল হবে (তবে এটি অবশ্যই আরও মজাদার হবে , যা দেখতে আপনার শিক্ষার্থী যা চান তা দেখে মনে হচ্ছে)।
  3. একটি সাধারণ ভুল করা, কারণ আপনি কী করছেন তা আপনি জানেন না। দুঃখিত, তবে আপনি যদি এই অবস্থানগুলির পিছনে ধারণাগুলি জানেন না, তবে এটি টুর্নামেন্টের খেলাগুলিতে আপনাকে পয়েন্ট করা সহজতর করতে হবে।

হার্ড ওয়ে শিখছি

২০১৪ সালে শিকাগো ওপেনে, আমার সমস্ত গেম (দশ) জিতেছে (স্টকফিশের পরবর্তী বিশ্লেষণ অনুসারে)

আমি এই টুর্নামেন্টের জন্য অবস্থানগত খেলা এবং কৌশলগুলি পড়ে সত্যিই কঠোরভাবে প্রশিক্ষণ পেয়েছিলাম। আমি কিছুটা দিয়েছি, তবে খুব বেশি নয়, এন্ডগেমটিতে মনোযোগ দিলাম।

আমি কয়েক সপ্তাহ ধরে খোলার জন্য ত্রিশ মিনিট সময় দিয়েছিলাম। এটি আসলেই গুরুত্বপূর্ণ নয়; উদ্বোধনটি মাঝারি খেলার একটি উপসেট, এবং ফাঁদগুলি এড়াতে এর অধ্যয়ন কেবল গুরুত্বপূর্ণ। এটাই.

মূল বিষয়টিতে, আমার বিরোধীরা মাঝের খেলায় তাদের জীবন বাঁচাতে আমাকে স্পর্শ করতে পারেনি। এই প্রশিক্ষণটি সত্যই বন্ধ হয়ে গেছে এবং আমি আমার ভারসাম্যহীনতা (স্থান, প্যাড স্ট্রাকচার, খারাপ বিশপগুলিকে ভাল, ইত্যাদি) সহজেই রূপান্তর করতে সক্ষম হয়েছি। আপনি যদি আমাকে আমার প্রতিপক্ষের অবস্থানটি দিতেন তবে আমি বলতাম যে তারা কেবল হারিয়ে গেছে কারণ তাদের সাথে কী করতে হবে তা আমি জানতাম না।

তবে এই দশটি খেলায় ছয়টিতে আমি উপরের তিনটি পয়েন্টের মধ্যে একটি করেছিলাম। আমি অকাল আক্রমণ করেছি। আমি জটিল জিনিস। এবং আমি কেবল দু'টি গেমের মধ্যে কী করব তা আমি জানতাম না, যা আমি প্রাণবন্তভাবে হেরে ফেলা স্মরণ করি: রুক এবং প্যাড এন্ডগেমস।

কাকতালীয়ভাবে, সেই শেষগুলিগুলিই আমি সবচেয়ে বেশি ঘৃণা করি। আমি ফিলিডোরের অবস্থান (এলএল) জানি না।

এখন আমি কুড়ান থাকেন দাড়কাক Endings অফ সিক্রেটস জন নান এবং যীশু দে লা ভিলা এর আরও বেশি সময় অনুগত আছে তুমি অবশ্যই জানো 100 Endgames । মিডল গেমের বইটি পড়ার জন্য আপনি আমাকে দিতে পারেননি, কারণ আমি কেবল আগ্রহী নই।

আপনি একটি এন্ডগেম ধারণাটি সত্যিই ভালভাবে জানতে পারেন এবং একটি অঙ্ককে জোর করতে পারেন - এমনকি আপনার প্রতিপক্ষের অবহেলায় জয়লাভও - বা আপনি একটি উদ্বোধনীটি খুব ভালভাবে জানতে পারবেন এবং আশা করতে পারেন তিনি মাঝের খেলায় টিকে পারবেন না।

এবং আশা করি দাবা সর্বদা কোথাও যাওয়ার দ্রুত রাস্তা is


2

বিড়াল A এর খেলোয়াড় থেকে, বিপরীতে, এটিই শেষ পরিণতি যা আপনাকে কংক্রিট বিশ্লেষণে সবচেয়ে নির্ভুল হতে হবে। আপনি যদি আপনার এন্ডগেমগুলিতে (কম টুকরো টুকরো) .িলে হয়ে থাকেন তবে আপনার মাঝারি গেমগুলি ক্ষতিগ্রস্থ হবে। অবশ্যই, আপনি বিজয়ী ধারণাগুলির জন্য রাস্তার লক্ষণ হিসাবে প্রিন্সিপাল দাবা খেলতে পারেন, তবে আপনাকে অবশেষে হিংস্র হয়ে নিখুঁতভাবে বিশ্লেষণ করতে হবে। একটি ছোটখাটো স্লিপ আপ / টেম্পো মিসপ্লে সহজেই যথেষ্ট পরিমাণে জয় ছুঁড়ে ফেলতে পারে। 1600-1700 স্তরে, আপনি শুধুমাত্র সত্যিই দে লা ভিলা এর বই প্রয়োজন। অন্য যে কোনও কিছুই সম্ভবত খুব বেশি এবং এই স্তরে ভুল ব্যবহারগুলি যথেষ্ট সাধারণ। সুতরাং, প্রশ্নের উত্তর দিতে:

যে কাউকে এটিকে "বিরক্তিকর" মনে হয় আমি কীভাবে এন্ডগেমটি শিখতে পারি?

সুতরাং, আসুন তার 4 'পয়েন্টগুলি' ওপরে উঠি, সেগুলি আকর্ষণীয়:

1: বিরক্তিকর এবং অত্যধিক মুখস্তকরণের প্রয়োজন - আমার ধারণা তিনি খোলার খোলার বিষয়ে এইভাবে অনুভব করেন না। সুতরাং, এন্ডগেম প্লেটিকে উদ্বোধনের মতো আচরণ করুন এবং তার বিরুদ্ধে টুর্নামেন্টের সেটিংসে প্রশিক্ষণ পজিশন খেলুন।

2: একটি খারাপ দাবা কাহিনীর উল্লেখ - এটির কারণেই তিনি অগ্রগতি করছেন না কেন এই ধরণের চিন্তাভাবনা বোঝানোর চেষ্টা করার বাইরেও এর প্রতিকার রয়েছে। মিডলগেম নাটকটি দুটি কারণেই সম্ভবত তাকে বোঝাতে পারে: ক) রাজার উপর সফল আক্রমণ বা খ) উপাদান লাভ এবং বিজয়ী পরিণতিতে রূপান্তর। এন্ডগেমগুলি না জেনে তিনি মূলত পুরো পয়েন্টটি অর্জনের দক্ষতার অর্ধেকটি সরিয়ে ফেলছেন।

3: এন্ডগেম অধ্যয়নটি খুব বেশি সময় নেয় - আপনার টুপি এখানে। তার অধৈর্যতা কুৎসিত জিনিস। দাবা একটি লাইফস্টাইল গেম এবং দীর্ঘ সময় ধরে অধ্যয়ন এবং সমান পরিমাণে খেলার প্রয়োজন । এন্ডগেম প্লে সম্পর্কে সে কখনই জানতে পারবে না। গেমগুলিতে এমন ধরণের অবস্থানগুলি সম্ভবত তাকে দক্ষতার সাথে অধ্যয়ন করতে হবে। সর্বাধিক ঘন ঘন হ'ল রুক প্লাস মাইনর পিস এন্ডগেমস (~ 15%), আর বনাম আর (~ 9%), 2 আর বনাম 2 আর (~ 3-4%), বি বনাম এন (~ 3%), এবং প্যাড এন্ডগেমগুলি (~ 3%) [মৌলিক দাবা সমাপ্তি - মুলার / ল্যাম্প্রেচেট, 2001]

4: উত্তেজনাপূর্ণ নয় - আচ্ছা, এটি শিক্ষককে জানাতে হবে। আপনারা সবাই. যেহেতু তিনি আপনার অধীনে রয়েছেন, কাজটি নির্ধারণ করা এবং এটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা তাকে প্রভাবিত করা আপনার উপর নির্ভর করবে। কেবল এটিকে একটি শক্ত পয়েন্ট করুন যাতে তাকে অবশ্যই অগ্রসর হতে হবে।

শুভকামনা। দাবা ছাত্ররা কখনও কখনও পিআইটিএর প্রকৃত হতে পারে।


আপনাকে বিশ্লেষণে নির্ভুল হতে হবে - অবশ্যই - তবে এটি অগ্রাধিকার নয়। পথ (বিশ্লেষণ) জানার আগে আদর্শ অবস্থানগুলি (ধারণাগুলি) জানার প্রয়োজন।
জেসি ক্যালডারন

1

আমি মনে করি এন্ডগেমগুলি দাবারের মূল এবং আত্মা। মাঝারি গেমস এবং শেষের গেমগুলিতে 2000+ ইলোর অভিজাত স্তরে উন্নতির জন্য একের উচিত ফোকাস করা উচিত। বই থেকে শেখা একটি কার্যকর উপায় তবে অনেক সময়ে শিক্ষার্থীরা এটাকে এতটা উপভোগ করে না। এগুলি পজিশনগুলি সমাধান করা অত্যন্ত কঠিন বলে মনে হয় এবং কখনও কখনও মনোনিবেশ এবং ঘনত্ব হারাতে থাকে। এটি আগ্রহ হারিয়ে ফেলেছে এবং খেলোয়াড়কে এন্ডগেমগুলি বিরক্তিকর মনে করে।

এই পরিস্থিতির সাথে মোকাবিলা করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল গ্র্যান্ডমাস্টার এবং ক্লাসিকাল গেমগুলি অধ্যয়ন করা এবং একটি এন্ডগেম পজিশনের প্রভাবগুলি অধ্যয়ন করা। একটি বোর্ড স্থাপন করা উচিত এবং খোলার থেকে গেমটি খেলতে শুরু করা উচিত। একবার যখন এন্ডেমেজে পৌঁছে যায় তখন একটি ঘড়ি রেখে অন্য খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে খেলতে পারে। এই অবস্থানটি খেলতে অনুপ্রেরণা রয়েছে এবং একমাত্র প্রস্তুত অবস্থান / তত্ত্বের উপর নির্ভর না করে প্রকৃত গেমগুলি থেকে শিখতে পারে। যদিও বেসিকগুলি জানা গুরুত্বপূর্ণ, তবে এটি তুলনামূলকভাবে সহজ এবং এর জন্য খুব বেশি পরিশ্রমের প্রয়োজন হয় না। এন্ডগেম তত্ত্বের প্রাথমিক বিষয়গুলি একবার জানার পরে, গ্র্যান্ডমাস্টার গেমস দেখার এই পদ্ধতিটি সহজেই অনুসরণ করতে পারেন। ক্যাপাব্লাঙ্কা, কার্লসেন, বটভিনিক, আনন্দ এবং ক্যাসপারভের গেম অধ্যয়ন করা কয়েকটি উপায় যা মাস্টারদের কাছ থেকে শেষ গেমগুলি শিখতে পারে।

এটি লক্ষ্য করা গুরুত্বপূর্ণ যে এন্ডগেমগুলি মূলত গুরুত্বপূর্ণ ম্যাচগুলি জিততে পারে। প্রতিটি উন্নত খেলোয়াড় তার খেলাটি শেষের খেলা পর্যন্ত গ্রহণ করবে এবং সেখান থেকে বিজয় সংকুচিত করতে থাকবে। সুতরাং, এটি আবশ্যক যে আমরাও এটি করতে পারি। গ্র্যান্ডমাস্টার গেমসের মাধ্যমে শেখা একটি পদ্ধতি যা কার্যকর এবং বেশ আকর্ষণীয়।


0

আমি মনে করি আপনি কেবল তাকে বোঝাতে যাবেন যে তিনি যদি এন্ড গেমস না করেন তবে তার গেমটি একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের বাইরে উন্নতি করবে না। সোজা কথায়, যদি আপনি এগুলিতে খারাপ হন তবে আপনার প্রারম্ভিক কৌশল এবং কৌশল আপনাকে খুব বেশি কিছু করতে পারে না, কারণ আপনি জানেন না যে আপনি কোন ধরণের পরিণতিতে স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করছেন, কোন নির্দিষ্ট টুকরোতে আপনাকে কোন টুকরো রাখা উচিত etc আমি আপনাকে রেন্ডা ফাইন এর বইটি এন্ডগেমস নিয়ে চেষ্টা করার পরামর্শ দিয়েছিলাম, আমার মতো একজন সহকর্মীও ছিল যারা এন্ডগেমগুলি অধ্যয়ন করতে ঘৃণা করেছিল তবে আমরা তার পছন্দ মতো কিছু বই পেয়েছি এবং ফাইন এর মধ্যে একটি ছিল। যাইহোক, আপনি যদি কিছু পছন্দ করেন তবে আপনি তার খারাপ অংশগুলিও পছন্দ করবেন :) :)

কারণ দাবা সব মজা এবং গেমস নয়। : ডি


2
এটি আমি এখন যা করছি তা মূলত, তবে আমি এন্ডগেমটি কেবল জোর করে না করে আকর্ষণীয় করে তুলতে চাই। সর্বোপরি শিক্ষকের এক দায়িত্ব কি তা নয়?
দিনদার

দেখুন, এজন্যই আমি ফাইনকে সুপারিশ করেছি, তার অবস্থানগুলি খেলোয়াড়কে নির্দিষ্ট জিনিস শেখার জন্য বাধ্য করার পরিবর্তে সত্যই তাকে চ্যালেঞ্জ জানায়। এটি এমন এক বিশাল সমস্যার মতো যা আপনাকে এন্ডেমেমস শেখায় যে কোনও ধরণের উপলব্ধি না করে। :) আমি নিজে এটি ব্যবহার।
ক্যাপ্টেন_শেপার্ড

0

আমি এখানে একটি দ্বিতীয় উত্তর যুক্ত করতে যাচ্ছি যা অন্য মন্তব্য দ্বারা চালিত হয়েছিল।

আপনি যখন 1400 - 1600 স্তরে ভাসাচ্ছেন তখন আপনি এন্ডগেমগুলি দক্ষতার সাথে অধ্যয়ন না করলে আপনি উপরের অগ্রগতি করতে পারবেন না, কারণ 1600 - 1800 স্তরে আপনি যে প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হন তাতে কিছুটা ঝোঁক থাকে যে সামনের চেয়ে দাবা করার মতো আরও কিছু আছে রাজার উপর আক্রমণ। এই খেলোয়াড়রা সাধারণত (অপেক্ষাকৃত) কার্যকরভাবে মিডলগেম থেকে একটি বিজয়ী এন্ডগ্যামে রূপান্তর করতে পারে বা কোনও হেরে যাওয়াতে রূপান্তর এড়াতে পারে তা নির্ধারণ করে। 1400 খেলোয়াড়ের কাছ থেকে সাম্প্রতিক যে কোনও গেমস নিন এবং আপনি অনেকগুলি উদাহরণ পান। এই ট্রানজিশনাল জ্ঞানটি মূলত পরীক্ষামূলক, যার অর্থ আপনি এটি "শেখাতে" পারবেন না, তবে আপনাকে গেমপ্লেয়ের মাধ্যমে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে হবে, এটি সম্ভব রয়েছে তা জানেন, এবং জেনে রাখুন যে অবস্থানটি যখন এটির আদেশ দেয় তখন আপনার এটি অনুসন্ধান করা উচিত। ভোকাল 1400 খেলোয়াড় ডন '


0

আমি এন্ডগেমটিকে "কাউন্টডাউন" হিসাবে মনে করি। এটি, শুরুতে, আপনার জিতে (বা গেমটি সমাধান করুন) চালানোর জন্য "অনেকগুলি" চালনা প্রয়োজন। শেষের খেলায়, আপনাকে রেজোলিউশনের জন্য কয়েকটি পদক্ষেপ প্রয়োজন।

মূলত, আপনি আপনার ছাত্রকে তার গেমগুলি পরিষ্কার, সহজতম উপায়ে "সমাধান" করতে শেখাতে চান। এন্ডগেমগুলি এটাই। যেগুলি দিয়ে শুরু করা যেতে পারে সেগুলিই সম্ভবত তিনি একটি জিতে থাকা শেষে দ্রুত "সরলীকরণ" করতে পারতেন এবং এটি করতে ব্যর্থ হন এবং "শক্ত" পথে জিততে হয়েছিল।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.