শীর্ষ খেলোয়াড় এবং কম্পিউটারের মধ্যে কেন আর কোনও প্রদর্শনী গেম নেই?


15

কাসপারভ এবং ডিপ ব্লুয়ের মধ্যে ১৯৯ 1997 সালের ম্যাচ সম্ভবত ইতিহাসের সর্বাধিক বিখ্যাত দাবা ম্যাচ। এটি কারণ এটি স্থলভাগ ছিল - প্রথমবারের মতো কোনও কম্পিউটার বিশ্বের সেরা খেলোয়াড়কে পরাজিত করেছিল।

ম্যান বনাম মেশিনের প্রতিযোগিতার সম্পূর্ণ ইতিহাস উইকিপিডিয়ায় রয়েছে এবং এটি থেকে বোঝা যায় যে ২০০ 2006 সালে ক্রমনিক ০-৪-২ থেকে গভীর ফ্রিজের কাছে হেরে যাওয়ার পরে লোকেরা আগ্রহ হারিয়ে ফেলেছিল। ২০০ 2007 বা ২০০৮ সাল থেকে আর কোনও গুরুতর ম্যাচ হয়নি।

এটি কি এখনকার কম্পিউটারগুলি এখন অনেক বেশি উন্নত? বিজোড় ম্যাচ সম্পর্কে কি? আমি জানি রাইবকা একটি নিয়মিত পিসিতে সাদা সঙ্গে একটি গ্র্যান্ডমাস্টার আঁকতে পরিচালিত হয়েছিল, যেখানে সাদা একটি ছোঁয়া অনুপস্থিত, এবং কালো একটি নাইট নিখোঁজ ছিল। লোকেরা কি এই জাতীয় ম্যাচগুলিকে বিরক্তিকর মনে করে?

ম্যাগনাস কার্লসেন বনাম রাইবকার মতো খেলোয়াড় দেখার কি কেবল আগ্রহ নেই, বা খেলোয়াড়রা কখনই তাতে রাজি হন না? (অথবা উভয়)

উত্তর:


26

এই প্রশ্নের উত্তরগুলির সংমিশ্রণ রয়েছে। আমি আমার মতে, গুরুত্ব অবতীর্ণ কি তা উত্তর করব।

  1. এটা এখন বিরক্তিকর। প্রথমদিকে এটি ছিল মানুষের গর্বের ঘটনা। কয়েক দশক আগে এটি একটি সাধারণ বিশ্বাস ছিল যে কোনও কম্পিউটার কখনও মাস্টার স্তরে পারফর্ম করতে পারে না বা কোনও গ্র্যান্ড মাস্টারকে মারতে পারে না। এটি দ্রুত প্রকট হয়ে উঠল যে এটি ছিল না the কম্পিউটার হার্ডওয়ারের তাত্পর্যপূর্ণ ক্রমবর্ধমান শক্তি এবং ইঞ্জিন বিকাশের গ্র্যান্ড মাস্টারের পরিশীলনের কারণে গ্র্যান্ড মাস্টার পড়ার পরে সিস্টেমগুলি বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়কে একটি আধুনিক $ 1500 মার্কিন ডলার ল্যাপটপে চালাতে সক্ষম হতে পরাজিত করার জন্য বিশেষায়িত হার্ডওয়ারের উপর দিয়ে চলার দরকার পড়েনি। লক্ষ্য করুন যে ইন্টেল কোর প্রসেসরের উত্থান আগ্রহের অভাবে আপনার টাইম ফ্রেমের সাথে খাপ খায়।

  2. উন্নত বিশ্বে আমরা এই বিষয়টিতে অভ্যস্ত হয়ে পড়েছি যে কম্পিউটারগুলি যে কোনও ক্ষেত্রে মানুষের মনুষ্যত্ব সম্পাদন করতে পারে এবং আমি মনে করি বেশিরভাগ মানুষ কেবল এই সত্যকেই মেনে নেয় যে সংকীর্ণ এআই শেষ পর্যন্ত প্রতিটি ক্ষেত্রে একটি স্থান পাবে - এমনকি বেশিরভাগের কাছে না থাকলেও শব্দভাণ্ডারটি সেইভাবে ধারণাটি প্রকাশ করার জন্য। সংকীর্ণ (বা দুর্বল) এআই কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা যা বিশেষজ্ঞ, দাবির মতো কেবল একটি জিনিসেই মানব স্তরের ক্ষমতা রাখে। স্ট্রং এআই টার্মিনেটর সিনেমা এবং ম্যাট্রিক্সের বুগিম্যান।

  3. 1 নম্বর এবং 2 নম্বর কারণে এটি কোনও টাকা নেই। আইবিএম পিআর কারণে ডিপ থট / ডিপ ব্লু ম্যাচে প্রচুর অর্থ রাখে । এখন এটি ওয়াটসন এবং ভাষা। আর যদি টাকা না থাকে তবে কে খেলতে রাজি হবে?

এআই গাড়ি চালানো এবং ক্যান্সার এবং হৃদরোগ নির্ণয়ের দিকে এগিয়ে গেছে। দাবা হ'ল অর্থ উপার্জন করতে পারে এমন আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির কেবলমাত্র এক ধাপ stone


এমনকি যদি "খাঁটি হিউম্যান প্লাস খাঁটি মেশিন" ম্যাচগুলি আকর্ষণীয় নাও হয় তবে আমার মনে হয় "দল" ম্যাচগুলিতে এখনও আগ্রহ থাকবে যেখানে প্রতিটি দলে এমন একজন মানব অধিনায়ক থাকবেন যিনি তার মধ্যে উপযুক্ত দেখা যায় এমন মানবিক ও মেশিন সহায়তার যে কোনও সংমিশ্রণটি ব্যবহার করতে পারেন could একটি বরাদ্দ সময়, কমপক্ষে যদি জিনিসগুলি এখনও সেই পর্যায়ে না পৌঁছে যায় যেখানে কালো সবসময় একটি ড্র রাখতে পারে। আপনি কি মনে করেন যে এই জাতীয় ম্যাচগুলি সাধারণত ড্র হয়, বা সমস্যাটি কেবল অর্থ / স্পনসরশিপের অভাব হয়?
সুপারক্যাট

@supercat: উন্নত দাবা ( en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Chess ) গেম দুই দল, প্রতিটি মানুষের + + একটি কম্পিউটারে, যেখানে মানুষের অধিনায়ক গঠিত আছে। আপনি কি পরামর্শ দিচ্ছেন তা একটু মনে হচ্ছে?
মার্ক বাইয়ার্স

@ মার্কবায়ার্স: সত্যিই দুর্দান্ত লাগছে। উইকি পৃষ্ঠার মূল লিঙ্কগুলি মারা গেছে, সুতরাং এই জাতীয় টুর্নামেন্টগুলি সাধারণত কীভাবে যায় সে সম্পর্কে আমি খুব বেশি তথ্য দেখিনি। কত ঘন ঘন গেমগুলি ড্র ছাড়া অন্য কোনও কিছুর মধ্যে শেষ হয় এবং অঙ্কনের স্বাভাবিক প্রকৃতি কী?
সুপারক্যাট

2

এটি হিউম্যান এবং কম্পিউটারের মধ্যে আর চ্যালেঞ্জ নয়। ম্যান ভার্সেস মেশিন শেষ।

  • আগে এটি ছিল কৌতূহল। এটি কেবল দাবাড়ির সাথে সম্পর্কিত ছিল না তবে অন্যান্য পেশার লোকেরা জানতে চেয়েছিলেন কে আরও ভাল।

  • শীর্ষ রেট দেওয়া কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেলে কিছুটা সৃজনশীলতার অভাব মনে হয়। কম্পিউটার বেশিরভাগ কৌশলগত খেলায় এবং তাদের উদ্বোধনী খণ্ডন এতটাই বিস্তৃত যে কোনও খেলোয়াড়কে কিছুটা নতুন চিন্তা করতে এবং এটিকে পরাজিত করতে বক্সের বাইরে যেতে হবে।

  • এখন প্রায় প্রতিটি কম্পিউটারের রেট প্রায় 3000+ এলো যা বিশ্বের সেরা খেলোয়াড়ের চেয়ে প্রায় 200 পয়েন্ট বেশি। সুতরাং গাণিতিকভাবে মনে হচ্ছে কম্পিউটারটি জিতবে তবে এটি সর্বদা না ঘটে তবে অবশ্যই এটি আগ্রহ বাড়ায় না।

১৯৯ 1997 সালে কাস্পারভ পরাজিত হলে তিনি কাঁপিয়েছিলেন এবং এমনকি তাঁর সেরা নাটকটিও ১৯৯ in সালে পুনরাবৃত্তি করতে পারেননি। সুতরাং সেখান থেকে দাবা ওয়ার্ল্ডের রায় ছিল যে একটি কম্পিউটারকে আরও শক্তিশালী করা যায় এবং যে কাউকে পরাস্ত করতে পারে।


1

এটি সত্য নয় যে মানুষ এবং কম্পিউটারের মধ্যে আর কোনও প্রদর্শনী গেম নেই। মানুষ এবং কম্পিউটারের মধ্যে আরম্ভের দিক থেকে সমান শর্তে আর কোনও গেমস নেই; তবে অসম শর্তে এখনও প্রদর্শনী রয়েছে। হিকারু নাকামুরা হলেন সর্বাধিক প্রোফাইল প্লেয়ার যা ইঞ্জিনের বিপক্ষে খেলতে ইচ্ছুক, এবং তিনি বলেছিলেন যে তিনি এমনটি করেছেন কারণ তিনি মেশিনকে পরাস্ত করার চেষ্টা করার চ্যালেঞ্জ উপভোগ করেছেন।

এখানে কিছু উদাহরণ রয়েছে:

নাকামুড়া বনাম কোমোডো 2016 (কোমোডো জিতেছে 2.5-1.5)

নাকামুড়া বনাম কোমোডো 2018 (নাকামুরা বনাম সমস্ত নিম্ন স্তরকে জিতিয়েছে, শীর্ষ স্তরের বিপক্ষে হেরেছে; এছাড়াও কোমোডো এমসিটিএসের বিরুদ্ধে তিনটি গেম অন্তর্ভুক্ত করেছে)

ম্যাক্সিম ভ্যাচিয়ের-ল্যাগ্রেভ বনাম কমোডো

কিছু প্রতিকূল গেমগুলি আসলে বেশ মজাদার এবং অনন্য কৌশলের দিকে পরিচালিত করে। উদাহরণস্বরূপ এটি সাধারণত জানা যায় যে কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেললে দীর্ঘমেয়াদী অবস্থানগত দ্বন্দ্বের জন্য যান; কিছু প্রতিকূল খেলায় যদিও এমভিএল সক্রিয়ভাবে অবস্থানটি খোলার চেষ্টা করছে trying "নাইটম্যান" শুরুর অবস্থানটিও একজাতীয়, এবং কেবলমাত্র একটি কম্পিউটারই সাদা টুকরোগুলি নিয়ে খেলতে আশা করতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.