দাবাতে অবস্থানিক খেলা কী?


16

আমি এতবার দাবা খেলেছি, কৌশলগুলি বুঝতে পেরেছি (পিনস, আবিষ্কারকৃত চেক, ওভারলোডিং, ডিফ্লেশন, স্কিকার) তবে আমি স্পষ্টত অবস্থানগত নাটকটি বুঝতে পারি নি। আমি লক্ষ্য করেছি যে এমন অনেক টিউটোরিয়াল উপলব্ধ নেই যা অবস্থানিক প্লেটি ব্যাখ্যা করে।

  1. অবস্থানগত খেলা আসলে কী? কেন এটা গুরুত্বপূর্ণ?
  2. ধারণাটি বুঝতে দয়া করে কিছু সুন্দর উদাহরণ দেখাতে পারেন?

এত নিরীহ হওয়ার জন্য দুঃখিত, তবে এই সম্পর্কে খুব কৌতূহলী।


আপনি পেতে পারে এই কিছুটা সাথে সম্পর্কিত পুরোনো থ্রেড একটি দরকারী উদাহরণস্বরূপ উত্সর্গ করতে হয়।
ইডিটি

1
একটি পূর্ণ উত্তরের মূল্য নেই, তবে যথারীতি টারতাকোভারের এই বিষয়ে কিছু বলতে হবে: "কৌশল যখন আপনি কিছু করেন যখন কিছু করা থাকে; কৌশল যখন আপনি কিছু না করেন তখনই করেন" "
ইয়ান বুশ

আমি অবস্থানগত খেলাটিকে এমন কিছু হিসাবে ভাবি যা গড়ে happens উদাহরণস্বরূপ, নাইটকে একটি ফাঁড়ি ই 5 স্কোয়ারে স্থানান্তরিত করা বা সপ্তমীতে একটি দড়ি রাখা ভাল ধারণা। আপনার অবস্থানগত খেলাটি যত গড় গড় হয় তা আপনি বুঝতে পারবেন। ওপেনিং থিয়োরি এমন একটি জিনিস যা আপনাকে খোলার খোলার মাধ্যমে এই গড়গুলি নির্দিষ্ট পরিমাণে হেরফের করতে দেয় যা কোনও নাইটকে ই 5 করার অনুমতি দেয়, যেমন কিউজিডি। কৌশল এবং গণনা বোর্ডে নির্দিষ্ট অবস্থানে কী ঘটছে তা কার্যকর করার জন্য প্রয়োজনীয় একটি জিনিস। উদাহরণস্বরূপ, রোক এবং কিংয়ের কাঁটাচামচ ই 5 তে নাইটের চেয়ে গুরুত্বপূর্ণ।
magd

উত্তর:


14

ক্লাসিক্যালি পজিশনাল প্লে হ'ল নিমজভিটসের "মাই সিস্টেম" এর দ্বিতীয় খণ্ডে যা বর্ণিত হয়েছে। পার্ট 1, এলিমেন্টস প্রকৃতির আরও কৌশলগত। এটি সপ্তম এবং অষ্টম র‌্যাঙ্ক, পাসকৃত পাখি, পিনগুলি, আবিষ্কার করা চেক এবং অন্যান্য কয়েকটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে খোলা ফাইলগুলিতে খেলার বর্ণনা করে।

পার্ট 2, পজিশন প্লে, এর মতো স্টাফ নিয়ে কাজ করে

  1. কেন্দ্রের পক্ষে লড়াই করা, যা আপনি পদ্ম এবং টুকরো চালিয়ে যাচ্ছেন (প্রথমে নাইটস এবং বিশপ, পরে ছদ্মবেশী) যাতে তারা কেন্দ্রটি দখল করে, সমর্থন করে বা আক্রমণ করে।

  2. গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট বা বর্গক্ষেত্রের সুরক্ষার উপরে, প্রথমদিকে কেন্দ্রীয় বিষয়গুলি পরে তারা আক্রমণ বা প্রতিরক্ষার জন্য গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট হতে পারে, গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি এই পয়েন্টগুলিকে শক্তিশালী করে। এটি জড়িত টুকরোগুলিকে আরও স্বাধীনতা এবং নমনীয়তা দেয় gives এগুলি দৃly়ভাবে বাঁধা নেই কারণ অন্যান্য টুকরা বোঝা ভাগ করে নিচ্ছে। এবং এটি প্রোফিল্যাক্সিস দেয়। কারণ এই পয়েন্টগুলি বেশি সুরক্ষিত আপনি নিজের প্রতিপক্ষের কাছ থেকে আকস্মিক আক্রমণে আটকে যাবেন না।

  3. কিছু স্থির বৈশিষ্ট্য বর্ণিত এবং আলোচিত হয় যার অবস্থানগত বৈশিষ্ট্য রয়েছে have দ্বিগুণ এবং বিচ্ছিন্ন বন্ধকী সাধারণত অবস্থানগত দুর্বলতা হয়। খুব মাঝে মাঝে তাদের ভাল বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই তারা খারাপ are আইকিউপি (বিচ্ছিন্ন কুইনের পদ্ম )টি গভীর গভীরতায় আবৃত। আইকিউপি উভয় পক্ষ কীভাবে খেলবে তার উপর নির্ভর করে একটি গতিশীল আক্রমণকারী সরঞ্জাম হতে পারে বা এটি স্থির দুর্বলতা হতে পারে যা শেষ পর্যন্ত পতিত হবে।

  4. দুটি বিশপ (যখন আপনার দুটি বিশপ রয়েছে এবং আপনার প্রতিপক্ষের দুটি নাইট বা একটি বিশপ এবং একটি নাইট রয়েছে) তারা একসাথে কাজ করার উপায়ের কারণে অবস্থানগত প্লাস। তারা পুরো বোর্ড জুড়ে একটি দুর্গম তির্যক রেখাটি একইভাবে কাটাতে পারে যে কোনও দালাল অরথোগোনালি যেমন লাইনগুলি কাটতে পারে।

কেন এই ধারণাগুলি গুরুত্বপূর্ণ? ঠিক আছে, আপনি যখন প্রথম খেলতে শুরু করবেন তখন আপনার টুকরাগুলি দিয়ে কী করবেন তা সত্যই জানেন না। নিমজোভিটস যেমন বলেছে আপনি সম্ভবত ভাবেন যে আপনার টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করা উচিত আপনার প্রতিপক্ষের বিপরীতে দুর্গ এবং তারপরে আপনারা প্রত্যেকের উচিত আপনার প্রতিপক্ষের দুর্গের বাদশাহর বিরুদ্ধে ঝোলা ঝড় আক্রমণ attack প্রথম জয়ের মধ্য দিয়ে বিরতি। এটি অবশ্যই অনেক মজাদার হতে পারে তবে এটি এমন কোনও ব্যক্তির বিরুদ্ধে কাজ করবে না যিনি খেলার আরও স্থিতিক পদ্ধতিতে দক্ষতা অর্জন করেছেন।

এই অবস্থানগত ধারণাগুলি আপনাকে কীভাবে খেলতে হয় তার গাইডলাইন দেয় যখন অবস্থানটি কৌশলগত সমাধানের ডাক দেয় না। কিছু ক্ষেত্রে এটি আপনাকে নিজের অবস্থান কীভাবে তৈরি করতে হবে তার দিকনির্দেশনা দেয় যাতে আপনি হয় নিজের কৌশলগত আক্রমণ শুরু করতে পারেন বা প্রতিপক্ষের কৌশলগত আক্রমণকে হতাশ করতে পারেন।

কৌশলগত এবং অবস্থানের খেলায় দক্ষতা অর্জন আপনাকে সম্ভবত 2000 স্তরের কোথাও নিয়ে যাবে, যা কোনও গড়পড়তা নয়। এই স্তরটি থেকে অনেক বেশি অগ্রগতি অর্জন করতে আপনাকে এই অবস্থানিক নির্দেশিকাগুলি কখন ভাঙ্গতে হবে তা শিখতে হবে এবং বুঝতে হবে।

আমার সিস্টেমে অনেকগুলি উদাহরণ এবং গেম রয়েছে যা নিমজুইটস তার পয়েন্টগুলি চিত্রিত করতে ব্যবহার করে। তিনি দাবা প্রক্সিস নামে আরও কয়েকটি উদাহরণ এবং গেমসের বইয়ের উপর একটি ফলো লিখেছিলেন যা অবস্থানগত খেলার আরও অধ্যয়নের জন্য অত্যন্ত প্রস্তাবিত is


4

পজিশনাল প্লে হ'ল প্রতিটি পদক্ষেপের সাথে আপনার অবস্থানে একটি সামান্য উন্নতি করার চেষ্টা। অতি সরলতম অর্থে এটি আপনার সবচেয়ে খারাপ টুকরোটিকে আরও সক্রিয় করে তোলা, একটি গুরুত্বপূর্ণ বর্গক্ষেত্রের চাপ বহন করা, ভারী কাঠামো উন্নত করা বা আপনার প্রতিপক্ষকে তার অবস্থান উন্নতির সুযোগকে অস্বীকার করার সাথে জড়িত।

আপনি যদি দাবা ইঞ্জিনকে কাজ করে দেখেন তবে আপনি দেখতে পাবেন এবং অনুভব করতে পারেন যে এটি প্রায় প্রতিটি পদক্ষেপের সাথে কীভাবে একটি অবস্থানগত সুবিধা জমে। মনে হচ্ছে ধীরে ধীরে শ্বাসরোধ করা হচ্ছে। কৌশলগুলি শক্তিশালী অবস্থানগত সুবিধা থেকে স্বাভাবিকভাবেই উত্থিত হয়। অবস্থানটি নিশ্চিত হওয়ার আগে আমি প্রায়শই কৌশলগুলি সন্ধান করতে অনেক দীর্ঘ সময় ব্যয় করতাম। এখন আমি কৌশলগুলির সম্ভাবনাটি বুঝতে পারি তবে ফলাফলের বিষয়ে অস্পষ্ট হতে পারি। কৌশলগত কাজ করার জন্য প্রায়শই যা প্রয়োজন তা হ'ল আরও একটি শক্ত অবস্থানীয় পদক্ষেপ গ্রহণ।


2

পজিশনাল নাটকটি ছোট সুবিধার জন্য কৌশলগুলি হ'ল, যেমন টুকরো এবং জোঁক দিয়ে কেন্দ্রটি নিয়ন্ত্রণ করা, ধীরে ধীরে আপনার অবস্থানের উন্নতি করতে এবং শত্রু অঞ্চলে প্রবেশ করার জন্য একটি স্থান সুবিধা অর্জন করার জন্য একই সময়ে আপনার প্রতিপক্ষের স্থান এবং সুযোগকে হ্রাস করে যতক্ষণ না আপনি কোনও ধরণের কৌশল অবলম্বন করতে পারেন until সিদ্ধান্তমূলক ফলাফল। আমি আপনার প্রতিপক্ষের চাল সীমাবদ্ধ করে এর জন্য নিমজোভিটসের শব্দ প্রফিল্যাক্সিস ব্যবহার করতে চাই। কুইন্সের গাম্বিতের মতো বদ্ধ খোলগুলি সাধারণত অবস্থানগত উদার হিসাবে বিবেচিত হয় যেহেতু টুকরোগুলি একে অপরের সংস্পর্শে আসে না যত তাড়াতাড়ি দ্বিগুণ রাজা পদ্ম উদ্বোধন বা উন্মুক্ত গেমগুলির বিরোধিতা করা হয়, যখন প্রথম কৌশলগুলি প্রাধান্য পেতে পারে। আপনি যদি নিমারজোভিচের গেমগুলি দেখার পাশাপাশি কংক্রিটের উদাহরণ চান তবে গোঁড়া পরামর্শটি "ক্যাপাব্ল্যাঙ্কার গেমগুলি অধ্যয়ন করার জন্য,


এটি পজিশনাল গেমের অন্যতম সেরা উদাহরণ হিসাবে বিবেচিত হয়, 1. নিমজুইটস্চ 1 দ্বারা d4 নোট ... e6 2. সি 4 এখানে স্ট্র্যাটেজম "অবরোধের ত্যাগ" 2 চিত্রিত করা হয়েছে ... এনএফ 6 3. এনসি 3 বিবি 4 4. বিডি 2 ওও এছাড়াও 4 ... বি 6 5. এনফ 3 ডি 6 6. ই 3 বি 6 7. বিডি 3 বিবি 7 8. কিউসি 2 বিএফ 3 খুব ঝুঁকিপূর্ণ। 9. gf3 Nbd7 10. a3 Bc3 11. Bc3 c6 ব্ল্যাক-সাইড গেমের অকাল উদ্বোধন এড়িয়ে চলেছে, যখন ডাবল-কমপ্লেক্সের ত্রুটিটি আবিষ্কার করে এবং অবরোধের ইচ্ছায়। যদি 11 ... d5 12.cxd5 exd5 13.আরসি 1 এবং হোয়াইটের সি এবং ডি-কলামগুলিতে স্বাধীনতা এবং একমাত্র প্রতিদ্বন্দ্বী ... সি 5, হোয়াইটসের বিশপগুলিকে সক্রিয় করুন।
সিসনিরো

12. ওও ডি 5 13. ই 4 এই অগ্রিম, আক্রমণের সম্ভাবনা তৈরি করে, দুর্দান্ত এক্সটেনশনে ডাবল-কমপ্লেক্সকে দুর্বল করে। 13 ... জি 6 জোর করে চলা, তবে একটি ভাল। নাইট শত্রুদের অগ্রিম h4-h5 এর একটি দুর্দান্ত গার্ড। 14. সিডি 5 বেটারটি ছিল 14 ডাব্লু বা 14. কেবি 1, তবে হোয়াইট সাইড ই-প্যাডকে এগিয়ে নিতে চায়, যা এখন খারাপ হবে, উদাহরণস্বরূপ: 14.e5 dxc4 15.Bxc4 15.Bxc4 Nd5, ইত্যাদি 14 ... সিডি 5 15. ই 5 এনএইচ 5 এখন ব্ল্যাক সাইড সম্পূর্ণরূপে পক্ষাঘাতগ্রস্থ শত্রু ডাবল-কমপ্লেক্সকে খুব সন্তুষ্ট মনে করে।
সিসনিরো

16. এইচ 4 এ 5 সাদা রানির বিশপের ক্রিয়াকে সীমাবদ্ধ করার জন্য এবং কিউ 7, আরএফসি 8 এবং এনএফ 8 এর সাথে বাহিনীকে পুনরায় দলবদ্ধ করার জন্য খেলেছে। 17. আরডিজি 1 কিউ 7 18. কিডি 2 আরএফসি 8 19. এফ 4 বি 5! অবরোধের ত্যাগ। বাদশাহর বিশপের বিনিময়, এবং ফলস্বরূপ সাদা স্কোয়ারগুলি বিকৃত করার জন্য এই মনোরম দেওয়া হয়। 20. বিবি 5 রাব 8 21. বি 2 এনবি 6 টুকরোটির ত্যাগটি গভীর, তবে সঠিক এবং মার্জিত প্রতিক্রিয়া ছিল 21 ... এনজি 7 22.h5 এনএফ 5 এর পরে এনবি 6 এবং এনসি 4 রয়েছে।
সিসনিরো

22. কেডি 1 হোয়াইট সাইডের বলিদানটি গ্রহণ করা উচিত ছিল: 22.Bxh5 Nc4 23.Qc2 Nxa3 24.Qd2 Nc4 এবং আঁকুন। 22 ... এনসি 4 23. বিসি 4 আরসি 4 24. আরজি 5 এনজি 7 25. এইচ 5 এনফ 5 26. এইচজি 6 এফজি 6 27. আরএফ 5 একটি মরিয়া প্রচেষ্টা। কালো এটিকে শক্তিশালীভাবে খণ্ডন করে। 27 ... ইএফ 5 28. বা 5 আরবি 3 29. কে 2 কিউবি 30 30. বিবি 4 ক 6
সিসনো

এখানে আরেকটি স্যাম্পল গেম, ব্রিনকম্যান-নিমজোভিটস, ১৯৩৩, ১। ডি রেমন্ড কেইনের মন্তব্য নিমজুইটস বোর্ডে তাঁর নাইটদের জন্য দুর্দান্ত ব্লকডিং সম্ভাবনা তৈরি করতে সক্ষম ছিলেন। এনএফ 6 2. সি 4 ই 6 3. এনসি 3 বিবি 4 4. এনএফ 3 বিএক্সসি 3 + 5. বিএক্সসি 3 ডি 6 6. কিউসি 2 কিই 7. 7. বা 3 সি 5 8. জি 3 বি 6 9. বিজি 2 বিবি 7 10. ওও ওও 11. এনএইচ 4 বিএক্সজি 2 12. কেএক্সজি 2? কিউবি 7 +! 13. কেজি 1 ক 6 14 14. কিউবি 3 এনসি 6 15. আরএফডি 1 না 5 16. কিবি 5 কিক্সবি 5 17. সিএক্সবি 5 এনসি 4 18. বিসি 1 এ 6 19. বিএক্সএ 6 আর এক্সএ 6 20. ডিএক্সসি 5 বিএক্সসি 5 21 এনজি 2 এনডি 5 22. আরডি 3 আরএফএ 8 ব্ল্যাকের ব্লকিং নাইটস দৃ light়ভাবে হালকা স্কোয়ারে প্রতিষ্ঠিত শক্তি এবং চিত্র সৌন্দর্যের উভয়ই একটি ছাপ তৈরি করুন।
সিসোনেরো

2

কৌশলগুলি টুকরো সুরক্ষার বিজ্ঞান। পজিশনাল নাটকটি 'টুকরো ক্রিয়াকলাপ' এবং 'পদ্মার কাঠামো' জড়িত নাটক।

যদি আপনাকে 1300 এর নিচে রেট দেওয়া হয় তবে অবস্থানগত খেলা গুরুত্বপূর্ণ নয় কারণ কৌশলগত সুবিধাগুলি (উপাদান) অবস্থানগত সুবিধার চেয়ে কিছুটা বেশি (কিছুটা ভালভাবে ভাঙা কাঠামো)। একবার আপনি 1500 এ পৌঁছানোর পরে, অবস্থানিক খেলাগুলি প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে কারণ খেলাগুলি কীভাবে পরাজিত হয় এবং হেরে যায়, একবার খেলোয়াড়রা বিনামূল্যে টুকরো এবং প্যাঁচ দেওয়া বন্ধ করে দেয়।


আমি অবস্থানগত জন্য 2000 বলতে চাই। একটি শালীন কৌশলগত খেলোয়াড় অনেক দীর্ঘ যেতে পারে।
টনি এনিস

আমি দুঃখিত যে আমার কাছে 1500 রেটিং অর্জনের কোনও উপায় নেই, এখনও একটি শিক্ষানবিশ, তবে আমি মাঝারি খেলা বা উদ্বোধনের স্থিতিকাল খেলা সম্পর্কে জানতে আগ্রহী। এটা কি সম্ভব?
পিবিউ

আপনি যদি একজন শিক্ষানবিস হন তবে উন্নয়নের দ্রুততম উপায়টি হল মৌলিক কৌশলগত সমস্যাগুলি অনুশীলন করা এবং "হোপ দাবা" এর পরিবর্তে "রিয়েল দাবা" খেলায় মনোনিবেশ করা ধীর (জি / 90 বা ধীর) গেমস খেলানো: আপনি যখন কোনও পদক্ষেপ বিবেচনা করেন, আপনি নিশ্চিত হন যে আপনি পদক্ষেপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে তৈরি হতে পারে এমন সমস্ত হুমকির মুখোমুখি হতে পারেন, বরং কোনও পদক্ষেপ না করে এবং প্রতিপক্ষের জবাবের যে কোনও হুমকি মোকাবেলা করতে পারবেন বলে আশা করে।
সীমাবদ্ধ

আপনি 1500 এর আগে অবস্থান সম্পর্কিত খেলার বিষয়ে শিখতে পারেন, এটি আপনাকে ক্ষতি করবে না, তবে আপনি সম্ভবত সেই স্তরটির উন্নতি না হওয়া পর্যন্ত এটি সাহায্য করবে না।
সীমাবদ্ধ

2

কোনও কৌশলগত ন্যায়সঙ্গততার অভাবে, এটি যৌক্তিক:

  1. আপনার নাইটকে এ 1 এর পরিবর্তে ই 4-তে রাখুন কারণ ই 4-তে আপনার নাইটের খেলাটিতে আরও বেশি প্রভাব থাকবে (এটি 8 স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করে) যেখানে এটি কেবল 2 স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করে।

  2. আপনার বিশপগুলিকে মুক্ত ত্রিভুজগুলিতে, আপনার ছদ্মবেশী ফাইলগুলিকে, 7th তম র‌্যাঙ্কে রাখুন ... ইত্যাদি এতে তাদের সর্বাধিক ক্রিয়াকলাপ হবে

  3. আপনার प्याদগুলি যতক্ষণ সম্ভব সংযুক্ত রাখুন কারণ তারা বিচ্ছিন্ন, দ্বিগুণ ... ইত্যাদি হওয়ার সময় আক্রমণগুলির খুব সহজ টার্গেট are

এই চিন্তাভাবনাটি আসলে অবস্থানগত খেলার মূল এবং এটি ক্যাপাব্লাঙ্কা গেমস অধ্যয়ন করার সময় আপনি এটি কার্যকরভাবে দেখতে পারেন।

আমি ইগর স্মারনভের কোর্স "গ্র্যান্ডমাস্টার পজিশনাল বোঝাপড়া "ও সুপারিশ করি।


1

অবস্থানগত খেলার অনেক দিক রয়েছে যা সর্বদা উল্লেখ করা হয়। খোলা ফাইলগুলিতে রুকস রাখুন, ফাঁড়ির স্কোয়ারগুলিতে নাইট রাখুন, আপনার प्याদগুলি পরিষ্কার এবং পরিচ্ছন্ন রাখুন। তবে আপনার প্রতিপক্ষ যদি একই রকম ভাল বুদ্ধি দেখায় তবে তা জয়ের পক্ষে যথেষ্ট নয়।

পজিশনাল খেলার একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ দিকটি আপনার টুকরোগুলির মধ্যে কোনটি বিনিময় করবেন এবং কোনটি রাখবেন তা জানা। কখনও কখনও এটি সিদ্ধান্তবিরোধী বলে মনে হয়। এলিজাবেথ পাহ্তজ চেসবেসের জন্য এই বিষয়ে একটি দুর্দান্ত ডিভিডি করেছেন এবং চেসবেস সাইটে এই নিবন্ধটিতে গিয়ে আপনি একটি বিনামূল্যে পূর্বরূপ পেতে পারেন ।

এতে তিনি একটি অত্যন্ত শিক্ষণীয় গেমটি স্মাইস্লাভ-রেশেভস্কি দেখান যেখানে প্যাঁকো কাঠামো সংরক্ষণের চেয়ে অনুকূল বিনিময় করা আরও গুরুত্বপূর্ণ। পজিশনাল খেলা সবসময় ঝুঁকিমুক্ত খেলা হয় না।


0

পজিশনাল খেলাটি যখন আপনি ধীরে ধীরে আপনার প্রতিপক্ষকে ছাপিয়ে যান। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি কোনও পয়দা জিততে পরিচালনা করেন এবং সেই ক্ষুদ্র সুবিধাটিকে একটি জয়ের মধ্যে উপলব্ধি করতে পরিচালনা করেন। সাধারণত পজিশনাল খেলাগুলি (কৌশলগত খেলোয়াড়ের বিপরীতে) পছন্দ করা খেলোয়াড়রা খুব ধৈর্যশীল খেলোয়াড় যারা অবস্থানগত খোলার পছন্দ করেন। এটি বলার দরকার যে এই গেমটি অবস্থানগত গেমটিতে যাচ্ছে বা কৌশলগতভাবে চলছে কিনা তা উদ্বোধনগুলি খুব গুরুত্বপূর্ণ সূচক। উদাহরণস্বরূপ, কুইন্স গ্যাম্বিট একটি অবস্থানগত উদ্বোধন।


0

মূলত অবস্থানগত দাবা হ'ল কৌশলগত নয় everything খোলা লাইন, ফাঁড়ি ফাঁকা কাঠের গঠন, টুকরো ক্রিয়াকলাপ এবং আরও অনেকের উদাহরণ।

এনএন - এনএন
1. E4 C5 2. Nf3 Nc6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 G6 5. Nxc6 bxc6 6. Qd4 Nf6 7. E5 Qa5 + + 8. Qc3 Qxc3 + + 9. Nxc3 Nd5 10. Nxd5 cxd5 11. Be3 Bg7 12. বাংলাদেশী গ্রামের Bxe5 13। Rxd5 d6 14. BB5 + + Bd7 15. Rhd1 Bxb5 16. Rxb5 ও-হে 17. C3 A6 18 Rb7 E6 19 F4 Bg7 20 Rxd6 BH6 21. Kd2 A5 22. Ke2 A4 23 Rdd7 A3 24. B3 Rac8 25. C4 Bg7 26. Bd4 BH6 27. Kf3 Rfd8 28. Bf6 Rxd7 29 Rxd7 Bf8 30. Rd8 Rxd8 31 Bxd8 *
2000 - 2000
1. D4 E5 2. E4 exd4 3. Nf3 Nc6 4. C3 D3 5. Bxd3 d6 6. OO যেমন পণ্য Be7 7. Be3 Nf6 8. H3 OO যেমন পণ্য 9. Nbd2 Re8 10. Qc2 শিরোলেখ 6 11. Rfe1 Bf8 12. Nd4 Ne5 13। Bf1 C5 14 Nf5 D5 15. F4 Bxf5 16. exf5 Nc6 17. Nf3 Qc7 18 Bd3 C4 19 Bf1 Rxe3 20 Rxe3 Bc5 21. Qd2 Qxf4 22. Nd4 Nxd4 23 Kh1 NE4 *

2000 রেটযুক্ত খেলোয়াড়দের দ্বারা খেলা এই গেমগুলিতে কিছু অবস্থানিক উপাদান এবং কীভাবে সেগুলি শোষণ করা যায় তা দেখায়।

এগুলি সেরা নয়, তবে প্রথমটি যা আমি ভেবেছিলাম কিছু থিম প্রদর্শন করবে।

সম্পাদনা: http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012733 এবং http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683 অবস্থানগত উপাদান ব্যবহার করে আলেখাইনের দুর্দান্ত উদাহরণ।


-2

পজিশনাল খেলা: কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারের সংস্পর্শে আপনার টুকরো অবস্থান (আনা)। ঠিক আছে তাহলে কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারগুলি কী? কৌশল: সামগ্রিক লক্ষ্য অর্জনের লক্ষ্যে কার্যনির্বাহী পরিকল্পনা লক্ষ্য: চেকমেট ?? বাস্তবে দাবা খেলা আকর্ষণীয় খেলা (উভয় পক্ষই যদি সমান শক্তি নিয়ে দেশগুলির মধ্যে যুদ্ধের মতো সঠিকভাবে খেলতে পারে তবে তা পরীক্ষা করা অসম্ভব) ঠিক আছে তবে আমাদের লক্ষ্য কী তবেই আমরা পরিকল্পনাটি ডিজাইন করতে পারি ?! লক্ষ্য: ক্রিয়াকলাপ (টুকরোগুলির জন্য ইতিবাচক ক্রিয়া) প্রাক্তন 1.e4 e5 2.nf3 প্রত্যেকে এনএফ 3 এর সাথে অনুসরণ করে কারণ এটি বিরোধীদের প্রতিক্রিয়া সীমাবদ্ধ করে এবং আপনার কর্ম + এন 5 এর উপসংহার: লক্ষ্য: ক্রিয়াকলাপ কৌশল: আপনার টুকরোটিকে স্কোয়ারে নিয়ে আসে যে বৃহত্তর ক্রিয়াকলাপ দেবে (কেন্দ্রীয় স্কোয়ারগুলি, অবরুদ্ধ স্কোয়ারগুলি, আপনার বিরোধী শিবিরে ছিদ্র) Uআপনার সমস্ত টুকরোগুলি সহ সেই স্কোয়ারগুলিকে অতিরিক্ত সুরক্ষিত করা উচিত ... এটি আপনার টুকরোগুলির জন্য বৃহত্তর ক্রিয়াকলাপ দেবে ..... সাধারণ ধারণা তবে শক্তিশালী: অতিপ্রোটেকশন !!! কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারের জন্য লড়াইয়ে .ex: e5 স্কোয়ারের জন্য লড়াই করুন বর্গ নিয়ন্ত্রণের গণনা যদি 5vs4 হয় তবে ইউ আপনার যে কোনও 5 টি টুকরো বৃহত্তর ক্রিয়াকলাপটি স্থানান্তর করতে পারে !! তবে 4vs4 ইউর টুকরা সেই দুর্দান্ত স্কোয়ারের সাথে বাঁধা তবে আপনার টুকরাগুলি বাঁধা ...


2
আপনার উত্তরটি আরও পঠনযোগ্য করে তুলতে দয়া করে তা সম্পাদনা করুন। ইংরেজিতে দ্বিতীয় ব্যক্তির সর্বনামটি 'আপনি', 'ইউ' নয়; অধিকারী সংস্করণটি 'আপনার'।
Glorfindel
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.