ক্লাসিক্যালি পজিশনাল প্লে হ'ল নিমজভিটসের "মাই সিস্টেম" এর দ্বিতীয় খণ্ডে যা বর্ণিত হয়েছে। পার্ট 1, এলিমেন্টস প্রকৃতির আরও কৌশলগত। এটি সপ্তম এবং অষ্টম র্যাঙ্ক, পাসকৃত পাখি, পিনগুলি, আবিষ্কার করা চেক এবং অন্যান্য কয়েকটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে খোলা ফাইলগুলিতে খেলার বর্ণনা করে।
পার্ট 2, পজিশন প্লে, এর মতো স্টাফ নিয়ে কাজ করে
কেন্দ্রের পক্ষে লড়াই করা, যা আপনি পদ্ম এবং টুকরো চালিয়ে যাচ্ছেন (প্রথমে নাইটস এবং বিশপ, পরে ছদ্মবেশী) যাতে তারা কেন্দ্রটি দখল করে, সমর্থন করে বা আক্রমণ করে।
গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট বা বর্গক্ষেত্রের সুরক্ষার উপরে, প্রথমদিকে কেন্দ্রীয় বিষয়গুলি পরে তারা আক্রমণ বা প্রতিরক্ষার জন্য গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট হতে পারে, গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি এই পয়েন্টগুলিকে শক্তিশালী করে। এটি জড়িত টুকরোগুলিকে আরও স্বাধীনতা এবং নমনীয়তা দেয় gives এগুলি দৃly়ভাবে বাঁধা নেই কারণ অন্যান্য টুকরা বোঝা ভাগ করে নিচ্ছে। এবং এটি প্রোফিল্যাক্সিস দেয়। কারণ এই পয়েন্টগুলি বেশি সুরক্ষিত আপনি নিজের প্রতিপক্ষের কাছ থেকে আকস্মিক আক্রমণে আটকে যাবেন না।
কিছু স্থির বৈশিষ্ট্য বর্ণিত এবং আলোচিত হয় যার অবস্থানগত বৈশিষ্ট্য রয়েছে have দ্বিগুণ এবং বিচ্ছিন্ন বন্ধকী সাধারণত অবস্থানগত দুর্বলতা হয়। খুব মাঝে মাঝে তাদের ভাল বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই তারা খারাপ are আইকিউপি (বিচ্ছিন্ন কুইনের পদ্ম )টি গভীর গভীরতায় আবৃত। আইকিউপি উভয় পক্ষ কীভাবে খেলবে তার উপর নির্ভর করে একটি গতিশীল আক্রমণকারী সরঞ্জাম হতে পারে বা এটি স্থির দুর্বলতা হতে পারে যা শেষ পর্যন্ত পতিত হবে।
দুটি বিশপ (যখন আপনার দুটি বিশপ রয়েছে এবং আপনার প্রতিপক্ষের দুটি নাইট বা একটি বিশপ এবং একটি নাইট রয়েছে) তারা একসাথে কাজ করার উপায়ের কারণে অবস্থানগত প্লাস। তারা পুরো বোর্ড জুড়ে একটি দুর্গম তির্যক রেখাটি একইভাবে কাটাতে পারে যে কোনও দালাল অরথোগোনালি যেমন লাইনগুলি কাটতে পারে।
কেন এই ধারণাগুলি গুরুত্বপূর্ণ? ঠিক আছে, আপনি যখন প্রথম খেলতে শুরু করবেন তখন আপনার টুকরাগুলি দিয়ে কী করবেন তা সত্যই জানেন না। নিমজোভিটস যেমন বলেছে আপনি সম্ভবত ভাবেন যে আপনার টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করা উচিত আপনার প্রতিপক্ষের বিপরীতে দুর্গ এবং তারপরে আপনারা প্রত্যেকের উচিত আপনার প্রতিপক্ষের দুর্গের বাদশাহর বিরুদ্ধে ঝোলা ঝড় আক্রমণ attack প্রথম জয়ের মধ্য দিয়ে বিরতি। এটি অবশ্যই অনেক মজাদার হতে পারে তবে এটি এমন কোনও ব্যক্তির বিরুদ্ধে কাজ করবে না যিনি খেলার আরও স্থিতিক পদ্ধতিতে দক্ষতা অর্জন করেছেন।
এই অবস্থানগত ধারণাগুলি আপনাকে কীভাবে খেলতে হয় তার গাইডলাইন দেয় যখন অবস্থানটি কৌশলগত সমাধানের ডাক দেয় না। কিছু ক্ষেত্রে এটি আপনাকে নিজের অবস্থান কীভাবে তৈরি করতে হবে তার দিকনির্দেশনা দেয় যাতে আপনি হয় নিজের কৌশলগত আক্রমণ শুরু করতে পারেন বা প্রতিপক্ষের কৌশলগত আক্রমণকে হতাশ করতে পারেন।
কৌশলগত এবং অবস্থানের খেলায় দক্ষতা অর্জন আপনাকে সম্ভবত 2000 স্তরের কোথাও নিয়ে যাবে, যা কোনও গড়পড়তা নয়। এই স্তরটি থেকে অনেক বেশি অগ্রগতি অর্জন করতে আপনাকে এই অবস্থানিক নির্দেশিকাগুলি কখন ভাঙ্গতে হবে তা শিখতে হবে এবং বুঝতে হবে।
আমার সিস্টেমে অনেকগুলি উদাহরণ এবং গেম রয়েছে যা নিমজুইটস তার পয়েন্টগুলি চিত্রিত করতে ব্যবহার করে। তিনি দাবা প্রক্সিস নামে আরও কয়েকটি উদাহরণ এবং গেমসের বইয়ের উপর একটি ফলো লিখেছিলেন যা অবস্থানগত খেলার আরও অধ্যয়নের জন্য অত্যন্ত প্রস্তাবিত is