2000 টি প্লেয়ার এমন কী জিনিস যা 1800 প্লেয়ার জানেন না?


21

আমি দাবা.কম এ 1600-1800 এ আটকে আছি। আমার রেটিংটি এই সীমার মধ্যে ওঠানামা করে। এমন কিছু অবশ্যই আছে যা আমি এখনও বুঝতে পারি না যা 1900-2000 প্লেয়ার দ্বারা ইতিমধ্যে বোঝা গেছে।

তাই আমি টিপস চাইছি। আমি কীভাবে 2000 এ পৌঁছতে পারি? আমি খোলার উপর ফোকাস করা উচিত?

আপডেট
অবদানকারীদের জন্য আপনাকে অনেক ধন্যবাদ। সমস্ত উত্তর দুর্দান্ত এবং আমি আপনার ধারণাগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য আপনার প্রচেষ্টার প্রশংসা করি।


22
তারা 1900 রেট দেওয়া প্লেয়ারকে কীভাবে পরাজিত করতে পারে তা জানেন তবে আপনি তা করেন না।
স্মলচিস

3
ভাল ছাত্র ...
ব্যবহারকারীর 1764381

2
আমি অতীতেও একইরকম অভিজ্ঞতা পেয়েছিলাম যখন আমি টুর্নামেন্ট দাবা খেলছিলাম যাতে আমি 1800 এর মাঝামাঝি পেরোতে পারি না। আমি শক্তিশালী খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে কৌশলগত বা অবস্থানগত ত্রুটিগুলি খুঁজে পাইনি, যদিও আমার কৌশলগত ভুলগুলি খুব কম ছিল, তারা আমার খেলায় অবস্থানগত দুর্বলতা খুঁজে পেয়েছিল এবং অবশেষে আমার অবস্থানের উন্নতির জন্য কোনও সুযোগ সরিয়ে নিয়েছিল। সুতরাং আমি অনুমান করি তারা আমার চেয়ে স্থিতিকাল খেলা আরও ভাল করে বুঝতে পেরেছিল। এর সমাধান সম্ভবত আরও অধ্যয়ন এবং অনুশীলন হবে, বিশেষত অবস্থানের খেলায়। আমি মনে করি না যে উদ্বোধনের দিকে মনোনিবেশ করা সমাধান, কারণ আপনার গেমটি এখানে জিতেনি বা হারিয়েছে।
সিসোনারো

1
আপনার প্রতিপক্ষকে আপনার সাথে আপনার খেলাটি বিশ্লেষণ করতে বলুন। আমি যখন জিজ্ঞাসা করি তখন আমাকে কখনই পরামর্শ অস্বীকার করা হয়নি (খুব কমপক্ষে)। এছাড়াও, আপনার গেমগুলি কম্পিউটারের মাধ্যমে চালান। আপনি উভয় পক্ষই মিস করবেন নির্ধারিত শটগুলি। আপনি কেন সেই সুযোগগুলি হারিয়েছেন তা আমাদের সন্ধান করুন।
টনি এনিস

2
আমি মনে করি প্রশ্নের শিরোনামটি দুর্দান্ত। আমি সন্দেহ করি যে ২০০০ এর চেয়ে বেশি কিছু জানে না , তবে আরও ভাল জ্ঞান প্রয়োগ করে। অর্থাত্‍, তিনি কখনও কখনও একটি অতিরিক্ত অর্ধচ্যুতি এগিয়ে দেখেন।
টনি এনিস

উত্তর:


20

আমি খোলার উপর ফোকাস করা উচিত?

আপনি কি নিয়মিত উদ্বোধনের বাইরে যেতে ব্যর্থ হন? খোলার পরেও নিয়মিত পেটানো হবে? যদি হ্যাঁ হয় তবে আপনার অবশ্যই আপনার খোলার কাজ করা উচিত।

আপনি কি সাধারণত খেলতে পজিশন নিয়ে উদ্বোধন থেকে বেরিয়ে আসেন? যদি হ্যাঁ হয় তবে আপনি যদি লক্ষ্যটির উন্নতি করতে চান তবে আপনি খোলার কাজ করতে আরও বেশি সময় ব্যয় করছেন।

খোলার কাজ করে আপনি কি অনেক আনন্দ পান? আমি জানি আমি করি এবং সে কারণেই আমি এখনও তাদের উপর সময় নষ্ট করি যদিও আমি জানি আমার সময়টি অন্য জিনিসগুলিতে আরও ভালভাবে ব্যয় হবে।

একবার আপনি 2300 এর মতো কিছু পেয়ে গেলে খোলার বিষয়টি আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠতে শুরু করে। সেই স্তরে এবং উপরের গেমগুলি প্রায়শই একটি বিশেষ প্রতিপক্ষ এবং তার পরিচিত উদ্বোধনী প্রতিবেদনের দিকে এগিয়ে থাকে, উচ্চতর উদ্বোধনের প্রস্তুতিতে অনেক বেশি জয়ী হয় এবং হারিয়ে যায়।

গত 15 বছরে দু'বার আমি একটি নির্দিষ্ট প্রতিপক্ষের জন্য একটি সুনির্দিষ্ট উদ্বোধন প্রস্তুত করেছি এবং তারা যা করেছে এবং আমি যা প্রস্তুত / তা প্রস্তুত করেছি। উভয় ক্ষেত্রেই ফলস্বরূপ অবস্থানটি যা বই আমাকে বলেছিল তা আমার জন্য অনেক ভাল অবস্থান। একটি খেলায় এটি অবশ্যই সেদিকে দেখছিল কারণ যদিও আমি আমার চেয়ে প্রায় ১০০ পয়েন্ট শক্তিশালীভাবে খেলছিলাম তবে আমি জিতে যাচ্ছি।

দ্বিতীয় ক্ষেত্রে আমি আবার একটি অবস্থানে পৌঁছেছি যা আমার পক্ষে ভাল বলে মনে করা হয়েছিল তবে আমি কী করতে হবে তা সত্যিই দেখতে পেলাম না এবং কীভাবে হেরে গেলাম। আমি যখন দ্বিতীয় গেমটি কম্পিউটারের মাধ্যমে রাখি তখন এটি "আমার পক্ষে আরও ভাল অবস্থানে" তেমন ভাবেনি। সুতরাং, আপনি সর্বদা খোলার বইগুলিতে বিশ্বাস করতে পারবেন না। শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা অবশ্যই সেই বইগুলি লিখছেন। তারা এখনও খেলছে? তারা কি সত্যিই তাদের সেরা পদক্ষেপগুলি দিতে চলেছে? বা পরের বার তারা ক্রমানিক বা কার্লসেন খেললে তাদের সংরক্ষণ করুন?

নীচের লাইন: প্রচেষ্টা এবং পুরষ্কারের সমীকরণটি খুব ভাল নয়। আমি খোলার ক্ষেত্রে সম্প্রতি যা করছি তা নিশ্চিত করেই আমার কাছে একটি প্রতিবেদন রয়েছে যা আমাকে মাঝারি খেলায় নিরাপদে নিয়ে যায় যেখানে আমার / আমাদের স্তরে আসল লড়াই শুরু হয়।

আপনার জন্য এখানে আরও একটি প্রশ্ন। আপনি কেএনবি বনাম কে দিয়ে সঙ্গম করতে পারবেন? যদি তা না হয় তবে আমি দৃ strongly়ভাবে সুপারিশ করব যে আপনি কম্পিউটারের বিরুদ্ধে 100% সময় জিততে না পারলে আপনি এই এন্ডগেমটি অধ্যয়ন করুন।

এখন আমি জানি আপনি কি বলতে যাচ্ছেন। "তবে আমি এর আগে কোন পরিণতি পাই নি এবং সম্ভবত বাস্তব জীবনে কখনও না দেখেই আমি মরে যাব" এটি সত্য। তবে সেই নির্দিষ্ট পরিণামটি শেখার বিষয়টি হ'ল প্রতিপক্ষের রাজাটিকে কেবল বিশুপ এবং নাইটের সাথে একত্রিত করা, সংকলন করা এবং তারপরে সঙ্গমের জন্য আপনার তিনটি অংশের মধ্যে উল্লেখযোগ্য সমন্বয় প্রয়োজন। গুরুত্বপূর্ণ বিষয় এই যুদ্ধের নিয়ন্ত্রণ কাছ থেকে লাভ KBN বনাম কে সাথে মিলিত করার ক্ষমতা কিন্তু যুদ্ধের ক্ষেত্রে এই তুল্যমুল্য রাজা বিশপ এবং নাইটদের করার ক্ষমতা নয় এবং এই হবে অনেক আসা।

আমার মনে আছে কয়েক বছর আগে এমন এক পরিণয়ের মতো দেখতে দেখতে আমরা খুব খুশী হয়েছিল যেখানে আমরা প্রত্যেকে রাজা, নাইট, বিশপ এবং বেশ কিছু শক্তিশালী খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে বেশ কয়েকটি পাউন্ড ছিলাম। আমি আপনার মতোই একটি ড্র অফার করেছি। তিনি খুব নম্র ছিলেন এবং হাসতে হাসতে ফেটে পড়েন নি। আমাকে মারধর করার পরে সে ব্যাখ্যা করল। "দেখুন", তিনি বলেছিলেন, "কোনও অসম্মান নয়, তবে আপনি অনেক দুর্বল খেলোয়াড়। এই ধরণের অবস্থানটি আসলে বেশ কঠিন। অবশ্যই এটি একটি ড্র হওয়া উচিত তবে আমি জানি এটি কীভাবে খেলতে হয় এবং আপনি সম্ভবত না করেন। সুতরাং অবশ্যই আমি খেলেছি। "

এখন, আমি আপনাকে কেবল "স্টাডি এন্ডগেমস" এর স্ট্যান্ডার্ড জবাব দিতে পারতাম তবে এটি সত্যিই সহায়তা করতে পারত না কারণ এটি খুব সাধারণ।

এখন, চলে যান এবং কেবিএন বনাম কে কীভাবে সঙ্গম করবেন তা শিখুন যতক্ষণ না আপনি কম্পিউটারের 100% সময়কে হারিয়ে ফেলতে পারেন এবং আপনি আরও অনেক পয়েন্ট পাবেন। আপনি কেবল গেমগুলি আঁকানো শুরু করবেন না আপনি আগে পরাজিত হয়েছিলেন এবং গেমস জিতেছিলেন আপনি ড্র করতে চলে যেতেন তবে আপনি খেলাগুলির আগেও বুঝতে পারবেন যে কীভাবে আপনি কীভাবে খেলতে পারবেন তা জানেন positions শেষ পর্যন্ত এবং এগুলি ভাল যা এড়ানো ভাল তা এড়িয়ে চলুন।


সবার আগে, আপনার ধারণাগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। Do you regularly fail to get out of the opening? Regularly get beaten whilst still in the opening? If yes then you definitely need to work on your openings. আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি সত্যিই উদ্বোধনে ব্যর্থ হই না। যতক্ষণ আমি ক্যারো-কান, বিপরীত ক্লোজড সিসিলিয়ান বা কিং'র ইন্ডিয়ান অ্যাটাক খেলতে পারি, আমি ফলাফল প্রাপ্ত মিডলইমটি পছন্দ করি। তবে যখন আমার কাছে ব্ল্যাক টুকরোগুলি রয়েছে এবং প্রতিপক্ষ ডি 4 দিয়ে খোলে, আমি উদ্বোধনের পরে জীবিত বের হয়ে আসি তবে আমি ডি 4 গেমগুলির মিডল গেম উপভোগ করি না।
ব্যবহারকারী 1764381

টুর্নামেন্ট খেলায় প্রায় কখনই KBN ভি কে হয় না।
সীমাবদ্ধ

1
আমি কেবল কেএনবির সাথে সঙ্গম করতে পারিনি, এবং আমার সুবিধা থাকলেও আমি প্রায়শই আর + পি এন্ডগেমগুলি পরিচালনা করতে ব্যর্থ হই। পদ্মার কাঠামো পরিচালনা করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি জানি না কখন প্রতিপক্ষের प्याদগুলিকে সংযত করতে হবে এবং কখন प्याদের বিনিময় শুরু করা যায়। এটি প্রায়শই আমার প্রতিপক্ষকে একটি উত্সাহগ্রহ দেয়। এবং আমি প্রায়শই আমার নিজের পরিকল্পনা নিয়ে এগিয়ে যাই এবং the ষ্ঠ র‌্যাঙ্কে পৌঁছালে কেবল পাস হওয়া বন্ধকরা থামি। আমি কেবল বন্ধকী সম্পর্কে ভাল রিসোর্সগুলি পাইনি যার ভাল পর্যালোচনা রয়েছে।
ব্যবহারকারী 1764381

আমি নিশ্চিত নই, তবে আমার মনে আছে যে ক্যাপাব্ল্যাঙ্কা বইগুলি ইঞ্জিনগুলির জন্য খুব শক্তিশালী ছিল। সর্বোপরি তিনি ছিলেন এন্ডগেমের মাস্টার!
পিপীলিকা

1
আমি @ জ্যাক্সটারকে রাজি করি না। আমার ধারণা, বেশিরভাগ জিএম জানেন কীভাবে কেবিএন বনাম কে এর সাথে সঙ্গম করতে হয় It's এটি একটি বিরল পরিণতি এবং কোনও খেলোয়াড় এই এন্ডগেমটি না দেখে বাঁচতে পারে। তবে এটি বরং সোজা এবং শিখতে সহজ: আমি সমস্ত গেম জিততে শুরু করার আগে দেলেটং পদ্ধতি এবং কম্পিউটারে বনাম 3-4 টি ব্যর্থতা শিখতে আমার আধ ঘন্টা কম সময় লেগেছিল। বিটিডাব্লু, আমাকে এটি একবার দাবা ডট কম এ খেলতে হয়েছিল, তাই আমি বলতে পারি যে আমার জীবনে এইরকম শেষ দেখা আমি যথেষ্ট ভাগ্যবান! ওটিবি টুর্নামেন্টে কখনই না, তবে :( এটি অনেক বেশি শক্ত, উদাহরণস্বরূপ, কে কে বনাম কেআর খেলা শেষ, এবং একইভাবে বিরল, এবং আমি বাজি দিয়েছিলাম যে বেশিরভাগ জিএম এটি কীভাবে খেলতে জানে।
শারকাশমো

13

আমি সম্প্রতি আমার ইউএসসিএফ টুর্নামেন্ট রেটিংয়ে 1800 থেকে 2000 পর্যন্ত অগ্রগতি করেছি। আমি জানি না কীভাবে এটি চেস ডট কম রেটিংয়ের সাথে তুলনা করে। এখানে আমার কিছু পার্থক্য রয়েছে যা আমার মনে হয় আমি এখন থেকে আমার খেলার মধ্যে উপলব্ধি করতে পারি (আপেক্ষিক আমদানিগুলি কী তা আমি নিশ্চিত নই):

  1. আমি ব্যবধান পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করে প্রচুর খোলার লাইন মুখস্থ করেছি (আমি জানি, আপনার এত কম রেটিংয়ে এটি করার কথা নয়)। ফলস্বরূপ আমি প্রায়শই উদ্বোধনী পর্বের পরে ঘড়িতে এগিয়ে থাকি এবং প্রায়শই আমি যে অবস্থানগুলিতে শেষ করি তার প্রাসঙ্গিক কৌশল এবং কৌশল সম্পর্কে প্রায়শই বেশি পরিচিত Of অবশ্যই কখনও কখনও এটি আমাকে সমস্যার মধ্যেও ফেলে দেয়।
  2. আমি প্রচুর অনুশীলনের সমাধানগুলি মুখস্থ করার জন্য ব্যবধানীয় পুনরাবৃত্তিও ব্যবহার করেছিলাম, বিশেষত দাবা সম্মিলনের ইভাশচেঙ্কোর ম্যানুয়াল , ইউসুপভের বিল্ড আপ আপনার দাবা এট আল, এবং হেলস্টনের মাস্টারিং দাবা কৌশল । উদ্দেশ্যটি ছিল কৌশল এবং কৌশল উভয়ই প্যাটার্ন স্বীকৃতিতে আরও ভাল হয়ে উঠতে। আমার মনে হয় আমি কৌশলগত এবং কৌশলগত নিদর্শনগুলিকে আমি আগের চেয়ে বেশি স্বীকৃতি দিয়েছি এবং মাঝারিদিকে সমুদ্রের দিকে প্রায়শই কম।
  3. আমার মনে হয় আমি আমার স্কোরগুলিকে ভাল স্কোয়ারে রাখার বিষয়ে এবং 1800 এর চেয়ে লোভনীয় কৌশলে দৌড়ানোর বিষয়ে অনেক ভাল। আমি যখন আমার গেমগুলি পিছন থেকে দেখি তখন আমি প্রায়শই নিজেকে সময়সীমার পরিবর্তে কিছু কৌশল অবলম্বন করতে দেখি set আমার সব টুকরো ভাল করে। যখন আপনার টুকরোগুলি ভাল স্কোয়ারে এবং একসাথে কাজ করা হয়, কৌশলগুলি খুঁজে পাওয়া আরও সহজ, কৌশলগুলি আসলে কাজ করা সহজ, আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষে আপনার বিরুদ্ধে ভাল কৌশলগুলি খুঁজে পাওয়া আরও কঠিন এবং আপনি যখন কোনও কিছুকে ভুলভাবে গণনা করেন তখন দুর্ঘটনাক্রমে আরও সহজ করা যায় when ভাগ্যবান হোন এবং কিছু সাশ্রয়ী পদক্ষেপ রাখুন। আজকাল আমি যখন কোনও খারাপ খেলা খেলি তখন প্রায়শই কারণ আমি এটি মনে করি না!
  4. # 2 এর সাথে সম্পর্কিত, আমার মনে হচ্ছে যে আমি কোন অবস্থানে গুরুত্বপূর্ণ কী তা বলার আগে এবং আমার আগে যে গুরুত্বহীন তা বর্জন করার চেয়ে আমি আরও ভাল। আমার মনে হচ্ছে আমি আরও ভাল সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং খারাপ পদক্ষেপের কথা বিবেচনা করে কম সময় নষ্ট করছি।

আমি 1800 বছর বয়সে আমার হিসাবরক্ষার চেয়ে অনেক বেশি ভাল বলে মনে করি না, যদিও আমি আমার গাছের প্রকরণগুলিকে আরও ভালভাবে ছাঁটাই করতে সক্ষম হয়েছি।


আমি অবশ্যই 3 এবং 4 এর সাথে সম্পর্কিত হতে পারি
ব্লাইন্ডকংফিউমাস্টার

taking time to set up all my pieces well- বেশিরভাগ সময়, আমি ভয় করি যে আমার টুকরোটি ইতিমধ্যে ভালভাবে স্থাপন করার সময়, আমি যে কৌশলগুলি কয়েকটা চাল আগে দেখেছি তা ইতিমধ্যে শেষ হয়ে গেছে।
ব্যবহারকারী 1764381

1
@ ব্যবহারকারী 1764381 হ্যাঁ! আপনাকে সেই ভয়টা কাটিয়ে উঠতে হবে। অবশ্যই, আপনাকে কখন পদক্ষেপ নিতে হবে তা আপনাকে জানতে হবে। তাও অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে।
dfan

@ ডিফান তবে এর অর্থ হ'ল আগের পরিকল্পনাটি আর সম্ভব না হলে আমাকে অন্য পরিকল্পনা সন্ধান করতে হবে?
ব্যবহারকারী 1764381

@ ব্যবহারকারী 1764381 হ্যাঁ, এটি হয়।
dfan

11

2000 বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের খেলার সময় আমার অনুভূতিটি হ'ল যে তাদের সাধারণত জরুরীতার একটি নির্দিষ্ট বোধের অভাব থাকে। তারা প্রায়শই শালীন দাবা খেলেন, যখন রাজার উপর আক্রমণ করার মতো কিছু করার থাকে তবে তারা বুঝতে পারে না যে তারা যদি কোনও নির্দিষ্ট সেটআপের অনুমতি দেয় তবে তারা সর্বদা কিছুটা খারাপ হতে পারে।

যখন তারা বুঝতে পারে যে তাদের কোনও নির্দিষ্ট পদক্ষেপের অনুমতি দেওয়া উচিত ছিল না, তখন তারা প্রায়শই বাড়াবাড়ি করে এবং এই সিদ্ধান্তে পৌঁছে যে তারা আরও খারাপ বা এমনকি হারাতে বসেছে।

সুতরাং কে কিছুটা খারাপ তা উপলব্ধি করার বাস্তবতামূলক দক্ষতা এবং আপনি যদি 2000 এর সংখ্যাটি অতিক্রম করতে চান তবে কেন যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সম্ভব মনে হয়। আমার পক্ষে এটি কেবল খোলার বই পড়তে সহায়ক হয়েছিল, সত্যিকার অর্থে উদ্বোধনটি না শিখে, কোন অবস্থানগুলি "সাধারণ" এবং তাই ভারসাম্যপূর্ণ অবস্থানগুলি তা জানতে।


ভাল উত্তর এবং এটি এমন একজনের কাছ থেকে মনে হয় যিনি খুব বেশি আগে খুব শীঘ্রই 2000 পেরিয়ে গিয়েছিলেন।
magd

12 বছর আগে আমার টুর্নামেন্ট ক্যারিয়ারের শুরুতে যখন আমি এখনও বেশ ছিলাম তখন আমি 2000 ইলো পেরিয়ে গিয়েছিলাম। এবং আমি আরও কমপক্ষে আরও 3 বছরের জন্য প্রচলিত 1800 টি ভুল করেছি। কেবলমাত্র যখন আমার জাতীয় রেটিংটি 2000 কেটে গেছে তখনই আমি সত্যিই আমার বর্ণিত পার্থক্য অনুভব করেছি।
ব্লাইন্ডকংফুমাস্টার

এটাই আমি বোঝাতে চাইছি, যে কেউ 2000 এর দিকে পৌঁছানোর মতো এটির কি মনে রাখে now এখন আপনার রেটিংটি কী?
magd

2100-2200। 2000 টি যথেষ্ট মনে রাখবেন / ভেবে খুব বেশি কাছাকাছি থাকবেন না
ম্যাগড

8

আমি বিশ্বাস করি যে 2000 এর রেটিংকে ছাড়িয়ে যাওয়া প্রতিশ্রুতি ও উত্সর্গ হতে পারে, আপনার সমস্ত গেম বিশ্লেষণ করে এবং আপনার দুর্বলতাগুলি অধ্যয়ন করে।

যখন ঘড়ির টিক্স হবে, রেটিংটি কোনও বিভ্রান্তি হবে, তার পরে রেটিংয়ের কোনও ব্যাপার হবে না।

আমার মতে, দাবা, বিশ্লেষণ, খেলা এবং আরও পড়তে আরও সময় দিন। রেটিংগুলি নিজেই যত্ন নেবে।


8

বর্তমান প্যাকেজের কাঠামোটি ঠিক করতে / রাখা বা পরিবর্তন করা উচিত কিনা তা নিয়ে আমি সর্বদা বিভ্রান্ত

এটি একটি খুব কঠিন প্রশ্ন, এক যা অনেক বেশি শক্তিশালী খেলোয়াড়, এমনকি গ্র্যান্ডমাস্টার এমনকি প্রায়শই লড়াই করে। সুতরাং, আপনাকে একটি দৃ concrete় উত্তর দেওয়া সম্ভব নয় যা আপনি সর্বদা নিতে পারেন এবং সর্বদা সঠিক সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। আমি যা করতে পারি তা হ'ল কিছু সাধারণ দিকনির্দেশনা যা আপনাকে সঠিক দিকে চিন্তা করতে পারে। দিনের শেষে শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা যে বিস্তৃত অভিজ্ঞতা ও কঠোর পরিশ্রম করেছে তার সত্যিকারের বিকল্প নেই।

প্যাড কাঠামো পরিবর্তন বা রাখার মূল বিষয়টি এটি একটি গতিশীল জিনিস। যদি আপনি কোনওভাবে শঙ্কার কাঠামো পরিবর্তন করেন, হয় তড়িঘড়ি অগ্রসর হওয়া বা পদ্ম ক্যাপচার করে (আপনার এক प्याকের সাথে থাকা দরকার না) এটি প্রতিটি পক্ষের प्याদগুলির গতিশীলতা কীভাবে পরিবর্তন করে এবং প্রায়শই আরও গুরুত্বপূর্ণ তা কীভাবে করে এটা প্রতিটি পক্ষের জন্য টুকরা গতিশীলতা পরিবর্তন?

আমি কয়েকটি উদাহরণ দিতে যাচ্ছি তবে এটি ব্যাপক হতে পারে না কারণ এটি একটি পুরো বইয়ের পক্ষে সত্যই বিষয় যা আমি লেখার পক্ষে যথেষ্ট ভাল না।

1) প্যাণ্ডস পাস

আমরা সবাই জানি "বিধিবিধানে পাসকৃত পশমীদের অবশ্যই ধাক্কা দিতে হবে"। আমার কাছে সাদা হিসাবে পজিশনের গতিশীলতা খুব বেশি আলাদা যদি আমার কাছে a2 এর চেয়ে a7 এ পাস করা হয়। প্রথম ক্ষেত্রে আমার প্রতিপক্ষের ঘাম হবে, দ্বিতীয় ক্ষেত্রে তিনি শান্ত থাকবেন। অবশ্যই, নিশ্চিত হয়ে নিন যে প্রতিপক্ষ কেবল এটি নিতে পারে না।

2) অবস্থানটি খোলার / আমার টুকরোগুলিকে আরও স্বাধীনতা দেওয়া

দুটি সবচেয়ে সাধারণ উদ্বোধনী পদক্ষেপগুলি ই 4 এবং ডি 4। এই পদক্ষেপগুলি একটি বিশপকে ছেড়ে দেয় এবং এটিকে সরানোর অনুমতি দেয় তবে এই নীতিটি পুরো গেম জুড়ে বিভিন্ন গানে বহুবার ঘটে। যদি আমি কোনও ফাইল খুলতে পারি যা আমি আমার রুক্সের সাথে নিয়ন্ত্রণ করতে পারি, যদি আমি আমার কোনও বিশপের জন্য একটি ত্রিভুজটি খুলতে পারি, বিশেষত যদি এটি শত্রু রাজার দিকে ইঙ্গিত করে তবে সাধারণত এটি ভাল।

3) অবস্থানটি খোলা / আমার বিরোধীদের টুকরো টুকরো আরও স্বাধীনতা দেওয়া

যদি আমার প্রতিপক্ষের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত অর্ধেক খোলা ফাইল বা তির্যক এক মুহুর্ত থাকে তবে আমার চেষ্টা করা উচিত এবং যদি সম্ভব হয় তবে এই প্যাঁচ দিয়ে ক্যাপচার করা এড়ানো উচিত। বিপরীতভাবে আপনার এমন একটি অবস্থান থাকতে পারে যেখানে বোর্ডের মাঝখানে আপনার প্রতিপক্ষের একটি অবরুদ্ধ আবদ্ধ থাকে যা তার একটি বিশপকেও অবরুদ্ধ করে দেয় এবং তাই এই বিশপের কার্যকারিতা মারাত্মকভাবে হ্রাস করে। সেক্ষেত্রে প্যাঁচাটি যদি নিখরচায় অর্থ হয় তবে আপনার কাছে সেই ভাঁড়াকে কোনও টুকরো দিয়ে নেওয়া আপনার পক্ষে বড় ভুল হতে পারে।

4) স্কোয়ার শক্তিশালীকরণ

আমি আগেই উল্লেখ করেছি যে e4 এবং d4 সর্বাধিক সাধারণ উদ্বোধন পদক্ষেপ। কোনও বিশপকে ছাড়াও এগুলি ভাল পদক্ষেপ কারণ তারা বোর্ডের কেন্দ্রে গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারগুলিকে শক্তিশালী করে। e4 উদাহরণস্বরূপ, d5 এবং f5 জোরদার করে। গেমের পরে আপনি কোনও গুরুত্বপূর্ণ বর্গক্ষেত্রকে শক্তিশালী করতে বা নিয়ন্ত্রণে রাখার জন্য একটি গিরি স্থানান্তরিত করার সুযোগ পেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ আপনার প্রতিপক্ষ (কালো) কিংডসাইড কাস্ট করেছে এবং জি 6 ঠেলেছে। আপনি যদি জি 5 খেলার সুযোগ পান তবে আপনি দুর্বল স্কোয়ারগুলি F6 এবং এইচ 6 এর উপর অনেকগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন।

5) স্কয়ার দুর্বল

বলুন আপনি (সাদা) কিংডসাইড ফেলেছেন। আপনার সাদা স্কোয়ার বিশপের বিনিময় হয়েছে। আপনি কিছুটা বাতাস দেওয়ার জন্য আপনার রাজার সামনে একটি মোহর স্থানান্তর করতে চান। এটি f3 এবং এইচ 3 কে দুর্বল করার কারণে জি 3 প্রায়শই একটি খারাপ ধারণা হতে পারে। h3 সাধারণত একটি ভাল বিকল্প হবে।

6) অবরুদ্ধ বা খোলা রাখা

আপনার জি 7 এবং এইচ 6 এর বিপরীতে পাউন্ড রয়েছে 7 আপনার প্রতিপক্ষ জি 6 খেলে। আপনার কি এইচজি বা এইচ 6 বাজানো উচিত বা অন্য কিছু করা উচিত এবং অবস্থান কালকে (সমাধান না করা) ছেড়ে দেওয়া উচিত? এটি সমস্ত বোর্ডে অন্যান্য টুকরা কী এবং কোথায় রয়েছে তার উপর নির্ভর করে। এটি অবস্থানের গতিশীলতার উপর নির্ভর করে। যদি আপনার রুকগুলি এইচ ফাইলে ইতিমধ্যে দ্বিগুণ হয়ে গেছে বা খুব তাড়াতাড়ি সেখানে পৌঁছে দিতে পারে তবে আপনি খুব দ্রুত এইচজি কেটে ফেলতে চলেছেন এবং এর মাধ্যমে ক্রাশ হয়ে যাচ্ছেন। যদি অনেকগুলি টুকরো না থাকে, রানী এবং কূটচিহ্ন বন্ধ থাকে, কেবল অদ্ভুত নাইট এবং বা বিশপ বরাবর রাজারা এবং কয়েক পণ্ডিত পরে আপনি সম্ভবত অবস্থান ঠিক করার পক্ষে এইচ 6 রাখবেন। আপনার পরে সম্ভবত এনএক্সজি 6 বা বিএক্সজি 6 খেলার ব্যবস্থা করার চেষ্টা করার সম্ভাবনা রয়েছে যাতে তিনি যদি এইচ প্যাডের সাথে আবার গ্রহণ করেন তবে আপনার এইচ প্যাঁটি রানীতে চলেছে। আপনি যদি আপনার রানী এবং বিশপকে a1-h8 তির্যক রেখাযুক্ত করেন তবে আপনি সম্ভবত উত্তেজনাটি অমীমাংসিতভাবে ছেড়ে দিতে চাইবেন যাতে তিনি যদি ঝুঁটি নেন তবে আপনি এইচ 7 প্যাড নিতে পারেন। আপনি চেষ্টা করবেন এবং আপনার অন্যান্য টুকরা দিয়ে আরও চাপ তৈরি করবেন।

আপনি যখন এই থেকে দূরে সরে যাবেন তা হ'ল কিছু পদ্মার কাঠামোর পদক্ষেপ বিবেচনা করার সময় নিজেকে জিজ্ঞাসা করার একগুচ্ছ প্রশ্ন।

1) এটি কি আমাকে এক পয়সা রানী করার কাছাকাছি পেতে পারে?

2) এটি কীভাবে আমার টুকরোগুলির গতিশীলতা এবং সম্ভাবনাগুলিকে প্রভাবিত করে?

3) এটি কীভাবে আমার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির গতিশীলতা এবং সম্ভাবনাগুলিকে প্রভাবিত করে?

4) এটি কিছু গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারকে শক্তিশালী করে?

5) এটি কিছু গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারকে দুর্বল করে?

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এইগুলির মধ্যে একটি মাত্র প্রশ্ন সত্যই গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে তবে কখনও কখনও সেগুলির বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে এবং ট্রেড-অফগুলির প্রয়োজন হয়। উদাহরণস্বরূপ, এই পদক্ষেপটি আমার প্রতিপক্ষের জন্য গতিশীলতা এবং আক্রমণাত্মক সম্ভাবনা হ্রাস করে তবে এটি আমার গতিশীলতাও হ্রাস করে এবং সম্ভবত একটি গুরুত্বপূর্ণ বর্গকে দুর্বল করে এবং অন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বর্গকে শক্তিশালী করে। এই সমস্ত জিনিস আপ ভারসাম্য কৌতূহলোদ্দীপক।


ভাল উত্তর. দাবাতে জীর্ণ শক্তি একটি ধ্রুপদী বই এবং দাবাতে সাধারণ পদ্মা কাঠামো শেখানোর জন্য দুর্দান্ত।
magd

4

সেই স্তরে, গেমগুলি প্রায়শই কৌশলগত উপায়ে সিদ্ধান্ত নেওয়া (বা সিদ্ধান্ত নেওয়া যেতে পারে)। আপনি যদি কম্পিউটারের সাথে আপনার বর্তমান গেমগুলি বিশ্লেষণ করেন তবে প্যাড জয়ের বেশ কয়েকটি সুযোগ থাকবে (যা প্রায় নির্ধারক হতে পারে) বা আরও অনেক কিছু।

সুতরাং আমার পরামর্শটি হ'ল প্রচুর কৌশলগত ধাঁধাটি সমাধান করার চেষ্টা করুন। এই বিষয়টিতে অসংখ্য বই এবং (ফ্রি) ওয়েবসাইট রয়েছে।


3

মূলত, তারা কীভাবে শেষ করতে হয় তা জানেন: তারা যে ধরণের শেষের অবস্থানের প্রয়োজন তা জানেন এবং সেখানে পৌঁছানোর জন্য মিডলগেমটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা তারা জানেন। কমপক্ষে, 1600 এর বিপরীতে খেলতে গিয়ে।

2300s ঠিক একই জিনিসটিতে ভাল, কেবলমাত্র আরও বেশি। :)

পাখলান পুনরাবৃত্তি

সম্পাদনা: তদ্ব্যতীত, দাবাটি এমন একটি খেলাকে জটিল করার উপায়, যাতে পরের লোকটিকে মারধর করার জন্য ম্যাজিক বুলেট সমাধান হতে পারে। এখানে 64 স্কোয়ার, একগুচ্ছ টুকরো এবং কয়েকটি পরিমাণে চাল - প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ one


সুসংহত কিন্তু পরাজয়বাদী পরামর্শ। দাবা জীবনের একটি মাইক্রোকোজম; নিশ্চিত যে এটি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে কোনও ব্যক্তির পক্ষে জটিল উপায়; এটা বলার অপেক্ষা রাখে না. যদি এটি না হয়, এটি চেকার হবে। তবে আমরা জীবনে যা করি তা দাবাতে করি; বাস্তবের সরলীকৃত মডেলগুলি বিকাশ করুন এবং তাদের সাথে কাজ করতে শিখুন। তারপরে, আমরা ফলাফলগুলি বাস্তবে ফিরিয়ে আনি। আমরা এটি যত ভাল করতে পারি ফলাফলগুলি তত বেশি অনুমানযোগ্য এবং সন্তোষজনক।
jaxter

3

যদি কিছু হয় তবে গেমের যে অংশটি আপনার গেমটিতে দীর্ঘস্থায়ী উন্নতির দিকে পরিচালিত করে তা হ'ল এন্ডগেম।

খুব "শীর্ষ" স্তরে, মাস্টার্স শক্তি এবং সামর্থ্যে খুব প্রায় একইরকম এবং সাধারণত যেটি একে অপরের থেকে আলাদা করে তা হ'ল এন্ডগেম ক্ষমতা। এটি হ'ল, শীর্ষস্থানীয় মাস্টার সামান্য অবস্থানগত অসুবিধা সহকারে শেষের খেলায় আসতে পারে এবং খেলোয়াড়ের এই অংশে নিকৃষ্টতর অন্য খেলোয়াড়ের কাছ থেকে একটি ড্র বা এমনকি একটি জয় "টান" করতে পারে।

মূল বিষয় হল, সমাপ্তির একটি বোধগম্যতা আপনাকে আপনার মধ্যবর্তী গেমগুলি এবং এমনকি আপনার প্রারম্ভিক "চালিত" করতে সক্ষম করবে, কারণ আপনি কী "শেষ" অবস্থানের জন্য খেলবেন তা জানতে পারবেন।

প্রাক্তন বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন হোসে রাউল ক্যাপাব্লাঙ্কা ওপেনিং সম্পর্কে তাঁর জ্ঞানের জন্য জানা ছিল না, তবে তিনি ছিলেন তাঁর সময়ের সেরা এন্ডগ্যাম খেলোয়াড়। আপনি যদি মিডল গেমের প্রারম্ভিক খেলায় পরাজিত করতে না পারেন তবে আপনি তার কাছ থেকে কোনও শেষ এবং তার পক্ষে কোনও খেলা জয়ের সম্ভাবনা নেই।


ক্যাপাব্ল্যাঙ্কার অবশ্যই সেই খ্যাতি রয়েছে, তবে তার জয় এবং ক্ষতির দৈর্ঘ্য দেখে এবং তাদের সাথে সমসাময়িকের (উদাহরণস্বরূপ) আলেখাইন, এবং সাম্প্রতিক খেলোয়াড়ের সাথে তুলনা করা (আমি জাঁ এহলভেস বেছে নিয়েছি, কম-বেশি এলোমেলোভাবে), আমি হোয়াইটের সাথে পরিসংখ্যানগুলি হ'ল: জিতেছে: আলেখাইন -36, ক্যাপাব্লাঙ্কা -38, এহলভেস্ট -১১; ক্ষয়ক্ষতি: আলেখাইন -১১, ক্যাপাব্ল্যাঙ্কা -38, এহলভাস্ট -১১। কালো সহ: জয়: A-38, C-41, E-41; লোকসান: এ -২২, সি -২২, ই -২২। এটি পরামর্শ দেয় যে ক্যাপাব্লাঙ্কার গেমগুলি যে কোনও তুলনামূলক খেলোয়াড়ের মতো দীর্ঘস্থায়ী ছিল। এবং, তার জয় আর তার ক্ষতির চেয়ে বেশি ছিল না, তাই সে শেষের খেলায় বেশি জিতছিল না।
jaxter

@ জ্যাক্সটার: ক্যাপাব্ল্যাঙ্কার অন্যান্য মাস্টারগুলির চেয়ে বেশি অঙ্কন ছিল। আমি এও বলিনি যে তিনি এন্ডেমেমে আরও জিতলেন। আমি বলেছিলাম যে সে কম হেরেছে।
টম আউ

আপনি যে ড্র সম্পর্কে কথা বলছিলেন তা বোঝানোর জন্য ধন্যবাদ। এটি বিষয়গুলিকে আরও পরিষ্কার করে তোলে।
jaxter

যেমনটি ঘটেছিল, বোগোলজুবভ সমসাময়িক ছিলেন এবং আমি তাঁর ড্রয়ের পরিসংখ্যানগুলি অন্য তিনটির সাথে একত্রিত করেছি। যা পরিণত হয় তা এখানে: ৪০ টি চাল বা তার বেশি গেমের খেলায়, কপা এবং বোগো উভয়েরই হার ছিল 33% (এ: 30%, ই: 32%)। উইন রেট: সি: 67%, এ: 65%, বি: 57%, ই: 62%। সুতরাং, তার ড্র হারগুলি যথেষ্ট পরিমাণে বেশি ছিল না, এবং তার জয়ের হারও মোটামুটি আলেখাইন এবং এহলভেস্টের সমান। আমি মনে করি যা মোটামুটিভাবে বলা যায় তা হ'ল তার পদ্ধতিগুলি মার্জিত এবং কার্যকর উভয়ই ছিল। তিনি ছিলেন স্বভাবজাত।
jaxter

@ জ্যাক্সটার: কপা উভয় জয়ের জন্য "আবদ্ধ" (আলেখাইন সহ), এবং ড্র করেছে (বোগোর সাথে)। তবে এ-এর ড্র হারটি কিছুটা কম ছিল, এবং বি এর জয়ের হার অনেক কম ছিল, এবং ই এর জয় এবং ড্রয়ের হার দুটোই কম ছিল। এবং অন্য তিনজনের মধ্যে কেবল এও বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ছিল, সুতরাং আপনি তার পরিসংখ্যান আশা করতেন অন্য দুটি (বা অন্যান্য বিশ্ব-চ্যাম্পিয়ন) এর চেয়ে সি এর তুলনায় আরও তুলনীয় হতে হবে
টম আউ

3

তার একটি ডিভিডি-তে, জিএম নিক পার্ট 1800-2000 পরিসরের খেলোয়াড়দের দক্ষতায় সাধারণ সমস্যার একটি আকর্ষণীয় বিশ্লেষণ সরবরাহ করে। আমি বোঝাচ্ছি যে প্রভাবটি হ'ল উচ্চ-রেটযুক্ত খেলোয়াড়রা এই সমস্যাগুলির কম দেখায়। এখানে আমার প্রধান পয়েন্টগুলির সংক্ষিপ্ত সংস্করণ (আমি নীচে ডিভিডিতে একটি লিঙ্ক দিই):

  • কোনও সুবিধা রূপান্তর করতে সক্ষম হচ্ছে না
  • প্রতিপক্ষের পরিকল্পনা প্রত্যাশা করা না
  • কখন (এবং কীভাবে) টুকরো বিনিময় করবেন তা জানা নেই
  • আপনার প্রারম্ভিক জেনে নেই
  • প্রতিপক্ষের সম্ভাব্য জবাব বিবেচনা না করা বা তাদের গভীরভাবে বিশ্লেষণ না করা
  • আপনার প্রতিপক্ষের দুর্বল টুকরাগুলি ব্যবহার করছেন না
  • प्यादा কাঠামো কীভাবে ব্যবহার করা যায় এবং কখন এটি পরিবর্তন করা যায় তা অবগত নয়
  • সুবিধা টিপছে না
  • ধর্মীয়ভাবে পিনগুলি পালাচ্ছে না
  • আপনার সেরা টুকরা রাখা না

যদি আপনি কিছু ভুগছেন এমন কিছু শব্দগুলির মতো শব্দগুলি যদি এই শব্দটি করে তবে এটি সেগুলিকে ফোকাস করতে সহায়তা করতে পারে। আমি এই বিষয়টিতে তাঁর দুর্দান্ত ডিভিডি, 1800-2000 প্লেয়ার দ্বারা সাধারণ ভুলগুলি সুপারিশ করতে পারি । তিনি উদাহরণ, সমস্যাগুলির সমাধানের পরামর্শ এবং অনুশীলন সরবরাহ করেন। আমি আমার নাটকে এটি খুব সহায়ক বলে মনে করেছি।


2

আমি আন্তরিকভাবে সম্মত হই যে সক্ষম এন্ডগেম নাটকটি কোনও মাস্টারের বৈশিষ্ট্য। বস্তুত, দাবা ইতিহাস গেম মৃতদেহের যে কারণ একটি হারিয়ে ছিল সঙ্গে littered হয় জিএম কোন ধারণা জিত অথবা একটি বিশুদ্ধরূপে তাত্ত্বিক জয়ী বা ড্র যুদ্ধের আঁকা কিভাবে ছিল। সুতরাং আপনি কল্পনা করতে পারেন যে এই দক্ষতা আপনাকে কোনও সাধারণ ক্লাব বা টুর্নামেন্টের খেলোয়াড়ের থেকে কী ধরণের প্রান্ত দেয়।

কিছু জিএম সম্পর্কে আমি যা বলেছিলাম তা ব্যাক আপ করতে এখানে একটি উদাহরণ দেওয়া হল:

অ্যারোনিয়ান, লেভ - ব্যাকারোট, এটেন, 1 / 2-1 / 2
1. কেএফ 4 এইচ 5! 2. Ke4 Ke7 3. Kd5 Kd7 4. F6 + + Ke8 5. Be6 H4! 6. কেসি 6 এইচ 3! 7. Kb7 h2 8. Bd5 Bd4 9. A7 Bxa7 10. Kxa7 H1 = প্রশ্নঃ 11. Bxh1 Kf7 1 / 2-1 / 2

এখানে অন্য একটি:

শিরভ, আলেক্সি - মরোজেভিচ, আলেকজান্ডার, ১-০
1 ... আরএইচ 3 + 2. কেবি 2? Kb4?
( 2 ... Rxh5! 3. Ra5 + + Kb4 4. Rxh5 )
3. Rb6 + + Kc5 4. Rxh6 1-0

আপনি যদি এন্ডগেইমগুলিতে ভাল হন, আপনি যখন পৌঁছে যান তখন আপনি প্রায় কোনও খেলোয়াড়কে পরাজিত করবেন আপনি প্রায় 2100 বা তার বেশি হওয়া অবধি আপনার ক্লাসে টুর্নামেন্টে মিলিত হবেন।

অন্যান্য দিকগুলি পুরোপুরি অবহেলা করবেন না, বা আপনি কখনই এন্ডেমেজে পৌঁছাতে পারবেন না, তবে সময় বিনিয়োগ করুন এবং আপনার ফলাফলের উন্নতি হবে।

আমার হিসাবে, আমি আমার গেমগুলির প্রায় 40% এন্ডগেমে প্রবেশ করি এবং একটি সামান্য তত্ত্ব অবশ্যই স্পষ্টভাবে অনেক দূর এগিয়ে যায়।


1
ডাউন ভোটের কারণগুলি কী তা বুঝতে এটি সহায়তা করবে। আপনার উদ্বেগ প্রকাশ না করে কেবল ভোট দিয়ে দেওয়া গঠনমূলক নয়। যদি আপনি কেবল একটি সমালোচক ব্যাজ উপার্জনের চেষ্টা করছেন এবং এই পোস্টটিতে কোনও সত্যিকারের সমস্যা না রয়েছে, তবে দয়া করে বিপরীত হন এবং এটি উপযুক্ত যে পোস্টটি সন্ধান করুন। ধন্যবাদ।
jaxter
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.