বর্তমান প্যাকেজের কাঠামোটি ঠিক করতে / রাখা বা পরিবর্তন করা উচিত কিনা তা নিয়ে আমি সর্বদা বিভ্রান্ত
এটি একটি খুব কঠিন প্রশ্ন, এক যা অনেক বেশি শক্তিশালী খেলোয়াড়, এমনকি গ্র্যান্ডমাস্টার এমনকি প্রায়শই লড়াই করে। সুতরাং, আপনাকে একটি দৃ concrete় উত্তর দেওয়া সম্ভব নয় যা আপনি সর্বদা নিতে পারেন এবং সর্বদা সঠিক সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। আমি যা করতে পারি তা হ'ল কিছু সাধারণ দিকনির্দেশনা যা আপনাকে সঠিক দিকে চিন্তা করতে পারে। দিনের শেষে শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা যে বিস্তৃত অভিজ্ঞতা ও কঠোর পরিশ্রম করেছে তার সত্যিকারের বিকল্প নেই।
প্যাড কাঠামো পরিবর্তন বা রাখার মূল বিষয়টি এটি একটি গতিশীল জিনিস। যদি আপনি কোনওভাবে শঙ্কার কাঠামো পরিবর্তন করেন, হয় তড়িঘড়ি অগ্রসর হওয়া বা পদ্ম ক্যাপচার করে (আপনার এক प्याকের সাথে থাকা দরকার না) এটি প্রতিটি পক্ষের प्याদগুলির গতিশীলতা কীভাবে পরিবর্তন করে এবং প্রায়শই আরও গুরুত্বপূর্ণ তা কীভাবে করে এটা প্রতিটি পক্ষের জন্য টুকরা গতিশীলতা পরিবর্তন?
আমি কয়েকটি উদাহরণ দিতে যাচ্ছি তবে এটি ব্যাপক হতে পারে না কারণ এটি একটি পুরো বইয়ের পক্ষে সত্যই বিষয় যা আমি লেখার পক্ষে যথেষ্ট ভাল না।
1) প্যাণ্ডস পাস
আমরা সবাই জানি "বিধিবিধানে পাসকৃত পশমীদের অবশ্যই ধাক্কা দিতে হবে"। আমার কাছে সাদা হিসাবে পজিশনের গতিশীলতা খুব বেশি আলাদা যদি আমার কাছে a2 এর চেয়ে a7 এ পাস করা হয়। প্রথম ক্ষেত্রে আমার প্রতিপক্ষের ঘাম হবে, দ্বিতীয় ক্ষেত্রে তিনি শান্ত থাকবেন। অবশ্যই, নিশ্চিত হয়ে নিন যে প্রতিপক্ষ কেবল এটি নিতে পারে না।
2) অবস্থানটি খোলার / আমার টুকরোগুলিকে আরও স্বাধীনতা দেওয়া
দুটি সবচেয়ে সাধারণ উদ্বোধনী পদক্ষেপগুলি ই 4 এবং ডি 4। এই পদক্ষেপগুলি একটি বিশপকে ছেড়ে দেয় এবং এটিকে সরানোর অনুমতি দেয় তবে এই নীতিটি পুরো গেম জুড়ে বিভিন্ন গানে বহুবার ঘটে। যদি আমি কোনও ফাইল খুলতে পারি যা আমি আমার রুক্সের সাথে নিয়ন্ত্রণ করতে পারি, যদি আমি আমার কোনও বিশপের জন্য একটি ত্রিভুজটি খুলতে পারি, বিশেষত যদি এটি শত্রু রাজার দিকে ইঙ্গিত করে তবে সাধারণত এটি ভাল।
3) অবস্থানটি খোলা / আমার বিরোধীদের টুকরো টুকরো আরও স্বাধীনতা দেওয়া
যদি আমার প্রতিপক্ষের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত অর্ধেক খোলা ফাইল বা তির্যক এক মুহুর্ত থাকে তবে আমার চেষ্টা করা উচিত এবং যদি সম্ভব হয় তবে এই প্যাঁচ দিয়ে ক্যাপচার করা এড়ানো উচিত। বিপরীতভাবে আপনার এমন একটি অবস্থান থাকতে পারে যেখানে বোর্ডের মাঝখানে আপনার প্রতিপক্ষের একটি অবরুদ্ধ আবদ্ধ থাকে যা তার একটি বিশপকেও অবরুদ্ধ করে দেয় এবং তাই এই বিশপের কার্যকারিতা মারাত্মকভাবে হ্রাস করে। সেক্ষেত্রে প্যাঁচাটি যদি নিখরচায় অর্থ হয় তবে আপনার কাছে সেই ভাঁড়াকে কোনও টুকরো দিয়ে নেওয়া আপনার পক্ষে বড় ভুল হতে পারে।
4) স্কোয়ার শক্তিশালীকরণ
আমি আগেই উল্লেখ করেছি যে e4 এবং d4 সর্বাধিক সাধারণ উদ্বোধন পদক্ষেপ। কোনও বিশপকে ছাড়াও এগুলি ভাল পদক্ষেপ কারণ তারা বোর্ডের কেন্দ্রে গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারগুলিকে শক্তিশালী করে। e4 উদাহরণস্বরূপ, d5 এবং f5 জোরদার করে। গেমের পরে আপনি কোনও গুরুত্বপূর্ণ বর্গক্ষেত্রকে শক্তিশালী করতে বা নিয়ন্ত্রণে রাখার জন্য একটি গিরি স্থানান্তরিত করার সুযোগ পেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ আপনার প্রতিপক্ষ (কালো) কিংডসাইড কাস্ট করেছে এবং জি 6 ঠেলেছে। আপনি যদি জি 5 খেলার সুযোগ পান তবে আপনি দুর্বল স্কোয়ারগুলি F6 এবং এইচ 6 এর উপর অনেকগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন।
5) স্কয়ার দুর্বল
বলুন আপনি (সাদা) কিংডসাইড ফেলেছেন। আপনার সাদা স্কোয়ার বিশপের বিনিময় হয়েছে। আপনি কিছুটা বাতাস দেওয়ার জন্য আপনার রাজার সামনে একটি মোহর স্থানান্তর করতে চান। এটি f3 এবং এইচ 3 কে দুর্বল করার কারণে জি 3 প্রায়শই একটি খারাপ ধারণা হতে পারে। h3 সাধারণত একটি ভাল বিকল্প হবে।
6) অবরুদ্ধ বা খোলা রাখা
আপনার জি 7 এবং এইচ 6 এর বিপরীতে পাউন্ড রয়েছে 7 আপনার প্রতিপক্ষ জি 6 খেলে। আপনার কি এইচজি বা এইচ 6 বাজানো উচিত বা অন্য কিছু করা উচিত এবং অবস্থান কালকে (সমাধান না করা) ছেড়ে দেওয়া উচিত? এটি সমস্ত বোর্ডে অন্যান্য টুকরা কী এবং কোথায় রয়েছে তার উপর নির্ভর করে। এটি অবস্থানের গতিশীলতার উপর নির্ভর করে। যদি আপনার রুকগুলি এইচ ফাইলে ইতিমধ্যে দ্বিগুণ হয়ে গেছে বা খুব তাড়াতাড়ি সেখানে পৌঁছে দিতে পারে তবে আপনি খুব দ্রুত এইচজি কেটে ফেলতে চলেছেন এবং এর মাধ্যমে ক্রাশ হয়ে যাচ্ছেন। যদি অনেকগুলি টুকরো না থাকে, রানী এবং কূটচিহ্ন বন্ধ থাকে, কেবল অদ্ভুত নাইট এবং বা বিশপ বরাবর রাজারা এবং কয়েক পণ্ডিত পরে আপনি সম্ভবত অবস্থান ঠিক করার পক্ষে এইচ 6 রাখবেন। আপনার পরে সম্ভবত এনএক্সজি 6 বা বিএক্সজি 6 খেলার ব্যবস্থা করার চেষ্টা করার সম্ভাবনা রয়েছে যাতে তিনি যদি এইচ প্যাডের সাথে আবার গ্রহণ করেন তবে আপনার এইচ প্যাঁটি রানীতে চলেছে। আপনি যদি আপনার রানী এবং বিশপকে a1-h8 তির্যক রেখাযুক্ত করেন তবে আপনি সম্ভবত উত্তেজনাটি অমীমাংসিতভাবে ছেড়ে দিতে চাইবেন যাতে তিনি যদি ঝুঁটি নেন তবে আপনি এইচ 7 প্যাড নিতে পারেন। আপনি চেষ্টা করবেন এবং আপনার অন্যান্য টুকরা দিয়ে আরও চাপ তৈরি করবেন।
আপনি যখন এই থেকে দূরে সরে যাবেন তা হ'ল কিছু পদ্মার কাঠামোর পদক্ষেপ বিবেচনা করার সময় নিজেকে জিজ্ঞাসা করার একগুচ্ছ প্রশ্ন।
1) এটি কি আমাকে এক পয়সা রানী করার কাছাকাছি পেতে পারে?
2) এটি কীভাবে আমার টুকরোগুলির গতিশীলতা এবং সম্ভাবনাগুলিকে প্রভাবিত করে?
3) এটি কীভাবে আমার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির গতিশীলতা এবং সম্ভাবনাগুলিকে প্রভাবিত করে?
4) এটি কিছু গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারকে শক্তিশালী করে?
5) এটি কিছু গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারকে দুর্বল করে?
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এইগুলির মধ্যে একটি মাত্র প্রশ্ন সত্যই গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে তবে কখনও কখনও সেগুলির বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে এবং ট্রেড-অফগুলির প্রয়োজন হয়। উদাহরণস্বরূপ, এই পদক্ষেপটি আমার প্রতিপক্ষের জন্য গতিশীলতা এবং আক্রমণাত্মক সম্ভাবনা হ্রাস করে তবে এটি আমার গতিশীলতাও হ্রাস করে এবং সম্ভবত একটি গুরুত্বপূর্ণ বর্গকে দুর্বল করে এবং অন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বর্গকে শক্তিশালী করে। এই সমস্ত জিনিস আপ ভারসাম্য কৌতূহলোদ্দীপক।