খোলার পড়াশুনার আগে সবার আগে অ্যান্ডগেম স্টাডি করবেন? এটা সত্যি?


13

দাবা উন্নতিতে আমাকে সহায়তা করবে এমন পরামর্শগুলি সন্ধান এবং তুলনা করার সময়, আমি লক্ষ্য করেছি যে কিছু লোক এবং কিছু দাবা বইয়ের লেখক আপনাকে প্রথমে এন্ডগেমটি অধ্যয়ন করার পরামর্শ দেয়।

কিছু লোক বলে যে প্রথমে এন্ডগেম অধ্যয়ন করে আপনি আপনার পক্ষে উপযুক্ত এন্ডগেমটি অর্জন করার জন্য সঠিক মিডলগেম পরিকল্পনাটি খুঁজে পাবেন।

এটা কার্যকর? কেউ দয়া করে নিশ্চিত করতে পারেন যে অধ্যয়নের সেই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে তিনি আরও শক্তিশালী খেলোয়াড় হয়েছেন?


2
কয়েকটি খোলামেলা অধ্যয়ন করুন তবে মাঝারি এবং শেষের দিকে মনোনিবেশ করুন।
জিমি 360

উত্তর:


5

আমি মাত্র ১00০০ তাই আমার পরামর্শটি মূল্যের মূল্যে নিন

আমি শুনেছি প্রচুর লোকেরা সর্বদা উদ্বোধনে তাদের সময় নষ্ট না করে, কেবল কৌশল এবং শেষের দিকে মনোনিবেশ করেন। এই পরামর্শটি দুর্দান্ত এবং সব কিছু তবে আপনি যদি কখনও এটিকে খোলার আগে তৈরি না করেন তবে এন্ডগেমটি মূল্যহীন। আমার একটি টুর্নামেন্টে খেলা ছিল যেখানে আমি আলবিন-কাউন্টার গ্যাম্বিতের লস্করের ফাঁদে পড়েছিলাম। আমি যদি এই লাইনটি অধ্যয়ন করতে মাত্র 5 মিনিট সময় ব্যয় করতাম তবে আমি এড়াতে পারতাম এবং আমি এন্ডগ্যামে অধ্যয়নরত পাঠগুলি ব্যবহার করতে বাঁচতে পারি।

আমি অনুমান করি যে আমি যা বলতে চাইছি তা হ'ল এটিকে "আমার একটি বা অন্যটি করা উচিত" হিসাবে ভাবার পরিবর্তে আপনার উভয়কেই করতে হবে। আপনি যদি ভাল পেতে চান তবে যে কোনও একটি অঞ্চল আপনি এড়াতে পারবেন না তাদের সমস্ত মনোযোগ দিতে হবে। খোলার অধ্যয়ন শক্তিশালী অবস্থানগত বোঝার দিকে পরিচালিত করে এবং অনুরূপ উদ্বোধনে বোঝার দিকে পরিচালিত করে। উদাহরণস্বরূপ স্বেষনিকভ সিসিলিয়ান বুঝতে পেরে কালাশনিকভের থিমগুলি বুঝতে সহায়তা করে।

অনেক কৌশল অবলম্বন করুন কারণ আমি শুনেছি প্রতি 2000++ বলেছে যে কৌশলগুলি আপনার জানা দরকার are আশাকরি এটা সাহায্য করবে


কেউ লস্করের ফাঁদে পড়ার একমাত্র উপায় হ'ল ভুলে যাওয়া যে উদ্বোধনের অনেকগুলি অগভীর পদক্ষেপগুলি খারাপ ( মাই সিস্টেম, নিমজুইটস )।
জেসি ক্যালডারন

4

এটি আমার গ্রহণ এখানে। অগ্রাধিকার অনুযায়ী তালিকাবদ্ধ:

ক) সহজতম গেমস (আর কে বনাম কে, কিউ বনাম কে, বিবি কে বনাম কে, কেপি বনাম কে)

খ) আপনার আগ্রহী তা খোলার (কমপক্ষে একজন সাদা হিসাবে এবং কমপক্ষে দুজন কালো হিসাবে) black উদ্বোধনের প্রথম পাঁচটি চাল এবং সুনির্দিষ্ট উদ্বোধনের সাধারণ কৌশল এবং পরিকল্পনাগুলি কী তা সন্ধান করুন। খণ্ডগুলি এবং সাধারণ প্যাড ফর্মেশনে সাধারণত টুকরো কোথায় রাখা হয় তার গাইডলাইনগুলি।

কেন আমি এটিকে দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ হিসাবে রাখছি তা হ'ল আপনি সমান সম্ভাবনা নিয়ে শেষের খেলায় প্রবেশ করতে পারবেন না, যদি আপনি এমনকি উদ্বোধনটি এতটা জানেন না।

গ) জটিল শেষ-গেমস (কেপিপি বনাম কে, কেপিআর বনাম কেপিআর ইত্যাদি, এর পুরো বোঝা)

d) গভীর উদ্বোধনী প্রস্তুতি - আপনি যদি এই পদক্ষেপটি পৌঁছে থাকেন তবে :)


1
দুটি বিশপ বা বিশপ এবং নাইটের সাথে প্রতিপক্ষকে সঙ্গী করতে সক্ষম হওয়া এতটা গুরুত্বপূর্ণ নয়। এগুলি খুব ঘন ঘন ঘটে না।
হ্যানস কার্পিলা 16

2

আপনি তাদের একই সময়ে শিখুন। এন্ডগেমস এবং খোলার বিষয়গুলি আপনি রাতারাতি শিখতে পারেন এমন বিষয় নয়। এন্ডগেম পর্বে আয়ত্ত করতে এক শক্তিশালী গ্র্যান্ডমাস্টার বছর লাগতে পারে।

এটি খোলার সাথে একইভাবে; সাধারণ নির্দেশিকা এবং নীতিগুলি শিক্ষানবিশকে শিখতে হবে, তবে শক্তিশালী খেলোয়াড়> 2000-2200 ভারী উদ্বোধনী তত্ত্বটি জানা উচিত।

সুতরাং আপনি যখন প্রথমবার দাবা খেলতে শুরু করবেন , উদ্বোধন এবং এন্ডগেমগুলি আপনার গেমগুলির মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার কারণ হবে না। আপনি খোলার নীতি ও নির্দেশিকা শেখা উচিত: don't move the same piece twice unless there is a tactic, control the central squares, don't block your c-pawn on c2 in d4 d5 openings, এবং তাই। এমনকি এটি কয়েকটি সহজ খোলার লাইনগুলি জানতে সহায়তা করে, যেমন 1 ই 4 ই 5 হ'ল কিংয়ের প্যাড গেম। 1. d4 d5 2.c4 রানির গাম্বিট।

একইভাবে, সহজ এন্ডগেমগুলি দিয়ে শুরু করুন। কিং এবং রুকের সাথে চেকমেট, কিং এবং কুইনের সাথে চেকমেট। এছাড়াও আপনি সাধারণ প্যাডের শেষ খেলাগুলি, কিং এবং প্যান বনাম কিং শিখেন। আপনি যদি একটি মনোরম প্রচার করতে পারেন, আপনি যদি পারেন? আপনি যদি বন্ধকীটি থামান এবং একটি অঙ্কন পাবেন, আপনি যদি পারেন?

তারপরে আপনি যখন প্রায় 1500 এ পৌঁছবেন , যখন আপনি প্রচুর পরিমাণে বৈষম্য তৈরি করেন না, তখন আপনার খোলার জ্ঞান বাড়িয়ে তোলা বুদ্ধিমান হয়ে যায়। আপনি যে কয়েকটি প্রারম্ভিক খেলেন, বিশেষত প্রধান লাইনগুলিতে গভীরতার দিকে প্রায় 10 চাল সম্পর্কে লাইনগুলি শিখুন।

1500 এ লুসেনা এবং ফিলিডোর পজিশনের মতো সাধারণ কিং এবং রুক এবং প্যান বনাম কিং এবং রুক এন্ডগেমগুলি শিখুন। এটি নাইট, বিশপ এবং কুইন এন্ডগেমগুলির সাথে কিছুটা পরিচিতি পেতে সহায়তা করে। তবে তাত্ত্বিক শেষগুলি এবং খোলার পরেও আপনার গেমগুলি স্থির করবে না decide কৌশল এবং অবস্থানগত দক্ষতা, পাশাপাশি আপনার কৌশল (অবস্থানগত সুবিধাকে একটি বিন্দুতে রূপান্তর করার ক্ষমতা) উইল করবে।

আপনি যখন উচ্চ স্তরে পৌঁছে যান , 1900-2200 বলুন , আপনার গেমগুলি জ্ঞান এবং শেষের দক্ষতা খোলার মাধ্যমে আরও বেশি প্রভাবিত হবে। তারপরে এটি একটি উদ্বোধনী এবং এন্ডগেম বিশেষজ্ঞ হতে বোধগম্য।


2

কিছুটা ছোটখাটো সংযোজন নিয়ে আমি কেশভের সাথে বেশ সম্মত। আমি যখন আমার বাচ্চাদের শিখিয়েছি তখন আমি মৌলিক প্রান্তের মধ্যেই একসাথে শুরু করলাম এবং কেবল পদ্মাগুলির সাথে একটি খেলা খেলি যেখানে প্রথম ব্যক্তি রানী জয়ী হয়।

এটি আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট সামনে এনেছে। আপনি যখন এই কম্পিউটারটি শেখেন / পড়াশোনা করে যাচ্ছেন তখন আপনার বিপরীতে বসে থাকা প্রতিপক্ষের সাথে আপনি সবচেয়ে ভাল মান পাবেন it আপনার মাথায় না রেখে বোর্ডে টুকরো সরানো গুরুত্বপূর্ণ।

মৌলিক সমাপ্তি এবং বন্ধকীদের সাথে খেলার পরে আমি কয়েকটি প্রাথমিক উদ্বোধনের প্রথম কয়েকটি পদক্ষেপের সাথে কয়েকটি প্রাথমিক উদ্বোধনের নীতি যেমন সেন্টার প্যাড আউট করা, নাইটস এবং বিশপগুলি কেন্দ্রের দিকে, দুর্গ ইত্যাদির দিকে সরিয়ে নিয়ে কেশভকে অনুসরণ করব

আরও জটিল শেষ হওয়ার আগে আমি কৌশলগুলি বলতাম। পিন, কাঁটাচামচ, স্কিউয়ার, ডিফেন্ডার অপসারণ ইত্যাদি

ধরে নিই যে আপনি ইতিমধ্যে বেসিকস, বেসিক এন্ডিংস, প্যাড প্লে, বেসিক ওপেনিংস, সিম্পল কৌশলগুলি আয়ত্ত করেছেন তবে আমি পরামর্শ দিচ্ছি যে প্রতি বুকের মধ্যে সবচেয়ে বড় ব্যাং ভারী কৌশলগত কাজ থেকে আসবে। সেই কৌশলগত ধাঁধা বইগুলির কিছু পান এবং দিনে কয়েক ডজন বা এত সমস্যার মধ্যে দিয়ে কাজ করুন। আপনি যদি পৃষ্ঠায় উত্তরটি দেখতে না পান তবে একটি বোর্ডে অবস্থান সেট আপ করুন এবং যদি আপনাকে করতে হয় তবে টুকরোগুলি সরান।

দীর্ঘ মেয়াদী সেই দৈনন্দিন কৌশলগত ধাঁধাগুলি চালিয়ে যায় এবং কেপিভিকে, কেআরপিভি কেআর, কেবিএনভিকে আরও কঠিন সমাপ্তির কাজ যুক্ত করে। তত্ত্বটি শিখুন, আক্রমণকারীর বিরুদ্ধে একটি বাস্তব বোর্ডের সাহায্যে আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা উভয়ই অনুশীলন করুন।

আপনার খেলা যেমন উন্নতি করে এবং আপনার প্রতিপক্ষের মান উন্নত হয় আপনি একটি ভাল খেলা এবং ঘড়ির মধ্যে প্রচুর সময় বাকি রেখে উদ্বোধন থেকে বেরিয়ে আসেন তা নিশ্চিত করার জন্য আপনার খোলার খণ্ডায় কাজ করতে হবে।


2

হ্যাঁ,

কারণ জিতে থাকা শেষের খেলাটি চেকমেটে শেষ হয় এবং আপনাকে কীভাবে চেকমেট করতে হয় তা শিখতে হবে।

যাহোক,

ফিশারের বিখ্যাত দাবা পাঠদানের বইটি এন্ডগেম দিয়ে শুরু হয় না তবে সাথী-ইন -1 পজিশনে থাকে। পোলগার (তিনটি দাবা বোনের পিতা )ও এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করেন। আমি মনে করি এটি এন্ডগেম প্রশিক্ষণের চেয়ে উন্নত is


যেমন # জ্যাকনাপেন বলেছেন, "ববি ফিশার দাবা শেখায়" নতুনদের জন্য দুর্দান্ত। এটি সহজ অবস্থানগুলি দেখায় তাই কৌশলগুলি পরিষ্কার।
বেগুনি জ্যাকেট

2

এন্ডগেমগুলি কৌশলগুলি, টুকরোগুলির বৈশিষ্ট্য, চাক্ষুষকরণ এবং গণনা শেখার সর্বাধিক শক্তিশালী উপায়। যে কেউ মনে করে যে তারা বিরক্তিকর তা ভ্যান পারলো এর এন্ডগাম কৌশলগুলি এর কয়েকটি পৃষ্ঠার মাধ্যমে থাম্ব করা উচিত । আপনি সক্ষম খেলোয়াড়ের হাতে কেবল কয়েক টুকরো সৃজনশীলতা, আশ্চর্য এবং সামগ্রিক আশ্চর্যজনক ক্ষমতা দেখে অবাক হয়ে যাবেন।

আরও কী, মিডলগেমে আপনার প্যাঁচগুলি আপনার টুকরোগুলি রক্ষা এবং সমর্থন করে এবং আপনার যথেষ্ট পরিমাণে টুকরো থাকে যা বেশিরভাগ বা সবসময় সর্বদা রক্ষিত থাকে। এন্ডগেমে, प्याদগুলি হ্রাস বা ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে এবং আপনার সাথে কাজ করার জন্য কেবল কয়েকটি টুকরো থাকে। আপনি আছে সিমানার বাইরে যান এবং আপনার টুকরা অল্প সময়ের একবার আলগা ছেড়ে বিজয়ী প্রায়ই ভাল যখন আপনি এই পার পেয়ে যাবে বিচার এবং আপনি করতে পারেন না এ আরো সফলভাবে, এবং এটা আরো আছে।

যাইহোক, এর অর্থ এই যে আপনি যে ধরণের মিডলগেমটি জুড়ে আসতে পারেন তার কয়েকটি কৌশল বুঝতে হবে, তবে তাত্ত্বিকতায় সারাক্ষণ মনোযোগ দেবেন না। একটি ডাটাবেস থেকে ব্যবহারিক এন্ডগেমগুলি দেখুন এবং সেগুলি বিশ্লেষণ করুন।

আপনি খেলতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন এমন কয়েকটি উদ্বোধন (হোয়াইটের জন্য 1 জন, কালো রঙের জন্য 1 টি 1.d4 এবং 1.e4) পান। আপনি প্রায় 1800-1900 ইএলএ না আঘাত না করা পর্যন্ত আপনি স্ট্যান্ডার্ড এবং ব্লিটজ টাইম কন্ট্রোল উভয় খেলনা (ব্লিটজে আপনি অনেক বেশি ঝুঁকিপূর্ণ জিনিস খেলতে পারবেন) না থাকলে আপনার ব্যাকআপের দরকার নেই।


2

এন্ডগেমগুলি অধ্যয়ন করা কোনও শিক্ষানবিশদের পক্ষে খুব কঠিন কারণ তারা মনে করেন, "আমি যদি উদ্বোধনী এবং মাঝের খেলায় মারা যাই তবে শেষের বিষয়গুলি অধ্যয়ন করা ভাল কি?" অবশ্যই এটি নিজস্ব উপায়ে যৌক্তিক এবং আমি কৌশলগুলি, কৌশলগুলি, কৌশলগুলি আগে পরামর্শ দেব। তবে এখানে এন্ডগেমগুলি অধ্যয়ন করার একটি কারণ যা আমি অনুভব করি যে এটি সত্যই সহায়তা করে। আপনি সত্যিই টুকরা শক্তি শিখতে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি আকর্ষণীয় আর + পি বনাম আর + পি সমাপ্তি অধ্যয়ন করেন তবে আপনি শিখবেন যে রুক প্রতিরক্ষা বা একযোগে আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা করার পক্ষে কতটা দুর্দান্ত। আপনি বিশপের শক্তির প্রশংসা করতে এবং তাদের দুর্বলতাগুলি শিখতে শুরু করেন। আপনি একটি ভাল পোস্ট নাইটের শক্তি বা রোক প্যাঁস বন্ধ করার ক্ষেত্রে এর দুর্বলতা আবিষ্কার করতে পারবেন। এগুলি সমস্ত ধারণাগুলি যা বোর্ডে কম টুকরো দিয়ে অর্থাত্ শেষ হওয়া সহজ হয়। এটি আপনার মধ্যম গেমের পরিকল্পনায় রোলওভার হয়ে উঠবে বলে কিছু ভাবনা। হঠাৎ আপনি গেমগুলির দিকে নজর রাখবেন (অন্যটি অবশ্যই অনেক গেমের মধ্য দিয়ে খেলতে হবে) এবং টুকরোগুলির অবস্থান, টুকরোগুলি বিনিময়, প্যাঁচানো কাঠামো ইত্যাদি বুঝতে পারে


2

এন্ডগেম অধ্যয়ন বিশেষত নবজাতক খেলোয়াড়দের কাছে বিরক্তিকর বলে মনে হয় তবে এটি দুটি কারণে প্রয়োজনীয়: আপনার কী জিতছে এবং কীভাবে তা জেনে রাখা উচিত এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে আইএমএইচও এটি আপনাকে এই টুকরোগুলির প্রাথমিক কৌশলগুলি অভ্যন্তরীণ করতে সহায়তা করে।

এটি বলেছিল, আমি আপনাকে অবশ্যই বলতে পারি যখন আমি ১৯০০ থেকে মধ্য 2100 ইউএসসিএফ-এর মধ্যে ছিলাম, আমার বেশিরভাগ জয়টি নিম্ন রেট প্রাপ্ত খেলোয়াড়দের কাছ থেকে পাওয়া এবং সবচেয়ে সহজ, উদ্বোধনমূলক উদ্বোধনের ভুল থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। আপনাকে দুটোই করতে হবে। কেবল পাঁচটি চাল এবং টুকরোগুলি কোথায় যায় সে সম্পর্কে একটি সাধারণ ধারণা নয়। তবে যথাসম্ভব যুক্ত লাইনের সাথে নিজেকে পরিচিত করুন। অর্ধেক গুচ্ছটি শেখার চেষ্টা করার চেয়ে দু'একটি খোলার বিষয়টি জানা ভাল।

আপনার প্রশ্নের স্পষ্টভাবে উত্তর দিতে, হ্যাঁ যখন আমি 15 (প্রায় 1550 রেট দেওয়া হয়েছিল) তখন আমি একটি এন্ডগেম বইটি পেয়েছিলাম এবং আমি যতবার পেলাম সব পজিশনেই গিয়েছিলাম। সেই সময় এবং সেই জায়গাতে কোনও শক্তিশালী স্থানীয় খেলোয়াড় ছিল না তাই আমাকে প্রতি বছর দশ বা পনেরো খেলা উন্নত করতে টুর্নামেন্টে খেলতে হয়েছিল। তাই প্রশিক্ষণের আরও ভাল উপায় আছে তবে আমার নিজের ডিভাইসগুলিতে রেখে গিয়েছি বলে মনে হয় এটি উন্নতির প্রথম পদক্ষেপ।


1

আমি দাবাটিকে ভ্রমণ হিসাবে ভাবতে পছন্দ করি। কীভাবে এগিয়ে যাবেন সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে আপনাকে আপনার গন্তব্যটি জানতে হবে। আপনি কীভাবে একটি সহজ এন্ডেগেম জিততে জানেন তা না জানালে আপনার খেলার গতিপথটি কীভাবে সেট করা যায় তার কোনও ধারণা থাকবে না। অবশ্যই গেমস শেষ হতে পারে তবে সাধারণত কিছু কৌশলগত ভুলের কারণে এটি ঘটে। আপনি যদি একটি সামান্য সুবিধা অর্জন করতে পারেন এবং এটির সাথে একটি এন্ডেমে রূপান্তর করতে পারেন তবে আপনি কীভাবে এটি একটি জিনে রূপান্তর করবেন তা আপনি জানবেন। প্রথমে বেসিক টুকরোটি সমাপ্তি (কে ও আর বনাম কে; কে, বি ও বি বনাম কে, ইত্যাদি) অধ্যয়ন করুন এবং তারপরে কে ও পি বনাম কে শেষগুলি ("বিরোধী" এবং "ত্রিভুজ" শিখুন) পাশাপাশি কে, আর এবং পি শেষ হয় এবং আপনি যখন শেষের গেমটিতে পৌঁছান তখন আপনি ভাল অবস্থায় থাকবেন। এটি আমার গেমটিতে একটি বড় পার্থক্য করেছে, উদাহরণস্বরূপ, আমাকে টুর্নামেন্টের খেলায় জিততে দেয় যেখানে আমার সাথে কে, বি এবং এন একাকী কে এর বিরোধিতা করার পাশাপাশি সম্প্রতি কে ও আর বনাম কে অ্যান্ড এন শেষ করে। এবং যখন আমি কে এবং পি শেষ পর্যন্ত পৌঁছেছি, আমি আর একবার নিজের মতো করে নিজেকে সম্পর্কে অনিশ্চিত বোধ করি না।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.