সিজিজি টেবিলবাসগুলি কী?


12

আমি ঠিক সহজ ভাষায় জানতে চাই, সিজিজি টেবিলবাসগুলি কী, কেন সেগুলি ব্যবহৃত হয়, তাদের সুবিধা, অসুবিধাগুলি কী?

উত্তর:


12

টেবিলবেসগুলি এন্ডগেম পজিশনের ডাটাবেস, বোর্ডে কয়েকটি টুকরো রেখে গেছে (একটি 5-ম্যান টেবিলবেস, যা বোর্ডে মোট 5 টি টুকরোযুক্ত সমস্ত আইনী অবস্থান নিয়ে গঠিত , রাজা সহ বলুন, কে + কিউ বনাম কে + আর + বি)। এই ডাটাবেসগুলিতে 'সংযুক্ত' অবস্থান রয়েছে, অর্থাত এগুলিতে একটি আইনী অবস্থান থেকে অন্য আইনি অবস্থানের চালগুলিও রয়েছে (বিশেষত, চলনগুলি যা অবশেষে সঙ্গীর দিকে নিয়ে যায়)। ইঞ্জিনের মাধ্যমে গণনা না করে এই জাতীয় পজিশনে একটি দাবা প্রোগ্রামটি সরাসরি টেবিলবেসে নজর রাখতে পারে।

টেবিলবাসগুলি নিখুঁত, এই অর্থে যে এটি আপনাকে সঙ্গমের পথে চলার সংখ্যাটি বলতে পারে এবং টেবিলবেসগুলি ব্যবহার করে কোনও প্রোগ্রামের বিরুদ্ধে অবস্থানের (খুব কম টুকরো টুকরো পজিশনে) প্লে খেলা "withশ্বরের সাথে খেলা" সমতুল্য। সুতরাং একটি সুবিধা হিসাবে, তারা গণনার সময় সাশ্রয় করে এবং আপনার মেশিনকে কিছু নির্দিষ্ট এন্ডগাম পজিশন পুরোপুরি খেলতে দেয়। অসুবিধাটি হ'ল তারা প্রচুর পরিমাণে মেমরির জায়গা নেয়।

স্মৃতিশক্তি ইস্যুতে, সংক্ষেপণের কৌশলগুলি টেবিলবেসগুলি গ্রহণ করা স্থান হ্রাস করতে সহায়তা করে। সিলিজিভ টেবিলবাসগুলি তুলনামূলকভাবে নতুন (প্রায় ২ বছর পূর্বে প্রবর্তিত) নালিমভ টেবিলবাসগুলির সাথে তুলনা করা হয়েছে যা বেশ কিছুদিন ধরে রয়েছে (এটি পূর্ববর্তী টেবিলবাসগুলির তুলনায় নিজেই একটি সংকোচন উন্নতি)। নালিমভ 6-লোকের টেবিলবাসগুলি 1 টিবি মেমরির স্থান নিয়েছে, যেখানে সিজিগি বেসগুলি 200 গিগাবাইটেরও কম ব্যবহার করে।

'টেবিলবেসেস' এর সামনের বিভিন্ন নাম যেমন সিজিজি এবং নালিমভ, সংক্ষেপণ পদ্ধতি ছাড়া আর কিছুই বোঝায় না। সমস্ত ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে, সিজিজি এবং নালিমভ টেবিলবাসগুলির সামগ্রীর মধ্যে একেবারেই কোনও পার্থক্য নেই; যে কোনও একটি ব্যবহার করে এমন কম্পিউটার একই শক্তিতে খেলবে (নিখুঁত!)। তাদের একমাত্র পার্থক্য হ'ল তারা মেমরির জায়গা দখল করে।

(সামগ্রীতে সম্ভাব্য পার্থক্য, যদি থাকে তবে তা সূক্ষ্ম: প্রথম প্রথম, টেবিলবেসের প্রতিটি আইনী অবস্থানের সাথে মূল্যায়ন সংযুক্ত থাকে (এক্স চালগুলিতে ড্র / জে / ক্ষতি)। তবে কিছু পজিশনে চলার ক্রম থাকতে পারে সাথী যার জন্য 50-পদক্ষেপের নিয়ম ভঙ্গ করা প্রয়োজন; টেবিলবাসগুলিতে এই অবস্থানগুলির মূল্যায়নগুলি এর জন্য উপযুক্ত হতে পারে, যেমন ডাব্লু / এল / ডি / "জিত কিন্তু 50-পদক্ষেপের নিয়ম ভাঙা", তবে কোনও ব্যবহারিক খেলায় আপনি আপনি যে এই পার্থক্যটি কখনই দেখতে পাবেন না তা বেশ গ্যারান্টিযুক্ত))


3
বিভিন্ন টেবিলবেসের বিষয়বস্তুর মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। কিছু সাথীর দূরত্ব গণনা করে এবং তাই বিজয়ী খেলোয়াড়কে সবচেয়ে কম সাথী খুঁজে পেতে সহায়তা করে, কেউ কেউ দূরত্বকে হ্রাস করতে গণনা করে এবং বিজয়ী খেলোয়াড়কে বোর্ডের উপরের টুকরো সংখ্যা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব হ্রাস করার জন্য সবচেয়ে ছোট উপায় খুঁজে পেতে সহায়তা করে (বিজয়ী বজায় রাখার সময়) অবস্থান) ইত্যাদি ইত্যাদি গেমের ফলাফলের উপর অবশ্যই স্পষ্টভাবে প্রভাব ফেলবে না, বিরল ক্ষেত্রে ব্যতীত যেখানে কোনও টেবিলবেস 50 টি সরানোর নিয়মটি সঠিকভাবে অ্যাকাউন্ট না করে যদি এটি কোনও পার্থক্য করে।
জিকে

3
উদাহরণস্বরূপ, নালিমভ টেবিলবেসগুলি সঙ্গমের গভীরতা ব্যবহার করে এবং সিজিজি টেবিলবাসগুলি মেট্রিক হিসাবে 50-পদক্ষেপের নিয়মের গণনা শূন্যের দূরত্ব ব্যবহার করে।
জিইকে

দুঃখিত, আমি সংশোধন করছি। আমি আসলে নিজের সম্পর্কে নিশ্চিত ছিলাম না এবং কেবল এটাই বলতে চাইছিলাম যে টেবিলবেসগুলি ব্যবহার করার পরে কোনও পার্থক্য নেই, তবে সেই বাক্যটির প্রথম অংশটি সম্পাদনা করতে ভুলে গেছি, যার কারণে দ্বিতীয় অংশটি প্রথম থেকেই স্পষ্টতই অনুসরণ করবে বলে মনে হয় না ( কারণ এটি না)। তবে যাইহোক, শেষ ব্যবহারকারীর ক্ষেত্রে, সমস্ত ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে, কেবলমাত্র পার্থক্য হ'ল সংক্ষেপণ।
কেন ওয়েই

2
তবুও পজিশনের অনুসন্ধানে যে সময় লাগে তার মধ্যে পার্থক্য থাকতে পারে।
নিক্লাস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.