প্রথমত, আমি লক্ষ করেছি যে 4... Bc5
( দাবা টেম্পো এবং দাবা গেম উভয়ের গেমের ডেটাবেস অনুসারে) সর্বাধিক জনপ্রিয় পদক্ষেপটি আসলে 5. Be3
এবং আমি মনে করি যে এটি যুক্তিযুক্ত হতে হবে যে এটি আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী এবং আরও মূলত পদক্ষেপ কারণ এটি অবিলম্বে কেডিংয়ের পরিবর্তে ডি 4 স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ এবং / বা দখল বজায় রাখার চেষ্টা করে। এই প্রধান লাইনে, ব্ল্যাক সাধারণত একটি মুক্ত ...d5
পদ্মা বিরতি বাজানোর চেষ্টা করে থাকে , যখন হোয়াইটের কেন্দ্রটি হয় তরল করা হয় বা হোয়াইট তার উদোক্তিকে ধাক্কা দিতে বাধ্য করা হয় e5
(সাধারণত একটি উদোক্ত দ্বারা সমর্থিত f4
), এমন একটি কাঠামো তৈরি করে যেখানে কালোকে অবশ্যই অবরুদ্ধ করতে হবে এবং লক্ষ্য রাখতে হবে হোয়াইট এফ 4-ই 5 চেইনের মাথা আক্রমণ করুন যখন হোয়াইট উত্সাহিত করতে এবং শেষ পর্যন্ত এটি অগ্রসর করার চেষ্টা করে।
এটি স্কচের বেশিরভাগ প্রকারের বৈশিষ্ট্য যে ব্ল্যাক হোয়াইটের উচ্চতর পদ্মা কাঠামোর বিনিময়ে বিকাশের ক্ষেত্রে সামান্য নেতৃত্ব পায় এবং ...d5
হোয়াইটের মোবাইল রয়েছে এমন ভয়ঙ্কর "স্কচ সমাপ্তি" এড়াতে পিস প্লে (সময় মতো প্যাড ব্রেকের মতো মিলিত ) ব্যবহার করতে হবে where কিং-সাইড পদ্ম সংখ্যাগরিষ্ঠতার সাথে কালো রঙের রাণী-পাশের प्याদগুলি অবরুদ্ধ করা যেতে পারে (প্যাঁচ দ্বিগুণ হওয়ার কারণে যা সাধারণত সি-ফাইলে অনেক লাইনে সংঘটিত হয়)।
আপনি যে লাইনে বিশেষভাবে উল্লেখ করেছেন, কেবলমাত্র দুটি সাধারণ এবং সম্মানজনক ধারাবাহিকতা হয় হয় 6. Qd2
বা হয় 6. Qf3
। (আমি 6. Qe2
সম্ভবত ডার্ক-স্কোয়ার বিশপকে অবরুদ্ধ না করার এবং রানী-পক্ষের কাস্টলিংয়ের বিষয়ে পরিকল্পনা করার ধারণা নিয়ে খেলতে দেখেছি , তবে এটি তুলনামূলকভাবে বিরল এবং পরিসংখ্যানগতভাবে, এর ব্যবহারিক সাফল্যের হার অত্যন্ত অস্বাভাবিক দেখায়।) এর মধ্যে আমি সর্বদা পছন্দ করেছি 6. Qf3
, অবশ্যই কারণ এটি 6. Qd2
অন্ধকার-বর্গাকার বিশপকে অবরুদ্ধ করে যেভাবে হোয়াইটের বিকাশকে বাধা দেয় না ।
এই ভিন্নতাগুলিতে, যদি কৃষ্ণচূড়ায় ধরা পড়ে f3
(যা তিনি প্রায় সবসময় তুলনামূলকভাবে দ্রুত করেন 6... Qxc6
, যার সাথে রেখাগুলি বাদে , যা সর্বাধিক সাধারণ) তবে হোয়াইটের প্যাঁচা কাঠামো তেমন আপস করা হয়নি কারণ বাধ্যতামূলকভাবে জি-প্যাড পুনরুদ্ধারের পরে উচ্চতরভাবে প্রদর্শিত হবে , এবং প্রকৃতপক্ষে হোয়াইটকে একটি দৃ presence় কেন্দ্রীয় উপস্থিতি দেয় এবং তার টুকরোগুলির জন্য ফাইল এবং তির্যক উন্মুক্ত করে। এই রেখাগুলি তুলনামূলকভাবে স্ট্যান্ডার্ড এন্ডগেমগুলিতে নিয়ে যায় যেখানে গা -়-বর্গাকার বিশপগুলিও সাধারণত খুব দ্রুত ব্যবসা হয় এবং হোয়াইট ভাল করে বলে মনে হয়। 6... Qxc6
যা বিরল, এটি একটি দুর্দান্ত জবাব হতে পারে, যেখানে ব্ল্যাক আবার ...d5
পন্ড বিরতির দিকে লক্ষ্য রাখে এবং চূড়ান্ত প্রতিসম অবস্থান তৈরি হয় যাতে প্লে প্লে প্রাধান্য পায় এবং প্রধান কৌশলগত থিমগুলি বিশেষত কোনও শক্তি বা ধারাবাহিকতার সাথে নিজেকে উপস্থাপন করে না।
যদি এর 4. Bc4
কোনওটিই আকর্ষণীয় না মনে হয়, তবে স্কচ খেলার একমাত্র অন্য (অর্ধ) সম্মানজনক উপায় হ'ল গাম্বিট লাইন হিসাবে , যথাযথভাবে কিন্তু বিরক্তিকরভাবে "স্কচ গ্যাম্বিট" called উল্লেখযোগ্যভাবে, দাবা খোলার জন্য হোয়াইট, ব্যাখ্যা হিসাবে বইতে এটির প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল । দুর্ভাগ্যক্রমে, প্রধান লাইনগুলির কোনওটিই বিশেষভাবে জোর করে না, এবং যদি কালোটি ক্লাসিকাল উন্মুক্ত গেমগুলির সাথে যুক্তিসঙ্গতভাবে পরিচিত হয় তবে তিনি জিউওকো পিয়ানো বা দুটি নাইট ডিফেন্সের লাইনে স্থানান্তর করতে পারেন যেখানে তিনি পুষ্পটি ফিরিয়ে দেন এবং সহজেই সমান হন (আসলে, আমি 'আমি বলব যে হোয়াইটের চেয়ে টু নাইট ডিফেন্স লাইনের মধ্যে ব্ল্যাকের সেরা একটি মনোজ্ঞ অবস্থান রয়েছে)।
6. Qd2
বা6. Qe2
, তবে এখন আপনি6. Qe2
গা the়-স্কোয়ার বিশপকে ব্লক করে উল্লেখ করেছেন , আমি খেলতে আরও ঝোঁক হতে পারি6. Qd2
বা6. Qf3
। দুটি প্রশ্ন, আপনি কেন বলছেন6. Qe2
সাফল্যের হারকে অস্বাভাবিক দেখাচ্ছে? এবং যদি রাণীগুলি6. Qf3 Qxf3
অনুসরণ করা হয়7...gxf3
তবে এর চেয়ে ভাল কে বিবেচিত হবে?