চিত্র এবং গ্রাউন্ড


32

চিত্র এবং স্থল
সূত্র: উইকিপিডিয়া

এই চ্যালেঞ্জের জন্য, আপনার দুটি প্রোগ্রাম লিখতে হবে যা উপরের চিত্রের চিত্র এবং গ্রাউন্ডের সাথে সাদৃশ্যযুক্ত , যেমন একটি মুদ্রণ করে figureএবং অন্যটি মুদ্রণ করে ground। বিশেষ করে:

  1. এমন কোনও প্রোগ্রাম লিখুন যা কোনও ইনপুট নেয় না এবং স্ট্রিংটি মুদ্রণ করে figure। কেবল অনুমোদিত হোয়াইটস্পেস অক্ষর আপনার প্রোগ্রাম মধ্যে শূণ্যস্থান (কোড বিন্দু 0x20) এবং নতুন লাইন (ঘোড়ার গাড়ি আয়, 0x0D, linefeeds, 0x0A, অথবা উভয় সংমিশ্রণ) হয়।
  2. নতুনলাইনগুলি উপেক্ষা করে, স্পেস অক্ষরগুলির সংখ্যা (কোড পয়েন্ট 0x20) এবং অ-স্থানের অক্ষর একই হতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি বৈধ প্রোগ্রাম হবে (একটি অনুমানের ভাষায়):

    ab c 
       d
    e f
    

    মনে রাখবেন যে প্রথম লাইনে একটি পিছনের স্থান রয়েছে।

  3. আপনি অদলবদল তাহলে এন সঙ্গে তম স্থান অক্ষর এন ম অ হোয়াইটস্পেস অক্ষর, প্রোগ্রাম প্রিন্ট উচিত groundপরিবর্তে। উপরের উদাহরণের জন্য প্রোগ্রামটি দেখতে এইরকম হবে:

      a b
    cde 
     f 
    

    নোট করুন যে দ্বিতীয় এবং তৃতীয় লাইনে পিছনের স্থান রয়েছে।

চিত্র এবং গ্রাউন্ড সমাধান উভয়ই একই ভাষাতে সম্পূর্ণ প্রোগ্রাম হওয়া উচিত যা STDOUT এ মুদ্রিত হয় print আপনি উভয় ক্ষেত্রেই একক alচ্ছিক ট্রেলিং নিউলাইন প্রিন্ট করতে পারেন। আপনি STDERR এ যা কিছু চাইবেন আউটপুট করতে পারেন, যতক্ষণ না STDOUT সঠিক is

আপনি যে কোনও প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করতে পারেন তবে নোট করুন যে এই ফাঁকগুলি ডিফল্টরূপে নিষিদ্ধ করা হয়েছে।

এটি , তাই সংক্ষিপ্ততম বৈধ উত্তর - বাইটগুলিতে মাপা - জয়।

সহায়ক স্ক্রিপ্ট

আপনি এই সিজেএম স্ক্রিপ্টটি কোনও চিত্র এবং গ্রাউন্ড প্রোগ্রামের মধ্যে রূপান্তর করতে ব্যবহার করতে পারেন । দুজনের একটিকে ইনপুট ক্ষেত্রে কেবল পেস্ট করুন এবং প্রোগ্রামটি চালান। স্থান এবং অ-ফাঁকা স্থানের সংখ্যা মেলে না তবে এটি আপনাকেও বলবে।

লিডারবোর্ড

উত্তর:


20

জেলি , 20 বাইট

ব্যক্তিত্ব

“¦ĠȮ“©ụd» Ṃ         

নয়টি ট্রেলিং স্পেস। এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

স্থল

         “ ¦ĠȮ“©ụd»Ṃ

কোনও পিছনে স্থান নেই। এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

কিভাবে এটা কাজ করে

প্রথমে লক্ষ করুন যে স্পেসগুলি পরমাণু নয়, সুতরাং স্ট্রিং লিটারেলের বাইরে থাকা স্পেস অক্ষরগুলি কোনওভাবেই প্রোগ্রামটিকে প্রভাবিত করে না।

স্ট্রিং লিটারালগুলি পছন্দসই শব্দগুলি তৈরি করতে জেলির অন্তর্নির্মিত অভিধান-ভিত্তিক স্ট্রিং সংকোচনের ব্যবহার করে। একটি সংকুচিত স্ট্রিং আক্ষরিক শুরু হয় , এর সাথে শেষ হয় »এবং স্ট্রিংগুলির একটি অ্যারে তৈরি করতে অভ্যন্তরীণভাবে ব্যবহার করে।

ইন চিত্রে প্রোগ্রাম, “¦ĠȮ“©ụd»স্ট্রিং যুগল উৎপাদ ( "চিত্রে", "স্থল") , এবং পরমাণু নির্বাচন আভিধানিক সর্বনিম্ন, অর্থাত, "ব্যক্তিত্ব"

গ্রাউন্ড প্রোগ্রামে এর “ ¦ĠȮ“©ụd»পরিবর্তে স্ট্রিং জোড়া ("লজিকালিঅ্যাব্যাক্স", "গ্রাউন্ড") দেয় । অভিধানের ন্যূনতমটি এখন "স্থল" , যা কর্তব্যপরায়ণতার সাথে নির্বাচন করে।

উভয় ক্ষেত্রেই দোভাষী নিজে থেকে শেষ রিটার্ন মান - অর্থাৎ নির্বাচিত সর্বনিম্ন - এসটিডিআউট-এ মুদ্রণ করে।


14

পাইথন 2, 53 বাইট

·উভয় উত্তরের সাথে স্থানটি প্রতিস্থাপন করুন :

····················
print'······figureground'[6:12]#

প্রিন্ট figure

print'figureground'[
······6:12]#····················

প্রিন্ট ground


14

05 এ বি 1 ই , 15 14 বাইট

ব্যক্তিত্ব

 'ŠÂ,'í¶      

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

স্থল

'       ŠÂ,'í¶

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

সিপি -1222 এনকোডিং ব্যবহার করে । চলমান স্থানগুলি নোট করুন। ইন চিত্র প্রোগ্রাম, ত্রুটি থাকার ছাড়া একটি স্বাভাবিক প্রোগ্রাম। এটি নিম্নলিখিত শব্দগুলিকে সংক্রামিত করে:

'ŠÂ  ->  figure
'í¶  ->  ground

কমা প্রিন্ট করে এবং figureএকটি নতুন লাইন দিয়ে শব্দটি মুদ্রণ করে । যেহেতু কিছু মুদ্রিত হয়েছে, তাই স্ট্যাকের শীর্ষস্থানটি আর মুদ্রিত হয় না।

ইন গ্রাউন্ড প্রোগ্রাম, কিছু ত্রুটি, যা এই ক্ষেত্রে সুবিধাজনক হয়। নিম্নলিখিত অংশ:

'<space>

স্ট্যাকের শীর্ষে একটি স্থান অক্ষর ঠেলে দেয়। Šস্ট্যাকের, যা একটি arity হয়েছে rotates 3 । স্ট্যাকের কেবল একটি উপাদান রয়েছে এবং কোনও ইনপুট নেই, সুতরাং এটি একটি ব্যতিক্রম দেয়, স্ট্যাকটি সাফ করে। Âস্ট্যাকের উপরে দ্বিখণ্ডিত হয়ে কিন্তু এই ঘোরান অপারেটর হিসাবে একই গল্প আছে। সুতরাং মূলত ,কমান্ড কিছুই প্রিন্ট করে।

তার মানে প্রোগ্রামটি এখনও স্ট্যাকের শীর্ষে আউটপুট দেবে যা 'í¶। মধ্যে ফলাফল ground


9

রেটিনা , 31 বাইট

চিত্র:

|       
ব্যক্তিত্ব
 | স্থল
      

গ্রাউন্ড:

 | চিত্রে

|       
স্থল

চিত্র এবং গ্রাউন্ড । উভয় প্রোগ্রামেরই প্রয়োজন হয় যে STDIN বৈধ চিত্র বা গ্রাউন্ড প্রোগ্রাম হতে খালি ছেড়ে দেওয়া উচিত।


9

পাইথ, 30 বাইট

ব্যক্তিত্ব

"figure" "ground              

14 টি পিছনের স্থান।

পরীক্ষা

স্থল

কোনও পিছনে স্থান নেই

        "       figure""ground

পরীক্ষা

কিভাবে এটা কাজ করে

বরং সহায়কভাবে, একটি স্পেস পাইথের মুদ্রণকে ছাপিয়ে রাখে, যখন স্ট্রিং লিটারেলগুলি বন্ধ না করে স্পষ্টভাবে "বন্ধ করা হয়।

প্রথম প্রোগ্রামটি দুটি স্ট্রিং নিয়ে গঠিত "figure"এবং "ground "। প্রথম স্ট্রিং সুস্পষ্টভাবে মুদ্রিত হয়, এবং দ্বিতীয়টির মুদ্রণটি দমন করা হয়, যার অর্থ কেবল figureমুদ্রিত।

দ্বিতীয় প্রোগ্রাম দুটি স্ট্রিং নিয়ে গঠিত, " figure"এবং "ground"। প্রথমটির মুদ্রণ দমন করা হয়, এবং দ্বিতীয়টি পুরোপুরি মুদ্রিত হয়, যার অর্থ সবেমাত্র groundমুদ্রিত হয়।


6

এমএটিএল , 37 বাইট

প্রথম প্রোগ্রাম

'figure'         
%x'ground'         

প্রতিটি লাইনের 9 টি পিছনে স্থান রয়েছে।

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

দ্বিতীয় প্রোগ্রাম

    'figure'%
      x'ground'

এখানে ট্রলিংয়ের কোনও স্থান নেই।

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

ব্যাখ্যা

ভয়ঙ্কর অভিনব কিছু না ...

  • বিবৃতিগুলির মধ্যে স্পেস এবং নিউলাইনগুলি এমএটিএল দ্বারা উপেক্ষা করা হবে।
  • % মন্তব্য প্রতীক, যা বাকী রেখাকে উপেক্ষা করে।
  • x স্ট্যাকের শীর্ষগুলি মুছে দেয়।
  • স্ট্যাকটি স্পষ্টভাবে প্রোগ্রামের শেষে মুদ্রিত হয়।

6

জাভা, 180 বাইট

.স্থান দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন ।

মুদ্রণ "চিত্র":

class
A{public
static
void
main(String[]a){System.out.println(
//"ground"
//
.....
........
......
....
...................................
..
........
..........
....
"figure");}}

"গ্রাউন্ড" মুদ্রণ:

.....
........
......
....
...................................
..........
..
class
A{public
static
void
main(String[]a){System.out.println(
//
"ground"
//"figure"
);}}
............

5

বেফুঞ্জ, 54 বাইট

চিত্র ( এটি অনলাইনে চেষ্টা করুন! )

#v "এরগিফ" ভি>
      : #,: _ @>         
"Dnuorg"

দ্বিতীয় লাইনে দশটি ট্রেলিং স্পেস।

স্থল ( এটি অনলাইনে চেষ্টা করুন! )

  # ভি "ইরগিফ" ভি 
>: #, _ @> "ডানুরগ"
        

প্রথম লাইনে একটি ট্রেলিং স্পেস এবং তৃতীয় লাইনের আটটি স্পেস।


4

গণিত, 50 34 বাইট

একটি REPL পরিবেশ ব্যবহার করে। ( Print[]সমান সংখ্যক স্পেস সহ একটি মোড়ক যুক্ত করা বাইট গণনাটি 14 দ্বারা বাড়িয়ে দেবে)) দুটি প্রোগ্রাম

01figure+0 1ground                

(16 টি পিছনে স্থান সহ) এবং

          0       1figure+01ground

এখানে মূল কীটি হ'ল ম্যাথমেটিকা ​​একক সংখ্যা হিসাবে শূন্যস্থান ছাড়াই অঙ্কের সংমেয়কে গণ্য করে, তবে হস্তক্ষেপকারী স্থানগুলি সংখ্যার সংজ্ঞা এবং স্বেচ্ছাসেবী পরিবর্তনের নাম হিসাবে প্রতিবেশী গুণ হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়। সুতরাং প্রথম প্রকাশটি 1*figure+0*1*groundযা মূল্যায়ন করে figure; দ্বিতীয় প্রকাশটি 0*1*figure+1*groundযা মূল্যায়ন করে ground


4

পিএইচপি, 44 42 বাইট

চিত্র: (১ 16 টি পূর্ববর্তী স্থান, চিত্রের মধ্যে 5 টি স্পেস এবং;)

echo''?ground:figure     ;                 

স্থল: (20 নেতৃস্থানীয় স্পেস)

                     echo' '?ground:figure;

খুব সহজ সত্যই, কাজ করে কারণ ''মিথ্যা এবং ' 'সত্যবাদী। ব্যবহার করুন:

php -r "echo''?ground:figure     ;                "
php -r "                    echo' '?ground:figure;"

সম্পাদনা করুন: মার্টিন ইন্ডারকে ধন্যবাদ জানাতে 2 বিপরীতমুখী সুস্পষ্ট বাইট


3

হাস্কেল, 96 94 88 82 77 বাইট

প্রথম প্রোগ্রাম, প্রিন্ট "figure":

main              =          putStr$idid"ground"
idid    _          ="figure"

দ্বিতীয় প্রোগ্রাম, প্রিন্ট "ground":

    main=putStr$id id"ground"                   
    idid _="figure"         

দুটি আলাদাভাবে নাম ধ্রুবক ফাংশনগুলির মধ্যে একটি কল করে


3

হাস্কেল, 88 65 বাইট

main=putStr
...........--
.."figure"..........
--"ground"........

এবং

...........
main=putStr..
--........"figure"--
.........."ground"

.একটি স্থান নির্দেশ করে। কিছু লাইন মন্তব্য (-> --) জাগল।


3

পাইথন 2, 52 বাইট

........................
print"figure"
an
d
"ground"

.গুলি স্পেস নির্দেশ করে। সর্বশেষ তিনটি লাইন বিভক্ত হয়ে ত্রুটিযুক্ত হয়ে গেছে SyntaxErrorযা কোডটি প্রথমে চালানো থেকে বিরত রাখবে।

গ্রাউন্ড সংস্করণটি কেবল andদ্বিতীয় স্ট্রিংটি মুদ্রণের জন্য ব্যবহার করে।


বিকল্প (দীর্ঘতর) প্রচেষ্টা:

.......
print(#"ground")#
"figure")...................


print"figure"""and"ground"
.............
.............

3

জাভাস্ক্রিপ্ট (ES6), 56 বাইট

alert('figure'
                //&&'ground'
           )
              
alert('figure'//            
&&'ground') 

চিত্রটির কোনও পিছনে স্থান নেই।


আমি প্রতিটি প্রোগ্রামের জন্য 56 বাইট গণনা করি, যদি না নিউলাইনগুলি গণনা না করে। আমি সন্দেহ করি যে এটি আরও খাটো পাবে get
ETH প্রোডাকশনস

@ এথ প্রডাকশনগুলি উঘ, আপনি যখন ম্যানুয়ালি বাইট গণনা করবেন তখনই তা ঘটে :-(
নিল

2

রেল , 56 বাইট

ব্যক্তিত্ব

$'main'
 -[figure]o                
-          [ground]o

দ্বিতীয় লাইনে 16 টি পিছনে স্থান রয়েছে। প্রোগ্রামটি একটি ত্রুটি দিয়ে শেষ হয়।

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

স্থল

       
main 'প্রধান' - [চিত্র] ও
 - [স্থল] ণ         

প্রথম লাইনে 7 টি স্পেস এবং শেষ লাইনে 9 টি পিছনের স্থান রয়েছে। এই প্রোগ্রামটি একটি ত্রুটি দিয়েও শেষ হয়।

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

ব্যাখ্যা

রেল \$.*'main'একটি প্রবেশ বিন্দু সন্ধান করতে (রেজেক্স নোটেশন) দিয়ে শুরু হওয়া একটি রেখার সন্ধান করে । ট্রেন (নির্দেশ পয়েন্টার) এর পরে $চলন্ত দক্ষিণ-পূর্ব থেকে শুরু হয় । ট্রেনের মাধ্যমে যেগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য নয় সেগুলি প্রোগ্রামের জন্য সম্পূর্ণ উপেক্ষা করা যেতে পারে। এটি এন্ট্রি পয়েন্ট হিসাবে একই লাইনে কিছু অন্তর্ভুক্ত। যেহেতু, তাত্ক্ষণিকভাবে -দক্ষিণ-পূর্বটি $ট্রেনটিকে পূর্ব দিকে ঘুরিয়েছে, উভয় প্রোগ্রামই কেবল হ্রাস করে:

 -[figure]o
 -[ground]o

[...]একটি স্ট্রিং আক্ষরিক বোঝায় এবং oএটি মুদ্রণ করে। সাধারণত, আপনার #রেলটি শেষ করতে একটি দরকার , তবে আপনি যদি এটি বাদ দেন তবে প্রোগ্রামটি যেভাবেই হোক শেষ হবে (তবে এসটিডিআরআর-তে অভিযোগ করা হয়েছে যে ট্রেনটি বিধ্বস্ত হয়েছিল)।


2

> <> , 39 বাইট

·স্পেস প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহার করা।

ব্যক্তিত্ব

v·
"·dnuo
e·
r·
u·
g··
i··
f···
"·
>·o·

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

স্থল

·v
·"····
·d
·n
·u
·oe
·ru
·gif
·"
·>·o

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

উভয় প্রোগ্রামই একটি ত্রুটি সহ শেষ হয়।

ব্যাখ্যা

কোড উল্লম্বভাবে লিখতে, আমি পুনরায় ব্যবহার করতে সক্ষম হন gএবং rএবং উভয় সমাধান মধ্যে, পাশাপাশি কোট হিসাবে >এবং oআউটপুট লুপ জন্য।

উভয় ক্ষেত্রেই একমাত্র বিট যা সম্পাদিত হয় তা হ'ল নীচের কলামটি v, যা প্রয়োজনীয় শব্দের অক্ষরগুলি বিপরীত ক্রমে স্ট্যাকের উপরে ঠেলে দেয়। তারপরে >নির্দেশ পয়েন্টারটি ডানদিকে পুনঃনির্দেশ করে, যেখানে এটি লুপ করে o, স্ট্যাকটি খালি না হওয়া পর্যন্ত অক্ষরগুলি মুদ্রণ করে।


আমি সবেমাত্র আমার নিজের <> সংস্করণে কাজ শুরু করেছি, তারপরে আমি আপনার কাছে এসেছি। আপনার উল্লম্বভাবে কাজ করার ধারণাটি আমি সত্যিই পছন্দ করি (আমার খুব 'স্বাভাবিক')।
টেলি পেলিকান

@ ট্রিপেলিকান ফিশন উত্তরটি কাজ না করা পর্যন্ত আমি এটি নিয়ে আসিনি। এর আগে আমার সেরা> <> দ্রষ্টব্যটি ছিল 42 বাইট: !__|"druong">o<"figure"(যেখানে _ফাঁকা জায়গা রয়েছে, এবং অবশিষ্ট স্থানগুলি কেবল রেখার শেষে যায়)।
মার্টিন ইন্ডার

আমার সংক্ষিপ্ততম বর্তমান সংস্করণ এটি; ## "ডি এনআর ইউ ইউজি ও জি জিএফ"> ও! ~ ~! <## যা মজার যথেষ্ট 42 বাইটও! আমার পূর্ববর্তী সংস্করণগুলি পরীক্ষা করতে ত্রুটি হয়েছিল তবে কেবল কমে যেতে পারে 53 বাইট।
টেলি পেলিকান

2

বিদারণ , 37 বাইট

·স্পেস প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহার করা।

ব্যক্তিত্ব

D·
"···
f··
i··
g·
u·
r·
e·ound
"·
;·

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

স্থল

·D
·"fi
·gu
·re
·o
·u
·n
·d····
·"
·;

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

ব্যাখ্যা

মূলত আমার> <> উত্তরের মতোই কাজ করে (যদিও আসলে আমি এটি প্রথম খুঁজে পেয়েছি)। কেবলমাত্র পার্থক্যগুলি "হ'ল ফিশনে অবিলম্বে অক্ষরগুলি মুদ্রণ করে, যার কারণে শব্দগুলি উল্টো লেখা হয় না এবং কেন আমাদের কেবল ;শেষে প্রোগ্রামটি বন্ধ করতে হবে need


1

রেটিকুলার, 46 বাইট

                      "ground""figure"" "?$$o;

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন! এই মুদ্রণ ground

"ground""figure"""?$$o                 ;      

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন! এই মুদ্রণ figure

স্থল

প্রাসঙ্গিক কোড:

"ground""figure"" "?$$o;
................          push these two strings
                " "?$     pop " " off (since " " is truthy, `?` executes `$`)
                     $    pop TOS ("figure")
                      o;  output and terminate

ব্যক্তিত্ব

প্রাসঙ্গিক কোড:

"ground""figure"""?$$o;
................         push these two strings
                ""?$     doesn't activate
                    $    pop ""
                     o;  output and terminate

1

ব্রায়ান ও চক , 55 53 বাইট

ব্যক্তিত্ব

erugif?dnuorg             
}<.<.<.<.<.<.             

প্রতিটি লাইনে 13 টি পিছনে স্থান রয়েছে।

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

স্থল

             erugif?dnuorg
             }<.<.<.<.<.<.

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

ব্যাখ্যা

আহা, আমি ব্রায়ান ও চককে ব্যবহার করার শেষ সময়টি হয়ে গেছে। সংক্ষিপ্ত অনুস্মারক হিসাবে, ব্রায়ান এবং চক দুটি ব্রেনফাক-এর মতো দৃষ্টান্ত, যা একে অপরের উত্স কোডটিকে তাদের টেপ হিসাবে ব্যবহার করে। কেবল চক প্রিন্টিং কমান্ডটি ব্যবহার করতে পারে ., ?শর্তসাপেক্ষে দুটি দৃষ্টান্তের মধ্যে স্যুইচ করে এবং ব্রেনফাকের }মতো [>]এটির মতো । অজানা আদেশগুলি কেবল উপেক্ষা করা হয়।

প্রোগ্রামগুলির শুরুতে স্থানগুলি উপেক্ষা করা হওয়ায় দুটি প্রোগ্রাম প্রায় অভিন্ন programs পার্থক্যটি কেবল আসলটি থেকে আসে যে স্যুইচিং কমান্ডের পরে ?, নির্দেশ নির্দেশক পরবর্তী কমান্ডটি কার্যকর করার আগে সরে যায় । সুতরাং, চকের টেপের প্রথম কমান্ডটি সর্বদা বাদ যায়। সুতরাং একমাত্র আসল পার্থক্য হ'ল গ্রাউন্ড প্রোগ্রামটি কার্যকর করে }যেখানে চিত্র চিত্রটি দেয় না। কোডটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে:

?   Switch control to Chuck.
}   GROUND PROGRAM ONLY: Move the tape head on Brian to the end of the tape.
<.  Move the tape head left and print the character there.
... Do the same another five times to print the remainder of the string.

0

WinDbg, 74 বাইট

স্থল

                      ea2000000"      groundfigure";;;da       2000006  L6

ব্যক্তিত্ব

ea2000000"groundfigure          ";;;da                  2000006       L6  

চিত্রের 2 টি পিছনের স্থান রয়েছে। আমার মনে হয় কমপক্ষে 2 বা 4 বাইটের গল্ফযোগ্য হওয়া উচিত ...

এটি মেমরিটিতে একটি স্ট্রিং লিখে এবং এ থেকে 6 টি অক্ষর দেখিয়ে কাজ করে। স্ট্রিংয়ের অক্ষরগুলি পুনরায় সাজানো থাকে যাতে দেখানো অক্ষরগুলি প্রোগ্রামগুলির মধ্যে পরিবর্তিত হয়:

* Ground:
ea 2000000 "      groundfigure";     * Write string "      groundfigure" starting at 2000000
;                                    * No-op
;                                    * No-op
da 2000006 L6                        * Print 6 ascii chars, from 2000006, ie- ground

* Figure:
ea 2000000 "groundfigure          "; * Write string "groundfigure          " to memory
;                                    * No-op
;                                    * No-op
da 2000006 L6                        * Print 6 ascii chars, ie- figure

আউটপুট:

0:000>                       ea2000000"      groundfigure";;;da       2000006  L6
02000006  "ground"
0:000> ea2000000"groundfigure          ";;;da                  2000006       L6  
02000006  "figure"
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.