রেলগুলিতে রুবি (বা ট্র্যাকটি ট্র্যাক)


48

আপনি রুবি, রেল ইঞ্জিনিয়ার। আপনার কাজটি কোনও প্রদত্ত উপত্যকায় ট্র্যাক স্থাপন করা যা এটি প্রতিটি স্টেশন ( M) এ পরিদর্শন করে । ট্র্যাকের পাথের পরিমাণ গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে এটি অবশ্যই একটি অবিচ্ছিন্ন পথের মধ্যে স্থাপন করা উচিত যা উপত্যকা প্রবেশ / প্রস্থান বিন্দুতে শুরু হয় এবং শেষ হয় >এবং এটি কোনও অবস্থাতেই ক্রস করে না। আরও কয়েকটি প্রতিবন্ধকতা রয়েছে: পর্বত ( ^) দুর্গম হয় তাই আপনাকে অবশ্যই তাদের চারপাশে যেতে হবে, নদীর ( ~) অবশ্যই একটি ব্রিজ ( X) ব্যবহার করে পার হতে হবে এবং উপত্যকার ( #) প্রান্তটিও দুর্গম।

ট্র্যাকের বিধি

যদি ট্র্যাকটি সঠিকভাবে স্থাপন না করা হয় তবে সেখানে লাইনচ্যুত হবে এবং কেউ তা চায় না, সুতরাং ট্র্যাক স্থাপনের নিয়মগুলি এখানে।

ট্র্যাকের চার ধরনের আছে: - | / \
প্রত্যেককে কীভাবে অন্যের সাথে একত্রিত করা যেতে পারে তা এখানে:

মঞ্জুরিপ্রাপ্ত সংমিশ্রণগুলি -(প্রতিটি উদাহরণের কেন্দ্রে):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#   #  #   #  #\  #  #   #  #  /#  #\ /#  #   #
#---#  # --#  # --#  #-- #  #-- #  # - #  # - #
#   #  #/  #  #   #  #  \#  #   #  #   #  #/ \#
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

-কখনও একত্রিত হতে পারে না |। ট্রেনগুলি নিরাপদে করার জন্য এটি খুব তীক্ষ্ণ পালা।

মঞ্জুরিপ্রাপ্ত সংমিশ্রণগুলি /(প্রতিটি উদাহরণের কেন্দ্রে):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#  /#  #  -#  #  |#  #  /#  #  /#  #  -#  #  |#
# / #  # / #  # / #  # / #  # / #  # / #  # / #
#/  #  #/  #  #/  #  #|  #  #-  #  #|  #  #-  #
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

\কখনও একত্রিত হতে পারে না /। ট্রেনগুলি নিরাপদে করার জন্য এটি খুব তীক্ষ্ণ পালা।

মঞ্জুরিপ্রাপ্ত সংমিশ্রণগুলি \(প্রতিটি উদাহরণের কেন্দ্রে):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#\  #  #-  #  #|  #  #\  #  #\  #  #-  #  #|  #
# \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #
#  \#  #  \#  #  \#  #  |#  #  -#  #  |#  #  -#
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

মঞ্জুরিপ্রাপ্ত সংমিশ্রণগুলি |(প্রতিটি উদাহরণের কেন্দ্রে):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
# | #  #\  #  #  /#  # | #  # | #  #  /#  #\  #
# | #  # | #  # | #  # | #  # | #  # | #  # | #
# | #  # | #  # | #  #/  #  #  \#  #  \#  #/  #
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

ট্র্যাকগুলি নিম্নলিখিত উপায়ে স্টেশনগুলি, সেতুগুলি এবং উপত্যকা প্রবেশ / প্রস্থানের সাথে একত্রিত হতে পারে:

#####  #####  #####
#\|/#  #\|/#  #/  #
#-M-#  #-X-#  >-  #
#/|\#  #/|\#  #\  #
#####  #####  #####

স্টেশনের টার্ন-টেবিল রয়েছে, সুতরাং কোনও ধারালো কোণে স্টেশন ছেড়ে দেওয়া জায়েয (আপনি যেভাবে এসেছিলেন সে পথে ফিরে আসেনি - আপনি পরবর্তী সময় নির্ধারিত ট্রেনটি অন্য উপায়ে আসতে চাইবেন না!)।
সেতুগুলি নদী পারাপারের জন্য যাতে আপনার নদীর প্রবেশের বিপরীত দিকে ব্রিজটি অবশ্যই প্রস্থান করতে হবে।

ইনপুট

ইনপুট প্রোগ্রামগুলির জন্য STDIN এর মাধ্যমে বা ফাংশনগুলির জন্য কোনও ফাংশন আর্গুমেন্টের মাধ্যমে হবে। আপনার ইনপুটটিতে এটি চালানোর জন্য যদি আপনার ক্রিয়াকলাপটির কোনও নাম প্রয়োজন হয় তবে সেই নাম ঘোষণাটি বাইট গণনায় অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।

ইনপুটটি লাইন-ব্রেকগুলির সাথে একক স্ট্রিং হবে । আপনার ইনপুটগুলির মধ্যে প্রতিটি লাইন সর্বদা অন্যদের সমান দৈর্ঘ্য হবে, আপনাকে একটি আয়তক্ষেত্রাকার ইনপুট দেবে। ইনপুটটির প্রান্তটি সর্বদা শক্ত এবং দুর্গম হবে (#প্রবেশের বিন্দু ব্যতীত ) থাকবে। যে কোনও প্রদত্ত ইনপুটটির কমপক্ষে একটি বৈধ উত্তর থাকবে।

আউটপুট

আপনার আউটপুট একক হিসাবে ফিরে আসতে হবে একটি ফাংশন থেকে লাইন ব্রেকগুলির সাথে স্ট্রিং বা পুরো প্রোগ্রামগুলির জন্য স্ক্রিনে মুদ্রিত / প্রতিধ্বনিত হওয়া উচিত।

আউটপুট ইনপুট হিসাবে একই হওয়া উচিত কিন্তু ট্র্যাক অক্ষর যুক্ত করা উচিত।

স্কোরিং

বিজয়ী বাইটের মধ্যে সংক্ষিপ্ততম কোড হবে।

পরীক্ষার মামলা

###########
#    M    #
#   ^     #
>  ^^  M  #
#    ^    #
#~~~~~~~~~#
# M       #
#     ^^  #
#        M#
###########


#################
#               #
#   M         M #
#       ^       #
#        ^ M    #
#~~~~~~~^       #
#               #
#   ^           #
#   M^          #
#    ^          #
> ^^^          M#
#               #
#        M      #
#################

###############
# M   ~       #
#     ~       #
>     ~    M  #
#     ~       #
#     ~       #
#     ~       #
###############

পরীক্ষার ক্ষেত্রে সম্ভাব্য সমাধান

###########
# ---M    #
#/  ^ \   #
>  ^^  M  #
#\   ^ |  #
#~X~~~~X~~#
# M     \ #
#  \  ^^ |#
#   -----M#
###########

#################
#               #
#   M---------M #
#   |   ^    /  #
#  /     ^ M-   #
#~X~~~~~^  |    #
# |         \   #
#  \^        \  #
# --M^        \ #
#/   ^         |#
> ^^^          M#
#\            / #
# -------M----  #
#################

###############
# M   ~       #
#/ \  ~       #
>   --X----M  #
#\    ~    |  #
# \   ~   /   #
#  ---X---    #
###############

8
অবশেষে! এই চ্যালেঞ্জটি চিরকালই স্যান্ডবক্সে রয়েছে!
mbomb007

18
@ mbomb007 বেশ নয়, এই সাইটটি শুরু হওয়ার মধ্যে এবং স্যান্ডবক্সে প্রশ্ন পোস্ট করার মধ্যে 4 মাস ছিল ;-)
গ্যারেথ

1
@ গ্যারেথ তাদের কি পালা দিতে পারে? এগুলি কি একটি ঘরের চেয়েও প্রশস্ত হতে পারে?
মার্টিন এন্ডার

1
অপেক্ষা করুন - অনুভূমিকভাবে যাওয়ার সময় যদি আমাদের কেবল একটি স্থান উল্লম্বভাবে সরানো প্রয়োজন ?
সাইনস্ট্যাকএফএলএফ

1
আমার মাথা ব্যাথা করছে আমি এটি নিয়ে কাজ করছি এবং এটি এত কঠিন
খ্রিস্টোফার

উত্তর:


26

পাইথন 2 , 3990 3430 4412 4313 বাইট

এটি একটি কুরুচিপূর্ণ হিউরিস্টিক এবং কুৎসিত getChildrenপদ্ধতি সহ একটি মূলত একটি এ * । 3 টি পরীক্ষা চালানোর জন্য 6.5sআমার মেশিনে একটানা লাগবে । ফাংশন fএখানে সমাধান। এটি মানচিত্রটিকে স্ট্রিং হিসাবে গ্রহণ করে এবং সমাধান করা মানচিত্রটিকে স্ট্রিং হিসাবে ফিরিয়ে দেয়।

from itertools import*
import sys
from Queue import*
A,B,C,D,E,F,G=">|\\/-MX";H=range;I=permutations;J=set;K=abs;L=len
class M:
	@staticmethod
	def T(a):return a in">|\\/-MX"
	@staticmethod
	def C(a,b,c,d,x,y,e):
		if not M.T(d)or not M.T(e):return 0
		if e in"MX"and d in"MX"and e!=d:return 1
		if d==A:return x>0 and(e==D and y==-1 or e==E and y==0 or e==C and y==1)
		if d==F:return e==C and K(x+y)==2 or e==D and x+y==0 or e==B and x==0 or e==E and y==0
		if d==G:
			if b!=0!=c and K(b-x)+K(c-y)==1:return 0
			return e==C and K(x+y)==2 or e==D and x+y==0 or e==B and x==0 or e==E and y==0
		if e!=""and e in"MX>"and a!=""and a in"MX>":return M.C("",0,0,a,-b,-c,d)and M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif e!=""and e in"MX>"and a!="":return M.C("",0,0,d,b,c,a)and M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif e!=""and e in"MX>"and a=="":return M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif a!=""and a in"MX>":return M.C("",0,0,a,-b,-c,d)and M.C("",0,0,d,x,y,e)
		f=[[E,-1,0,E,1,0,E],[D,-1,1,E,1,0,E],[C,-1,-1,E,1,0,E],[E,-1,0,E,1,1,C],[E,-1,0,E,1,-1,D],[C,-1,-1,E,1,-1,D],[D,-1,1,E,1,1,C],[D,-1,1,D,1,-1,D],[D,-1,1,D,1,-1,E],[D,-1,1,D,1,-1,B],[B,-1,1,D,1,-1,D],[E,-1,1,D,1,-1,D],[B,-1,1,D,1,-1,E],[E,-1,1,D,1,-1,B],[C,-1,-1,C,1,1,C],[C,-1,-1,C,1,1,E],[C,-1,-1,C,1,1,B],[B,-1,-1,C,1,1,C],[E,-1,-1,C,1,1,C],[B,-1,-1,C,1,1,E],[E,-1,-1,C,1,1,B],[B,0,-1,B,0,1,B],[C,-1,-1,B,0,1,B],[D,1,-1,B,0,1,B],[B,0,-1,B,-1,1,D],[B,0,-1,B,1,1,C],[D,1,-1,B,1,1,C],[C,-1,-1,B,-1,1,D]];g=0;h=[a,b,c,d,x,y,e];j=[0,3][a==""]
		for k in f:
			l=1;m=1;n=[k[6],k[4],k[5],k[3],k[1],k[2],k[0]]
			for i in H(j,L(k)):
				if k[i]!=h[i]:l=0
				if n[i]!=h[i]:m=0
			if l or m:g=1
		return g
	def __init__(s,a):s.m=[list(x)for x in a.split("\n")]
	def __str__(s):return"\n".join(["".join(x)for x in s.m])
	def A(s):return str(s)
	def B(s):return L(s.m[0])
	def D(s):return L(s.m)
	def E(s):
		a=[]
		for y in H(1,s.D()-1):
			for x in H(1,s.B()-1):
				if s.J(x,y)==F and L(s.H(x,y, F))==0:a+=[(x,y)]
		return a
	def F(s):
		for y in H(s.D()):
			for x in H(s.B()):
				if s.J(x,y)==A:return(x,y)
	def G(s):
		a=0
		for y in H(0,s.D()-1):
			for x in H(0,s.B()-1):
				b=s.J(x,y)
				c=L(s.H(x,y,b))
				if b==A:
					if c==0:a=(x,y)
					c=0
				if c==1:return(x,y)
		if a!=0:
			return a
		raise ValueError()
	def J(s,x,y):return s.m[y][x]
	def K(s,x,y,b):
		a=[[i for i in row]for row in s.m];a[y][x]=b
		return"\n".join("".join(x)for x in a)
	def H(s,x,y,c):
		d=[];e=[]
		for a,b in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g=s.J(x+a,y+b)
			if M.T(g)and M.C("",0,0,c,a,b,g):e+=[[g,a,b]]
		if L(e)==1:return[e[0][0]]
		if L(e)==0:return[]
		for g,h in I(e,2):
			i,j,k=g;l,m,n=h;o=x + m;p=y + n
			if M.C(i,j,k,c,m,n,l):
				if l==F:
					if L(s.H(o,p,l))>=1:d+=[l]
				else:d+=[l]
		return d
	def I(s,x,y,a,b):
		if a==0 or b==0:return 0
		a=s.J(x+a,y);b=s.J(x,y+b)
		return(M.T(a)or a==F)and(M.T(b)or b==F)
class P:
	@staticmethod
	def A(x0,y0,x1,y1):return K(x0-x1)+4*K(y0-y1)
	def __init__(s,a,p,t=0,g=0):
		s.a=[];s.b=p;s.c=a;s.d=[a];s.e=t;s.f=g
		if p:s.d=p.d[:];s.d+=[a];s.e=p.e;s.f=p.f
		s.g=M(a);s.h=s.B()
	def __str__(s):return s.g.A()
	def B(s):
		a=0;b=1;c=0
		try:c=s.g.G()
		except:a=1
		d=s.g.E();e=s.g.F();g=[]
		if L(d)==0 and not a:g=P.A(c[0],c[1],e[0],e[1])+b
		elif L(d)==0 and a:return 0
		elif c:
			h,i=c
			for j in combinations(d,L(d)):
				k=0
				for x,y in j:k+=P.A(h,i,x,y);h,i=x,y
				g+=[k]
			g=min(g);g+=s.g.B()+s.g.D()+b
		else:return sys.maxint
		if g<1:return 0
		return g
	def C(s):
		try:a=s.g.G()
		except:s.a=[];return
		b=s.g.J(a[0],a[1]);c=("",0,0);e=(0,0)
		for x,y in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g,h=a[0]+x,a[1]+y;i=s.g.J(g,h)
			if M.T(i)and M.C("",0,0,i,x,y,b):c=(i,x,y)
			if i=="~":e=(x,y)
		for x,y in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g,h=a[0]+x,a[1]+y;i=s.g.J(g,h)
			if not(i in"^#"or M.T(i)):
				for j in"-|\\/":
					if i=="~":
						j=G 
						if c[0]==G:continue
					if c[0]==G and K(e[0])==1 and y==c[1]:continue
					if c[0]==G and K(e[1])==1 and x==c[0]:continue
					k=s.g.H(g,h,j);l=L(k)
					if(l==1 or l==2 and A in k)and M.C(c[0],c[1],c[2],b,x,y,j)and not s.g.I(a[0],a[1],x,y):
						try:s.a+=[P(s.g.K(g,h,j),s)]
						except:pass
def f(x):
	d=[];a=[];b=PriorityQueue();b.put((0,P(x,0)))
	while not d and b.qsize():
		c=b.get()[1];c.C();a+=[c.c]
		for e in c.a:
			if e.c not in a:
				if not e.h:d=e.d
				b.put((e.h,e))
	return d[-1]

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

পরীক্ষার মামলা

পরীক্ষা 1

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

###########
# ---M    #
#/  ^ \   #
>  ^^  M  #
#\   ^ |  #
#~X~~~~X~~#
# M    |  #
#  \  ^^\ #
#   -----M#
###########

পরীক্ষা 2

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

#################
#               #
#   M---------M #
#  /    ^    /  #
# |      ^ M-   #
#~X~~~~~^   \   #
# |          |  #
#  \^        |  #
# --M^       |  #
#/   ^-       \ #
> ^^^/ \       M#
#\  /   \     / #
# --     M----  #
#################

পরীক্ষা 3

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

###############
# M   ~       #
#/ \  ~       #
>   --X----M  #
#\    ~   /   #
# ----X---    #
#     ~       #
###############

সোর্স কোড

একটি * রাজ্য + এ * সলভার ক্লাস

আমি আসলে আমার সমাধানের বাইরে এগুলি গল্ফ করেছি। তবে সেগুলি আমার 'পঠনযোগ্য' সংস্করণে বিদ্যমান । রাজ্য শ্রেণি জেনেরিক এবং বাস্তবায়িত হতে বোঝায়। সলভার শ্রেণি একটি সূচনা রাষ্ট্র নেয় এবং তারপরে হিউরিস্টিক বলে statesgetDist

from Queue import PriorityQueue

# A* State
class State(object):
    # The type of value should be a primative
    def __init__(self, value, parent, start=0, goal=0):
        self.children = []
        self.parent = parent
        self.value = value
        self.dist = 0
        if parent:
            self.path = parent.path[:]
            self.path.append(value)
            self.start = parent.start
            self.goal = parent.goal
        else:
            self.path = [value]
            self.start = start
            self.goal = goal

    # Implement a heuristic for calculating the distance from this state to the goal
    def getDist(self):
        pass

    # Implement a way to create children for this state
    def createChildren(self):
        pass

# A* Solver 
# Note: if maxmin = 1: Solver tries to minimize the distance
#       if maxmin = -1: Solver tries to maximize the distance
class AStar_Solver:
    def __init__(self,startState,maxmin=1):
        self.path = []
        self.visitedQueue = []
        self.priorityQueue = PriorityQueue()
        self.priorityQueue.put((0,startState))
        self.startState = startState
        self.maxmin = maxmin
        self.count = 0

    # Create a png of the string 'qPop'
    def imager(self,qPop):
        # Imager(qPop,str(self.count).rjust(5,"0")+".png")
        # print str(qPop)+"\n"
        self.count += 1

    # Solve the puzzle
    def solve(self):
        while(not self.path and self.priorityQueue.qsize()):
            closestChild = self.priorityQueue.get()[1]
            self.imager(str(closestChild))
            closestChild.createChildren()
            self.visitedQueue.append(closestChild.value)
            for child in closestChild.children:
                if child.value not in self.visitedQueue:
                    if not child.dist:
                        self.imager(str(child))
                        self.path = child.path
                        break
                    self.priorityQueue.put((self.maxmin*child.dist,child))
        if not self.path:
            print "Goal was not reachable"
        return self.path

রাজ্য শ্রেণি

এটি এ * রাষ্ট্রীয় শ্রেণীর বাস্তবায়ন। এখানে সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ পদ্ধতিটি হ'ল getDist, selfলক্ষ্যটির কতটা কাছাকাছি তা নির্ধারণের জন্য এটি হিউরিস্টিক । মূলত বাকি সমস্ত গন্তব্যগুলি ঘুরে দেখার এবং ফিরে ফিরে আসার ন্যূনতম দূরত্ব।

from A_Star import State,AStar_Solver
from Ruby_Map import Map
from itertools import combinations, permutations
import sys

# A state class designed to work with A*
class State_Pathfinder(State):

    # This is deprecated
    @staticmethod
    def toValue(location):
        return str(location[0])+","+str(location[1])

    # Calculate the weighted distance between 2 points.
    # Not sure why the deltaY is more weighted. My theory
    # is that it is because the starting point is always
    # on a side. So vertical space is most precious?
    @staticmethod
    def distance(x0,y0,x1,y1):
        # return (abs(x0-x1)**2+abs(y0-y1)**2)**.5
        return 1*abs(x0-x1)+4*abs(y0-y1)

    def __init__(self, maps, parent, value=0, start=0, goal=0):
        super(State_Pathfinder,self).__init__(maps,parent,start,goal)
        self.map = Map(maps)
        self.dist = self.getDist()
        if not value:
            location = self.map.getLocation()
            self.value = maps
            self.path = [self.value]

    def __str__(self):
        return self.map.getDisplay()

    # The heuristic function that tells us
    # how far we are from the goal
    def getDist(self):
        blownup = False
        WEIGHT = 1
        location = None
        try:
            location = self.map.getLocation()
        except ValueError as e:
            blownup = True
        destinations = self.map.getDestinations()
        goal = self.map.getGoal()
        dist = []
        if len(destinations) == 0 and not blownup:
            dist = State_Pathfinder.distance(location[0],location[1],goal[0],goal[1])+WEIGHT
        elif len(destinations) == 0 and blownup:
            return 0
        elif location:
            oldX,oldY = location
            for path in combinations(destinations,len(destinations)):
                length = 0
                for pair in path:
                    x,y = pair
                    length += State_Pathfinder.distance(oldX,oldY,x,y)
                    oldX,oldY = x,y
                dist.append(length)
            dist = min(dist)
            dist += self.map.getWidth()+self.map.getHeight()+WEIGHT
        else:
            return sys.maxint
        if dist<1:
            return 0
        return dist

    # Creates all possible (legal) child states of this state
    def createChildren(self):
        if not self.children:
            try:
                location = self.map.getLocation()
            except:
                self.children = []
                return
            track = self.map.get(location[0],location[1])
            intrack = ("",0,0)
            river = (0,0)
            for x,y in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
                realX,realY = location[0]+x,location[1]+y
                adjacent = self.map.get(realX,realY)
                if Map.isTrack(adjacent) and Map.isConnected("",0,0,adjacent,x,y,track):
                    intrack = (adjacent,x,y)
                if adjacent=="~":
                    river = (x,y)
            for x,y in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
                realX,realY = location[0]+x,location[1]+y
                adjacent = self.map.get(realX,realY)
                if not Map.isBlocking(adjacent) and not adjacent in "M":
                    for outtrack in "-|\\/":
                        if adjacent=="~":
                            outtrack="X"
                            if intrack[0]=="X":continue
                        if intrack[0]=="X" and abs(river[0])==1 and y==intrack[1]:continue
                        if intrack[0]=="X" and abs(river[1])==1 and x==intrack[0]:continue
                        connections = self.map.getConnections(realX,realY,outtrack)
                        hoppin = len(connections)
                        connected = Map.isConnected(intrack[0],intrack[1],intrack[2],track,x,y,outtrack)
                        blocked = self.map.isBlocked(location[0],location[1],x,y)
                        if (hoppin==1 or hoppin==2 and ">" in connections) and connected and not blocked:
                            try:
                                maps = self.map.set(realX,realY,outtrack)
                                value = State_Pathfinder.toValue((realX,realY))
                                child = State_Pathfinder(maps,self,value)
                                self.children.append(child)
                            except ValueError as e:
                                print "Bad kid"
                                print e

# The solution function. Takes a map string
# and returns a map string.
def f(mapX):
    a = AStar_Solver(State_Pathfinder(mapX,0))
    a.solve()
    print a.path[-1]

if __name__ == "__main__":

    map1 = """###########
#    M    #
#   ^     #
>  ^^  M  #
#    ^    #
#~~~~~~~~~#
# M       #
#     ^^  #
#        M#
###########"""


    map2 = """#################
#               #
#   M         M #
#       ^       #
#        ^ M    #
#~~~~~~~^       #
#               #
#   ^           #
#   M^          #
#    ^          #
> ^^^          M#
#               #
#        M      #
#################"""

    map3 = """###############
# M   ~       #
#     ~       #
>     ~    M  #
#     ~       #
#     ~       #
#     ~       #
###############"""

    f(map3)
    f(map2)
    f(map1)

মানচিত্র শ্রেণি

এই শ্রেণিটি মানচিত্র সংরক্ষণ করে এবং প্রক্রিয়া করে। isConnectedপদ্ধতি সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ টুকরা। এটি ট্র্যাকের 2 টুকরা সংযুক্ত কিনা তা পরীক্ষা করে।

from itertools import permutations,combinations

# A map class designed to hold string map
# the specification is found here:
# http://codegolf.stackexchange.com/questions/104965/ruby-on-rails-or-trackety-track
class Map(object):

    # Is 'track' part of the railroad?
    @staticmethod
    def isTrack(track):
        return track in ">|\\/-MX"

    # Can I not build on this terrian?
    @staticmethod
    def isBlocking(terrian):
        return terrian in "^#" or (Map.isTrack(terrian) and not terrian=="M")

    # Are these 3 consecuative tracks connected in a legal fashion?
    @staticmethod
    def isConnected(inTerrian,relativeXin,relativeYin,centerTerrian,relativeXout,relativeYout,outTerrian):
        tin = inTerrian
        xin = relativeXin
        yin = relativeYin
        x = relativeXout
        y = relativeYout
        tout = outTerrian
        center = centerTerrian

        if not Map.isTrack(center) or not Map.isTrack(tout):
            return False

        if tout in "MX" and center in "MX" and tout!=center:
            return True



        if center == ">":
            return x>0 and (\
                tout == "/" and y == -1 or \
                tout == "-" and y == 0 or \
                tout == "\\" and y == 1 \
                )

        if center == "M":
            return tout == "\\" and abs(x+y) == 2 or \
                tout == "/" and x+y == 0 or \
                tout == "|" and x == 0 or \
                tout == "-" and y == 0

        if center == "X":
            if xin!=0!=yin and abs(xin-x)+abs(yin-y) == 1:
                return False
            return tout == "\\" and abs(x+y) == 2 or \
                tout == "/" and x+y == 0 or \
                tout == "|" and x == 0 or \
                tout == "-" and y == 0

        if tout!="" and tout in "MX>" and tin!="" and tin in "MX>":
            return Map.isConnected("",0,0,tin,-xin,-yin,center) and Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tout!="" and tout in "MX>" and tin!="":
            return Map.isConnected("",0,0,center,xin,yin,tin) and Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tout!="" and tout in "MX>" and tin=="":
            return Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tin!="" and tin in "MX>":
            return Map.isConnected("",0,0,tin,-xin,-yin,center) and Map.isConnected("",0,0,center,x,y,tout)

        allowed = [ \
            ["-",-1,0,"-",1,0,"-"], \
            ["/",-1,1,"-",1,0,"-"], \
            ["\\",-1,-1,"-",1,0,"-"], \
            ["-",-1,0,"-",1,1,"\\"], \
            ["-",-1,0,"-",1,-1,"/"], \
            ["\\",-1,-1,"-",1,-1,"/"], \
            ["/",-1,1,"-",1,1,"\\"], \

            ["/",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["/",-1,1,"/",1,-1,"-"], \
            ["/",-1,1,"/",1,-1,"|"], \
            ["|",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["-",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["|",-1,1,"/",1,-1,"-"], \
            ["-",-1,1,"/",1,-1,"|"], \

            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"-"], \
            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"|"], \
            ["|",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["-",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["|",-1,-1,"\\",1,1,"-"], \
            ["-",-1,-1,"\\",1,1,"|"], \

            ["|",0,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["\\",-1,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["/",1,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["|",0,-1,"|",-1,1,"/"], \
            ["|",0,-1,"|",1,1,"\\"], \
            ["/",1,-1,"|",1,1,"\\"], \
            ["\\",-1,-1,"|",-1,1,"/"] \
        ]

        passing = False
        forward = [tin,xin,yin,center,x,y,tout]
        start = [0,3][tin==""]

        for allow in allowed:
            maybeF = True
            maybeB = True
            backallowed = [allow[6],allow[4],allow[5],allow[3],allow[1],allow[2],allow[0]]
            for i in range(start,len(allow)):
                if allow[i]!=forward[i] and str(forward[i])not in"*":
                    maybeF = False
                if backallowed[i]!=forward[i] and str(forward[i])not in"*":
                    maybeB = False
            if maybeF or maybeB:
                passing = True
        return passing

    def __init__(self,mapString):
        self.indexableMap = [list(x) for x in mapString.split("\n")]

    def __str__(self):
         return "\n".join(["".join(x) for x in self.indexableMap])

    # Get the string representation of this map
    def getDisplay(self):
        return self.__str__()

    # Get map width
    def getWidth(self):
        return len(self.indexableMap[0])

    # Get map height
    def getHeight(self):
        return len(self.indexableMap)

    # Get unvisited destinations
    def getDestinations(self):
        destinations = []
        for y in xrange(1,self.getHeight()-1):
            for x in xrange(1,self.getWidth()-1):
                sigma = 2
                if self.get(x,y)=="M":
                    sigma = len(self.getConnections(x,y,"M"))
                    if sigma==0:
                        destinations.append((x,y))
        return destinations

    # Get the x,y of the goal (endpoint)
    def getGoal(self):
        for y in xrange(self.getHeight()):
            for x in xrange(self.getWidth()):
                if self.get(x,y)==">":
                    return (x,y)

    # Get the x,y of the current location
    def getLocation(self):
        location = None
        for y in xrange(0,self.getHeight()-1):
            for x in xrange(0,self.getWidth()-1):
                track = self.get(x,y)
                sigma = len(self.getConnections(x,y,track))
                if track == ">":
                    if sigma==0:
                        location = (x,y)
                    sigma = 0
                if sigma == 1:
                    return (x,y)
        if location != None:
            return location
        raise ValueError('No location found in map\n'+self.getDisplay())

    # Get the terrian at x,y
    def get(self,x,y):
        return self.indexableMap[y][x]

    # Set the terrain at x,y
    # (non-destructive)
    def set(self,x,y,value):
        newMap = [[i for i in row] for row in self.indexableMap]
        newMap[y][x] = value
        return "\n".join(["".join(x) for x in newMap])

    # Get the track connectioning to a piece of track at x,y
    def getConnections(self,x,y,track):
        connections = []
        tracks = []
        for a,b in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
            outtrack = self.get(x+a,y+b)
            if Map.isTrack(outtrack) and Map.isConnected("",0,0,track,a,b,outtrack):
                tracks+=[[outtrack,a,b]]
        if len(tracks)==1:return [tracks[0][0]]
        if len(tracks)==0:return []

        for inner,outer in permutations(tracks,2):
            intrack,relXin,relYin = inner
            other,relX,relY = outer
            ex = x + relX
            ey = y + relY
            if Map.isConnected(intrack,relXin,relYin,track,relX,relY,other):
                if other == "M":
                    if len(self.getConnections(ex,ey,other))>=1:
                        connections.append(other)
                else:
                    connections.append(other)
        return connections

    # Is could a piece of track at x,y build in
    # the direct of relX,relY?
    def isBlocked(self,x,y,relX,relY):
        if relX==0 or relY==0:
            return False
        side1 = self.get(x+relX,y)
        side2 = self.get(x,y+relY)
        return (Map.isTrack(side1) or side1=="M")  and (Map.isTrack(side2) or side2=="M")

আপডেট

  • -560 [17-03-31] একগুচ্ছ বেসিক রেইগেক্স গল্ফিং
  • +982 [১-0-০৩-৩১] অবৈধ ট্র্যাক পাড়ার স্থিরতা। ধন্যবাদ @ fəˈnɛtɪk !
  • -99 [17-03-31] ব্যবহৃত ;এস

মোয়ার গল্ফের জন্য কিছু পরিবর্তনশীল নাম পরিবর্তন করুন;)
ম্যাথু রোহ

6
ইন্ডেন্টেশনের জন্য ফাঁকা স্থান এবং ট্যাবগুলির সংমিশ্রণটি ব্যবহার করে আপনি আরও গল্ফ করতে সক্ষম হবেন
জন ডিভোরাক

2
দুটি রেখার elif e!=""and e in"MX>"সূচনাটি তার্নির সাথে একক লাইনে একত্রিত হতে পারে if else। এছাড়াও, আপনার কিছু defএস হতে পারে lambda। ভালো লেগেছে def A(s):return str(s)হতে পারে A=lambda s:str(s), অথবা যদি আপনি পরিবর্তিত __str__করতে __repr__, আপনি ব্যবহার করতে পারেন A=lambda s:`s`, যা সময়ে, এটা এমনকি মূল্য থাকার হতে না A, তার নিজস্ব ফাংশন হিসাবে যেহেতু এটি কলে প্রথম বন্ধনী প্রয়োজন। পরিবর্তে ব্যাকটিক্স ব্যবহার করুন।
mbomb007

কোডটি সেতুগুলি তৈরি করার সময় অবৈধ পদক্ষেপের চেষ্টা করে। আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি না এটি একটি সমস্যা কারণ এটি বৈধ পাথ দিয়ে পরীক্ষার কেসগুলি শেষ করে।
fəˈnɛtɪk

কি! আমার এই ধারণাটি ছিল না আমি এটি করার চেষ্টা করছিলাম এবং কখনই শেষ হয়নি তবে ভাল কাজ!
ক্রিস্টোফার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.