ইঙ্গ্রেস গ্লাইফগুলি আঁকুন


16

ইন অবস্থান-ভিত্তিক শিরোণামে মোবাইল গেম জীবনের পথ প্রবেশ খেলোয়াড় আদেশ আইটেম পেতে কিছু পোর্টাল নামক হ্যাক করতে পারেন। (আপনি যদি ইনগ্র্রেসে আগ্রহী হন তবে আপনি আরও তথ্যের জন্য আমাকে চ্যাটে পিন করতে পারেন me বিশ্বাস করুন, পোকেমনের চেয়ে এটি ভাল। আপনি যদি এটি ডাউনলোড শেষ করেন, তবে প্রতিরোধটি বেছে নিতে ভুলবেন না))

হ্যাক আউটপুট উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর একটি উপায় হ'ল গ্লাইফ হ্যাকিং মিনিগাম, যাতে খেলোয়াড়কে ষড়জাগরীয় গ্রিডে গ্লিফ আঁকতে হয়।

গ্লাইফ গ্রিড

মোট হিসাবে, প্রায় 130 টি নাম সহ প্রায় 115 টি গ্লাইফ রয়েছে যা আসলে খেলায় ব্যবহৃত হয়।

গ্লিফ

এই চ্যালেঞ্জের উদ্দেশ্যে আমরা গ্রিডের প্রতিটি পয়েন্টকে এভাবে সংখ্যায়িত করব:

গ্লাইফ গ্রিড, নম্বরযুক্ত

এই চ্যালেঞ্জের উদ্দেশ্যে সমস্ত গ্লাইফগুলির তালিকা এখানে। তালিকাটি একটি JSON অবজেক্ট, প্রতিটি গ্লাইফকে প্রান্তের তালিকা হিসাবে অন্তর্ভুক্ত।

{
"ABANDON": [[1, 6], [3, 4], [4, 8], [6, 10], [8, 10]],
"ACCEPT": [[3, 7], [3, 8], [7, 8]],
"ADVANCE": [[0, 9], [4, 9]],
"AFTER": [[1, 2], [1, 6], [2, 7], [6, 10], [7, 10]],
"AGAIN": [[4, 9], [6, 7], [6, 10], [8, 9], [8, 10]],
"ALL": [[0, 1], [0, 5], [1, 2], [2, 3], [3, 4], [4, 5]],
"ANSWER": [[6, 7], [6, 9], [7, 10]],
"ATTACK": [[0, 6], [0, 9], [2, 6], [4, 9]],
"AVOID": [[0, 5], [0, 6], [1, 6], [1, 7]],
"BALANCE": [[0, 10], [2, 3], [2, 7], [3, 4], [4, 8], [7, 10], [8, 10]],
"BARRIER": [[0, 10], [2, 7], [7, 10]],
"BEFORE": [[4, 5], [4, 8], [5, 9], [8, 10], [9, 10]],
"BEGIN": [[0, 8], [3, 7], [3, 8]],
"BODY": [[6, 9], [6, 10], [9, 10]],
"BREATHE": [[1, 6], [5, 9], [6, 10], [9, 10]],
"CAPTURE": [[1, 7], [3, 4], [4, 8], [7, 10], [8, 10]],
"CHANGE": [[3, 7], [3, 10], [8, 10]],
"CHAOS": [[0, 1], [0, 5], [1, 6], [3, 8], [4, 5], [6, 10], [8, 10]],
"CIVILIZATION": [[1, 6], [5, 9], [6, 7], [7, 8], [8, 9]],
"CLEAR": [[0, 10], [3, 10]],
"CLEAR ALL": [[0, 1], [0, 5], [0, 10], [1, 2], [2, 3], [3, 4], [3, 10], [4, 5]],
"COMPLEX": [[6, 9], [8, 10], [9, 10]],
"CONFLICT": [[2, 6], [4, 9], [6, 7], [7, 8], [8, 9]],
"CONTEMPLATE": [[0, 1], [1, 2], [2, 3], [3, 8], [6, 10], [8, 9], [9, 10]],
"COURAGE": [[4, 9], [7, 8], [8, 9]],
"CREATE": [[1, 6], [4, 8], [6, 10], [8, 10]],
"DANGER": [[0, 9], [3, 10], [9, 10]],
"DATA": [[0, 6], [3, 8], [6, 10], [8, 10]],
"DEFEND": [[1, 7], [3, 7], [3, 8], [5, 8]],
"DESTINY": [[3, 8], [6, 7], [6, 10], [7, 8], [9, 10]],
"DESTROY": [[2, 7], [5, 9], [7, 10], [9, 10]],
"DETERIORATE": [[4, 8], [8, 10], [9, 10]],
"DIE": [[2, 7], [4, 8], [7, 10], [8, 10]],
"DIFFICULT": [[1, 6], [6, 7], [7, 10], [8, 10]],
"DISCOVER": [[1, 2], [2, 3], [3, 4]],
"DISTANCE": [[0, 5], [4, 5]],
"EASY": [[3, 8], [6, 10], [8, 10]],
"END": [[0, 1], [0, 10], [1, 7], [3, 7], [3, 10]],
"ENLIGHTENED": [[0, 1], [0, 9], [1, 2], [2, 3], [6, 9], [6, 10], [9, 10]],
"ENLIGHTENMENT": [[0, 1], [0, 9], [1, 2], [2, 3], [6, 9], [6, 10], [9, 10]],
"EQUAL": [[6, 7], [6, 9], [8, 9]],
"ESCAPE": [[0, 1], [1, 6], [6, 9], [8, 9]],
"EVOLUTION": [[0, 10], [8, 9], [9, 10]],
"FAILURE": [[0, 10], [6, 7], [6, 10]],
"FEAR": [[1, 7], [6, 7], [6, 9]],
"FOLLOW": [[0, 6], [1, 2], [1, 6]],
"FORGET": [[4, 8]],
"FUTURE": [[1, 6], [2, 7], [6, 7]],
"GAIN": [[5, 8]],
"GROW": [[4, 9], [8, 9]],
"HARM": [[0, 6], [0, 9], [2, 7], [6, 10], [7, 10], [9, 10]],
"HARMONY": [[0, 6], [0, 9], [3, 7], [3, 8], [6, 10], [7, 10], [8, 10], [9, 10]],
"HAVE": [[3, 8], [7, 10], [8, 10]],
"HELP": [[5, 9], [7, 8], [8, 10], [9, 10]],
"HIDE": [[1, 6], [1, 7], [6, 9], [7, 8]],
"HUMAN": [[3, 7], [3, 8], [6, 7], [6, 9], [8, 9]],
"IDEA": [[1, 2], [1, 6], [2, 7], [4, 5], [4, 8], [5, 9], [7, 10], [9, 10]],
"IGNORE": [[2, 7]],
"IMPERFECT": [[6, 8], [6, 10], [8, 9], [8, 10], [9, 10]],
"IMPROVE": [[1, 6], [6, 10], [7, 10]],
"IMPURE": [[3, 10], [8, 9], [8, 10], [9, 10]],
"INSIDE": [[6, 7], [6, 9]],
"INTELLIGENCE": [[1, 6], [4, 8], [6, 10], [8, 9], [9, 10]],
"INTERRUPT": [[0, 10], [3, 10], [4, 5], [4, 8], [5, 9], [8, 10], [9, 10]],
"JOURNEY": [[1, 6], [2, 3], [3, 4], [4, 5], [5, 9], [6, 10], [9, 10]],
"KNOWLEDGE": [[3, 6], [3, 9], [6, 10], [9, 10]],
"LEAD": [[0, 5], [3, 8], [4, 5], [4, 8]],
"LEGACY": [[0, 1], [0, 5], [1, 6], [2, 7], [4, 8], [5, 9], [6, 7], [8, 9]],
"LESS": [[6, 10], [9, 10]],
"LIBERATE": [[0, 1], [1, 6], [4, 9], [6, 10], [9, 10]],
"LIE": [[6, 7], [6, 10], [7, 10], [8, 9], [9, 10]],
"LOSE": [[1, 7]],
"MESSAGE": [[1, 7], [4, 9], [7, 10], [9, 10]],
"MIND": [[3, 8], [3, 10], [8, 9], [9, 10]],
"MORE": [[7, 10], [8, 10]],
"MYSTERY": [[0, 6], [0, 9], [5, 9], [6, 9], [8, 9]],
"N'ZEER": [[0, 6], [0, 9], [0, 10], [3, 10], [6, 10], [9, 10]],
"NATURE": [[2, 7], [4, 8], [6, 7], [6, 9], [8, 9]],
"NEW": [[2, 7], [6, 7]],
"NO": [[6, 7], [6, 9]],
"NOT": [[6, 7], [6, 9]],
"NOURISH": [[3, 4], [3, 10], [4, 8], [8, 10]],
"NOW": [[6, 7], [7, 8], [8, 9]],
"OLD": [[5, 9], [8, 9]],
"OPEN": [[3, 7], [3, 8], [7, 8]],
"OPEN ALL": [[0, 1], [0, 5], [1, 2], [2, 3], [3, 4], [3, 7], [3, 8], [4, 5], [7, 8]],
"OUTSIDE": [[0, 5], [4, 5]],
"PAST": [[4, 8], [5, 9], [8, 9]],
"PATH": [[0, 10], [4, 8], [8, 10]],
"PEACE": [[0, 6], [0, 9], [3, 7], [3, 8], [6, 10], [7, 10], [8, 10], [9, 10]],
"PERFECTION": [[0, 10], [2, 3], [2, 7], [3, 4], [4, 8], [7, 10], [8, 10]],
"PERSPECTIVE": [[0, 6], [0, 9], [2, 7], [4, 8], [6, 10], [7, 10], [8, 10], [9, 10]],
"PORTAL": [[1, 2], [1, 6], [2, 7], [4, 5], [4, 8], [5, 9], [6, 9], [7, 8]],
"POTENTIAL": [[0, 10], [1, 2], [2, 7], [7, 10]],
"PRESENT": [[6, 7], [7, 8], [8, 9]],
"PURE": [[0, 10], [6, 7], [6, 10], [7, 10]],
"PURSUE": [[0, 6], [0, 9], [5, 9]],
"QUESTION": [[0, 6], [6, 9], [8, 9]],
"REACT": [[2, 7], [6, 9], [7, 10], [9, 10]],
"REBEL": [[1, 2], [1, 6], [5, 8], [6, 10], [8, 10]],
"RECHARGE": [[0, 5], [0, 10], [5, 9], [9, 10]],
"REPAIR": [[0, 5], [0, 10], [5, 9], [9, 10]],
"REPEAT": [[4, 9], [6, 7], [6, 10], [8, 9], [8, 10]],
"RESISTANCE": [[0, 9], [0, 10], [3, 8], [3, 10], [6, 9]],
"RESTRAINT": [[2, 3], [2, 7], [5, 9], [7, 10], [9, 10]],
"RETREAT": [[0, 6], [2, 6]],
"SAFETY": [[2, 6], [4, 9], [6, 9]],
"SAVE": [[1, 7], [7, 10], [8, 10]],
"SEARCH": [[6, 9], [6, 10], [7, 8], [8, 9]],
"SEE": [[0, 9]],
"SEPARATE": [[2, 7], [5, 9], [6, 7], [6, 10], [8, 9], [8, 10]],
"SHAPER": [[0, 6], [0, 9], [2, 7], [4, 8], [6, 7], [8, 9]],
"SIMPLE": [[7, 8]],
"SOUL": [[3, 7], [3, 10], [6, 7], [6, 10]],
"STABILITY": [[2, 7], [4, 8], [7, 8]],
"STAY": [[2, 7], [4, 8], [7, 8]],
"STRONG": [[6, 7], [6, 9], [7, 8], [8, 9]],
"STRUGGLE": [[0, 9], [0, 10], [3, 8], [3, 10], [6, 9]],
"SUCCESS": [[0, 10], [8, 9], [9, 10]],
"TECHNOLOGY": [[1, 6], [2, 7], [6, 10], [7, 10], [8, 9], [8, 10], [9, 10]],
"THOUGHT": [[1, 2], [1, 6], [2, 7], [4, 5], [4, 8], [5, 9], [7, 10], [9, 10]],
"TOGETHER": [[4, 8], [6, 9], [6, 10], [8, 10], [9, 10]],
"TRUTH": [[6, 7], [6, 10], [7, 10], [8, 9], [8, 10], [9, 10]],
"UNBOUNDED": [[0, 1], [0, 5], [1, 7], [2, 3], [3, 4], [4, 5], [6, 9], [6, 10], [7, 8], [8, 9]],
"US": [[3, 6], [6, 9]],
"USE": [[1, 7], [7, 10]],
"WANT": [[3, 7], [3, 8], [4, 8]],
"WAR": [[0, 6], [0, 9], [2, 6], [4, 9]],
"WEAK": [[5, 9], [6, 7], [6, 9]],
"XM": [[6, 7], [6, 9], [7, 10], [8, 9], [8, 10]],
"YOU": [[0, 7], [0, 8], [7, 8]],
"YOUR": [[0, 7], [0, 8], [7, 8]]
}

কিছু গ্লাইফের একাধিক নাম থাকে (যেমন NO, NOT, INSIDE); আপনার অবশ্যই তাদের সকলকে সমর্থন করা উচিত।

দাবি অস্বীকার: আমি গ্লিফগুলির সকলের একটি ভাল তালিকা খুঁজে পাইনি, তাই আমি একাধিক উত্সগুলি একত্রিত করেছি এবং অবশেষে তাদের তালিকাটি পেতে হ্যাক-একসাথে জেএস অ্যাপ্লিকেশনটিতে তাদের সমস্ত আঁকলাম। আমি কিছু অনুপস্থিত হতে পারে এবং খেলায় ব্যবহৃত না হয়ে বেশ কয়েকজন এলিয়াস থাকতে পারে; আমি আশা করি যদিও আমি কিছু গ্লাইফগুলি ভুলভাবে লিখেছি না।

পরদিন সকাল 4 টা না হলে এডিট করুন: আমি ইতিমধ্যে লক্ষ্য করেছি যে ভিক্টরিটি অনুপস্থিত। ওহ ভাল, এটি তখন সেরা গল্ফারের জন্য রেখে গেছে।

চ্যালেঞ্জ

আপনার কাজটি এমন একটি প্রোগ্রাম বা ফাংশন তৈরি করা যা কোনও গ্লাইফের নামে নেয় এবং গ্লাইফটিকে চিত্র হিসাবে আউটপুট করে।

চিত্রটিতে গ্রিড পয়েন্ট এবং প্রশ্নগুলিতে থাকা পয়েন্টগুলিকে সংযুক্ত করার রেখাগুলি থাকতে হবে।

এটি , তাই বাইটের মধ্যে সংক্ষিপ্ত উত্তর ins স্ট্যান্ডার্ড বিধি প্রয়োগ।

ইনপুট / আউটপুট

আপনি উপরের জেএসওএন অবজেক্টের কীগুলির মধ্যে ঠিক যেমন একটি গ্লাইফের নামটি বেছে নেবেন তার বিন্যাসে আপনি ইনপুট হিসাবে নেবেন। অন্য কোনও ইনপুট হ'ল অপরিজ্ঞাত আচরণ।

গ্রিডে গ্লাইফটি সরবরাহ করে আপনি কোনও সাধারণ ফর্ম্যাটে কোনও চিত্র আউটপুট আনতে পারবেন।

গ্রিড অনুপাত

এই অনুপাতগুলি অবশ্যই পাঁচ পিক্সেলের সঠিক হতে হবে (রাউন্ডিং ইত্যাদির জন্য অনুমতি দেওয়ার জন্য)

  • বাইরের পয়েন্টগুলি (0-5) অবশ্যই একটি নিয়মিত ষড়ভুজ গঠন করবে।
  • কেন্দ্র বিন্দু (10) অবশ্যই ষড়ভুজ কেন্দ্রে থাকতে হবে।
  • মধ্যবর্তী পয়েন্টগুলি (6-9) অবশ্যই সেন্টার পয়েন্ট এবং সংশ্লিষ্ট বাইরের পয়েন্টগুলির মধ্যে অর্ধেক হয়ে থাকতে হবে।
  • গ্রিডটি অবশ্যই মূলের মতো হবে।
  • বাইরের ষড়্ভুজটির উচ্চতা কমপক্ষে 100 পিক্সেল হতে হবে।

অন্যান্য বিধি

  • ব্যাকগ্রাউন্ডটি অবশ্যই স্বচ্ছ বা একটি কঠিন রঙ দিয়ে পূর্ণ হতে হবে
  • লাইন এবং পয়েন্টগুলি অবশ্যই ব্যাকগ্রাউন্ড এবং একে অপরের থেকে পৃথক হওয়া উচিত ; তারা একই কঠিন রঙ হতে পারে না।
    • উদাহরণস্বরূপ, কঠিন নীল লাইন এবং শক্ত গোলাপী পয়েন্টগুলি ভাল।
    • সলিড কালো লাইন এবং কালো সীমানা সহ সাদা পয়েন্টগুলি ভাল।
    • পয়েন্ট হিসাবে লাল এবং সাদা ডোরাকাটা লাইন এবং ফুটবলগুলি ঠিক আছে।
    • সলিড সবুজ লাইন এবং শক্ত সবুজ পয়েন্টগুলি ভাল নয়
  • পয়েন্টগুলির ব্যাসার্ধ অবশ্যই লাইনগুলির প্রস্থের চেয়ে বড় হতে হবে
  • আপনি পয়েন্টগুলির সামনে বা পিছনে লাইনগুলি আঁকতে পারেন
  • আপনি ছবিতে কোনও পরিমাণ প্যাডিং (পটভূমির রঙে) অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন
  • আপনি পরপর রেখাগুলিকে এক লাইনে একত্রিত করতে পারেন , কারণ এটি ফলাফলকে প্রভাবিত করে না।

উদাহরণ

এই চিত্রগুলির রঙ এবং অবজেক্টের প্রস্থগুলি কেবলমাত্র উদাহরণ যা কিছুটা খেলার উপস্থিতির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

অসীম

আনবাউন্ডেড গ্লাইফ

শান্তি

শান্তি গ্লিফ

প্রতিরোধ

প্রতিরোধের গ্লিফ


নস্টালজিয়া (এবং প্রতিরোধের পরামর্শ: পি) এর জন্য উত্সাহ দিতে হয়েছিল। আমি আশা করি এই গেমের জন্য আমার এখনও সময় ছিল! আমি দীর্ঘ সময় কাটিয়েছি এমন বেশ কয়েকটি মজাদার (এবং অনুশীলন)। এবং আপনি কি আসলে জেএসওএন ম্যানুয়ালি তৈরি করেছেন?
কারসিজিনিট

@ কারসিজেনেট নং আমি একটি কোডের টুকরো লিখেছি যা আমাকে গ্রিড এবং একটি গ্লাইফের একটি নাম দিয়েছিল এবং আমাকে এটি আঁকতে দিয়েছিল এবং নীলগুলির তালিকা হিসাবে গ্লিফগুলি একটি অ্যারেতে সংগ্রহ করেছিল। তারপরে এটি ছিল অজগর মাত্র দশ লাইন এবং কিছু সন্ধান এবং প্রতিস্থাপন। সেই অ্যাপটিই যেখানে উদাহরণগুলি এসেছে।
পূর্কাকুডারী

গ্রাফের তালিকাটি সংকুচিত করার সময় চ্যালেঞ্জের একটি বড় ভূমিকা পালন করে, আমি মনে করি না যে এখানে কলমোগোরভ ট্যাগের কীর্তি আপনার প্রায় শতাধিক আউটপুট রয়েছে
সেফা

@ Pietu1998 ওহ, দুর্দান্ত অনুমান আমার বিশ্বাস করা উচিত ছিল যে কোনও প্রোগ্রামার এর মতো কিছুতে সহায়তা করার জন্য একটি প্রোগ্রাম লিখেছিল।
কারসিজিনিট

উত্তর:


7

গণিত, 228 + 184 + 365 + 13 = 790 বাইট

Graphics@{v=255#+##&~Fold~BinaryReadList@#~IntegerDigits~#2&;p=#~Partition~2&;c=p["c"~v~25-12][[#+1]]&;Array[Disk@*c,11,0],Red,Line[c/@<|Thread["a"~v~2293->First/@p@SplitBy["b"~v~12,#>10&]]|>@Mod[1##&@@ToCharacterCode@#,2293]]}&

উপরের 228-বাইট কমান্ড একটি নামবিহীন ফাংশন সংজ্ঞায়িত করে যা উপরের গ্লাইফ নামের একটিটিকে ইনপুট হিসাবে গ্রহণ করে এবং একটি চিত্র ফেরত দেয়। উদাহরণস্বরূপ, এখানে আউটপুট এখানে "UNBOUNDED":

অসীম

কমান্ড তিন বাইনারি files- সার্চ "a", "b"এবং "c"যথাক্রমে 184 365, এবং 13 বাইট আছে -যেটা। সহজেই পঠনযোগ্য সংস্করণ:

1  Graphics@{
2    v = 255#+##&~Fold~BinaryReadList@#~IntegerDigits~#2 &;
3    p = #~Partition~2 &;
4    c = p["c"~v~25-12][[#+1]] &;
5    Array[Disk@*c, 11, 0], Red, 
6    Line[c /@
7      <| Thread[ "a"~v~2293 -> First/@p@SplitBy["b"~v~12, #>10&] ] |>
8        @ Mod[1##& @@ ToCharacterCode@#, 2293]]
9  } &

লাইন 2 একটি হস্তনির্মিত আনম্প্রেশন ফাংশনটি সংজ্ঞায়িত করে: এটি ফাইল থেকে বাইটের একটি স্ট্রিমে পড়ে #, এটি বেস -২6 inte পূর্ণসংখ্যায় রূপান্তর করে এবং তারপরে সেই সংখ্যাকে বেসের অঙ্কের তালিকায় প্রসারিত করে #2। লাইন 3 এবং 4 একটি ফাংশন (তৃতীয় বাইনারি ফাইল ব্যবহার করে) সংজ্ঞায়িত করে যা 0 থেকে 10 থেকে 10 পর্যন্ত সম্পর্কিত গ্রিড পয়েন্টের স্থানাঙ্কে রূপান্তর করে; এই সমস্ত স্থানাঙ্কগুলি 12 এবং 12 এর মধ্যে পূর্ণসংখ্যার হিসাবে নির্বাচিত হয়েছিল, যা সংকোচনকে সুবিধাজনক করে তোলে (যদিও এটি এতটা সুবিধাজনক নয় যে আমি এটি আমার প্রাথমিক জমা দেওয়ার জন্য দেখেছি)।

লাইন 5 গ্রিড পয়েন্টগুলি আঁকায় (ডিফল্ট রঙ কালো রঙে), তারপরে লাইনের জন্য রঙ লালকে স্যুইচ করে। লাইন একটি অ্যাসোসিয়েশন তৈরি করে (প্রথম দুটি বাইনারি ফাইল ব্যবহার করে) যা 0 এবং 2292 এর মধ্যে নির্দিষ্ট ইনপুট পূর্ণসংখ্যাকে গ্রিড-পয়েন্ট পূর্ণসংখ্যার তালিকায় রূপান্তর করে {2, 3, 4, 5, 0, 1, 7, 8, 9, 6, 10}যা 2 থেকে 3 থেকে 4 থেকে ... 10 পর্যন্ত কোনও পথের যোগদানের প্রতিনিধিত্ব করে (এটি একটি "ইউলেরিয়ান পাথ", এটি প্রতিটি প্রান্তটি একবারে একবারে দেখতে আসে; টেবিলের সমস্ত গ্লাইফগুলির একটি ইউলরিয়ান পাথ থাকে, সুতরাং এই উপস্থাপনাটি প্রান্তের সেটটি সুস্পষ্টভাবে তালিকাভুক্ত করার চেয়ে ছোট)) ->অন ​​লাইন after এর পরে কমান্ড বেস -12 পূর্ণসংখ্যার ব্যবহার করে vএবং তারপরে অঙ্ক 11 এর প্রতিটি ঘটনায় বিভক্ত করে এই ইউলেরিয়ান পাথগুলির তালিকা তৈরি করে।

শেষ অবধি, লাইন 8 হ'ল ইনপুট স্ট্রিংয়ের সমস্ত অক্ষরকে তাদের ASCII কোডগুলিতে রূপান্তর করে এবং তাদের পণ্যগুলির মডুলো 2293 নিয়েছে (ক্ষুদ্রতম মডুলাস যার জন্য উত্তরগুলি পৃথক। সেই পূর্ণসংখ্যাটি উপরের লাইনের সংযুক্তিতে খাওয়ানো হয়, ফলস্বরূপ উপযুক্ত ইউলেরিয়ান পথ তৈরি হয় এবং 6 লাইন গ্রিড পয়েন্টগুলির ফলে ফলাফলটি আঁকবে।

"অ", "বি", এবং "সি" ফাইলগুলির হেক্স ডাম্পগুলি সেই ক্রমে:

09d5f27cd2246e0cb06aa243b442d761ac3a5604439f1767a202c4d3fc4fc1b24ce59acfc65a05235cc46354af8820d6733001e1f25ea01479cee027d62e8b1be10891c693ed5887942ca461c461d458a7676bfcd866a70263ad1833b3e836895ce121153c451ad327086e2bd30d6bad7097a9e71c2fc67c2c57716e5ada6907d99f42702dfb8b88c6d26799aa01f42fb89394e00b0752825f2740903276e20ec405473f309cc978aea187da24749d0a44319cd7322dd542

02d9ebf5fc94183ce50f0fc84e88a27bd21a3b3665d54949608c75c86c4507eed3072e02657822bfb83dbca8a708e07d1382c2b6c3c8fcddc88fa7244281a918b3a8aa823048d4a7e070a336c1e5ab83ec4950fc1960f34c6b89c541c9401607882418cac7f79f4edb164b775ecbb97947470016cadea4d06f93a958713b8c23d11be3c9ce8a2824a458d151ac3cafc6d7bb1557e55868434bd5c0da4bd71e66a3f7711018ae5e7f2941a949a85b6e65aebcc2fe43a89cb0479fa9474fe5102cfbf7da8a455f46ac5409dfdc79970ed8dbfc6b84df78c9c19df4d16bda298dca445ad510bf32e14ca5c91ce58e7521492f6e79e05624ab4a4c02c66c22ef670a06d5c5a3dfdf8ccc8c40c353f3aecf17bbb5cb911baefa3ce80e41551376838c166153a1038d83e171077a3f260ccd70358917eeceb5722b58ad6900a40b5b1512b292fb7a7e0d2cbe2bac2a48a4e343e8f2a338808ec9957c64778aba412bec47bcabb2a2789f01c2d5fdd993

254c40dac61bb215386b7361a8

চমৎকার উত্তর! যদিও আপনার ডেটা ফাইলের হেক্সডাম্পগুলি পোস্ট করা উচিত।
পূর্কাকুডারী

সম্পন্ন ... এবং ইতিমধ্যে আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি কেবল গ্রিড-পয়েন্ট স্থানাঙ্কের তালিকাটিও সংকুচিত করতে পারি, কারণ সমস্ত প্রাসঙ্গিক কমান্ড ইতিমধ্যে উপস্থিত রয়েছে।
গ্রেগ মার্টিন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.